Сколько NVIDIA GeForce 4 MX4000 ни разгоняй... Видеокарта geforce 4000


GeForce GT 720M против HD Graphics 4000 [в 8 бенчмарках и 13 играх]

NVIDIA GeForce GT 720MIntel HD Graphics 4000

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 720M и HD Graphics 4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Fermi 2.0

 

Ivy Bridge

Кодовое имя

GF117

 

Ivy Bridge GT2

Тип

Для ноутбуков

 

Для ноутбуков

Дата выхода

1 апреля 2013

 

14 мая 2012

Характеристики

Количественные параметры GeForce GT 720M и HD Graphics 4000: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности GeForce GT 720M и HD Graphics 4000, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

96

 

16

Частота ядра

775 МГц

 

650 МГц

Частота в режиме Boost

938 МГц

 

1050 МГц

Число транзисторов

585 млн

 

392 млн

Технологический процесс изготовления

28 нм

 

22 нм

Энергопотребление (TDP)

33 Вт

 

н/д

Скорость текстурирования

12.40

 

4.200

Производительность с плавающей точкой

240.0 gflops

 

33.6 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Размер ноутбука

Средний

 

н/д

Шина

PCI Express 2.0

 

н/д

Интерфейс

PCIe 2.0 x16

 

PCIe 1.0 x16

Параметры установленной на GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

DDR3

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

2 Гб

 

Используется системная

Стандартный объем памяти

DDR3

 

н/д

Ширина шины памяти

64 бит

 

Используется системная

Частота памяти

1600 МГц

 

Используется системная

Пропускная способность памяти

12.80 Гб/с

 

н/д

Разделяемая память

-

 

+

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

No outputs

 

No outputs

Поддержка сигнала eDP 1.2

до 2560x1600

 

н/д

Поддержка сигнала LVDS

до 1920x1200

 

н/д

Поддержка аналоговых мониторов VGA

до 2048x1536

 

н/д

Поддержка DisplayPort Multimode (DP++)

до 2560x1600

 

н/д

Защита контента HDCP

+

 

-

7.1-канальный HD-звук через HDMI

+

 

-

Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD

+

 

-

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Поддержка Blu-Ray 3D

+

 

-

Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p

+

 

-

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.49 +46.6%

 

2.38 −46.6%

3DMark Ice Storm GPU

59694.00 +34.7%

 

44323.50 −34.7%

3DMark Cloud Gate GPU

5426.00 +44%

 

3768.50 −44%

3DMark Fire Strike Score

779.00 +75.5%

 

444.00 −75.5%

3DMark Fire Strike Graphics

822.00 +71.3%

 

480.00 −71.3%

3DMark 11 Performance GPU

1213.00 +131.9%

 

523.00 −131.9%

3DMark Vantage Performance

4584.50 +54.9%

 

2959.00 −54.9%

Unigine Heaven 3.0

11.60 +57.8%

 

7.35 −57.8%

Passmark

557 +22.7%

 

454.00 −22.7%

Octane Render OctaneBench

6

 

н/д

Хэшрейт майнинга

Производительность GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 в майнинге криптовалют. Обычно результат измеряется в мхэш/c - количество миллионов решений, генерируемых видеокартой за одну секунду.

Bitcoin / BTC (SHA256)

23 Mh/s

 

н/д

Тесты в играх (FPS)

Результаты GeForce GT 720M и HD Graphics 4000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

0.10 +400%

 

0.02 −400%

Запустится игр, %

На минимальных настройках

88.06

 

94.19

На рекомендованных настройках

64.52

 

85.16

low / 720p

10.00

 

н/д

low / 720p

38.00

 

н/д

medium / 1080p

13.10

 

н/д

Kingdom Come: Deliverance (2018)

low / 720p

12.60

 

н/д

Ark Survival Evolved (2017)

Assassin´s Creed Origins (2017)

low / 720p

10.00

 

н/д

low / 720p

17.50

 

н/д

Ghost Recon Wildlands (2017)

low / 720p

12.50

 

