Разъемы мониторов виды


Самые распространенные разъемы мониторов

Что важно знать покупающему монитор? Весьма важно ознакомиться с основными типами подключений, чтобы, купив затянутую в целлофан новенькую модель, дома не скрипеть зубами в бессильной злобе, пытаясь найти совместимый с видеокартой разъем.

Старые мониторы, в первую очередь ЭЛТ, поддерживали только аналоговое подключение. Этот порт известен всем владельцам компьютеров и мониторов — его внешний вид не меняется десятилетиями. VGA-разъем (D-Sub) состоит из 15 отверстий, расположенных в три ряда. Бывают и другие варианты порта D-Sub, но встречаются они очень редко. К примеру, компания Apple долгое время использовала для своих Mac’ов нечто оригинальное — разъем внешне напоминающий D-Sub, но более вытянутый, с контактами, расположенными в два ряда. Хотя, честно говоря, от D-Sub он отличался лишь формой и размерами. При желании, можно было самостоятельно спаять переходник, дающий возможность использовать монитор Apple с РС.

Современные, например LCD-мониторы поддерживают работу как с аналоговым, так и с цифровым сигналом. В принципе, даже качество VGA-сигнала сейчас доведено до вполне приемлемого уровня и «аналоговое» изображение на экране вполне устраивает большинство пользователей. Если Вы, конечно, не профессионал, работающий с графикой последние тридцать лет.

Современные мониторы обычно поддерживают как аналоговое, так и цифровое подключение, а иногда — только цифровое. Во всех трех случаях на помощь может прийти DVI-интерфейс — ближайший родственник HDMI, используемого в HD-телевизоров.

В мониторах задействованы DVI-разъемы одного из трех типов — DVI-A (поддерживает только аналоговое подключение), DVI-D (только цифровое) и DVI-I (как цифровое, так и аналоговое). Часто мониторы имеют как D-Sub, так и DVI-разъемы. Отдельно можно выделить Dual-Link DVI, как DVI-D, так и DVI-I типов. «Двухчастотный» DVI позволяет увеличить как мощность сигнала, так и скорость его передачи. Например, LCD-монитор с поддержкой одноканального DVI поддерживает разрешение до 1920х1200, а c Dual-Link — все 2560×1600. То есть если Вы хотите приобрести себе монитор, работающий с такими разрешениями, то готовьтесь к тому, что потребуется и видеокарта, поддерживающая Dual Link DVI.

Недостаток DVI в том, что через него нельзя передавать звук. На помощь приходит уже упомянутый выше HDMI. Но, если видеокарт с DVI встречается достаточно много, то HDMI имеют только новейшие модели дорогого сегмента. По сути, монитор с HDMI-портом является вариантом HD-телевизора. В назначениии модели часто так и пишут TV/Monitor. Такие мониторы, часто оснащены встроенными динамиками. Но стоит ли экономить на покупке нормальной аудиосистемы, каждый решает для себя сам.

Некоторые мониторы выпускаются со встроенными ТВ-тюнерами и, поэтому могут, в зависимости от модели, использовать любые видеоподключения — от обычных RCA до S-Video и даже обычного, антенного RF (подробнее про эти разъемы можно прочитать в статье “Налаживаем контакты”). Впрочем, такие модели — скорее исключение, чем правило, и занимают на рынке сравнительно небольшую нишу.

Отдельно стоит сказать о USB. Поскольку передача видеосигнала на монитор через USB не предусмотрена, мониторы оснащаются такими портами, в основном для того, чтобы «разгрузить» сам системный блок. «К монитору» можно подключать клавиатуры, мыши и т. п. — любую USB-совместимую периферию. То есть монитор выполняет функцию USB-хаба.

И, наконец, DisplayPort. Новейшая разработка для цифровых мониторов, и, в некоторых случаях, домашних кинотеатров. Поддерживается 180+ членами VESA (Video Electronics Standards Association) и призван в будущем заменить, по мнению разработчиков (компании AMD/ATI), практически все существующие интерфейсы, включая DVI и VGA.

Интерфейс предполагает двухстороннюю передачу данных, поддерживается скорость более 8 Гбит сек, поддерживаются мониторы с большим разрешением — 2560 х 1600 и, в перспективе, выше. Одно из важных преимуществ DisplayPort состоит в том, что длина кабеля для подключения монитора может достигать 15 метров, против 5 метров у HDMI. Кстати, потратив сравнительно небольшие деньги на соответствующий адаптер, можно использовать устройства с DisplayPort с VGA, DVI или HDMI-электроникой.

Пока мониторов и видеокарт, поддерживающих DisplayPort, не так много, но мало кто из производителей сомневается, что за ними — будущее электроники. Пройдет немного времени, и этот интерфейс вытеснит с рынка большинство существующих интерфейсов, благодаря чему проблема совместимост и сведется к минимуму.

Бойко Руслан

Источник

А еще у нас есть про:

myhdplayer.ru

Видеоадаптеры и интерфейсы мониторов - Компьютерная техника

Страница создана: 2010-09-10, обновлена: 2017-05-29

Под видеосистемой понимается комбинация дисплея и адаптера. Монитор (дисплей) компьютера предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Кроме мониторов, в качестве устройств отображения информации (самостоятельно или в режиме дублирования) часто используются видеопроекторы. Адаптер управляет дисплеем с платы в одном из разъемов расширения (в некоторых компьютерах адаптер находится на системной плате).

Характеристики видеоадаптеров/мониторов

Разрешение - термин, относящийся к точности воспроизведения или деталям визуального образа. Существует ряд видеостандартов, различающихся по степеням разрешения.

Недостатки первого широко распространенного адаптера VGA привели к необходимости стандартизировать видеопротоколы, что и было сделано Ассоциацией видеостандартов (Video Electronics Standards Association - VESA). Этим консорциумом изготовителей видеоадаптеров и мониторов было предложено семейство видеостандартов, которые были обратно совместимы с VGA, но предлагали большее разрешение и лучшую цветность. Данные стандарты (до появления семейства стандартов XGA) стали известны как VESA VGA BIOS Extensions (или Super VGA - SVGA).

Как правило, SVGA может поддерживать палитру до 16.7 млн цветов, хотя объем видеопамяти в конкретном компьютере может ограничить фактическое число отображаемых цветов. Спецификации разрешения изображения изменяются: чем больше диагональный размер экрана монитора SVGA, тем больше пикселей он может показать по горизонтали и вертикали. Небольшие мониторы SVGA (диагональ 14 дюймов) обычно дают разрешение 800 х 600, а самые крупные (диагональ 20 дюймов и более) могут выводить 1280 х 1024 или даже 1600 х 1200 пикселей.

XGA был развит IBM и первоначально использовался, чтобы описать графические адаптеры, разработанные для использования в разъемах шины МСА, а впоследствии стал стандартом для карт и дисплеев, способных к разрешению до 1024 х 768 пикселей.

SXGA (стандарт VESA) используется, чтобы описать размер экрана 1280 x 1024. SXGA характеризуется необычным отношением сторон - 5:4, в то время как VGA, SVGA, XGA и UXGA традиционно придерживаются 4:3.

WUXGA - широкоформатная версия UXGA, в принципе совместимая с телевидением высокой четкости (ТВЧ или HDTV, где структура кадра 1920 х 1080, а соотношение сторон 16:9).

Другие широкоформатные стандарты WQXGA WQSXGA WQUXGA также характеризуются соотношением сторон 1.5 - 1.6 и многие из этих мониторов используют по меньшей мере 2 интерфейса DVI, которые могут быть присоединены к одной или двум графическим картам, или даже к двум персональным компьютерам. Частота регенерации экрана составляет до 41-48 Гц.

Рисунок идентифицирует различные стандарты и соответствующие размеры монитора для каждого из них. Наклон (точнее, котангенс угла наклона) линий 1-5 отражает соотношение сторон экрана.

Цветовая глубина

Каждый пиксель изображения на экране создается, используя комбинацию трех различных цветовых сигналов. Точное состояние каждого пикселя управляется интенсивностью этих цветов и количеством информации, которая сохранена о пикселе и определяет его цветовую глубину. Чем больше битов используются в описании пикселя («битовая глубина»), тем более точны цветовые детали изображения. В таблице последняя колонка характеризует цветовую глубину в различных режимах экрана.

Режим 256 цветов использует 8 бит для каждого пикселя, обычно 2 бита для синего и по 3 бита для зеленого и красного цветов. Из-за его относительно низких требований к видеопамяти этот режим широко используется, особенно в персональных компьютерах для деловых приложений.

Режим High colour использует по 2 байта информации на пиксель, занимая 5 битов для синего, 5 для красного и 6 для зеленого цветов. В результате достигаются 32 уровня интенсивности для синего и красного и 64 уровня для зеленого цветов при небольшой потере качества видимого изображения, но более низких требованиях к видеопамяти и большем быстродействии.

Разрешение и размеры некоторых адаптеров/мониторов

Соотношения сторон:

  • 1 - 16:9;
  • 2 - 16:10;
  • 3 - 3:2;
  • 4 - 4:3;
  • 5 - 5:3.

Наконец, True colour использует 256 оттенков каждого из цветов - 8 бит для каждого из трех, следовательно, всего 24 бита. Однако некоторые графические карты фактически требуют 32 битов для каждого пикселя.

Компоненты графических карт

Современная графическая карта персонального компьютера включает четыре главные компоненты:

  • графический процессор;
  • видеопамять;
  • программируемый цифро-аналоговый преобразователь (ПЦАП, или random access memory digital-to-analogue converter, RAMDAC);
  • программное обеспечение драйвера.

Схема графической карты (адаптера)

Прежде чем превратиться в изображение на мониторе, двоичные цифровые данные обрабатываются центральным процессором и проходят к монитору в четыре этапа:

  • из шины на видеосхему, где она обрабатывается (цифровая информация);
  • из видеосхемы в видеопамять, в которой будет храниться отображение экрана (цифровая информация);
  • из видеопамяти в ПЦАП; при этом образ экрана преобразуется в форму, доступную монитору (цифровая информация);
  • из цифро-аналогового преобразователя в монитор (аналоговая информация).

