NVIDIA GeForce GT 1030 против Intel HD Graphics 2000. Видеокарта hd 2000


HD Graphics 2000 против HD Graphics 400

Intel HD Graphics 2000Intel HD Graphics 400

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и HD Graphics 400, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

н/д

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

Braswell GT1

Тип

Для ноутбуков

 

Десктопная

Дата выхода

5 января 2011

 

1 апреля 2015

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и HD Graphics 400: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и HD Graphics 400, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

96

Частота ядра

850 МГц

 

320 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

700 МГц

Число транзисторов

189 млн

 

189 млн

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

14 нм

Энергопотребление (TDP)

н/д

 

6 Вт

Скорость текстурирования

0.85

 

8.400

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

134.4 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

PCIe 3.0 x1

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

DDR3L

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

8 Гб

Ширина шины памяти

Используется системная

 

Используется системная

Частота памяти

Используется системная

 

Используется системная

Разделяемая память

+

 

н/д

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

н/д

 

No outputs

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +108.2%

 

1.70 −108.2%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00

 

н/д

3DMark Vantage Performance

895.50

 

н/д

Unigine Heaven 3.0

250.36

 

н/д

3DMark Fire Strike Graphics Score

н/д

 

450

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

96.77

На рекомендованных настройках

85.16

 

88.06

low / 768p

24.10

 

н/д

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00

 

н/д

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00

 

н/д

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00

 

н/д

medium / 768p

14.25

 

н/д

low / 600p

144.00

 

н/д

medium / 768p

36.00

 

н/д

high / 1024p

9.00

 

н/д

Итак, HD Graphics 2000 или HD Graphics 400?

Исходя из результатов тестов, Technical City рекомендует видеокарту Intel HD Graphics 2000.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 2000 предназначена для ноутбуков, а HD Graphics 400 - для настольных компьютеров.

Если у вас остались вопросы по выбору между HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

HD Graphics 2000 против HD Graphics 400 (Braswell) [в 1 бенчмарке и 1 игре]

Intel HD Graphics 2000Intel HD Graphics 400 (Braswell)

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

Intel Gen8

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

Braswell

Тип

Для ноутбуков

 

Для ноутбуков

Дата выхода

5 января 2011

 

н/д

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell): число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell), хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

12

Частота ядра

850 МГц

 

320 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

640 МГц

Число транзисторов

189 млн

 

н/д

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

14 нм

Скорость текстурирования

0.85

 

н/д

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

н/д

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

н/д

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

н/д

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

н/д

Ширина шины памяти

Используется системная

 

64/128 бит

Частота памяти

Используется системная

 

н/д

Разделяемая память

+

 

+

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell) API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +195%

 

1.20 −195%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00 +61.8%

 

19736.50 −61.8%

3DMark Cloud Gate GPU

н/д

 

1907.00

3DMark Fire Strike Score

н/д

 

176.00

3DMark Fire Strike Graphics

н/д

 

202.00

3DMark 11 Performance GPU

н/д

 

349.00

3DMark Vantage Performance

895.50

 

н/д

Unigine Heaven 3.0

250.36

 

н/д

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell) в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

96.77

На рекомендованных настройках

85.16

 

88.06

low / 720p

н/д

 

10.70

low / 720p

н/д

 

15.05

medium / 768p

н/д

 

9.60

Rise of the Tomb Raider (2016)

low / 720p

н/д

 

21.30

medium / 768p

н/д

 

11.40

low / 768p

н/д

 

14.30

medium / 768p

н/д

 

3.20

medium / 768p

н/д

 

5.60

low / 768p

н/д

 

37.00

medium / 768p

н/д

 

7.60

low / 768p

н/д

 

16.20

medium / 768p

н/д

 

12.30

high / 768p

н/д

 

7.90

low / 768p

н/д

 

24.80

medium / 768p

н/д

 

10.20

low / 768p

24.10

 

н/д

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00 −41.4%

 

19.80 +41.4%

medium / 768p

н/д

 

9.50

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00

 

н/д

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00

 

н/д

medium / 768p

14.25

 

н/д

low / 600p

144.00

 

н/д

medium / 768p

36.00

 

н/д

high / 1024p

9.00

 

н/д

Итак, HD Graphics 2000 или HD Graphics 400 (Braswell)?

Исходя из результатов тестов, Technical City рекомендует видеокарту Intel HD Graphics 2000.