н/д

medium / 1080p

5.40

 

н/д

Mass Effect Andromeda (2017)

low / 720p

12.60

 

н/д

Playerunknown's Battlegrounds (PUBG) (2017)

low / 720p

17.90

 

н/д

medium / 1080p

6.00

 

н/д

low / 720p

28.60

 

н/д

medium / 1080p

13.50

 

н/д

Star Wars Battlefront 2 (2017)

low / 720p

24.50

 

н/д

medium / 1080p

6.90

 

н/д

Battlefield 1 (BF1) (2016)

low / 720p

24.80

 

н/д

medium / 768p

15.80

 

н/д

high / 1080p

7.30

 

н/д

low / 768p

32.90

 

н/д

medium / 768p

14.00

 

н/д

Deus Ex Mankind Divided (2016)

low / 720p

12.30

 

н/д

medium / 768p

10.00

 

н/д

medium / 768p

21.40

 

н/д

high / 1080p

15.20

 

н/д

low / 720p

15.00

 

н/д

medium / 1080p

6.00

 

н/д

high / 1080p

6.00

 

н/д

low / 720p

41.20 +60.9%

 

25.60 −60.9%

medium / 768p

28.60

 

н/д

Rise of the Tomb Raider (2016)

low / 768p

15.20 +52%

 

10.00 −52%

medium / 768p

9.70

 

н/д

low / 720p

13.20

 

н/д

low / 720p

26.20

 

н/д

medium / 768p

19.60

 

н/д

high / 1080p

7.80

 

н/д

low / 720p

14.70

 

н/д

medium / 768p

12.10

 

н/д

low / 720p

16.40

 

н/д

medium / 1080p

5.50

 

н/д

low / 720p

105.00 +9.4%

 

96.00 −9.4%

medium / 768p

61.90 +54%

 

40.20 −54%

high / 1080p

21.80 +29%

 

16.90 −29%

low / 720p

20.00

 

н/д

medium / 768p

12.40

 

н/д

high / 1080p

6.80

 

н/д

low / 768p

49.00 +82.8%

 

26.80 −82.8%

medium / 768p

39.40

 

н/д

high / 1080p

8.40

 

н/д

ultra / 1080p

4.10

 

н/д

low / 768p

19.20

 

н/д

medium / 768p

15.50

 

н/д

high / 1080p

7.90

 

н/д

low / 768p

32.40

 

н/д

medium / 768p

20.40

 

н/д

high / 1080p

10.40

 

н/д

low / 768p

14.70

 

н/д

medium / 768p

9.00

 

н/д

high / 1080p

5.10

 

н/д

low / 768p

25.70 +94.7%

 

13.20 −94.7%

medium / 768p

17.90

 

н/д

high / 1080p

7.10

 

н/д

low / 768p

166.30

 

н/д

medium / 768p

55.30

 

н/д

high / 1080p

26.20

 

н/д

ultra / 1080p

21.50

 

н/д

low / 768p

30.40 −5.9%

 

32.20 +5.9%

medium / 768p

21.40 +8.6%

 

19.70 −8.6%

high / 768p

15.20 +24.6%

 

12.20 −24.6%

ultra / 1080p

н/д

 

4.70

low / 768p

22.20 +0.9%

 

22.00 −0.9%

medium / 768p

14.10 +25.9%

 

11.20 −25.9%

high / 768p

н/д

 

7.65

ultra / 1080p

н/д

 

3.20

low / 768p

66.00 +92.4%

 

34.30 −92.4%

medium / 768p

33.80 +98.8%

 

17.00 −98.8%

high / 768p

20.05 +92.8%

 

10.40 −92.8%

ultra / 1080p

н/д

 

7.10

low / 768p

80.20 +91.6%

 

41.85 −91.6%

medium / 768p

33.90 +107.3%

 

16.35 −107.3%

high / 768p

12.30 +75.7%

 

7.00 −75.7%

ultra / 1080p

н/д

 

4.55

Counter-Strike: GO (2012)

low / 768p

107.20 +37.2%

 