Как можно видеть, каждый этап, исключая передачу из ПЦАП в монитор, является узким местом, влияющим на производительность графической системы в целом. Общее быстродействие определяется скоростью самого медленного звена.

Графический процессор

Первые VGA-системы имели низкое быстродействие. Центральный процессор был чрезмерно загружен обработкой графических данных и объем информации, передаваемой по шинам к графической карте, вносил чрезмерные трудности в систему.

Проблема была решена размещением специализированных микросхем, чипов, обрабатывающих графику, на графических картах. Вместо того чтобы посылать образ экрана в буфер кадра, центральный процессор посылает набор инструкций, которые интерпретируются драйвером графической карты и выполняются процессором карты.

Траектория данных в видеоканале

Память, которая держит видеоизображение, или буфер кадра, обычно располагается на графической карте непосредственно. Это дает возможность ее настройки для определенных задач, которые имеют ряд особенностей. Во-первых, доступ к ней осуществляется достаточно крупными блоками. Во-вторых, она должна быстро перезаписывать большие объемы данных без прерывания процедуры считывания, так как образ картинки, формируемой на экране монитора, постоянно считывается из этой памяти с частотой кадровой развертки монитора, и одновременно в эту же память операционная система осуществляет запись, в результате этого происходит изменение изображения.

Чем больше число цветов или выше разрешение, тем большее количество видеопамяти требуется. Однако, так как это - разделенный ресурс, то улучшение одной характеристики может осуществиться только за счет другой. Таблица показывает допустимые комбинации для типичных размеров видеопамяти.

ПЦАП

Преобразователь с высокой частотой считывает содержимое видеопамяти, преобразует в аналоговый RGB сигнал и передает по видеокабелю на монитор. При этом используются таблицы конвертирования для преобразования каждого цвета. Для каждого из трех первичных цветов используется один конвертер, чтобы создать полный спектр цветов. Конечный результат - правильная смесь цветов, создающая цвет единственного пикселя. Частота, с которой ПЦАП может преобразовывать информацию, и структура самого графического процессора определяют диапазон частоты обновления экрана, число цветов и максимальное разрешение.

Таблица характеристик видеосистемы с объемом памяти

Цифровые карты

Когда впервые появились плоскопанельные мониторы (ЖКД), они соединялись с графической картой через разъем VGA. При этом графическая карта сначала преобразовывала сигнал в аналоговую форму посредством ПЦАП. Так как ЖКД в отличие от мониторов на ЭЛТ имеет цифровую природу, аналоговый сигнал должен был затем немедленно трансформироваться в цифровую форму внутренней схемой ЖКД, которая увеличивала стоимость устройства, влияла на качество изображения (особенно в области цветопередачи).

Появление на рынке все большего количества ЖКД к концу 1990-х годов стало оказывать давление на изготовителей графических адаптеров, побуждая их производить изделия, обеспечивающие новые интерфейсы - только цифровой, комбинированный (цифровой и аналоговый) или аналоговый с цифровыми добавлениями. Однако разногласия относительно необходимых стандартов угрожали задержать этот прогресс.

Кроме того, повсеместный переход на цифровые технологии дошел и до аналоговых видеомониторов. Традиционный аналоговый канал передачи видеосигналов стал узким местом видеосистемы. Повысить качество изображения можно, перенеся микросхемы ЦАП в монитор, прямо на плату видеоусилителей, и подавая на них цифровые сигналы базисных цветов.

Цифровой видеоинтерфейс (Digital Video Interface - DVI)

Для решения перечисленных проблем рабочая группа по цифровым дисплеям DDWG (Digital Display Working Group), в которую входит большое число ведущих фирм, разработала спецификацию цифрового видеоинтерфейса DVI (Digital Video Interface).

Интерфейс DVI предназначен для подключения дисплеев любого типа (ЭЛТ и матричных) к компьютеру, причем возможны два варианта коннекторов и интерфейса - чисто цифровой и цифровой с традиционными аналоговыми сигналами. Во втором случае к разъему DVI через пассивный переходник может быть подключен монитор с обычным аналоговым VGA-интерфейсом.

Протокол DVI

В основе протокола DVI находится предложенная Silicon Image технология быстродействующего последовательного интерфейса PanelLink, использующего метод разностных сигналов с минимизацией переходов - Transition Minimised Differential Signalling (TMDS). Термин «минимизированный переход» относится к сокращению числа резких колебаний напряжения сигнала (от высокого к низкому и наоборот), что снижает уровень электромагнитных помех и позволяет увеличить пропускную способность и точность канала. Разностный («дифференциальный») означает метод передачи, использующий пару дополнительных битов, которые управляют инвертированием длинных последовательностей «1» или «0», центрируя средний уровень сигнала.

Разновидности DVI-интерфейсов

  • а - структура карты с интерфейсом DVI;
  • б - протокол TMDS;
  • в - разновидности DVI-интерфейсов.

Архитектура связи TMDS состоит из TMDS-передатчика, который кодирует и последовательно передает поток данных на TMDS-приемник Каждый канал содержит три линии для RGB информации, связанные с кодирующим устройством. За период каждой транзакции каждое кодирующее устройство производит 10-битовый TMDS-пакет данных, где первые восемь бит - кодируемые данные; девятый бит идентифицирует метод шифрования, десятый - управляет балансом постоянного тока. Сигнал синхронизации (clock signal) позволяет приемнику производить выборку битов из поступающего последовательного потока данных, прием и декодирование пакетов TMDS.

Количество данных, которые могут быть переданы через единственный медный провод, ограничивается полосой пропускания в 165 МГц, что соответствует 165 млн пикселей в секунду. Поэтому полоса пропускания единственного канала DVI способна к обработке изображений UXGA (1600 х 1200 пикселей) с частотой 60 Гц. Поскольку фактически DV1 содержит до двух TMDS-каналов, его возможностей достаточно, чтобы обеспечить передачу сигналов HDTV (1920 x1080), QXGA (2048 x1536) и более высоких разрешений. Система включает один или два канала в зависимости от способностей монитора.

DVI также реализует и другие возможности, предусмотренные современными стандартами для дисплеев, например спецификации VESA Display Data Channel (DDC) и Extended Display Identification Data (EDID), которые позволяют монитору, графическому адаптеру, компьютеру и другим причастным устройствам установить коммуникацию и автоматически конфигурировать систему, чтобы поддерживать те или иные особенности мониторов.

Появление широко распространенного цифрового интерфейса вызывает проблемы защиты содержания, поскольку теперь пираты легко могут получать высококачественные копии путем перехвата цифрового видеосигнала с DVD и HDTV. Адресуясь к этому, фирма Intel предложила спецификацию шифрования High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP). При этом встроенные аппаратурные возможности карты графического адаптера осуществляют зашифровку данных в персональных компьютерах перед их пересылкой на дисплей, где они должны быть расшифрованы. Однако, если вместо дисплея с возможностями HDCP «подставлено» другое принимающее устройство, это обнаруживается картой, и она может ограничить передачу содержания, например, ухудшив разрешающую способность.

Интерфейсы мониторов и видеопроекторов

Выше уже упоминалось о различных способах подачи видеосигналов на монитор (проектор).

RGB/VGA. Для того чтобы передать изображение на ЭЛТ монитор, необходимы сигналы интенсивности для каждого из трех основных цветов - RGB, а также сигналы для управления ходом электронного луча - так называемые сигналы синхронизации горизонтальной (Н) и вертикальной (V) разверток. В итоге необходимо 5 сигнальных линий R-G-B-H-V. Как правило, определенному интерфейсу соответствует определенный набор разъемов. Для передачи сигналов RGB используют 5 коннекторов типа BNC. В интерфейс VGA, помимо сигналов RGB и синхронизации, добавляются еще сигналы передачи информации между монитором и видеоадаптером (DDC). В качестве разъема используется HD D-Sub 15 pin (иногда его называют mini D-Sub 15 pin) с 15 контактами, как это следует из его названия.

Соединительные разъемы видеооборудования, мониторов и мультимедиапроекторов

  • а - коннекторы типа BNC;
  • б - разъем VGA D-Sub 15 контактов;
  • в - компонентный RCA;
  • г - 4 pin Mini DIN; д - 2xRCA;
  • e - композитный RCA;
  • ж - Molex DVI-D 24 контакта;
  • з - Molex DVI-I 29 контактов.

Композитный видеосигнал (другое название CVBS) передается по одному сигнальному проводу и содержит в себе следующие компоненты: сигнал яркости, сигналы синхронизации и сигнал цветности (закодированные в один два цветоразностных сигнала). Для подключения композитного видео, как правило, используется разъем RCA. Почти все современные видеоадаптеры персональных компьютеров оборудованы цифровым видеовыходом - интерфейсом DVI. В настоящее время распространены две модификации DVI, в которых применяются 24-штырьковые, или 29-штырьковые разъемы. В последней модификации дополнительные 5 штырьков используются для передачи сигнала RGB. Интерфейс DVI обеспечивает неискаженную передачу цифрового видеосигнала, так как передается напрямую после создания «картинки» с видеокарты персонального компьютера или ноутбука на проектор без двойного цифроаналогового преобразования, которое происходит при использовании аналоговых интерфейсов S-Video или композитного видео.

DVI также реализует и другие возможности, предусмотренные современными стандартами для дисплеев, например спецификации VESA Display Data Channel (DDC) и Extended Display Identification Data (EDID), которые позволяют монитору, графическому адаптеру, компьютеру и другим причастным устройствам установить коммуникацию и автоматически конфигурировать систему, чтобы поддерживать те или иные особенности мониторов.

Для обеспечения преемственности с аналоговыми системами предусматриваются две разновидности интерфейса DVI:

  • цифровой (DVI-D) - поддержка только цифровых дисплеев;
  • интегрированный (DVI-I) - поддержка цифровых и обратная совместимость с аналоговыми дисплеями.