Если у вас остались вопросы по выбору между HD Graphics 2000 и HD Graphics 400 (Braswell) - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

HD Graphics 2000 против Radeon HD 4350 [в 3 бенчмарках и 3 играх]

Intel HD Graphics 2000ATI Radeon HD 4350

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

TeraScale

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

RV710

Тип

Для ноутбуков

 

Десктопная

Дата выхода

5 января 2011

 

30 сентября 2008

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

80

Частота ядра

850 МГц

 

600 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

н/д

Число транзисторов

189 млн

 

242 млн

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

55 нм

Энергопотребление (TDP)

н/д

 

20 Вт

Скорость текстурирования

0.85

 

4.80

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

96 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

PCIe 2.0 x16

Толщина

н/д

 

1 слот

Дополнительные разъемы питания

н/д

 

нет

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

DDR3

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

0.5 Гб

Ширина шины памяти

Используется системная

 

64 бит

Частота памяти

Используется системная

 

800 МГц

Пропускная способность памяти

н/д

 

6.40 Гб/с

Разделяемая память

+

 

н/д

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

н/д

 

2x DisplayPort

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +7.6%

 

3.29 −7.6%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00 +0.6%

 

31724.00 −0.6%

3DMark Vantage Performance

895.50 +30.2%

 

688.00 −30.2%

Unigine Heaven 3.0

250.36 +23.9%

 

202.10 −23.9%

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

96.77

На рекомендованных настройках

85.16

 

88.06

low / 768p

24.10

 

н/д

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00

 

н/д

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00 +2660%

 

25.60 −2660%

medium / 768p

н/д

 

12.60

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00 −39.7%

 

43.30 +39.7%

medium / 768p

14.25 −43.9%

 

20.50 +43.9%

high / 768p

н/д

 

10.30

ultra / 1080p

н/д

 

2.50

low / 600p

144.00 −24.3%

 

179.00 +24.3%

medium / 768p

36.00 +16.1%

 

31.00 −16.1%

high / 1024p

9.00 +0%

 

9.00 +0%

Итак, HD Graphics 2000 или HD 4350?

Technical City не может определиться с выбором между Intel HD Graphics 2000 и ATI Radeon HD 4350. Разница в производительности на наш взгляд слишком незначительна.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 2000 предназначена для ноутбуков, а Radeon HD 4350 - для настольных компьютеров.

Если у вас остались вопросы по выбору между HD Graphics 2000 и Radeon HD 4350 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

Обзор Intel HD Graphics 3000\2000

intel_logoТайваньскую Компанию Intel смело можно называть одной из самых удачных  участников  рынка  в сегменте встроенных графических ускорителей для ноутбуков. Залог успеха кроется в грамотном продвижении интегрированных графических решений, которые широко востребованы и повсеместно применяются как в мобильных, так и в настольных компьютерах.

 До недавнего  времени ноутбуки,   которые  использовали  встроенную графику  Intel  GMA HD базой, для которой являлись  процессоры на ядре Arrandale – предназначались для выполнения типичных офисных задач. Производительности этих  встроенных  GPU было достаточно для работы с 2D-графикой, просмотра фильмов в формате HD и даже для простых компьютерных игр.  И вот появились новые  мобильные процессоры на основе ядра  Sandy Bridge, графическое ядро которых,  по заверениям разработчиков стало мощнее на столько, что вполне может справится с современными  3D играми.  Однако если заглянуть внутрь графического ядра Sandy Bridge – то с удивлением можно обнаружить, что нового то там ничего нет  все те же старые технологии. Поэтому Intel даже не стала менять название своего ядра – Intel HD Graphics – и лишь добавила к нему числовой индекс 2000 или 3000. То же самое и в архитектуре – новое графическое ядро изнутри очень похоже на ядро предыдущего поколения Ironlake, которое используется в процессорах Clarkdale и Arrandale. Благодаря переходу на  32-нм техпроцесс  естественно увеличилась производительность графического ядра мобильного процессора  в результате совмещения вычислительных ядер, графического ядра, кэш-памяти и контроллера памяти на одном полупроводниковом кристалле  дало значительный прирост  скорости  работы с памятью.  Дело в том, что интегрированные графические ядра, вынужденные использовать для своих нужд часть системной памяти, оказывались существенно ограничены в скорости обмена с ней данными. Мало того, что обычная DDR2 или DDR3 память, используемая в современных платформах, в большинстве случаев уступает по пропускной способности специализированной видеопамяти, так к тому же интегрированному видеоядру приходится делить её полосу пропускания с вычислительными блоками процессора.