78.15 −37.2%

medium / 768p

88.20 +88.5%

 

46.80 −88.5%

high / 768p

56.80 +112.7%

 

26.70 −112.7%

ultra / 1080p

н/д

 

20.90

low / 768p

99.10 +113.8%

 

46.35 −113.8%

medium / 768p

69.70 +168.1%

 

26.00 −168.1%

high / 768p

56.70 +170%

 

21.00 −170%

ultra / 1080p

31.80 +133.8%

 

13.60 −133.8%

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

46.30 +70.8%

 

27.10 −70.8%

medium / 768p

32.00 +138.8%

 

13.40 −138.8%

high / 768p

22.90 +160.2%

 

8.80 −160.2%

ultra / 1080p

н/д

 

5.50

ultra / 1080p

н/д

 

11.20

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

104.20

 

н/д

medium / 768p

38.90

 

н/д

high / 768p

21.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

101.90

 

н/д

medium / 768p

43.80

 

н/д

high / 768p

24.50

 

н/д

low / 600p

64.00 −54.7%

 

99.00 +54.7%

medium / 768p

64.00 +0%

 

64.00 +0%

high / 1024p

н/д

 

17.00

ultra / 1080p

н/д

 

8.00

Преимущества NVIDIA GeForce GT 720M

На 46.6% быстрее в синтетических тестах

На 400% быстрее (примерно в 5 раз) в играх

Видеокарта новее (1 апреля 2013 против 14 мая 2012)

Больше конвейеров (96 против 16)

Optimus (экономит заряд батареи, в зависимости от нагрузки автоматически переключаясь между встроенной в процессор и дискретной видеокартой NVIDIA. Аналог AMD Enduro)

PhysX (аппаратное ускорение работы движка физических явлений PhysX)

CUDA (Compute Unified Device Architecture - позволяет использовать видеокарту для произвольных задач, например для симуляции физических явлений в играх)

FXAA

OpenCL (Open Computing Language - стандарт для использования видеокарты в произвольных расчетах, например для симуляции физических явлений)

Direct Compute

HDMI

Защита контента HDCP

7.1-канальный HD-звук через HDMI

Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD

Поддержка Blu-Ray 3D

Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p

technical.city

Сколько NVIDIA GeForce 4 MX4000 ни разгоняй... - Лаборатория

Когда в Сети появились первые упоминания о NVIDIA GeForce MX 4000, поначалу было не совсем ясно, что же это за зверь, и чем он лучше или хуже GeForce 4 MX 420, MX 440, MX 460 и MX480 – того же GeForce 4 MX 440, только с поддержкой AGP 8x.

В скором времени выяснилось, что "новинка", по сути, ничем не лучше и не хуже старых чипов. Это тот же GeForce4 MX 440, но с немного обновленным контроллером памяти: на рынке появилось достаточное количество недорогих и емких микросхем памяти, и, благодаря доработанному контроллеру в новом GeForce 4 MX 4000, видеокарты при сохранении прежнего объема видеопамяти могут брать на борт уже меньшее количество микросхем DDR SDRAM.

Судя по ассортименту видеокарт на базе NVIDIA GeForce MX 4000, производители с радостью приняли обновление серии GeForce4 MX – количество чипов памяти становится меньше, разводка печатных плат становится проще, а сами платы – дешевле. GeForce 4 MX 4000 – это идеальный вариант для производства обрезков с шириной шины 64 бита: те же необходимые 128 МБ можно набрать всего четырьмя 16-битными TSOP-чипами с ёмкостью 256Мбит.

Кстати, сказав "необходимые 128МБ", я не имею в виду то, что они необходимы видеокарте для работы в высоких разрешениях и тяжелых режимах – в таких условиях эти платы работают со скоростью мертвой черепахи, и никакие объемы видеопамяти здесь не помогут. Зато эти 128 МБ на борту нужны производителям и продавцам: далеко не каждый покупатель понимает, что 128МБ – это не всегда в два раза лучше, чем 64МБ, и в результате спокойно покупает 128-мегабайтного уродца с 64-битной шиной.