Разъемы сконструированы таким образом, чтобы цифровое устройство не могло быть включено в аналоговый выход, но оба впишутся в соединитель, который поддерживает два типа интерфейсов. Цифровой разъем использует 24 вывода, достаточных для двух полных TMDS-каналов, плюс поддержка служб VESA DDC и EDID. Фактически, одноканальные соединители DVI-штепселя используют только 12 из 24 выводов, а двухканальные - все контакты. Интерфейс DVI-D предназначен для 12- или 24-контактного разъема от цифрового панельного дисплея.

Розетка DVI-I позволяет подключить 12- или 24-контактный штепсель DVI или новый тип аналогового разъема, который использует 4 дополнительных контакта и соединение с землей, чтобы поддержать постоянный импеданс для аналоговых RGB сигналов. Розетка DVI-I имеет дополнительное ключевое отверстие для аналогового разъема, a DVI-D - нет.

В таблица отражается совместимость между основными разновидностями интерфейсов плоскопанельных дисплеев. На рисунке приводится один из адаптеров DVI/VGA.

Таблица совместимости интерфейсов

Комбинированные интерфейсы

Современные мультимедийные проекторы становятся все легче и меньше размерами. Чтобы сэкономить место, производители используют одни и те же разъемы для передачи разных интерфейсных сигналов. Вот два примера. В первом случае на проекторе расположены 5 разъемов BNC. К ним можно подключить 3 вида сигналов: видеосигнал от компьютера (RGB), компонентное видео (Y/R-Y/B-Y), компонентное видео с прогрессивной разверткой (Y/Pr/Pb). Во втором случае к стандартному разъему HD D-SUB 15 pin можно подключить как сигнал от компьютера (VGA), так и компонентный видеосигнал (Y/R-Y/B-Y).

Адаптер DVI/VGA

  • а - общий вид;
  • б - DVl-вход;
  • в - VGA-выход.

Этот разъем (SCART - Syndicat des Constructeurs dAppareils, Radiorecepteurs et Televiseurs), получивший популярность в Европе, позволяет сразу предавать несколько сигналов. Как правило, это аудио, композитное видео и RGB. Он также популярен в телевизионных приемниках, продающихся на территории РФ, поэтому практически все DVD плееры, ориентированные на российский рынок, в первую очередь оснащаются этим разъемом. Использование этого коннектора позволяет избавиться от пучка проводов, который обычно образуется при работе через компонентные разъемы.

Комбинированные коннекторы

  • а - SCART 21 pin;
  • б - RGB и компонентный в одном;
  • в - VGA и компонентный.

Универсальный цифровой интерфейс для передачи аудио- и видеоданных в несжатом формате. HDMI совместим с технологией HDCP и обеспечивает связь между различными совместимыми цифровыми аудио-/видеоустройствами, как то - проигрыватель DVD, персональные компьютеры, видеоигровые системы, аудио-/видеорадиоприемники, цифровое телевидение (DTV). Предполагается, что он будет заменять такие аналоговые интерфейсы и разъемы, как SCART, композитное видео, компонентное видео, VGA, DVI-A, RCA, а также цифровые стандарты DVI (DVI-D и DVI-I).

В то время как DVI поддерживает 165 МГц, что достаточно для WUXGA (1920 х 1200), то HDMI 1.3 - до 340 МГц, что может обеспечить разрешение, пока что недоступное для современных терминалов. HDMI включает также поддержку для 8-канального несжатого аудиосигнала с частотой сканирования в 192 кГц и динамическим диапазоном в 24 бита, а также любые сжатые форматы, как Dolby Digital, или DTS, и высококачественные форматы Dolby TrueHD или DTS-HD Master Audio.

Стандартный разъем Type A HDMI имеет 19 контактов, а более высокоскоростной (Туре В) - 29, что позволяет обеспечить видеоканал для высококачественных мониторов, например WQSXGA (3200 х 2048).

Интерфейс HDMI

  • а - общий вид;
  • б - расположение контактов Type A HDMI.

Объявленный в мае 2006 года, стандарт DisplayPort был предложен VESA Task Group. Ключевые цели состояли в том, чтобы задать открытый нелицензируемый формат интерфейса цифрового дисплея с малой мощностью, небольшим числом контактов, подходящий для использования в ноутбуках и других портативных устройствах.

Спецификация DisplayPort 1.0 поддерживает однонаправленную связь, состоящую из четырех каналов, передающих изохронные потоки аудио-, видеоинформации, с максимальной пропускной способностью 10.8 Гбит/с. Этого достаточно для распакованного видеопотока и связанного с ним звука. Поддерживаются две скорости на 1 канал - 2.7 и 1.62 Гбит/с. Выбор скорости осуществляется автоматически, в зависимости от возможностей передатчика и получателя DisplayPort, и качества связи. Видеосигнал поддерживает форматы пикселя по 8 или 10 битов на один цвет и несовместим ни с интерактивной цифровой видеосистемой, ни с HDMI. Двунаправленный постоянно включенный вспомогательный канал (1 Мбит/с) используется для команд и функций управления.

Интерфейс DisplayPort

  • а - общая схема;
  • б - вид разъема.

Электрический интерфейс DisplayPorta подобен физическому уровню PCI Express PCI, и его компактный разъем предназначен для внутреннего и внешнего подключения дисплея. На плате PCI могут быть размещены до 4 разъемов, а длина кабеля может достигать 15 метров.

DisplayPort включает дополнительную технологию защиты от копирования, которая отличается от схемы HDCP, используемой и в HDMI, и в интерактивной цифровой видеосистеме. Система защиты от копирования DisplayPort (DPCP), разработанная Philips, использует 128-битовый расширенный стандарт кодирования (Advanced Encryption Standard - AES), кодирование с безопасными современными шифрами, а не 40-битовый ключ, используемый в HDCP. Здесь также осуществляется полная аутентификация, установка нового ключа шифровки для каждого сеанса, так же, как и проверка близости передатчика и получателя, чтобы гарантировать, что пользователи не посылают содержание через Интернет.

Не намного позже, чем VESA объявил о DisplayPort, консорциум конкурентов предложил интерфейс UDI, который, в отличие от DisplayPort, спроектирован так, чтобы быть совместимым и с HDMI, и с интерактивной цифровой видеосистемой.

UDI (Unified Display Interface)

Был предложен группой UDI SIG в декабре 2005 года и поддерживался такими фирмами, как Silicon Image Inc., Intel, Apple Computer, LG, Samsung и NVIDIA. Последняя спецификация (V1.0a) была выпущена в июле 2006 года и описывала цифровой видеоинтерфейс, который должен улучшить характеристики существующего DVI при меньшей стоимости реализации и обеспечить совместимость с имеющимися HDMI/DVI мониторами. В то время как HDMI был рассчитан в первую очередь на телевизоры высокого разрешения и DVD плееры, UDI специально ориентировался на производителей мониторов ЭВМ и графических карт.

UDI состоит из двух каналов связи - UDI Data Link и UDI Control Link. Первый - для однонаправленной высокоскоростной передачи данных от источника к приемнику. Второй - двунаправленный низкоскоростной для обмена протокольной информацией. Разъем UDI представляет собой линейку 22 контактов на расстоянии 0.6 миллиметров друг от друга (напоминает разъем USB, где только четыре контакта), три из которых зарезервированы для последующего развития.

Разъемы UDI (Japan Aviation Electronic Industry, Ltd)

  • a - источник;
  • б - приемник.

sd-company.su

Разъемы видеокарты компьютера

Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня я бы хотел поговорить про способы подключения монитора к видеокарте — про разъемы видеокарт. Современные видеокарты имеют в наличии не один, а сразу несколько портов для подключения, чтобы была возможность подключить более одного монитора одновременно. Среди этих портов есть как устаревшие и ныне редко используемые, так и современные.

VGA-выход (D-Sub)

Сокращение VGA расшифровывается как video graphics array (массив из пикселей) или video graphics adapter (видеоадаптер). Появившейся в далеком 1987 году, 15-контактный и, как правило, синего цвета, предназначен для вывода строго аналогового сигнала, на качество которого, как известно, может повлиять множество различных факторов (длина провода, например), в том числе RAMDAC на самой видеокарте, поэтому качество картинки через этот порт на разных видеокартах может немного отличаться.

До повсеместного распространения LCD-мониторов этот разъем был чуть ли не единственным из возможных вариантов подключения монитора к компьютеру. Используется и по сей день, но лишь в бюджетных моделях мониторов с низким разрешением, а также в проекторах и некоторых игровых консолях, например в консолях xbox последнего поколения от Microsoft. Не рекомендуется подключать через него Full HD монитор, поскольку картинка будет смазанной и нечеткой. Максимальная длина VGA кабеля при разрешении 1600 x 1200 составляет 5 метров.

DVI (вариации: DVI-I, DVI-A и DVI-D)

Используется для передачи цифрового сигнала, пришел на смену VGA. Применяется для подключения мониторов высокого разрешения, телевизоров, а также современных цифровых проекторов и плазменных панелей. Максимальная длина кабеля — 10 метров.

Чем выше разрешение картинки, тем на меньшее расстояние ее можно передать без потери качества (без применения специального оборудования).

Существует три вида DVI-портов: DVI-D (цифровой), DVI-A (аналоговый) и DVI-I (комбинированный):

  1. DVI-D. Исключительно цифровое подключение, позволяет избежать потерь в качестве картинки (особенно заметно на высоких разрешениях). Обеспечивает неискаженный вывод картинки за счет того, что видеосигнал не проходит двойное аналогово/цифровое преобразование, а передается напрямую в цифровом виде, как есть.
  2. DVI-A. Крайне редкий тип аналогового подключения по DVI-порту, который по-сути ничем не отличается от VGA. В природе практически не встречается.
  3. DVI-I. Универсальный, совмещает в себе два предыдущих вида сразу. Как правило, на современных видеокартах уже невозможно встретить VGA-порт, зато на всех есть DVI-I. Имея специальный переходник к такому порту можно подключить VGA монитор.