Благодаря внесённым изменениям к числу характеристик нового графического ядра добавилась и поддержка стандартов OpenGL 3.0, Shader Model 4.1 и DirectX 10.1.  Как и процессорное ядро, встроенное графическое ядро позволяет динамически менять частоту работы в условиях повышенной нагрузки ( технология Intel Turbo Boost).  Однако в различных процессорах семейства Sandy Bridge данная функция реализуется несколько по-разному.  Так, в новых CPU Intel Core i5/i7-2X20 и i5/i7-2X40 M/QM/XM частота работы  графического ядра может варьироваться от 650 МГц до 1300 МГц, в то время как аналогичный диапазон значений для моделей Core i3-2310M и Core i7-2630QM, а также Core i5-2410M и Core i7-2635QM составляет 650-1100 МГц и 650-1200 МГц, соответственно. Модели процессоров с ультранизким энергопотреблением, такие как Intel Core i7-2617M,  демонстрируют ещё более низкие значения в диапазоне 350-900 МГц.  В целом же внутренняя архитектура графического ядра осталась неизменной. Intel HD Graphics содержит до 12 скалярных 128-битных универсальных процессоров,  сравнимых с конвейерами в CPU. Это выглядит не столь впечатляюще на фоне видеокарт начального уровня AMD и NVIDIA, где число исполнительных устройств доходит до нескольких десятков, но у Intel они имеют большую производительность.

Имеются две  версии  графического ядра Intel HD Graphics 2000 и 3000.. На самом деле – эти две модификации очень сильно отличаются по своей производительности. И обусловлено это тем, чтовпервые Intel решила дифференцировать свои графические решения не только варьируя их частоту, но и изменяя количество исполнительных устройств. Именно в этом и состоит основное отличие ядер Intel HD Graphics 3000 и 2000 – старшая версия имеет в своём распоряжении 12 универсальных процессоров , а младшая – довольствуется лишь шестью. Таким образом, разница в пиковом быстродействии Intel HD Graphics 3000 и 2000 может доходить до двух раз.

Технические характеристики

  • Производитель: intel
  • Серия: Intel HD Graphics 3000,Intel HD Graphics 2000
  • Потоки:  универсальные процессоры 12\6
  • Тактовая частота ядра: 350МГц\-1350МГц
  • Тип памяти: Используется оперативная память ноутбука
  • DirectX: OpenGL 3.0, Shader Model 4.1 и DirectX 10.1
  • Технология: 32 нм

Итак, основным мерилом производительности видеокарт на сегодняшний день является серия тестовыхпакетов 3DMark от компании Futuremark Corporation, с него и начнем.

Синтетические тесты

• 3DMark 05 -7431\5802 пунктов

• 3DMark 06 -5530 \3162 пункта

• 3DMark Vantage-1235\763 пунктов

Мы не будем  утверждать, что интегрированная графика способна достойно проити испытание в игровых тестах показывая неплохую производительность, но вот запустить компьютерные игры наминимальных настройках графики мы думаем у нас получиться.  

Игровые тесты

metro2033Сюжет игры Metro 2033 основывается на популярном постапокалиптическом произведении Дмитрия Глуховского. На литературном европейском конкурсе Euro Con роман «Метро 2033» был удостоен награды – «лучший дебют 2007 года». Книга описывает один из возможных сценариев жизни людей после ядерной войны. По мотивам этой книги и была создана одноименная компьютерная игра. Результат тестирования  графического ядра  Sandy Bridge  получился следующим на низких настройках (Low)  Intel HD Graphics 3000  выдает в среднем 27 кадров в секунду. Intel HD Graphics 2000  11кадров в секунду. Дальше проводить тестирование не имело смысла.