Но это еще не всё. Считаете, что 128МБ – лишние для таких плат? Хорошо, лишние. Хотите 64 мегабайта? Да запросто! Берем 64-битную видеокарту на базе NVIDIA GeForce 4 MX 4000 и ставим на нее не четыре, а два чипа памяти. Получаем видеокарту с 64 мегабайтами и 32-битной шиной памяти. Еще раз: видеокарту с 32-битной шиной памяти! Вспоминаете NVIDIA Vanta, что была вечным объектом критики из-за своей урезанной шины? А сейчас на дворе 2004 год, и рассказывать о том, какой производительностью в современных играх могут похвастаться эти платы, я думаю, не стоит – они недалеко ушли от той же NVIDIA Vanta.

Сделав запрос в price.ru по фразе "MX 4000", вы сможете убедиться сами: первые несколько страниц в списке предложений – парад 32-битных уродов. Цены таких видеокарт начинаются в районе 30-35 долларов и простираются до 40-45$. Но уже начиная с отметки в 35-40$ начинают встречаться платы с 64-битной шиной памяти.

Верхняя планка стоимости видеокарт на базе GeForce 4 MX 4000 по price.ru – в районе 60-70$. Но даже среди самых дорогих видеокарт, основанных на NVIDIA GeForce4 MX4000, практически не встречаются видеокарты со 128-битной шиной памяти. Оно и неудивительно: место 128-битных плат прочно занимает GeForce4 MX 440 или MX 480 c ценами, начинающимися на отметке 40$.

Итак, к чему я затеял перечисление всех этих вариантов и цен? К тому, что 32-битные варианты видеокарт на базе NVIDIA GeForce 4 MX 4000 можно рассматривать только как самые дешевые видеокарты для офисного применения: качество вывода изображения на монитор у них имеет все шансы быть лучше, чем у встроенных графических контроллеров, а скорость офисных машин в 3D-приложениях никого не волнует.

Если же хочется не мертвого, а хотя бы полумертвого 3D, и при этом полноценный 128-битный GeForce4 MX440 в силу каких-то причин не подходит, то можно попробовать на вкус 64-битный вариант GeForce 4 MX 4000. Что из этого получится, мы сейчас и выясним.

Сегодня мне представилась возможность протестировать видеокарту на NVIDIA GeForce 4 MX4000, имеющую 64-битную шину памяти – в нашу тестовую лабораторию попала видеокарта ASUS V9400 Magic/T/P/128M/A:

Плата поставляется в Retail-варианте – всё как положено: картонная коробка, в которой находится компакт-диск с драйверами и утилитами, руководство пользователя, и, собственно, сама видеокарта. Но размеры самой картонной коробки – определенно, детские, "для самых маленьких любителей 3D" :).

На фото ниже – коробка с ASUS V9400 Magic в сравнении с коробкой от ASUS V9570 TD на базе GeForce FX 5700:

Удивительно: неужели компания ASUS, славящаяся огромными размерами коробок своих Retail-комплектов, в данном случае решила сэкономить на картоне? :)

Видеокарта основана на графическом процессоре NVIDIA GeForce 4 MX 4000 и оснащена 128 МБ видеопамяти в четырех 256-мегабитных чипах DDR SDRAM от Samsung c временем цикла 4 нс (Samsung K4D551638D-TC40). Тактовые частоты графического ядра и видеопамяти в номинале составляют 250/330 (165 DDR) МГц – очевидно, видеопамять на этой плате имеет огромный разгонный потенциал, ведь максимальная номинальная частота для таких чипов составляет не 330, а 500 МГц.

Разгон видеокарты не только подтвердил, но даже превзошел ожидания: максимальные тактовые частоты, на которых видеокарта заработала устойчиво, составили 400/600 МГц (!). Впрочем, этот результат скорее закономерен, чем уникален: графические процессоры серии GeForce 4 MX выпускаются уже давным-давно, процесс производства отлажен, и процент выхода годных чипов, очевидно, очень высокий. Это значит, что разгонный потенциал таких чипов также должен быть очень солидным.