Для передачи цифровых данных используют либо формат Single-Link, либо Dual-Link. Single-Link DVI использует один TMDS-передатчик, а Dual-Link удваивает пропускную способность и позволяет получать разрешения экрана выше, чем 1920 х 1200, например 2560×1600. Поэтому для крупных мониторов с большим разрешением, либо предназначенных для вывода стереокартинки, обязательно нужен как минимум DVI Dual-Link, или HDMI версии 1.3 (об этом чуть ниже).

HDMI

Также цифровой выход. Основное его отличие от DVI в том, что HDMI, кроме передачи видеосигнала, способен передавать многоканальный цифровой аудиосигнал. Звуковая и визуальная информация передается по одному кабелю одновременно. Изначально разрабатывался для телевидения и кино, а позже получил широкую популярность у пользователей ПК. Имеет обратную совместимость с DVI посредством специального переходника. Максимальная длина обычного HDMI кабеля — до 5 метров.

HDMI являет собой очередную попытку стандартизировать универсальное подключение для цифровых аудио и видео приложений, поэтому он сразу же получил мощную поддержку со стороны гигантов электроники (свой вклад в разработку внесли такие компании, как Sony, Hitachi, Panasonic, Toshiba, Thomson, Philips), и как результат — большинство современных устройств для вывода изображения высокого разрешения имеют хотя бы один HDMI выход.

Кроме всего прочего, HDMI, как впрочем и DVI, — позволяет передавать защищенные от копипастинга звук и изображение в цифровом виде по одному кабелю с помощью HDCP. Правда для реализации данной технологии понадобятся видеокарта и монитор, внимание! — поддерживающие данную технологию, о как. Опять же, на текущий момент есть несколько версий HDMI, вот коротко о них:

  • HDMI 1.3 — стандарт первой версии (1.0) имел пропускную способность в 5 Гбит/с, тогда как в версии 1.3 канал расширился до 10,2 Гбит/с. Также была увеличена частота синхронизации до 340 МГц, что позволило подключать дисплеи высокого разрешения с большим количеством цветов. Теперь стала возможна передача сжатого звука без потерь в качестве благодаря новым стандартам Dolby. А еще начиная с версии 1.3 появился mini-HDMI, который теперь широко используется на видеокартах.
  • С приходом HDMI 1.4 появилась поддержка стереоизображения (3D), 4K и 2К разрешения (3840×2160 и 4096×2160 — соответственно). Был разработан micro-HDMI для миниатюрных устройств. Отличительной особенностью именно версии 1.4 — стала возможность создания Ethernet-соединения со скоростью до 100 Мбит/с — и все это по одному и тому же HDMI кабелю.
  • Из отличительных особенностей стандартна HDMI 2.0 можно выделить: увеличенную пропускную способность до 18 Гбит/с, что, к примеру, позволит передавать Full HD 3D картинку со скоростью 120 кадров в секунду; увеличенную частоту передаваемого аудио до 1536 кГц для самого высокого качества звука; добавлена поддержка мониторов и телевизоров с соотношением сторон 21:9.

DisplayPort

Появился в дополнение к DVI и HDMI, так как Single-Link DVI может передать сигнал с разрешением до 1920×1080, а Dual-Link максимум до 2560×1600, то уже разрешение в 3840×2400 для DVI недоступно. Максимальные возможности по разрешению у DisplayPort особо ничем не отличаются от того же HDMI — 3840 х 2160, однако, у него все же есть неочевидные преимущества. Одним из таких является, например, то, что за использование в своих устройствах DisplayPort компаниям не придется платить налог — что, кстати, обязательно, если речь идет о HDMI.

На фото красными стрелками отмечены фиксаторы, которые не позволяют коннектору случайно выпасть из разъема. В HDMI даже версии 2.0 никаких фиксаторов не предусмотрено.

Как вы уже поняли, основным конкурентом DisplayPort является HDMI. У DisplayPort есть альтернатива технологии защиты передаваемых данных от кражи, только называется она чуть по-другому — DPCP (DisplayPort Content Protection). В DisplayPort так же, как и у HDMI присутствует поддержка 3D изображения, передачи звукового контента. Однако, передача аудиосигнала по DisplayPort доступна только в одностороннем порядке. А передача Ethernet данных по DisplayPort вообще невозможна.

В пользу DisplayPort играет и тот факт, что с него есть переходники на все популярные выходы, такие как: DVI, HDMI, VGA (что немаловажно). К примеру, с HDMI существует только один переходник — на DVI. То есть, имея на видеокарте всего один разъем DisplayPort можно подключить старый монитор с одним лишь VGA входом.

К слову, так и происходит — сейчас все больше видеокарт выпускаются вообще без VGA выхода. Максимальная длина обычного DisplayPort кабеля может составлять до 15 метров. Но свое максимальное разрешение DisplayPort может передать на расстоянии не более 3 метров — зачастую этого хватает, чтобы соединить монитор и видеокарту.

S-Video (TV/OUT)

На старых видеокартах иногда встречается разъем S-Video, или, как его еще называют — S-VHS. Обычно его используют для вывода аналогового сигнала на устаревшие телевизоры, однако, по качеству передаваемого изображения он уступает более распространенному VGA. При использовании качественного кабеля через S-Video изображение передается без помех на дальности до 20 метров. В настоящее время крайне редко встречается (на видеокартах).

pc-information-guide.ru

Подключение монитора. DVI или HDMI - что лучше для монитора?

Для визуализации информации, которая обрабатывается компьютером, непременно нужен экран. С технической стороны подключение монитора к системному блоку обеспечивается с помощью кабеля. Разъемы для кабелей могут быть четырех типов: HDMI, DisplayPort, DVI или VGA. Каждый из них имеет как свои преимущества, так и недостатки. Итак, как лучше подключить монитор? DVI или HDMI, или VGA - какой вариант предпочтительнее?

High-Definition Multimedia Interface

Даже в подключении экрана к компьютеру существуют свои стандарты. Так, DVI или HDMI - что лучше для монитора? Выбор однозначно падает на последний разъем. Такое неоспоримое лидерство связано с тем, что многие современные компании-разработчики по умолчанию используют именно его.

HDMI – это наиболее популярный на данный момент тип интерфейса. Он используется для подключения большинства мониторов и телевизоров. Но применение HDMI ограничивается не только этими устройствами. С помощью него обеспечивается подключение ноутбуков, планшетов, смартфонов, игровых приставок, мультимедийных плееров. HDMI – это уже стандарт по подключению техники для вывода изображения особо высокого качества.

Преимущества HDMI перед другими типами подключения

Для того чтобы определиться с тем, DVI или HDMI - что лучше для монитора, необходимо вспомнить о преимуществах каждого из типов подключения. Плюсами второго являются:

  1. Простота. Изображение передается через один кабель, что очень удобно, потому как позволяет избежать накопления большого количества различных проводов. Благодаря данному типу интерфейса можно легко и быстро преобразовать всю развлекательную мультимедийную систему в цифровую форму. HDMI, благодаря своей широкоформатности, обеспечивает подсоединение множества устройств (например для домашнего кинотеатра) с помощью всё того же одного кабеля.
  2. Совместимость. Каждая новая версия прекрасно поддерживается и взаимозаменяется предыдущими.
  3. Эффективность. Пропускная способность соединения (10,2 Гбит/с) обеспечивает передачу видеофрагментов с разрешающей способностью 1080. Таким образом, используя HDMI, можно смотреть фильмы действительно высокого качества. Для геймеров этот момент важен тем, что, благодаря высокому разрешению, увеличивается игровая скорость.

Интеллектуальность и инновационность HDMI

HDMI – это полностью цифровой формат, который не требует преобразования или сжатия изображения. Кроме того, в будущем разработчики планируют усовершенствовать и эту технологию: во-первых, они работают над более высокими разрешениями и повышенной частотой, во-вторых, очередным ноу-хау является технология расширенной цветовой палитры, которая будет включать до триллиона цветов, но на данный момент она находится на этапе разработки. Последнее позволит получать более реалистичную и качественную картинку.

Производители и разработчики данного типа разъема максимально ориентированы на потребителя, поэтому двустороннее соединение обеспечивает полное взаимодействие устройств друг с другом. Данный интерфейс позволяет в автоматическом режиме определять возможности каждого вида техники, чтобы корректировать необходимые опции. HDMI научилось управлять разрешением и соотношением сторон изображения. Новейшей разработкой компании является Consumer Electronics Control – технология позволяет с помощью одной кнопки управлять воспроизведением, записью и даже запуском серии команд.

DisplayPort

Если определяться с тем, как лучше подключить монитор – DVI или HDMI или DisplayPort, - нужно знать, что последний вариант точно не подойдет для любителей уровня HD. Разработали данный интерфейс специалисты компании VESA, довольно авторитетной в своей сфере. Но, несмотря на это, многие пользователи считают разъем наиболее подходящим для соединения экрана и блока питания.

Однако программисты и дизайнеры, думая над тем, как лучше подключить монитор (DVI или HDMI или D-Sub DisplayPort), наверняка отдадут предпочтение именно последнему. А все потому, что главной особенностью такого типа подключения является возможность работы одновременно с несколькими мониторами.

Еще одним преимуществом интерфейса является отсутствие лицензионных отчислений. Другая особенность разъема DisplayPort заключается в том, что каждый цвет передается своим персональным каналом. В отличие от HDMI, он имеет механизм в виде фиксатора и избавлен от винтовых креплений, что поддерживает надежность работы. DisplayPort, кроме того, имеет довольно маленькие габариты.

Обобщая вышеизложенное, можно утверждать, что основным предназначением данного типа подключения является обеспечение связи между монитором и компьютером. Для телевизоров это не самый лучший вариант.

Digital Visual Interface

DVI в девяностых годах имел статус стандартного интерфейса для подключения мониторов, но вскоре потерял актуальность в связи с появлением HDMI. Но всё же, как лучше подключить монитор? DVI или HDMI - какой вариант лучше? DVI можно использовать там, где не требуется разрешение 4К. Данный интерфейс поддерживает несколько режимов:

  • только цифровой (отличие цифрового формата состоит в том, что он не передает звуковой сигнал, подойдет для компьютеров, у которых нет колонок);
  • только аналоговый;
  • цифровой и аналоговый.

