Видеокарта lightroom


Ускорение работы Adobe Photoshop Lightroom

В продолжение темы ускорения софта, предназначенного для обработки фотографии, хочу поговорить об ускорении RAW-конвертера Adobe Photoshop Lightroom. Ранее я опубликовал заметку об ускорении Photoshop CS5. В случае с ускорением Lightroom ситуация во-многом общая. Текста много, всё под катом.

Работа в Lightroom состоит из следующих фаз:

(1) Импорт фотографий с флешки или HDD-фотобанка на диск компьютера(2) Отбраковка и разнос по коллекциям фотографий с целью облегчения дальнейшего их поиска(3) Пост-процессинг снимков с целью улучшения их качества, устранения и компенсации ошибок съёмки(4) Экспорт снимков в формате TIFF или JPEG, предназначенном для неких нужд (дальнейшего пост-процессинга, публикации, передачи заказчику)

Поэтому, в случае с Lightroom, ускорить можно следующее: импорт фотоснимков, оперирование над ними, экспорт снимков на диск. Причём, ускорить можно как процедуру обработки кадра программой (если у вас медленный ПК, можно поменять часть его комплектующих эффективным образом), так и собственную продуктивность — скажем, если компьютер довольно мощный, можно дать нагрузку так, чтобы работа была выполнена быстрее, ресурсы задействованы более эффективно. Проще говоря, потратить меньше человекочасов на вывод результата.

Фаза (1) — Импорт

Первая половина фазы (1) — копирование данных с внешнего носителя, вторая — создание (если это не отключено) превьюшек стандартного либо полного размера. При копировании критическим местом (для быстрых флешек) является производительность картовода. Например, карта памяти CF Sandisk Extreme Pro может отдавать данные на скорости до 90 мегабайт в секунду, в то время как даже лучший USB-картовод не способен обеспечить скорость копирования свыше примерно 35 мегабайт в секунду, ибо ограничен интерфейсом. Использование более быстрых картоводов с иным интерфейсом может значительно ускорить процесс. Производительность дисковой подсистемы компьютера мало влияет на результат, если копирование идёт с более медленного носителя. Современные жёсткие диски записывают данные на скорости свыше 100 мегабайт в секунду. Однако, если импорт кадров идёт с быстрого внешнего HDD (скажем, eSATA), внутренний диск компьютера может оказаться медленее.

В дальнейшем RAW-исходники будут читаться с того носителя, на который их скопировал Lightroom. Поэтому, я не рекомендую импортировать снимки с внешнего USB-HDD или HDD-фотобанка методом «Add». При дальнейшей работе это может изрядно затормозить процесс. Итак, при первой фазе на производительность импорта влияет, в основном, только скорость картовода. И только затем начинается настоящий workload.

Во второй половине фазы (1) Lightroom производит первичный рендеринг всех скопированных кадров в свою базу данных, чтобы вы могли на основе этих рендеров произвести отбраковку. При этом в базу записывается снимок в разрешение Standard (задаётся в настройках), который может быть 1024/1440/1680/2048 пикселей по длинной стороне кадра. Либо, вы можете сказать Lightroom производить рендеринг превьюшек размера 1:1 (для 16-мегапиксельного снимка это будет 4896×3264 пикселей). Эта процедура столь же ресурсоёмка, как полноценный рендеринг обработанных кадров. Даже очень многоядерные процессоры в этой фазе загружаются работой по полной.

Ускорить время рендера предварительных изображений можно, указав меньший размер превьюшки. Тогда и база меньше места займёт, и скорее процесс закончится, и быстрее к отбраковке перейти можно. Если же перейти к отбраковке до того, как Lightroom создаст миниатюры, процесс будет выглядеть так — «читаем RAW с диска -> рендерим -> показываем». На фоне происходящего параллельно рендера миниатюр это может отнимать у компьютера все ресурсы. Даже мой 8-ядерный десктоп такая задача ставит почти на колени.

Но, есть у миниатюр-превьюшек свой недостаток. Если вы производите отбраковку не только по миниатюрам, но ещё и зумите в процессе отбраковки картинку, для сравнения мелких деталей, Lightroom зашьёт ваш ПК, потому что процесс будет выглядеть так: «читаем превью с диска -> показываем -> [зум] -> читаем RAW с диска -> рендерим -> показываем -> сохраняем превью 1:1 в базу». Во избежание таких временных потерь есть смысл дать Lightroom задание сразу делать превьюшки 1:1 — навигация по превьюшкам в каталоге останется столь же быстрой, места на диске уйдёт немного, но зум при отбраковке станет почти «бесплатным».

Поскольку вторая процедура весьма ресурсоёмка, и фактически идентична полноценному рендеру, ускорить её можно путём замены процессора, добавлением оперативной памяти, заменой жёсткого диска на более производительный, на RAID-массив или SSD.