Что же касается видеопамяти, то 600 МГц для чипов, номинальная частота которых составляет 500 МГц – ничем не выделяющийся результат. Эти 600 МГц впечатляют только в сравнении с 330 МГц - той номинальной частотой видеопамяти, которая установлена на ASUS V9400 Magic.

Итак, разгонный потенциал этого экземпляра GeForce 4 MX 4000 оказался прекрасным. Но уж если разгонять – так разгонять по максимуму. Для того, чтобы выжать из GeForce 4 MX 4000 все соки, я повысил напряжение питания графического процессора и видеопамяти и установил систему водяного охлаждения.

Конечно, использование системы водяного охлаждения для разгона видеокарты, которая стоит дешевле, чем сама система – неправильно по определению, и в реальной практике такое сумасшествие встречается нечасто. Но я оправдываю себя тем, что если уж поставлена цель – добиться максимума, то для ее достижения можно использовать любые средства :).

Итак, для повышения напряжения питания на видеокарте я подпаял два дополнительных подстроечных резистора сопротивлением 1 кОм так, как показано на фотографии:

Эти резисторы изменяют соотношение сопротивлений в цепях обратной связи каналов микросхемы-контроллера APW7045, на которой основаны стабилизаторы питания графического процессора и микросхем видеопамяти. До модификации номинальные напряжения питания ядра и видеопамяти составляли, соответственно, 1.65 и 2.49В. После модификации, постепенно уменьшая сопротивление подстроечных резисторов, я остановился на величинах 1.85 и 2.95В.

Максимальные частоты, на которых плата заработала устойчиво при повышении напряжения и установке системы водяного охлаждения, составили 450/665 МГц. Двукратный разгон видеопамяти и почти двукратный разгон графического процессора – впечатляет, не правда ли? Лишь единичные видеокарты могут похвастаться таким уникальным разгонным потенциалом.

Впрочем, не будем забывать, что речь идет о GeForce 4 MX 4000 с 64-битной шиной памяти, поэтому, очевидно, что даже самая заурядная видеокарта среднего класса, скажем, GeForce FX 5700, даже без разгона легко опередит наш феноменально разогнанный "обрезок". Для того, чтобы проверить это, а также сравнить результаты GeForce 4 MX 4000 с 64-битной шиной памяти с результатами "полноценного" 128-битного GeForce 4 MX 440-8x, я провел несколько тестов.

Конфигурация тестовой системы:

  • Процессор: Intel Pentium 4 3000 МГц (800 МГц FSB)
  • Материнская плата: ASUS P4C800 (i875P)
  • Память: 2х512 МБ TwinMOS PC3200 CL2.5

Программное обеспечение:

  • Windows XP Pro
  • DirectX9.0b
  • Драйвер ForceWare версии 56.64.

Видеокарты были протестированы в Unreal Tournament 2004 Demo и Halo при максимальных из доступных установках качества в игровых настройках. Учитывая класс видеокарт, я провел тесты только в разрешениях 800х600 и 1024х768. Смею вас уверить, двух игровых тестов при двух разрешениях экрана будет достаточно, чтобы оценить, что же такое GeForce MX 4000 с 64-битной шиной памяти. Смотрите сами:

Результаты GeForce 4 MX 4000 без разгона, мягко говоря, не впечатляют: шина памяти на плате вдвое урезана по сравнению с шиной памяти GeForce 4 MX 440-8х, и результаты GeForce 4 MX 4000, соответственно, оказались вдвое ниже.

Прирост производительности при разгоне GeForce 4 MX 4000 оказался почти двукратным. Тем не менее, даже при разгоне производительность GeForce4 MX 4000 оказалась ограничена пропускной способностью шины памяти, и, несмотря на значительное превосходство в частоте графического ядра над 128-битной платой, GeForce 4 MX 4000 лишь незначительно опередила GeForce 4 MX 440-8x.