 

 

crysis2В плане требовательности к компьютерному железу, и графике Crysis 2 не  идет ни в какое сравнение с первой частью. Это уже не те миллионы отшлифованных текстур, которые по-настоящему оживляли мир Crysis. Более того в Crysis 2 нет даже разрушаемости и вообще вторая часть имеет мало чего общего с сюжетом первой части. Crysis 2 создавался исключительно для консолей, и лишь по инициативе EA была выпущена версия для ПК. Результаты тестирования получились следующие игра более менее, идет только на низких настройках графики для Intel HD Graphics 3000  33 кадра в секунду, для Intel HD Graphics 2000  28 кадров в секунду. На средних настройках графики (Medium) результат не удовлетворительный для обоих графических ядер  в первом случае 18FPS, во втором

14FPS.

sc2b 

StarCraft 2. Игра выглядит отлично и имеет прекрасный игровой процесс. Однако, несмотря на огромные потраченные на разработку средства, последние графические технологии здесь отсутствуют. Тестирование проводилось  на низких, средних, высоких настройках графики. Производительность  графических ядер Intel HD Graphics 3000 , Intel HD Graphics 2000  соответственно составила : низкие настройки (Low) 68FPS 52FPS, средние настройки графики  Medium 25FPS 15FPS, высокие(High) 15FPS 11FPS.

 

 

modern_warfare2bc

Игровая графика в  Call of Duty: Modern Warfare 2  в свое время заслуживала только похвалы: очень качественно воспроизведённые локации различных уголков мира, отличная детализация, высокая точность передачи визуальных эффектов ведения боевых действий. По сравнению со своей предшественницей игра получила ещё более качественную картинку.  В плане графических красот Call of Duty: Modern Warfare 2 могла потягаться даже с великим и ужасным Crysis. Игра вышла довольна таки давно в далеком 2009 году так, что производительности Intel HD Graphics 3000  и Intel HD Graphics 2000  мы думаем в принципе должно хватить для плавной игры на средних настройках графики, но увы чуда не произошло игра плавно идет только на низких графических настройках  с показателем 58FPS и 46FPS, при выставлении средних игровых настроек производительность падает до 18 кадров в секунду в первом случае и 13 во втором. 

 

cod_blackops

О графике же Call of Duty: Black Ops хочется сказать, что она, как минимум, не хуже, чем в лучших проектах последнего времени. Конечно, визуальную составляющую игры нельзя назвать значительным прорывом, но все же картинка реализована заметно качественнее по сравнению с предыдущими частями серии. Текстуры четкие, в них есть выразительная резкость дорогой фотографии. Результат тестирования играть в Call of Duty: Black Ops  более менее нормально можно только на низких графических настройках.

 

 

 

shogun2Total War: Shogun 2. Издревле японцы знали, что суть вещей — в мелочах. Однако Creative Assembly поняла эту мудрость буквально, в результате чего последние несколько игр в серии Total War были перегружены ненужными деталями. Еще один шаг по этому скользкому пути — и вся конструкция рухнет, похоронив под собой миллионы давних поклонников и неофитов стратегического жанра. К счастью, вовремя заметив гибельное направление, англичане приняли волевое решение — избавить продолжателя серии от всего лишнего, сфокусировавшись на главном. Получилось просто замечательно. Но вот увидеть это замечательно получилось только на низких настройках графики Intel HD Graphics 3000 68 FPS.  Intel HD Graphics 2000 48FPS 

 badco2d

 

Графика в Battlefield: Bad Company 2 не ударила в грязь лицом, и показала нам на что споcобны разработчики из студии DICE. До уровня Crysis ей дорасти конечно не удалась, но всё равно это своего рода небольшой скачок в шутеростроении за прошедшие несколько лет после долгосрочного застоя. Результаты тестирования нас нисколько не удивили игра идет только на низких игровых настройках как на Intel HD Graphics 3000 так и на Intel HD Graphics 2000  при увеличении настроек графики до уровня средние производительность графической системы падает до 18FPS и11FPS соответственно.

 

Подведем итог. Новому поколению интегрированной графики Intel трудно дать чрезмерно лестную оценку. Встроенные в процессоры семейства Sandy Bridge графические ускорители Intel HD Graphics 2000 и Intel HD Graphics 3000 – это, фактически, интегрированная графика нового уровня. Сращивание на едином полупроводниковом кристалле традиционных процессорных блоков с видеоядром, их соединение высокоскоростной кольцевой шиной, а также сделанные в исполнительных устройствах интеловского GPU оптимизации привели к тому, что новые графические ядра стали не просто самыми быстрыми решениями в своём классе. Более того, их стало возможно сравнивать с современными дискретными видеокартами для ноутбуков, но только с дешевыми бюджетными решениями. 