Если же у вас уже очень мощный компьютер (типа Mac Pro с двумя процессорами, или даже десктоп на последних многоядерных Core i7), много памяти, быстрые диски и т.д., можно ускорить весь процесс импорта, распараллелив операции. Скажем, вы вставляете флешку с фотографиями за два дня. Запускаете импорт и говорите Lightroom перенести в базу на диске только фото за первый день. Когда Lightroom приступает к рендеру превьюшек, вновь запускаете диалоговое окно Import и даёте ему задание начать перенос снимков второго дня. Получается ускорение из-за того, что в один и тот же момент Lightroom производит рендер превьюшек (загружены: процессор, оперативная память, диск на чтение), и копирование новых RAW (загружен интерфейс USB, диск на запись).

Кстати, в целом на современном компьютере это и есть способ эффективного улучшения нагрузки на компьютер — давать Lightroom сразу две или более задачи. 

Вывод по фазе (1): ускорить Ligtroom в фазе импорта можно а) покупкой быстрого картовода б) распараллеливанием процесса импорта.

Фаза (2) — отбраковка, работа с каталогом

Софтверную фазу (2) я обсуждать буду не во всех аспектах, в рамках этой статьи. У меня речь идёт больше об аппаратной начинке компьютера и её сбалансированности, нежели о софт-приёмах. Рекомендую почитать об ускорении Lightroom почитать в этой статье. Я имею ввиду тегирование, быстрый поиск, оптимизацию базы данных Lightroom. Об этом у necronom написано достаточно. Мы же поговорим вновь об аппаратных ресурсах.

Первостепенно нужно помнить, что при первой установке Lightroom предлагает сохранять свою базу изменений снимков в папке User/My Pictures. От этого категорически нужно отказаться — выброс неимоверной кучи файлов и подпапок в папку My Pictures это самый действенный вариант замедлить компьютер, его загрузку, старт Windows. Подчеркну, страдает даже не Lightroom, а именно весь компьютер — это папка попадает под антивирусные проверки, её контент индексирует и пытается забивать в кэш система поиска Windows Vista и Windows 7. Наконец, её индексируют всякие iTunes в поисках снимков для переноса на iPhone/iPad.

Теперь переходим к самой отбраковке. В ходе этого процесса вы выбираете снимки, листаете их, сравниваете. Всё это время Lightroom качает в память и выгружает из неё большое количество превьюшек. Скажем, я обычно отбраковывая снимки так — иду курсорными кнопками по отснятому, на понравившемся нажимаю английскую B. Снимок попадает в Quick Collection. Далее всем снимкам Quick Collection я присваиваю одну звезду. Снимки без «звездного статуса» идут все вместе в полное удаление с диска. Соответственно, для меня критично, чтобы снимки листались быстро.

Как выяснилось, здесь огромную роль играет… нет, не производительность процессора, даже не количество памяти. Скорость дисковой подсистемы (!) — вот фактор, тормозящий сортировку и отбраковку. Ускорить Lightroom здесь можно путём замены диска на более производительный.

Но (!) на скорость здесь влияет не столько линейное чтение, сколько время доступа. Скажем, если взять RAID0-массив и SSD-диск с одинаковой скоростью чтения в 200 мегабайт в секунду, на SSD с его крошечным временем доступа Lightroom будет летать, а на RAID0 с его задержками, тормозить сильнее, чем на одиночном жёстком диске. Простой пример — у меня БД Lightroom в настоящий момент занимает 98,8 гигабайт. В папке, куда складываются превьюшки, XMP-файлы и другая служебная информация (не RAW) находится 107055 файлов в 90781 каталоге. Когда всё это лежало на RAID-массиве, на тупой подсчёт места, занимаемого всей этой папкой на диске, уходило порядка 10 (!) минут. На SSD эта процедура занимает, дай бог, секунд пятнадцать.

Объясняется все просто — RAID имеет огромную пропускную способность но дикое время доступа. В папке сотни тысяч файлов. Просто пошариться между ними, найти нужный, занимает очень много времени у дисковой подсистемы. Если бы речь шла о копировании одного большого файла, или даже копировании сотни RAW-файлов, RAID0 был бы на уровне SSD. Но много мелких файлов, непрерывные оперции ввода-вывода выкашивают систему.

Вывод по фазе (2): быстрый диск (в идеале SSD или RAM-диск) — лучшее место для хранения базы данных Lightroom. Не стоит БД с библиотекой RAW-файлов, то есть местом, где вы храните исходники фотографий. Они вообще должны быть на разных дисках. В идеале.

Фаза (3)  — пост-процессинг снимков

В третьей фазе Lightroom используется для изменения параметров снимка, в том числе: баланса белого, яркости, насыщенности, чёрной и белой точек, тонирования, зональной и точечной обработки. Все эти операции производятся не над превьюшкой, а над RAW-файлом. Но модификации, насколько мне удалось выяснить, подвергается не целиковый многомегапиксельный файл (это было бы жутко ресурсоёмко), а своего рода mini-RAW, имеющий разрешение экрана, производная от полного RAW. Это легче всего заметить при полном зуме. Берёте снимок и перетаскиваете. Если бы происходил рендер всего кадра, то появившееся из-за краёв экрана изображение было бы уже зашумодавленнным, со всеми настройками. А оно почти эталонное, и только когда вы отпускаете мышку, происходит рендер и подгрузка.