Тема для отдельного разговора – превосходство GeForce 4 MX 4000 и GeForce 4 MX 440-8x над гораздо более мощной видеокартой на базе GeForce FX 5700 в Halo. Видеокарты серии NVIDIA GeForce 4 MX не имеют аппаратной поддержки вершинных и пиксельных шейдеров DirectX 8, не говоря уже о шейдерах DirectX 9. Поэтому современные игры, использующие шейдеры DirectX 8 и DirectX 9, при работе на таких видеокартах отключают использование шейдеров, то есть, переходят в упрощенные режимы построения изображения.

Halo – как раз, та игра, что использует шейдеры DirectX 8 и DirectX 9, поэтому среди всех видеокарт, протестированных на этот раз, лишь плата на базе GeForce FX 5700 отработала "по полной программе". Разницу в качестве изображения на NVIDIA GeForce 4 MX 4000 и NVIDIA GeForce FX 5700 в Halo трудно не заметить: все шейдерные эффекты на GeForce 4 MX пропадают бесследно.

Смотрите сами: слева – скриншоты, снятые на NVIDIA GeForce 4 MX 4000, а справа – на NVIDIA GeForce FX 5700:

Комментарии излишни.

Для того, чтобы дополнить удручающую картину, можно привести скриншоты из самого высокотехнологичного на сегодняшний день 3D-шутера – Far Cry:

Попробуйте сами догадаться, где скриншот, снятый на GeForce 4 MX 4000, а где – на GeForce FX 5700. Это было совсем нетрудно, не так ли?

Итак, подводим итоги.

  1. NVIDIA GeForce 4 MX 4000 с 64-битной шиной памяти – видеокарты, вдвое более медленные, чем GeForce 4 MX 440. О производительности плат с 32-битной шиной памяти лучше тактично умолчать.
  2. NVIDIA GeForce 4 MX 4000 стоят всего на несколько долларов дешевле, чем полноценные GeForce 4 MX 440-8х или даже GeForce FX 5200 со 128-битной шиной памяти. В случае с видеокартами от ASUS, вполне закономерно (качество, надежность, комплект поставки и т.д.) стоящими дороже "безымянных" плат, эта разница стремится к нулю или становится, вообще, отрицательной.
  3. Судя по всему, NVIDIA GeForce 4 MX 4000 имеют прекрасный разгонный потенциал. Но, судя по тестам, даже при почти двукратном разгоне лишь ненамного опережают NVIDIA GeForce MX 440-8x. Очевидно, что даже самый скромный разгон GeForce 4 MX 440-8x тут же вернет плате преимущество над разогнанным обрезком. "Сколько MX 4000 не гони..." :)
  4. Все чипы серии NVIDIA GeForce4 MX не имеют аппаратной поддержки шейдеров DirectX 8, не говоря уж о DirectX 9.

Обобщив все вышесказанное, я могу смело порекомендовать NVIDIA GeForce 4 MX 4000 тем, кого принципиально не интересует скорость в 3D или тем, кто хочет заменить устаревшие 2D-видеокарты в рабочих машинах. NVIDIA GeForce 4 MX 4000 с 32-битной и 64-битной шиной памяти – прекрасные кандидаты на эту роль.

Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

overclockers.ru

GeForce 9800 GT против HD Graphics 4000 [в 4 бенчмарках]

NVIDIA GeForce 9800 GTIntel HD Graphics 4000

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Скорость/цена

33.66

 

н/д

Архитектура

Tesla

 

Ivy Bridge

Кодовое имя

G92B

 

Ivy Bridge GT2

Тип

Десктопная

 

Для ноутбуков

Дата выхода

21 июля 2008

 

14 мая 2012

Цена на момент выхода

160$

 

н/д

Характеристики

Количественные параметры GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

112

 

16

Количество конвейеров CUDA

112

 

н/д

Частота ядра

1500 МГц

 

650 МГц

Частота в режиме Boost

н/д

 

1050 МГц

Число транзисторов

754 млн

 

392 млн

Технологический процесс изготовления

55 нм

 

22 нм

Энергопотребление (TDP)

105 Вт

 