 

 

notebookblog.ru

GeForce GT 1030 против HD Graphics 2000 [в 3 бенчмарках]

NVIDIA GeForce GT 1030Intel HD Graphics 2000

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Скорость/цена

58.17

 

н/д

Архитектура

Pascal

 

Sandy Bridge

Кодовое имя

GP108

 

Sandy Bridge GT1

Тип

Десктопная

 

Для ноутбуков

Дата выхода

17 мая 2017

 

5 января 2011

Цена на момент выхода

79$

 

н/д

Характеристики

Количественные параметры GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

384

 

6

Частота ядра

1228 МГц

 

850 МГц

Частота в режиме Boost

1468 МГц

 

1150 МГц

Число транзисторов

1,800 млн

 

189 млн

Технологический процесс изготовления

14 нм

 

32 нм

Энергопотребление (TDP)

30 Вт

 

н/д

Скорость текстурирования

35.23

 

0.85

Производительность с плавающей точкой

1,127 gflops

 

10.2 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 3.0 x4

 

PCIe 1.0 x16

Длина

145 мм

 

н/д

Толщина

1 слот

 

н/д

Дополнительные разъемы питания

нет

 

н/д

Параметры установленной на GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

GDDR5

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

2 Гб

 

Используется системная

Ширина шины памяти

64 бит

 

Используется системная

Частота памяти

6008 МГц

 

Используется системная

Пропускная способность памяти

48.06 Гб/с

 

н/д

Разделяемая память

н/д

 

+

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

1x DVI, 1x HDMI

 

н/д

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

17.41 +391.8%

 

3.54 −391.8%

3DMark Ice Storm GPU

188969.00 +491.8%

 

31929.00 −491.8%

3DMark Fire Strike Graphics

4175.00

 

н/д

3DMark 11 Performance GPU

5967.00

 

н/д

3DMark Vantage Performance

23382.00 +2511.1%

 

895.50 −2511.1%

Unigine Heaven 3.0

2409.95 +862.6%

 

250.36 −862.6%

Хэшрейт майнинга

Производительность GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 в майнинге криптовалют. Обычно результат измеряется в мхэш/c - количество миллионов решений, генерируемых видеокартой за одну секунду.

Monero / XMR (CryptoNight)

0.11 kh/s

 

н/д

Тесты в играх (FPS)

Результаты GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

91.94

 

94.19

На рекомендованных настройках

70.97

 

85.16

low / 768p

н/д

 

24.10

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

н/д

 

14.00

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

н/д

 

-1.00

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

н/д

 

33.30

medium / 768p

н/д

 

13.70

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

н/д

 

31.00

medium / 768p

н/д

 

14.25

low / 600p

н/д

 

144.00

medium / 768p

н/д

 

36.00

high / 1024p

н/д

 

9.00

Преимущества NVIDIA GeForce GT 1030

На 391.8% быстрее (примерно в 5 раз) в синтетических тестах

Видеокарта гораздо новее (17 мая 2017 против 5 января 2011)

Больше конвейеров (384 против 6)

Более тонкий техпроцесс (14 против 32 нм)

Итак, GT 1030 или HD Graphics 2000?

Исходя из результатов тестов, Technical City рекомендует видеокарту NVIDIA GeForce GT 1030.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 1030 предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 2000 - для ноутбуков.

Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce GT 1030 и HD Graphics 2000 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

HD Graphics 5000 против HD Graphics 2000 [в 3 бенчмарках и 3 играх]

Intel HD Graphics 5000Intel HD Graphics 2000

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Haswell

 

Sandy Bridge

Кодовое имя

Haswell GT3

 

Sandy Bridge GT1

Тип

Для ноутбуков

 

Для ноутбуков

Дата выхода

5 июня 2013

 

5 января 2011

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

40

 

6

Частота ядра

200 МГц

 

850 МГц

Частота в режиме Boost

1100 МГц

 

1150 МГц

Число транзисторов

н/д

 

189 млн

Технологический процесс изготовления

22 нм

 

32 нм

Скорость текстурирования

н/д

 

0.85

Производительность с плавающей точкой

н/д

 

10.2 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

н/д

 

PCIe 1.0 x16

Параметры установленной на HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

н/д

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

н/д

 

Используется системная

Ширина шины памяти

64/128 бит

 

Используется системная

Частота памяти

н/д

 

Используется системная

Разделяемая память

+

 

+

Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.51 −0.9%

 

3.54 +0.9%

3DMark Ice Storm GPU

65904.00 +106.4%

 

31929.00 −106.4%

3DMark Cloud Gate GPU

5693.50

 

н/д

3DMark Fire Strike Score

651.00

 