В процессе полностью задействован центральный процессор, оперативная память. Для подгрузки RAW используется дисковая подсистема (во время самого процесса, до операции Sync или Copy/Paste настроек, минимально, т.к. более одного кадра за раз вы не обрабатываете). Ускорить здесь Lightroom можно неожиданным образом — уменьшив разрешение экрана.< ;br />Скажем, при прочих равных, на 30-дюймовом мониторе с разрешением 2560×1680 субъективный пост-процессинг будет занимать больше ресурсов, чем на мониторе с разрешением 1280×800, просто потому, что mini-RAW на экране занимает меньше пикселей экрана. То есть Чтобы лучше понимать — скажем, когда вы сдвигаете полозок баланса белого на одно деление, движок RAW-конвертера полностью с нуля перерендеривает mini-RAW. Он заново, с нуля, производит коррекцию яркости, контраста, шумодава, виньетирование и все остальные настройки.

Анализируя ускорение Lightroom, я специально наблюдал за загрузкой ядер процессора и загрузкой оперативной памяти в процессе работы в интерфейсе. Так на 4-ядерном процессоре простой сдвиг полозка баланса белого на одно деление рывком подбрасывал загрузку всех четырёх ядер до 70%, с почти нуля. На двухпроцессорной восьмиядерной системе скроллинг по стопроцентному зуму и кроп с поворотом приводил к подскоку загрузки одного из восьми ядер до 100%, остальных семи примерно до 15-20%, с совокупной загрузкой системы до 41 процента. А это немало, согласитесь.

Аналогичным образом системе загружается при всех остальных операциях — при зональной обработке, например если вы давите пыль или дефекты кожи лица инструментом Spot Removal Tool. При кропе, поворотах картинки, шарпенинге, шумодаве и т.д.

Чтобы ускорить эту фазу обработки и сделать работу в интерфейсе более гладкой и плавной, лучше всего поменять процессор на более быстрый. Движок Lightroom отлично умеет использовать все ядра доступных процессоров (хоть два, хоть двенадцать). Если вас сильно напрягает медлительность системы и нет возможности обзавестись более быстрым процессором, есть смысл подумать об отказе от использования второго монитора либо о мониторе с меньшим разрешением. На худой конец (очень не советую) изменить в меньшую сторону разрешение имеющегося экрана.

А что с видеокартами? Да ничего. Ligtroom не использует ресурсы видеокарт так, как многие ожидают. Он не передаёт рендер RAW-файла и масштабирование JPEG процессору видеокарты, он даже не оперирует со слоями так, как это делает Photoshop. Поэтому да, хорошая быстрая видеокарта для LR, особенно в двухмониторной конфигурации, это нужная вещь, но о каком-то преимуществе топовой двухчиповой модели или SLI-спарки над каким-нибудь Radeon 5770 речи не идёт в принципе.

Фаза (4) — экспорт

Фаза 4 наиболее ресурсоёмка. В этот момент Lightroom работает так: сначала читает полноразмерный RAW с диска, затем производит над ним манипуляции в памяти, после этого выводит результирующий снимок в заданном формате для записи на диск. Ещё LR может в процессе масштабировать кадры, добавлять «шарп на размер». То есть у нас начинается всё с интенсивных дисковых операций чтения (RAW-файлы на 16 мегапикселей занимают около 20 мегабайт, около 25 мегабайт для 21 мегапикселя, свыше 50 мегабайт у среднеформатных камер на 30 мегапикселей и т.д.). Затем производятся мощные вычисления в оперативной памяти процессором. Затем опять дисковые операции на запись.

В зависимости от ситуации, баланс может меняться. Скажем, если вы экспортируете в JPEG, снижается объём записываемых на диск данных — файлы на 16 мегапикселей занимают мегабайт по пять-десять. Если же экспорт идёт в TIFF, каждый записанный кадр может занимать уже по 100 мегабайт, в том же разрешении.

Для ускорения Lightroom здесь критично разнести дисковые операции по разным накопителям. У меня библиотека RAW-файлов лежит на одном диске, база данных LR с информацией о внесённых изменениях на другом, рендер результата производится на третий. Таким образом я не заставляю один и тот же диск почти одновременно производить операции чтения и записи.

Что касается загрузки процессора, то на 8-ядерной системе простой экспорт загружает все ядра равномерно до 55%. Это оставляет мне место для запуска одновременно ещё 1-2 потоков экспорта. Скажем, если мне нужно отдать клиенту 900 снимков, три сотни из них я экспортирую первым потоком, ещё три другим, и последние три третьим. Тогда загрузка системы подскакивает до 80% и выше. На LR2 удавалось увидеть ситуацию загрузки системы до 100%. На менее многоядерной системе может происходить загрузка всех ядер до 100% даже на одном потоке экспорта.