н/д

Максимальная температура

105 °C

 

н/д

Скорость текстурирования

33.6 млрд/сек

 

4.200

Производительность с плавающей точкой

336.0 gflops

 

33.6 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 2.0 x16

 

PCIe 1.0 x16

Длина

22.9 см

 

н/д

Высота

1 слот

 

н/д

Толщина

1 слот

 

н/д

Дополнительные разъемы питания

2x 6-pin

 

н/д

Поддержка SLI

2-way

 

-

Параметры установленной на GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

GDDR3

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

0.5 Гб

 

Используется системная

Ширина шины памяти

256 бит

 

Используется системная

Частота памяти

900 МГц

 

Используется системная

Пропускная способность памяти

57.6 Гб/с

 

н/д

Разделяемая память

н/д

 

+

Перечисляются имеющиеся на GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

2x DVI, 1x S-Video

 

No outputs

Видеоразъемы

HDTVDual Link DVI

 

н/д

Поддержка нескольких мониторов

+

 

н/д

Максимальное разрешение через VGA

2048x1536

 

н/д

Аудио-вход для HDMI

S/PDIF

 

н/д

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

Перечислены поддерживаемые GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

11.64 +389.1%

 

2.38 −389.1%

3DMark Ice Storm GPU

122823.00 +177.1%

 

44323.50 −177.1%

3DMark Cloud Gate GPU

н/д

 

3768.50

3DMark Fire Strike Score

н/д

 

444.00

3DMark Fire Strike Graphics

н/д

 

480.00

3DMark 11 Performance GPU

н/д

 

523.00

3DMark Vantage Performance

11122.00 +275.9%

 

2959.00 −275.9%

Unigine Heaven 3.0

1887.36 +25578.4%

 

7.35 −25578.4%

Passmark

710 +56.4%

 

454.00 −56.4%

3DMark Fire Strike Graphics Score

н/д

 

450

Тесты в играх (FPS)

Результаты GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

0.02

Запустится игр, %

На минимальных настройках

91.61

 

94.19

На рекомендованных настройках

67.42

 

85.16

low / 720p

н/д

 

25.60

Rise of the Tomb Raider (2016)

low / 768p

н/д

 

10.00

low / 720p

н/д

 

96.00

medium / 768p

н/д

 

40.20

high / 1080p

н/д

 

16.90

low / 768p

н/д

 

26.80

low / 768p

н/д

 

13.20

low / 768p

н/д

 

32.20

medium / 768p

н/д

 

19.70

high / 768p

н/д

 

12.20

ultra / 1080p

н/д

 

4.70

low / 768p

н/д

 

22.00

medium / 768p

н/д

 

11.20

high / 768p

н/д

 

7.65

ultra / 1080p

н/д

 

3.20

low / 768p

н/д

 

34.30

medium / 768p

н/д

 

17.00

high / 768p

н/д

 

10.40

ultra / 1080p

н/д

 

7.10

low / 768p

н/д

 

41.85

medium / 768p

н/д

 

16.35

high / 768p

н/д

 

7.00

ultra / 1080p

н/д

 

4.55

Counter-Strike: GO (2012)

low / 768p

н/д

 

78.15

medium / 768p

н/д

 

46.80

high / 768p

н/д

 

26.70

ultra / 1080p

н/д

 

20.90

low / 768p

н/д

 

46.35

medium / 768p

н/д

 

26.00

high / 768p

н/д

 

21.00

ultra / 1080p

н/д

 

13.60

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

н/д

 

27.10

medium / 768p

н/д

 

13.40

high / 768p

н/д

 

8.80

ultra / 1080p

н/д

 

5.50

ultra / 1080p

н/д

 

11.20

low / 600p

н/д

 

99.00

medium / 768p

н/д

 

64.00

high / 1024p

н/д

 

17.00

ultra / 1080p

н/д

 

8.00

Преимущества NVIDIA GeForce 9800 GT

На 389.1% быстрее (примерно в 5 раз) в синтетических тестах

Больше конвейеров (112 против 16)