н/д

3DMark Fire Strike Graphics

715.50

 

н/д

3DMark 11 Performance GPU

1033.50

 

н/д

3DMark Vantage Performance

4276.50 +377.6%

 

895.50 −377.6%

Unigine Heaven 3.0

12.10 −1969.1%

 

250.36 +1969.1%

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

0.07

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

94.19

На рекомендованных настройках

85.16

 

85.16

low / 768p

19.20

 

н/д

medium / 768p

16.00

 

н/д

high / 1080p

4.40

 

н/д

ultra / 1080p

2.60

 

н/д

low / 768p

14.30

 

н/д

medium / 768p

10.60

 

н/д

low / 768p

168.30

 

н/д

medium / 768p

32.80

 

н/д

high / 1080p

14.20

 

н/д

ultra / 1080p

10.00

 

н/д

low / 768p

28.60

 

н/д

medium / 768p

19.90

 

н/д

high / 768p

13.30

 

н/д

low / 768p

20.89

 

н/д

medium / 768p

12.98

 

н/д

high / 768p

9.44

 

н/д

low / 768p

54.10

 

н/д

medium / 768p

26.75

 

н/д

high / 768p

15.40

 

н/д

ultra / 1080p

8.00

 

н/д

low / 768p

58.00 +140.7%

 

24.10 −140.7%

medium / 768p

40.00

 

н/д

high / 768p

31.50

 

н/д

ultra / 1080p

19.00

 

н/д

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

29.50 +110.7%

 

14.00 −110.7%

medium / 768p

18.40

 

н/д

high / 768p

11.60

 

н/д

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

н/д

 

-1.00

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

н/д

 

33.30

medium / 768p

н/д

 

13.70

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

н/д

 

31.00

medium / 768p

н/д

 

14.25

low / 600p

162.00 +12.5%

 

144.00 −12.5%

medium / 768p

78.00 +116.7%

 

36.00 −116.7%

high / 1024p

31.00 +244.4%

 

9.00 −244.4%

ultra / 1080p

9.00

 

н/д

Преимущества Intel HD Graphics 5000

Видеокарта гораздо новее (5 июня 2013 против 5 января 2011)

Больше конвейеров (40 против 6)

Более тонкий техпроцесс (22 против 32 нм)

QuickSync (аппаратная поддержка кодирования и декодирования видеопотоков для процессоров Intel. В разы ускоряет сжатие видео, но за счет некоторого снижения качества)

Итак, HD Graphics 5000 или HD Graphics 2000?

Technical City не может определиться с выбором между Intel HD Graphics 5000 и Intel HD Graphics 2000. Разница в производительности на наш взгляд слишком незначительна.

Если у вас остались вопросы по выбору между HD Graphics 5000 и HD Graphics 2000 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

Увеличиваем производительность на видеокарте Intel HD Graphics 2000

По определенным обстоятельствам, с недавнего и до неопределенного времени мне приходится пользоваться ноутбуком своей девушки (ссылка на её блог здесь), а именно — приятной моделькой из линии VAIO, VPCEh4F1R/W. Ноут действительно очень приятный в плане эргономичности и общего комфорта. Одно в нём плохо — ну совсем он для игр не подходит. Даже довольно старые игрушки, типа HOMM V на нем лагали. Но выход нашёлся.

Как понятно из названия, да и из характеристик, графическим чипом в нашей Вайке служит Intel HD Graphics 2000. Немного погуглив, я понял, что его практически невозможно разогнать (да, даже никакого пресловутого аналога GMA Booster’а для подобных плат нет — об Rivatuner и подобиях даже говорить нечего). Что делать?

Тут на помощь пришел метод аналитических наблюдений 🙂 Чуть выше я говорил об HOMM V (кто не вкурил — учите матчасть), так вот — буквально за пару минут выяснилось, что основным поводом для лагов является сглаживание, и только оно одно. Такие опции, как качество текстур, уровень фильтрации, уровень освещения и пр. особо не влияют на скорость рендеринга картинки — ну, по крайней мере, на этом чипе.

Так же, на всякий случай я установил схему питания ноута на «Высокую производительность», и в настройках 3D-графики сделал упор на производительность:

Увеличиваем производительность Intel HD Graphics 2000Окно настроек 3D-графики

После всех этих операций играть стало намного приятнее, и безлагово 🙂

Похожее

blog.izevg.ru


Смотрите также