Общий вывод по ускорению Lightroom

Внимательные читатели могли заметить, что выше я практически ничего не сказал об оперативной памяти. Скажем так, это ещё один весьма критичный фактор компьютера. На системе с 1-2 гигабайтами памяти (а так многие работают до сих пор) всё может упираться в дисковую подстему на всех фазах, просто потому, что LR не хватит физической оперативки и он будет агрессивно использовать виртуальную память компьютера. Особенно сильно это скажется на фазе отбраковки, очень сильно пострадает время экспорта снимков. Поэтому, я всегда рекомендую компьютеры для обработки фото оснащать 64-битными версиями Windows, Photoshop и LR, устанавливать в них как минимум 6 гигабайт памяти. Только это, без замены процессора и дисковой системы, даст ощутимый прирост как плавности работы в интерфейсе, так и скорости экспорта. А на компьютере с достаточной производительностью процессора и большим количеством памяти серьёзно ускорить процесс отбраковки помогает перенос базы данных LR на SSD-диск с его громадной скоростью чтения и чрезвычайно низким временем доступа. 

Именно из всех озвученных выше соображений скажу сразу — нетбук это худшее, на чём можно оперировать LR. Для фотографа лучше подойдёт небольшой ноутбук на недорогом Core i3, если во главе стола стоит компактность техники.

fotoimage.com.ua

Важно - Adobe Photoshop Lightroom CC / Lightroom 6 версии | Страница 17

​Системные требования: - Intel® or AMD Athlon® processor with 64-bit support - Microsoft® Windows® 7 with Service Pack 1, Windows 8, or Windows 8.1 (64-bit) - OpenGL 3.3 and DirectX 10 capable graphics card for GPU related functionality - 2GB of RAM (4GB recommended) - 2GB of available hard-disk space - Internet connection required for Internet-based services

О программе:Lightroom объединяет фотографии в «коллекции» — виртуальные сборища файлов, по которым может быстро делать поиск. Он хранит информацию о ключевых словах, превью и метаданных не в каждом графическом файле, а в централизованной базе данных (движок SQLite). Поэтому к базе можно обращаться и по поводу фотографий, которые сейчас в архиве на DVD. Размер программы существенно меньше, чем у Bridge, запускается она быстрее и занимает меньше оперативной памяти. В общем, Lightroom рассчитан исключительно на фотографов, которых интересует обработка и каталогизация фотографий, а не интеграция всего и вся. Другая особенность пакета Photoshop Lightroom — разделение процесса работы со снимками на отдельные этапы. Для каждого из них предназначен свой функциональный модуль с соответствующим набором инструментов и палитр настроек.

Функциональные возможности пакета Lightroom включают не только RAW-конвертор и средства обработки изображений, но и мощную систему каталогизации фотографий, а также инструменты для создания слайд-шоу и веб-страниц. Как и во многих современных RAW-конверторах, в Lightroom используется принцип неразрушающего редактирования. Это значит, что информация обо всех выполненных пользователем операциях и настройках записывается в служебный файл, в то время как исходное изображение сохраняется в неизменном виде. Такой подход позволяет не только снизить до минимума вероятность безвозвратной потери оригиналов обрабатываемых снимков, но и дает возможность создавать и распечатывать множество различных вариантов одного и того же изображения без необходимости сохранять соответствующее количество полновесных графических файлов, быстро съедающих свободное пространство на жестком диске. По окончании работы над снимком пользователь может сохранить его обработанный вариант в виде отдельного графического файла.

В программе имеется пять модулей:Загрузка, каталогизация и поиск фотографий (Library)Коррекция цветовых и тональных параметров изображений (Develop)Создание слайд-шоу (Slideshow)Печать (Print)Создание веб-страниц для публикации коллекций изображений в Интернете (Web)

Основные характеристики Adobe Photoshop Lightroom:Интуитивная среда с инструментами, разработанными специально для фотографов.Организация, оценка изображений и добавление знака авторских прав.Создание предварительных настроек изображений.Интеграция с Photoshop.Регулировка настроек множества изображений одним кликом.Кроссплатформенность – поддержка 64-разрадной архитектуры, платформ Mac OS и Windows.Поддержка видеофайлов DSLR – взаимодействие с большинством цифровых камер SLR позволяет легко контролировать и организовывать статичные фотографии и видео.Добавление водяных знаков – встраивание логотипа (текстовых или графических водяных знаков) в изображение, регулировка размера, позиции и прозрачности.Быстрый импорт изображений – интерфейс импорта прост в навигации, содержит понятные визуальные индикаторы того, где и как будут расположены фотографии после импорта.Коррекция перспективы – возможность недеструктивного исправления перспективы картинки.Гибкие настройки печати. Инструменты позволяют перетаскивать одно изображение или несколько снимков на страницу, а затем изменять их расположение и размер.Коррекция линз – исправление дефектов линз, таких как нарушение геометрии, хроматические аберрации, виньетирование и т. п.Выгрузка в Интернет – возможность загружать изображения на Facebook, SmugMug и Flickr. При добавлении комментариев к снимкам эти сообщения мгновенно отображаются в библиотеке Adobe Photoshop Lightroom рядом с соответствующими фотографиями.Создание слайд-шоу с музыкальным сопровождением. Готовые слайд-шоу легко выкладывать в общий доступ с помощью экспорта (в том числе в высоком разрешении).Фотосъемка в связке с компьютером – мгновенный импорт и отображения фото после фиксации картинки камерой.Симуляция зернистости фотопленки. Инструменты позволяют легко контролировать параметры зернистости, которую можно применять к изображению для симуляции внешнего вида пленки