Video Graphics Array

Для того чтобы полноценно рассуждать о том (DVI или HDMI), что лучше для монитора, необходимо вспомнить и о давно забытом VGA. Когда-то он широко использовался в электронике, но сейчас же практически вымер. Несколько лет назад ведущие IT-компании окончательно отказались от данного интерфейса, аргументировав такое действие тем, что планируют переход на новые высокие скорости.

Но всё же VGA еще встречается в старых компьютерах, проекторах. И если им удобно пользоваться, то почему от него стоит отказываться? Ведь некоторым он служил верой и правдой более десятка лет.

Подведение итогов

Как определится с выбором – DisplayPort, VGA, DVI или HDMI? Что лучше для монитора? В первую очередь нужно обозначить назначение интерфейса для каждого конкретного подключения. Наилучшим вариантом будет, конечно, HDMI, который универсален. Такое подключение подходит как для телевизора, так и для компьютера.

Если же многофункциональность не стоит на первом месте, то для ПК хорошим выбором станет DisplayPort. Сейчас разъем поддерживается и используется многими производителями. VGA и DVI, как устаревшие, но проверенные версии, также найдут свое, хоть и не широкое, но распространение. И все же наиболее технологичными, инновационными и перспективными решениями будут DisplayPort и HDMI.

fb.ru

Как выбрать монитор

Оптимальная диагональ экрана, какой тип матрицы лучше, разъемы монитора, производители, как выбрать лучший монитор по соотношению цена/качество.

Монитор предназначен для вывода информации, поступающей от компьютера, в графическом виде. От размера и качества монитора зависит комфорт работы за компьютером.

Для тех у кого нет времени, чтобы прочитать всю статью, я сразу же даю рекомендуемые модели мониторов с кратким пояснением.

Я рекомендую мониторы с IPS или PLS матрицей диагональю от 23″ с временем отклика не более 8 мс, имеющие разъем DVI (или VGA) и HDMI.

Самые оптимальные по соотношению цена/качество на сегодня это LG 23MP57HQ и LG 24MP57HQ. 23MP57HQ 24MP57HQ

Следующими по стоимости идут Samsung S24F350FHI, Samsung S24E391HL и Samsung S24E390HL. Они не отличаются качеством от LG, но возможно кому-то больше понравятся по дизайну. S24F350FHI S24E391HL S24E390HL

А вот DELL SE2416H и DELL S2316H уже значительно превосходят мониторы корейских брендов по качеству электроники, материалов корпуса и программной прошивки. Это выбор №1 сайта «Железные друзья» SE2416H S2316H

Если вам чем-то не угодил дизайн DELL, то обратите внимание на мониторы HP EliteDisplay E232 и HP EliteDisplay E242e, они имеют такое же высокое качество. HP EliteDisplay E232 HP EliteDisplay E242e

Если вы хотите понять почему я рекомендую именно эти модели, разобраться во всех параметрах мониторов, то читайте статью дальше.

2. Производители мониторов

Лучшие мониторы производят Dell, NEC и HP, но они и самые дорогие.

Особой популярностью пользуются мониторы крупных европейских брендов Samsung, LG, Philips, BenQ, но в бюджетном сегменте есть много моделей невысокого качества.

Также можно рассматривать мониторы хорошо известных китайских брендов Acer, AOC, Viewsonic, отличающиеся средним качеством во всем ценовом диапазоне, и японского бренда Iiyama, под которым производятся как дорогие профессиональные, так и бюджетные мониторы.

Среди игровых мониторов неплохо зарекомендовала себя компания ASUS.

Не рекомендую приобретать мониторы других, менее известных брендов, так как могут возникнуть проблемы с их гарантийным обслуживанием.

В любом случае внимательно читайте обзоры и отзывы, обращая особое внимание на недостатки (низкое качество изображения и сборки).

3. Гарантия

Современные мониторы не отличаются высоким качеством и часто выходят из строя. Гарантия на качественный монитор должна составлять 24-36 месяцев. Самое лучшее в плане качества и скорости гарантийное обслуживание предлагают компании Dell, HP, Samsung и LG.

4. Соотношение сторон

Раньше мониторы имели соотношение ширины и высоты экрана 4:3 и 5:4, что ближе к квадратной форме.

Таких мониторов уже не много, но их все еще можно встретить в продаже. Они имеют экран не большого размера 17-19″ и этот формат подходит для офисных или каких-то специфических задач. Но в целом такие мониторы уже не актуальны, а для просмотра фильмов вообще не годятся.

Современные мониторы являются широкоформатными и имеют соотношение сторон 16:9 и 16:10.

Наиболее популярный формат 16:9 (1920×1080) и он подходит большинству пользователей. Соотношение 16:10 делает экран чуть больше в высоту, что удобнее в некоторых программах с большим количеством горизонтальных панелей (например, при монтаже видео). Но при этом разрешение экрана также должно быть немного больше в высоту (1920×1200).

Некоторые мониторы имеют ультра-широкий формат 21:9.

Это очень специфичный формат, который может использоваться в некоторых видах профессиональной деятельности, где необходима одновременная работа с большим количеством окон, например проектирование, видеомонтаж или биржевые котировки. Сейчас этот формат также активно продвигается в игровую индустрию и некоторые геймеры отмечают большее удобство, благодаря расширению обзора в играх.

5. Диагональ экрана

Для широкоформатного монитора диагональ экрана 19″ является слишком маленькой. Для офисного компьютера желательно приобретать монитор с диагональю экрана 20″, так как он будет не существенно дороже 19″, а работать за ним будет удобнее. Для домашнего мультимедийного компьютера лучше приобрести монитор с диагональю экрана 22-23″. Для игрового компьютера рекомендуется размер экрана 23-27″ в зависимости от личных предпочтений и финансовых возможностей. Для работы с большими 3D-моделями или чертежами желательно приобрести монитор с диагональю экрана от 27″.

6. Разрешение экрана

Разрешение экрана – это количество точек (пикселов) в ширину и высоту. Чем выше разрешение, тем четче изображение и больше информации помещается на экране, но текст и другие элементы становятся мельче. В принципе проблемы с мелкими шрифтами легко решаются включением масштабирования или увеличением шрифтов в операционной системе. Учтите так же, что чем выше разрешение, тем более высокие требования предъявляются к мощности видеокарты в играх.

В мониторах с экраном до 20″ на этот параметр можно не обращать внимания, так как они имеют оптимальное для них разрешение.

Мониторы 22″ могут иметь разрешение 1680×1050 или 1920×1080 (Full HD). Мониторы с разрешением 1680×1050 стоят дешевле, но видео и игры на них будут выглядеть хуже. Если вы будете часто смотреть видео, играть или заниматься фотомонтажом, то лучше взять монитор с разрешением 1920×1080.

Мониторы 23″ в основном имеют разрешение 1920×1080, которое является самым оптимальным.

Мониторы 24″ в основном имеют разрешение 1920×1080 или 1920×1200. Разрешение 1920×1080 – более популярно, 1920×1200 – имеет большую высоту экрана, если вам это нужно.

Мониторы 25-27″ и более могут иметь разрешение 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Мониторы с разрешением 1920×1080 являются оптимальными по соотношению цена/качество и с точки зрения производительности в играх. Мониторы с более высоким разрешением дадут более высокое качество изображения, но будут стоить в несколько раз дороже и для игр потребуется более мощная видеокарта.

Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560×1080 или 3440×1440 и в случае использования в играх потребуют более мощную видеокарту.

7. Тип матрицы

Матрицей называется жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матриц.

TN (TN+film) – дешевая матрица со средним качеством цветопередачи, четкости и плохими углами обзора. Мониторы с такой матрицей подходят для обычных офисных задач и не подойдут для просмотра видео всей семьей, так как имеют плохие углы обзора.

IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. Мониторы с такой матрицей прекрасно подходят для всех задач – просмотра видео, игр, дизайнерской деятельности, но стоят дороже.

VA (MVA, WVA) – компромиссный вариант между матрицами типа TN и IPS, имеет высокое качество цветопередачи, четкости и хорошие углы обзора, но особо не отличается по цене от недорогих IPS матриц. Мониторы с такими матрицами уже не очень актуальны, но могут быть востребованы в дизайнерской деятельности, как они все же дешевле профессиональных IPS матриц.

PLS (AD-PLS) – более современный удешевленный вариант IPS матрицы, обладающий высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. По идее мониторы с такими матрицами должны стоить дешевле, но появились они не так давно и их стоимость пока еще выше аналогов с IPS матрицей.

Поскольку мониторы с IPS и PLS матрицами уже не на много дороже чем с TN, то для домашних мультимедийных компьютеров рекомендую приобретать именно их. Однако, матрицы IPS и TN также бывают разного качества. Обычно те которые называют просто IPS или TFT IPS имеют более низкое качество.

Матрицы AH-IPS и AD-PLS имеют более низкое время отклика (4-6 мс) и больше подходят для динамичных игр, но общее качество изображения у них ниже, чем у более дорогих модификаций.

Матрица e-IPS имеет уже значительно более высокое качество изображения и лучше подходит для дизайнерских задач. Такими матрицами оснащаются полупрофессиональные мониторы, лучшие из которых производят NEC, DELL и HP. Такой монитор также станет прекрасным выбором для домашнего мультимедийного компьютера, но стоит дороже аналогов на более дешевых IPS, AH-IPS и PLS матрицах.

Матрица P-IPS является наиболее качественной, но устанавливается только в самые дорогие профессиональные мониторы. Также некоторые мониторы с матрицами e-IPS и P-IPS проходят цветовую калибровку на заводе, что обеспечивает идеальную цветопередачу «из коробки» без необходимости профессиональной настройки.

Есть также дорогие игровые мониторы с качественными TN матрицами с низким временем отклика (1-2 мс). Они специально «заточены» под динамичные шутеры (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Но из-за худшей цветопередачи и плохих углов обзора они хуже подходят для просмотра видео и работы с графикой.