sony-club.ru

7 способов ускорить работу Lightroom

Тормозит обработка? Мы расскажем, как ускорить работу Lightroom без покупки нового компьютера.

С каждым годом RAW-файлы становятся всё больше, а каждая версия Lightroom всё более ресурсоёмкой. Проблему можно решить с помощью грамотной настройки программы.

Используйте оптимальные настройки импорта

После импорта лайтрум делает превью фотографий для быстрого просмотра.

Чтобы ускорить работу и не загружать компьютер, выбирайте значение Minimal. Как правило, половину брака можно отсортировать без необходимости увеличивать изображение. Для остальных фотографий можно выборочно создать превью.

Minimal — это JPG маленького размера, встроенный вашей камерой в RAW-файл. Это самый быстрый способ создать превью. В модуле Library вы как раз видите минимальные превью.

Embedded & Sidecar — эти превью чуть больше, чем минимальные, но также сгенерированы камерой. Требуют чуть больше времени.

Standard — это превью, которое позволяет посмотреть фотографию на весь экран. Его размер задается в настройках каталога (об этом чуть позже). То есть если вы хотите увеличить фото до размера экрана — это ваш выбор.

1:1 — превью всего изображения. Они будут делаться дольше всего, но позволят вам приблизить фотографию и не ждать, пока она подгрузится. Когда вы открываете фотографию в масштабе 100%, Lightroom генерирует превью данного размера.

Увеличьте размер папки с кешем

Кеш — это временные данные, которые программа сохраняет не в оперативную память, а на жесткий диск. Соответственно, чем больше места вы выделите, тем проще работать программе.

Для этого зайдите в меню Edit — Preferences (Win) или Lightroom — Preferences (Mac) и откройте вкладку File Handling.

Здесь вы можете установить размер папки кеша. Если жесткий диск позволяет — ставьте сразу 20 Gb. Этого должно хватить для всех ваших нужд.

В этом же разделе настроек можно очистить кеш, нажав Purge Cache.

Проверьте размещение папки кеша

В этой же вкладке вы можете выбрать папку для кеша.

Основной жесткий диск, на котором установлена операционная система, находится в постоянной работе, записывает файлы, обновляет данные — короче, он и так нагружен работой.

Если у вас несколько жестких дисков, то лучше разместить папку кеша Lightroom на диск, на котором нет файлов операционной системы. Это ускорит работу, потому что жесткий диск не будет занят другой работой.

Кстати, папку с каталогом также лучше держать на отдельном диске.

Не размещайте папку кеша на внешний USB-диск. Во-первых, скорость самих внешних дисков слишком мала. Во-вторых, скорость USB-соединения недостаточна для быстрой записи. Купить второй жесткий диск в компьютер дешевле и проще, чем подключаться по USB.

Подберите размер стандартного превью

Как я писал выше, стандартное превью необходимо, чтобы просмотреть кадр на весь экран. Например, если у вас экран с разрешением 1920 x 1080, вам нужно будет выбрать ближайший размер, то есть 2048 пикселей.

Зайдите в меню Edit — Catalog Settings (Win) или Lightroom — Catalog Settings и выберите вкладку File Handling. Установите необходимый размер превью.

Preview Quality — это качество превью, его можно смело ставить на Medium (среднее).

И заодно можете указать максимальный срок хранения превью 1:1, по истечении которого данные будут удалены. Изначально в программе стоит 30 дней.

Отключите автоматическую запись данных в XMP

При обработке в Lightroom вы не изменяете сам RAW-файл, а лишь применяете различные настройки к нему. Вся информация об этих настройках сохраняется в каталоге “Лайтрум” и отдельно в XMP-файле.

Если вы откроете папку с RAW и XMP в стороннем Lightroom или Camera RAW, вы сразу увидите все изменения фотографии, они автоматически подгрузятся из XMP.

Я всегда сохраняю данные в XMP, чтобы, если даже потеряется файл с каталогом лайтрума, все данные по обработке сохранялись вместе с RAW-файлами. Тем более, что один XMP-файл вести около 7 Кб.

Минус сохранения XMP — при каждом изменении фотографии происходит автоматическая запись информации в файл, что замедляет работу диска. Особенно если вы изменяете сразу 20–30 фотографий.

Для отключения автоматической записи зайдите в меню Edit — Catalog Settings (Win) или Lightroom — Catalog Settings и выберите вкладку Metadata. Уберите галочку с пункта Automatically write changes into XMP.Я рекомендую сохранять данные в XMP вручную после обработки фотосессии. Для этого в разделе Library выберите нужные файлы, зайдите в меню Metadata и выберите Safe Metadata to Files.

Оптимизируйте каталог Lightroom

Lightroom постоянно записывает изменения в файл каталога (файл с расширением .lrcat). Со временем скорость работы с файлом каталога падает, особенно если его объём превышает 10 000 файлов. Накапливаются лишние данные, связанные с удаленными файлами, и ещё какой-то шлак.

Оптимизация каталога ускоряет работу. Для этого зайдите в меню File — Optimize Catalog (Win и Mac) и запустите оптимизацию. Она может занять несколько минут, зависит от объёма каталога.

Выделите больше свободного места на жестком диске

Кеш Lightroom содержит временные файлы и превью фотографий. Однако у компьютера и операционной системы также есть свой кеш, в Windows он называется файлом подкачки.

Чем больше свободного места на диске, тем больше может использоваться для сохранения временных файлов кеша. Когда свободное место заканчивается, часть данных удаляется и заменяется новыми, но проблема в том, что для работы вам могут быть нужны все файлы, которые физически не помещаются на диск.

Профессионалы советуют выделять 25% ёмкости жесткого диска для файла подкачки операционной системы.

P.S.

Каждый совет по отдельности поможет ускорить работу Lightroom, а все вместе они должны дать заметный прирост скорости.

Помимо этого, конечно, желательно иметь мощный процессор, достаточно большое количество оперативной памяти, SSD-диск хотя бы в качестве основного (для дополнительного это выйдет достаточно дорого).

fototips.ru

железо и софт (ч.1)ФШ1 Школа фотографии

«Меня самого и, судя по частым вопросам, многих обрабатывающих фотографов, раздражает медлительность Lightroom’а. Удобный, особенно для пакетной обработки, конвертер, но именно при выполнении этой задачи оказывается, что скорость работы намного ниже, чем хотелось бы. Практика же показала, что ускорить эту программу можно, и для этого есть 3 подхода: ускорение «железа», ускорение софта и ускорение себя» – рассказывает Денис.

.
ЖЕЛЕЗО

«Lightroom достаточно требователен к мощности компьютера. И если вы обрабатываете на устаревшей или предназначенной для офисной работы машине, то она наверняка соображает медленнее вас. А должно быть наоборот: на любое действие «железо» должно отзываться мгновенно. Во всяком случае, быстрее, чем вы перейдете к следующему действию.

Вкладывать деньги в дорогой компьютер смысла нет, потому что не все его компоненты важны при работе в Lightroom. Разберемся, что все-таки имеет значение:

  1. Процессор. С каждым сдвигом полузнка, с каждым увеличением фотографии, Lr заставляет процессор просчитывать оригинальный RAW-файл и делать из него превью. На слабом процессоре это приведет к длительным «подвисаниям» программы, задержкам в отображении изменений в модуле Develop и к медленному переключению между фотографиями. Быстрый процессор позволит этого избежать, так же он значительно ускорит процессы импорта и экспорта фотографий. Поэтому при выборе конфигурации компьютера для Lr – особое внимание уделите мощному процессору.
  2. Оперативная память. Если ее в вашей системе слишком много, то Lr быстрее работать не станет. Зато если ее недостаточно, вы почувствуете разницу. Сегодня разумно иметь не меньше 16Гб оперативной памяти.
  3. SSD vs HDD накопители. Судя по тестам, разницы при экспорте, импорте и переключении между кадрами при использовании SSD или HDD накопителей почти нет, потому что все эти задачи загружают процессор, а не накопитель. Читайте статью – и покупайте исходя из бюджета. Но вы почувствуете, насколько быстрее запускается Lr и пролистываются фотографии в библиотеке при использовании SSD – увеличение скорости заключается в ускорении всей системы, а не процесса работы в Lr.
  4. Монитор большей диагонали. Технически работу не ускоряет, даже наоборот: большее разрешение монитора требует больших превью, что нагружает процессор. Но работать с большим монитором удобнее и быстрее, т.к. вам не нужно будет постоянно увеличивать мелкие детали, а боковые панели на мешают обзору и при этом постоянно находятся под рукой.

Идеальная ситуация с компьютером выглядит так: конфигурация собирается под конкретную камеру и не требует изменений, пока вы ее не поменяете. Купили 5dmk3 – к нему новый компьютер, и вопрос апгрейда закрыт на ближайшие 3-4 года. Когда появится новое поколение 5dmk4, с новым разрешением матрицы, – прийдется сделать апгрейд. В общем, закладывайте в бюджет новой камеры и новый системный блок».