Качественная матрица должна иметь естественные цвета, при которых картинка не должна выглядеть чрезмерно ярко (как говорят сочно) и не должна быть тусклой. Черный цвет должен быть достаточно глубоким. Не должно быть сильно заметной неравномерности подсветки, паразитных оттенков какого-либо цвета (фона), цветовых пятен в отдельных местах, засветов по углам. При изменении угла обзора изображение должно изменяться незначительно и равномерно по всему экрану.

8. Тип покрытия экрана

Матрицы могут иметь матовое или глянцевое покрытие.

Матовые экраны являются более универсальными, подходят для всех задач и любого внешнего освещения. Они выглядят более тускло, но имеют более естественную цветопередачу. Качественные матрицы обычно имеют матовое покрытие.

Глянцевые экраны выглядят ярче, цвета на них обычно имеют более четкие затемненные оттенки, но они подходят только для просмотра видео и игр в затемненном помещении. На глянцевой матрице вы будете видеть отражения источников света (солнца, ламп) и свое собственное, что довольно некомфортно. Обычно такое покрытие имеют дешевые матрицы, что бы сгладить недостатки качества изображения.

9. Время отклика матрицы

Время отклика (реакции) матрицы – это время в миллисекундах (мс), за которое кристаллы могут повернуться и пиксели изменят свой цвет. Первые матрицы имели отклик 16-32 мс и при работе на этих мониторах были видны ужасные шлейфы за курсором мыши и другими перемещаемыми элементами на экране. Смотреть фильмы и играть на таких мониторах было совершенно не комфортно. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс и проблем со шлейфами на экране уже практически не существует.

Для офисного монитора в принципе это не имеет большого значения, но желательно, что бы время отклика не превышало 8 мс. Для домашних мультимедийных компьютеров считается, что время отклика должно составлять порядка 5 мс, а для игровых – 2 мс. Однако это не совсем так. Дело в том, что такое низкое время отклика могут иметь только матрицы низкого качества (TN). Мониторы с матрицами IPS, VA, PLS имеют время отклика 5-14 мс и они обеспечивают значительно более высокое качество изображения, включая фильмы и игры.

Не покупайте мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), так как в них будут стоять матрицы низкого качества. Для домашнего мультимедийного или игрового компьютера достаточно времени отклика 8 мс. Я не рекомендую приобретать модели с более высоким временем отклика. Исключение могут составить мониторы для дизайнеров, имеющие время отклика матрицы 14 мс, но они хуже подходят для игр.

10. Частота обновления экрана

Частота обновления экрана большинства мониторов составляет 60 Гц. Этого в принципе достаточно для обеспечения отсутствия мерцания и плавности изображения в большинстве задач, включая игры.

Мониторы с поддержкой технологии 3D имеют частоту от 120 Гц, что необходимо для поддержки этой технологии.

Игровые мониторы могут иметь частоту обновления от 140 Гц и выше. За счет этого картинка получается невероятно четкой и не размазывается в таких динамичных играх как онлайн шутеры. Но это так же накладывает дополнительные требования на производительность компьютера, чтобы он мог обеспечить такую же высокую частоту кадров.

Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию синхронизации кадров G-Sync, которая разработана nVidia для своих видеокарт и делает смену кадров невероятно плавной. Но такие мониторы стоят значительно дороже.

У компании AMD также есть своя технология синхронизации кадров FreeSync для видеокарт собственной разработки и мониторы с ее поддержкой стоят дешевле.

Для поддержки G-Sync или FreeSync требуется также современная видеокарта с поддержкой соответствующей технологии. Но многие геймеры подвергают сомнению полезность этих технологий в играх.

11. Яркость экрана

Яркость экрана определяет максимально возможный уровень подсветки экрана для комфортной работы в условиях яркого наружного освещения. Этот показатель может быть в пределах 200-400 кд/м2 и если монитор не будет стоять под ярким солнцем, то ему будет достаточно небольшой яркости. Конечно, если монитор большой и вы будете смотреть на нем видео всей семьей днем при открытых шторах, то яркости 200-250 кд/м2 может немного не хватать.

12. Контрастность экрана

Контрастность отвечает за четкость изображения, прежде всего шрифтов и мелких деталей. Существует статическая и динамическая контрастность.

Статическая контрастность большинства современных мониторов имеет соотношение 1000:1 и этого им вполне достаточно. Некоторые мониторы с более дорогими матрицами имеют статическую контрастность от 2000:1 до 5000:1.

Динамическая контрастность определяется разными производителями по разным критериям и может исчисляться цифрами от 10 000:1 до 100 000 000:1. Эти цифры не имеют ничего общего с реальностью и я рекомендую не обращать на них внимания.

13. Углы обзора

От углов обзора зависит сможете ли вы или одновременно несколько человек просматривать содержимое экрана (например, фильм) с разных сторон от монитора без значительных искажений. Если экран имеет маленькие углы обзора, то отклонение от него в любую сторону приведет к резкому затемнению или осветлению изображения, что сделает просмотр некомфортным. Экран с большими углами обзора хорошо смотрится с любой стороны, что, например, позволяет смотреть видео в компании.

Все мониторы с качественными матрицами (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзора, с дешевыми матрицами (TN) – плохие углы обзора. На значения углов обзора, которые приводятся в характеристиках монитора (160-178°) можно не обращать внимания, так как они имеют очень отдаленное отношение к действительности и только сбивают с толка.

14. Подсветка экрана

В старых мониторах для подсветки экрана использовались люминесцентные лампы (LCD). Во всех современных мониторах для подсветки экрана используются светодиоды (LED). Светодиодная подсветка является более качественной, экономичной и долговечной.

Некоторые современные мониторы поддерживают технологию устранения мерцания подсветки Flicker-Free, которая призвана снизить усталость глаз и негативное влияние на зрение. Но в бюджетных моделях, из-за низкого качества матрицы, эта технология не дает положительного эффекта и многие пользователи жалуются, что глаза все равно болят. Поэтому поддержка этой технологии более оправдана на мониторах с наиболее качественными матрицами.

15. Энергопотребление

Современные мониторы при включенном экране потребляют всего 40-50 Вт, при погашенном экране 1-3 Вт. Поэтому при выборе монитора на его энергопотребление можно не обращать внимания.

16. Разъемы монитора

Монитор может иметь следующие разъемы (нажмите на картинку для увеличения).

1. Разъем питания 220 В. 2. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок. 3. Разъем VGA (D-SUB) для подключения к компьютеру со старой видеокартой. Не является обязательным, так как для этого можно использовать переходник. 4,8. Разъемы Display Port для подключение к современной видеокарте. Поддерживают высокое разрешение и частоту обновления более 60 Гц (для игровых и 3D мониторов). Не являются обязательными если есть DVI и монитор не поддерживает частоту более 60 Гц. 5. Разъем Mini Display Port такой же разъем меньшего формата, не обязателен. 6. Разъем DVI для подключения к компьютеру с современной видеокартой. Должен быть обязательно если нет других цифровых разъемов (Display Port, HDMI). 7. Разъем HDMI для подключения компьютера, ноутбука, ТВ-тюнера и других устройств, желательно наличие такого разъема. 9. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников, не обязателен, но в некоторых случаях такое решение может быть удобным. 10. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора, есть не везде и не является обязательным. 11. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и других устройств, не являются обязательными, но в некоторых случаях это может быть удобно.

17. Кнопки управления

Кнопки управления используются для настройки яркости, контрастности и других параметров монитора.

Обычно монитор настраивается один раз и эти клавиши используются редко. Но если условия внешнего освещения не постоянны, то  регулировка параметров может происходить чаще. Если кнопки управления находятся на передней панели и имеют обозначения, то пользоваться ими будет удобнее. Если на боковой или нижней панели и не имеют подписей, то сложно будет угадать где какая кнопка. Но в большинстве случаев к этому можно привыкнуть.

Некоторые, в основном более дорогие мониторы, могут иметь мини-джойстик для перехода в меню. Многие пользователи отмечают удобство такого решения, даже если джойстик находится на задней панели монитора.

18. Встроенные динамики

Некоторые мониторы имеют встроенные динамики. Обычно они довольно слабые и не отличаются качеством звучания. Такой монитор подойдет для офиса. Для домашнего компьютера желательно приобрести отдельные колонки.

19. Встроенный ТВ-тюнер

Некоторые мониторы имеют встроенный ТВ-тюнер. Иногда это может быть удобно, так как монитор можно будет использовать и в качестве телевизора. Но учтите, что сам такой монитор будет стоить дороже и должен поддерживать необходимый формат вещания в вашем регионе. Как альтернативный и более гибкий вариант можно купить монитор с HDMI разъемом и отдельно недорогой ТВ-тюнер, подходящий для вашего региона.

20. Встроенная веб-камера

Некоторые мониторы имеют встроенную веб-камеру. Это абсолютно не обязательно, так как можно приобрести отдельную качественную веб-камеру за довольно приемлемую стоимость.

21. Поддержка 3D

Некоторые мониторы специально адаптированы для использования 3D-технологии. При этом они все равно требуют использования специальных очков. Я бы сказал, что это все на любителя и уровень развития этой технологии все еще не достаточно высокий. Обычно все сводится к просмотру нескольких фильмов в таком формате и пониманию, что в играх 3D только мешает и тормозит компьютер. Кроме того, этого эффекта можно добиться на обычном мониторе с использованием специальных 3D-плееров и драйвера видеокарты.

22. Изогнутый экран

Некоторые мониторы имеют изогнутый экран, призванный обеспечить более полное погружение в атмосферу игры. Обычно это модели с большим экраном (27-34″) вытянутым в ширину (21:9).

Такие мониторы больше подходят для тех, кто использует компьютер в основном для прохождения различных сюжетных игр. Изображение по бокам получается как бы немного размытым, что при близкой установке монитора в затемненном помещении дает эффект погружения в игру.

Но такие мониторы не универсальны, так как имеют ряд недостатков. Они плохо подходят для динамичных онлайн шутеров (широкий и размытый экран), просмотра видео в компании (хуже углы обзора), работы с графикой (искажения изображения).