 

СОФТ

«Во многих аспектах Lightroom, действительно, медлителен, поэтому для ускорения работы – легче избегать «слабых» мест программы:

  1. Первое – это медленный просмотр, а точнее загрузка при просмотре, фотографий. Отбор нескольких тысяч кадров, с задержкой даже в 1 секунду, способен отбить самое творческое настроение надолго. Как отбирать кадры в Lightroom быстрее? Не отбирать их в Lightroom! Установите Photo Mechanic и сортируйте фотографии там. RAW-картинки в PM листаются мгновенно. PM позволяет помечать картинки тэгами, цветными метками и оценками (от одной до пяти звезд), причем эти рейтинги при импорте в Lightroom сохраняются.
  2. Второе: нужно разобраться, как работает Lightroom во время обработки. Каждый сдвиг ползунка в модуле Develop приводит к следующему: RAW-файл заново конвертируется в превью, которое и отображается на экране. Т.е. каждая операция приводит к мини-экспорту картинки с новой настройкой. Процесс происходит немного быстрее, если уменьшить размер превью (Catalog Settings -> File Handling -> Standart Preview Size  и Preview Quality). Понятно, что при уменьшении превью упадет детализация картинки на мониторе, но для работы с цветом и контрастом – это не самый важный параметр. 
  3. Довольно простой трюк, который стал возможен с появлением Lr5 – это использование  Smart Previews. Lightroom сообщает о них следующее: «Смарт-превью обычно намного меньше оригинальных фотографий, но они позволяют Вам продолжить работу даже когда оригиналы недоступны». На деле, Smart Previews – это уменьшенные, примерно в четыре раза, версии оригинальных «равов» (что-то вроде sRaw), операции с которыми проходят значительно быстрее. Lightroom  просчитывает каждый сдвиг ползунка уже не для огромного «рава», а для меньшего smart preview. Все, что нужно сделать – это сгенерировать smart previews для всей обрабатываемой съемки и «потерять» папку с оригиналами (достаточно в название папки добавить один символ). Когда коррекция картинок будет закончена, нужно указать путь к папке с источниками или восстановить её первоначальное расположение и название. Так как смарт превью все же занимают место на диске, после окончания обработки – не забудьте их удалить. Смотрите видео об использовании Smart Previews:

 

Кроме этих хитростей, работу ускоряет правильная последовательность использования закладок. Вычислительная сложность подавления шума и, скажем, изменения экспозиции сильно отличается, поэтому сложные операции лучше делать в конце.

  1. Раздел Detail в модуле Develop. Лучше делать в самом конце, потому что он очень сложен для вычислений. Попробуйте на одну съемку добавить даже немного резкости и слегка прибрать шум, а на второй – ничего в detail не трогать. Вы увидите, что в первом случае, во время переключения между фотографиями вы увидите ощутимую и раздражающую задержку, во время которой ползунки становятся неактивными и работа «замирает». НИЧЕГО в закладке Detail не трогаем до самого экспорта.
  2. Также довольно сильно загружают работу инструменты локальной коррекции, кадрирование и коррекция искажений объектива. Таким образом, старайтесь сначала сделать работу с цветом и контрастом, а потом уже браться за кисть, Spot removal tool и кадрирование. Если все перечисленные инструменты невыносимо подвешивают работу, попробуйте все-таки сделать трюк с Smart Previews.
  3. Что делать, если со Spot removal tool вам нужно работать действительно много, и делаете вы это в Lr? Кто-то рекомендует начать работу с этого инструмента, но это не совсем хорошо, ведь так вы «подвесите» все остальные ползунки. Лучше закончить работу с цветом, экспортировать jpeg и импортировать их обратно в Lightroom. На jpeg-картинках Spot removal tool работает молниеносно по сравнению с RAW.
  4. Экспорт занимает много времени? Ускоряем процесс, экспортируя в несколько потоков, – это сильнее загружает все ядра процессора. Выделите четверть фотографий, отправьте экспортироваться, потом еще четверть и так далее. Можно поэкспериментировать с количеством, но даже два потока – значительно ускоряют экспорт.
  5. Выключите все ненужные программы, закройте вкладки в браузере – все это занимает оперативную память и «ест» ресурсы процессора».

 

В следующем материале читайте, как ускорить работу Lightroom с помощью ваших рук, и записывайтесь на курс «Основы постобработки».

fsh1.by

Оптимизация Lightroom — 1: crokogen

Lightroom — очень славная программа, которая помогает фотографам во всем процессе работы с изображением, от загрузки в компьютер до выдачи готового результата. Но тут есть и обратная сторона медали: так как эта программа нужна для обработки большого количества фотографий, то к скорости работы фотографы относятся очень щепетильно. И если появляются тормоза — то это нервирует фотографов очень неслабо...)) И у многих возникает вопрос о правильной оптимизации работы Adobe Lightroom для достижения лучших скоростных показателей работы программы.

Для достижения наилучших результатов в этом опросе представляю цикл из трех статей. Прочитайте все советы чтобы понять, какие у вас есть резервы в компьютерном железе, как вы работаете с файлами и как организовываете рабочее пространство. Каждое условие по своему уникально и требует различных комбинаций для достижения наиболее эффективной производительности при работе с Lightroom.

Часть 1: Оптимизация компьютера и ОС

  • Минимальные системные требования к компьютеру
  • Использование быстрых жестких дисков
  • Свободное пространство на жестких дисках
  • Графические адаптеры
  • 64-бит или 32
Минимальные системные требования к компьютеру

Определение «минимальные требования» на практике дает представление о конфигурации компьютера, при которых просто Lightroom сможет стартовать и работать. Но тут есть прямая зависимость от типов файлов, с которыми вы работаете, от их размера, общего количества в каталоге, от того, что именно вы делаете с файлами (просто каталагизируете или подвергаете полной обработке всеми средствами ЛР). Поэтому дополнительная память и более быстрый процессор обязательно дадут прирост скорости работы с программой.

Тем не менее, точка отсчета минимальных требований официально заявлена компанией Adobe на своем официальном сайте.

Для Lightroom 3 они следующие исходя из официального релиза:

Windows

  • Intel® Pentium 4
  • Microsoft Windows 7, Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate или Enterprise (32-bit и 64-bit версии), или Microsoft Windows XP не ниже Service Pack 2
  • 2 Гб RAM
  • 1 Гб свободного места на жестком диске
  • CD-ROM привод (на самом деле — не обязательно, у меня на нетбуке прекрасно работает без дисковода — Г.К.)
  • Монитор с разрешением не менее 1,024×768

Macintosh

  • Mac на базе Intel
  • Mac OS X 10.5 или 10.6
  • 2 Гб RAM
  • 1 GB свободного места на жестком диске
  • CD-ROM привод
  • Монитор с разрешением не менее 1,024×768

Для Lightroom 2 требования практически идентичные, только на момент релиза этой версии некоторых операционных систем еще не существовало. По железу — один-к-одному. (Кстати, чтобы посмотреть конфигурацию своего компьютера из прямо из Lightroom, нужно войти в меню Help > System Info).

На самом деле, с такими конфигурациями Lightroom будет тормозить весьма ощутимо. Поэтому я бы рекомендовал процессор от двух ядер и оперативки не меньше 4 Гб. Верхней границы тут не существует...))

Использование быстрых жестких дисков

Следующая рекомендация для оптимизации — использование быстрых Serial-ATA винчестеров со скоростью не менее 7200 оборотов. И это для небольших каталогов. Для более продвинутых вариантов стоит подумать об использовании RAID дисков.

Если вы нуждаетесь в использовании одинаковых каталогов на нескольких компьютерах, то вам придется делать хранение каталогов, файлов изображений, превьюшек на внешнем диске. Но использование внешних дисков негативно сказывается на быстродействии Lightroom. Если вы храните файлы на таких дисках, то вам необходимо использовать быстрые способы подключения — FireWire, USB 3.0 (НЕ USB 1.0 или 2.0), или eSATA подключение.

Примечание: файлы каталога не могут размещаться на сетевых дисках!

Solid state диски (SSD) — еще один неплохой вариант. При этом рекомендуется разнести места хранения каталога с превьюшками и папки с самими файлами по разным дискам: первые — на SSD, вторые — на быстром внутреннем Serial-ATA.

Свободное пространство на жестких дисках

Lightroom 2 и 3 требуют наличия не менее 1 Гб свободного места на жестком диске, но это «голый» минимум. Чем больше каталог, тем больше требуется свободного места. Конкретная цифра очень зависит от размера вашего каталога, от установок превью, так что тут нет четкого рецепта и действует правило «чем больше, тем лучше».

Следите, чтобы, по крайней мере, 20% оставалось как на диске, где вы храните каталоги Lightroom, так и на тех, где хранятся файлы изображений. Работа с дисками, где очень мало свободного места под временные файлы, очень сильно тормозит работу программы

Графические адаптеры

Lightroom рекомендует видеокарты, которые могут запускать мониторы в их стандартных разрешениях. Т.е., тут нет очень жестких требований к мощности и памяти. Даже встроенных стандартных видеокарт на материнках десктопов или ноутбуков по мощности вполне хватает. (Другой вопрос — на таких адаптерах вы не получите адекватные и правдивые цвета своих фотографий, но сейчас речь о быстродействии).

Так же всегда проверяйте актуальность драйверов своих видеокарт. Иногда старые версии могут быть причиной тормозов в работе Lightroom.

64-бит или 32 (только для Lightroom 3)

Если вы используете в своей системе 64-битную версию Lightroom, то вы можете использовать более 2 Гб оперативной памяти, что невозможно для 32-битной системе. (Разумеется, ваша операционная система должна быть тоже 64-битной). Предоставление программе работать с объемами ОЗУ более 4 Гб даст очень хороший прирост производительности в ЛР.

Установка 64-битной версии Lightroom происходит автоматически, если вы производите ее на компьютер с установленной 64-битной операционной системой. Убедитесь, что у вас запускается правильная версия.

----------------------------------

Продолжение следует...

 

Запись опубликована Lightroom в жизни фотографа.Вы можете оставить комментарии здесь или тут

crokogen.livejournal.com


Смотрите также