Кроме того, не все игры поддерживают соотношение сторон 21:9 и будут идти не на весь экран, а более высокое разрешение предъявляет очень жесткие требования к производительности компьютера.

23. Цвет и материал корпуса

Что касается цвета, то наиболее универсальными являются мониторы черного или черно-серебристого цвета, так как они хорошо сочетаются с другими устройствами компьютера, современной бытовой техникой и интерьером.

Не рекомендую приобретать мониторы из глянцевого пластика, так как он легко царапается, залапывается, притягивает пыль и быстро теряет вид.

24. Конструкция подставки

Большинство мониторов имею стандартную нерегулируемую подставку, чего обычно достаточно. Но если вы хотите иметь больший простор для регулировки положения экрана, например, поворачивать его для просмотра видео сидя на диване, то обратите внимание на модели с более функциональной регулируемой подставкой.

Само наличие качественной подставки довольно приятно.

25. Настенное крепление

Некоторые мониторы имеют крепление типа VESA, которое позволяет закрепить его на стене или любой другой поверхности с помощью специального кронштейна, регулируемого в любых направлениях.

Учтите это при выборе, если хотите воплотить свои дизайнерские задумки.

Крепление VESA может иметь размер 75×75 или 100×100 и в большинстве случает позволяет закрепить панель монитора на любом универсальном кронштейне. Но некоторые мониторы могут иметь конструктивные недостатки, не позволяющие использовать универсальные кронштейны и требующие только кронштейн одного определенного размера. Обязательно уточняйте эти особенности у продавца и в отзывах.

Рекомендуем также ознакомится с обзором одного из лучших мониторов DELL U2412M на матрице e-IPS.

ironfriends.ru

Как выбрать монитор для компьютера. Какие параметры самые важные

Как выбрать монитор для компьютера? Какой тип матрицы лучше, оптимальная диагональ экрана, разъемы монитора, как выбрать лучший монитор по отношению цена/качество?

Сегодня мы с вами научимся правильно выбирать монитор. И если вы думаете, что это напрасная трата времени, то очень ошибаетесь. Дело в том, что монитор покупается на много лет, и от  правильного его выбора зависит ваше здоровье и комфортная работа на многие годы.

Если же вы собираетесь работать с графикой, то к выбору монитора необходимо подойти очень ответственно, иначе вы не сможете правильно его отколибровать. Цвет в графике имеет первостепенное значение, поэтому и монитор должен быть от лучших производителей.

Как выбрать монитор для компьютера

Какие производители мониторов лучше

На сегодня самые лучшие мониторы производят компании Dell и HP, но из-за их высокой стоимости они не пользуются такой популярностью, как мониторы фирмы Samsung и LG. Первый немного дороже, но мне он больше нравится из-за высокого качества изображения.

Если вы хотите что-то подешевле, то обратите внимание на мониторы от фирм Acer, ASUS, BenQ, Philips,  Viewsonic  и NEC.

На что обращать внимание при выборе монитора

Для того, чтобы правильно выбрать монитор для компьютера, необходимо знать какие основные параметры мониторов самые важные, а какие нет.

Матрица – это жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матрицы.

TN (TN+film) – самая простая и дешевая матрица, со средней цветопередачей, четкостью, небольшой глубиной черного цвета и маленьким углом обзора. Но у такой матрицы есть и положительные стороны, — это высокая скорость отклика, которая не маловажна в играх. TN-film, означает присутствие дополнительного фильтра, увеличивающего угол обзора. Битый пиксель у таких мониторов светится белым цветом.

Мониторы с такой матрицей подходят для офисных задач, но из-за маленького угла обзора не подойдут для домашнего просмотра видео всей семьей.

IPS (AH-IPS, e-IPS, H-IPS, P-IPS, S-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, хорошей контрастностью и большим углом обзора (до 178 градусов). Зато страдает скорость отклика. Битый пиксель у такой матрицы светится черным цветом.

Мониторы с такой матрицей хорошо подойдут для любой задачи, а особенно для дизайнерской и обработки фотографий. Естественно и стоимость такой матрицы намного дороже предыдущей.

VA (PVA, SVA, WVA) – это универсальный бюджетный вариант с неплохими характеристиками: что-то среднее между матрицами TN и IPS. Высокое качество цветопередачи и четкости при хороших углах обзора. Единственный недостаток, — это плохая передача полутонов.

PLS – современный и удешевленный вариант IPS-матрицы. Обладает высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошим углом обзора. Ввиду того, что это новинка, то и стоимость такой матрицы пока довольно высока.

Матрицы имеют глянцевое или матовое покрытие.

Матовые экраны имеют более естественную цветопередачу и подходят для любого освещения и любых задач.

На глянцевых экранах вы увидите любые отражения и отражения всех источников света (ламп, солнца). Цвета выглядят ярче, а затемнения более четкие, поэтому они лучше всего подходят для просмотра видео и игр в затемненном помещении.

Размер экрана измеряется в дюймах, и считается по диагонали. Большой экран занимает много места, потребляет больше электроэнергии и требователен к параметрам видеокарты. Зато на большом экране удобнее работать, смотреть фильмы и играть.

Сейчас уже не почти не встретишь почти квадратные мониторы со сторонами 5:4 и 4:3. На прилавках магазинов в основном широкоформатные экраны 16:10 и 16:9. Они более удобны, как для работы с табличными данными, так и для просмотра широкоформатных фильмов. Про игры я уже вообще молчу.

Еще бывают мониторы с ультра-широким форматом 21:9. Такие мониторы больше подойдут для тех, кому необходимо открывать большое количество окон: инженерам-проектировщикам, пользователям, занимающимся видеомонтажом или для сравнительного анализа чего-либо.

От размера диагонали экрана зависит удобство работы и соответственно стоимость монитора. Широкоформатный монитор с диагональю  экрана 20” хорошо подойдет для работы в офисе. Но обычно начальник так не думает, и поэтому во многих офисах стоят мониторы менее 20”, хотя разница в цене на 19” и 20” не существенна.

Для дома лучше приобрести монитор с диагональю экрана от 22” и выше. Для игр подойдет диагональ 23-27”, а для работы с 3D-графикой или чертежами лучше купить монитор с диагональю экрана от 27”.

Ваш выбор будет зависеть от места в квартире и финансовых возможностей.

Разрешение монитора – это соотношение сторон, выраженное в пикселях. А, как известно, чем больше пикселей, тем отчетливей картинка и больше информации помещается на экране. Но учтите, что текст и другие элементы станут мелкими. Хотя в последних версиях Windows это легко исправляется при помощи масштабирования.

Несколько советов по выбору монитора для компьютера

Сейчас самое распространенное разрешение монитора – 1920х1080 пикселей, или как его еще называют FullHD 1080.

Но опять же не стоит забывать, что чем больше разрешение экрана, тем больше нагрузка на видеокарту. Особенно это касается игр.

В мониторах с диагональю экрана  до 20”  это не существенно, т.к. они имеют оптимальное разрешение.

Мониторы 22” могут иметь разрешение 1680х1050 или 1920х1080 (Full HD). Лучше выбирать монитор с разрешением 1920х1080, хотя это и дороже, т.к. при разрешении 1680х1050 смотреть видео или играть в игры будет не совсем комфортно за счет не пропорциональности изображения предметов.

Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560х1080, и для игр вам понадобится более мощная видеокарта..

Это количество цветов и их оттенков, которые способна передать матрица. Для многих достаточно стандартного набора цветов, — это свыше 65 тысяч. А для дизайнеров больше подойдут более высокие показатели, максимум, которых 16, 7 миллионов оттенков.

Этот показатель может быть от 200 до 400 кд/м². Если вы собираетесь смотреть фильмы всей семьей в солнечную погоду и при открытых шторах, то вам необходимо от300 до 400 кд/м², а в остальных случаях хватит и 200-250 кд/м².

Если экран имеет маленький угол обзора, то вы не сможете смотреть фильмы в компании с друзьями. Ваш экран будет отсвечивать темными или светлыми пятнами.

Все качественные матрицы (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзоры, а матрица TN имеет плохой угол обзора.

Выбирайте хорошую матрицу, тогда ис углом обзора у вас не будет проблем.

Это время в миллисекундах (мс) за которое кристаллы могут повернуться и пикселы изменят свой цвет. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс, поэтому проблем с задержкой изображения (шлейф за курсором мыши) уже нет.

Не надо покупать мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), т.к. низкое время отклика только в матрицах низкого качества (TN). А матрицы IPS, VA,PLS имеют время отклика от 5 до 14 мс.

Для домашнего мультимедийного компьютера вполне достаточно времени отклика 8 мс, а для дизайнера, если ему не интересно играть в игры,  подойдет время отклика матрицы 14 мс.

Качество изображения зависит в первую очередь от матрицы, а уже потом от вида разъема, к которому подключается монитор.

1.Разъем питания 220 В

  1. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок
  2. VGA (D-SUB) – аналоговый разъем для подключения старой видеокарты. Он не передает изображение в должном качестве. Устаревший разъем.
  3. и 8. Разъем Display Port, есть не на всех видеокартах. Используется для подключения нескольких мониторов.
  4. Разъем Mini Display Port
  5. DVI – цифровой тип разъема, который набирает популярность в связи с качественной передачей изображения.
  6. HDMI – тоже цифровой разъем, передающий не только четкую картинку, но и звук. Подходит для подключения монитора к другим различным устройствам (ТВ-тюнера, ноутбука, и др.)
  7. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука от внешних колонок или наушников к мониторам со встроенными динамиками.
  8. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора.
  9. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и др. устройств.

Все эти разъемы могут присутствовать на мониторе, а могут и нет. Обязательными являются только разъем питания и разъем DVI.

Могут быть расположены на передней панели, сзади и сбоку. Обычно настройки производятся один раз, поэтому их расположение не играет существенной роли.

  • Возможность регулировки высоты и наклона монитора

Это тоже немаловажный пункт. Не всегда есть возможность подогнать высоту стола или кресла, поэтому наличие регулировки высоты и наклона монитора будет очень кстати. У нас дома у всех есть свой компьютер, но покупать каждому компьютерный стол нет желания, хотя бы потому, что мы не хотим превращать квартиру в офисный кабинет. Два монитора имеют подставки с хорошей регулировкой высоты и установлены на журнальных столиках. А до их покупки приходилось подкладывать коробки и книги, что совсем не удобно.

Не пригодны ни для игр, ни для прослушивания музыки. Поэтому лучше такой монитор не покупать.

Скорее всего вам не пригодится, т.к. теперь можно посмотреть любой канал онлайн, а стоить такой монитор будет гораздо дороже.

Тоже излишество. Лучше купить качественную камеру по приемлемой цене.

Цена зависит от размера экрана, а не от качества матрицы, поэтому выбирайте качественную матрицу.

Главные параметры для выбора монитора

Для того, чтобы правильно выбрать монитор для компьютера важно определиться, для каких целей он будет вам служить.

Для дома:

  1. От 22 дюймов и выше
  2. Большой угол обзора
  3. Скорость отклика 8 мс

Для игрового монитора важны три параметра:

  1. Время отклика от 4 мс и меньше
  2. Угол обзора от 170 градусов
  3. Размер монитора от 24 дюймов.

Для дизайнера или фотографа:

  1. Точная цветопередача
  2. Большой размер экрана
  3. Оптимальная яркость и контрастность
  4. Большой угол обзора

Вот такие параметры важны при выборе монитора, но прежде, чем покупать почитайте в интернете отзывы по выбранной модели. Бывает, что у какой-то партии есть определенный изъян и люди часто пишут об этом на сайтах интернет-магазинов.

О том, как правильно выбрать монитор для компьютера можете посмотреть в видеоролике ниже:

О том, как нас обманывают при продаже мониторов смотрите ниже:

Теперь вы подкованы и знаете, как выбрать монитор для компьютера.

На главную

moydrygpk.ru

Сравнение HDMI и DisplayPort: что лучше на сегодняшний день?

HDMI сегодня – самый распространенный интерфейс передачи видео в компьютерной технике и домашней электронике. Он недавно даже начал появляться на смартфонах бизнес класса. Его легко обнаружить на задней панели вашего компьютера или с боковой части ноутбука. Ни одно мультимедийное устройство не поставляется без него. Он давно уже стал стандартным, которым комплектуются многие устройства.

Казалось бы популярность HDMI затмила всех своих конкурентов, как ни как передает видео высокой четкости да еще и аудио по одному проводу и имеется на многих устройствах, но не тут то было. 1fleshka.ru спешит сообщить вам, что существует один конкурент, которому по силам «встретится на ринге» с таким сильным соперником», имя этой технологии DisplayPort.

DisplayPort, так же, как и HDMI — используется на новых компьютерах и электронике, но распространен он не так сильно. К примеру, вы вряд ли его встретите на пк и ноутбуках, которые используются для выполнения обыденных задач: работа в Microsoft Office, интернет серфинг, несложные игры, чтение электронных книг. В домашней электронике он так же менее распространен.

И HDMI и DP передают высококлассное видео и цифровое аудио по одному кабелю, и время от времени выходят обновления интерфейсов, которые еще более расширяют их цифровые возможности.

Но что все же лучше? Что может подарить своему владельцу настоящее удовольствие от использования и может воспринимать больше современных интерфейсов? Ответы на эти вопросы вы найдете ниже, но сначала предлагаем вернуться к истории и проследовать по пути развития этих современных технологий.

Немного истории

Разработкой HDMI (High Definition Multimedia Interface)одновременно занимались шесть мировых гигантов в мире электроники:

  • Silicon Image;
  • Panasonic;
  • Toshiba;
  • Sony;
  • Philips;

Версия 1.0 появилась 9 декабря 2002 года. На данный момент HDMI Licensing находится под контролем Silicon Image. Интерфейс является платным и за его использование каждый производитель должен платить 4 цента за один интерфейс. Плюс ко всему каждый разъем должен содержать фирменный логотип.

Ассоциация VESA (Video Electronics Standards Association) разработала и поддерживает интерфейс DisplayPort. С 2006 года, данный интерфейс массово начали устанавливать на свои продукты большое количество производителей компьютерной техники и электроники. Делалось это с целью быстрее отойти от таких устаревших технологий, как VGA и DVI. Интерфейс является полностью свободным от уплаты авторского гонорара.

[box style=»green»]Интересным является тот факт, что все компании, которые создавали HDMI (кроме Philips и Hitachi) входят так же в ассоциацию VESA.[/box]

Основные типы разъемов

HDMI имеют 19 контактов и производится в четырех вариациях разъемов:

Тип A – является неким стандартом и используется на большинстве современных устройств. Тип C и Тип D (мини и микро) – являются уменьшенными копиями стандартного размера и используются в портативной технике, такой как: смартфоны, psp, планшеты. Тип E применяется в автопроме для подключения бортового компьютера и мультимедийных устройств. Он защищен от вибрации двигателей и резкого перепада температур.

Интерфейс DisplayPort имеет в своем арсенале 20 контактов. С размерами разъемов дела обстоят несколько скромнее, чем у HDMI. Производится он в двух вариациях:

  • DisplayPort;
  • Mini DisplayPort.

Не смотря на то, что официальная спецификация разъемов не содержит требования обязательного наличия элемента блокировки – DisplayPort содержит его, в отличии, от HDMI. На последнем разъеме всего некоторые производители предусматривают данный механизм.

Кабели в HDMI

У HDMI существует четыре вида кабелей, которые были доработаны в 2010 году. Так как интерфейс довольно распространен – найти несколько кабелей у себя дома для вас не составит труда. Сделать это смогут практически все пользователи компьютеров и электроники.

Все бы ничего, да только эти кабели не промаркированы годом выпуска и определить новый у вас кабель (от 2010 года) или старый будет довольно проблематично. Если же у вас окажется более ранняя версия – будьте готовы к определенным сложностям в видео отображении и передаче аудио.

Кстати, каждый из 4 видов кабелей имеет различные характеристики:

  • HDMI стандарт: используется для передачи видео с разрешением не более 720p 1080i;
  • HDMI стандарт + Ethernet: все, что и в предыдущем + Ethernet;
  • HDMI высокоскоростной: обладает повышенной пропускной способностью и может транслировать видео разрешением 1080p и даже выше;
  • HDMI высокоскоростной + Ethernet: все, что и в предыдущем + Ethernet.

[box style=»green»]Все кабели HDMI поддерживают функцию ARC, которая позволяет передавать аудио сигнал между вашими устройствами. К примеру с Blu-ray плеера на телевизор и обратно в ресивер.[/box]

До этого всем приходилось подключать второй кабель между устройствами для достижения этого эффекта.

Изготавливаются кабели HDMI преимущественно из меди, хотя не существует определенного регламента по материалу. Максимальная длина таких проводов составляет 20 метров. Для передачи сигнала на значительные расстояния используются другие виды кабелей:

  • CAT 5 (CAT 6) – 50 метров;
  • Коаксиальный – 90 метров;
  • Оптоволоконный – более 100м.

Для усиления сигнала используются еще активные виды кабелей.

Кабели в DisplayPort

В отличии от HDMI – DisplayPort имеет всего один тип кабеля, текущая версия которого 1.2 способна передавать видео с максимальным разрешением 3840 х 2160 при 60 Гц и имеет поддержку 3D. В плане передачи звука – здесь немного сложнее: кабель может передавать многоканальный звук, но не может делать возврат звукового сигнала и передачу Ethernet данных.

Радует поддержка DisplayPort, путем применения переходников, других видео технологий: HDMI, DVI и VGA — это может помочь, если вам предстоит подключить устройство, у которого отсутствует ваш видео разъем. К примеру, HDMI поддерживает только DVI.

Как и HDMI – DisplayPort имеет 2 типа кабеля: активный и пассивный.

  • Пассивный: способен передавать максимальное разрешение 3840 x 2160 на 2 метра. Этого вполне достаточно, чтобы вывести изображение от видео карты на монитор компьютера. Если же длина кабеля составляет от 2 до 15 м, тогда максимальное разрешение будет составлять 1080p, но опыты показали, что вполне возможно передать изображение 2560 х 1600, что является вполне хорошим показателем.
  • Активный: способен многократно усиливать сигнал и передавать картинку 2560 x 1600 уже на 22 метра, а если он изготовлен из оптического волокна (а не из меди), то изображение можно «доставить» на 100 метров и дальше.

Количество дорожек аудио и видео контента

HDMI передает только 1 поток видео и звука, поэтому технология поддерживает только 1 монитор. В современных реалиях – этого недостаточно. Предположим вы трейдер и вам постоянно необходимо следить за курсами котировок. Делать это на одном дисплее крайне неудобно.

Каждый интерфейс DisplayPort способен одновременно выводить изображение на 2 монитора с разрешением 2560 x 1600 и на 4 монитора с более низким разрешением. При этом выводятся отдельные аудио дорожки для каждого из дисплеев.

Что лучше: HDMI или DisplayPort?

Мы подошли к самому интересному: давайте разберем, что же лучше – HDMI или DisplayPort.

HDMI создавался преимущественно для домашней электроники: медиа и Blu-ray плееров, телевизоров, акустики, звуковых панелей и других. Хоть данный интерфейс может запутать неопытного пользователя своим разнообразием маркировок кабелей, все же он может то, что не подвластно DisplayPort, взять, к примеру, возврат аудио по тому же кабелю (ARC).

DisplayPort же, более, разрабатывался под компьютерную технику, взять к примеру его возможность выводить отдельное аудио и видео для разных мониторов.

На данный момент DisplayPort не является интерфейсом стандартной комплектации многих устройств и это не очень хорошо. HDMI получил большее распространение и повсеместное использование. Возможно, в будущем производители учтут необходимость комплектации своих устройств несколькими интерфейсами, что подарит больше «гибкости» рядовому пользователю.

PS: советуем рассматривать HDMI и DisplayPort – не как конкурентов, а интерфейсов, которые дополняют друг друга.

1fleshka.ru


Смотрите также