SLI (Scalable Link Interface - технология для объединения мощностей двух или более видеокарт NVIDIA)

CUDA (Compute Unified Device Architecture - позволяет использовать видеокарту для произвольных задач, например для симуляции физических явлений в играх)

3D Vision

PhysX (аппаратное ускорение работы движка физических явлений PhysX)

Преимущества Intel HD Graphics 4000

Видеокарта гораздо новее (14 мая 2012 против 21 июля 2008)

Более тонкий техпроцесс (22 против 55 нм)

QuickSync (аппаратная поддержка кодирования и декодирования видеопотоков для процессоров Intel. В разы ускоряет сжатие видео, но за счет некоторого снижения качества)

Итак, 9800 GT или HD Graphics 4000?

Исходя из результатов тестов, Technical City рекомендует видеокарту NVIDIA GeForce 9800 GT.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce 9800 GT предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 4000 - для ноутбуков.

Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce 9800 GT и HD Graphics 4000 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

Характеристики Intel HD Graphics 4000 и Nvidia GeForce GT 620M

Характеристики Intel HD Graphics 4000 и Nvidia GeForce GT 620MХарактеристики Intel HD Graphics 4000 и Nvidia GeForce GT 620M. Отличия и разница между видеокартами.

Nvidia утверждает, что ее последнее поколение графических чипов GeForce будет вдвое мощнее модели прошлого года и в 10 раз быстрее, чем интегрированные видеокарты семейства Ivy Bridge (Intel HD Graphics 4000) в последние чипы от Intel.

Давайте определим на самом ли деле это так и что лучше Nvidia или Intel.

Intel Ivy Bridge платформа состоит из 14 различных процессоров для персональных компьютеров и ноутбуков.

Изначально нет чипов для Core i3, но есть пять для Core i5, восемь вариаций для Core i7 и одна для Core i7 Extreme Edition. Чипы для Core i3 готовятся к запуску в конце этого года.

Intel впервые использует 22 нм техпроцесс, который должен принести большую энерго эффективность по сравнению с 32-нм, на котором строилось предыдущее поколение, известное как Sandy Bridge.

Intel Graphics HD 4000 характеристики – это интегрированное графическое устройство на чипах Ivy Bridge и Intel обещает двойное увеличение графической производительности по сравнению с Sandy Bridge HD 3000.

Intel полностью модернизировала свою интегрированное графическое устройство, добавив поддержку DirectX11.

В новых процессорах впервые используются так называемые 3D-транзисторы (Tri-Gate), это позволяет снизить напряжение и как следствие повысить производительность.

Intel также заявила: “Что встроенные видео карты в процессоры 3-го поколения Intel Core устранили необходимость использования многих функций, которые есть у дискретных видеокарт, соответственно снижая энергопотребление и стоимость системы”.

Семейство видеокарт GeForce для ноутбуков, превосходит графику Ivy Bridge, аж в 10 раз, и утверждает, что intel hd 4000 будет способна воспроизводить всего лишь 43 процента графики в лучших играх 2012 года с настройками более 30 кадров в секунду и разрешением 13 х 7 без искажения графики.

Новое семейство видеокарт – 600M (состоит из семи различных дискретных графических карт) способно воспроизводить графику лучших игр на аналогичных условиях на все 100 процентов.

Например, AAA игры, такие как Portal 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Batman Arkham City. Все Данные исследования основаны на тестах связки четырехъядерного процессора Ivy Bridge i7 и GeForce GT 620M GPU.

В Nvidia также утверждают, что добавление в Intel Ivy Bridge поддержки DirectX11 графики не означает, что вы сможете играть во все DirectX11 игры, потому что 66 процентов из DirectX11 игр не воспроизводились на HD 4000.

Также семейство nvidia geforce gt 620m не только более производительное, но и в два раза эффективнее по сравнению с прошлогодним GPU семейством 500M, благодаря технологии Nvidia Optimus.

Optimus представляет собой технологию, созданную Nvidia для сохранения заряда батареи за счет автоматического переключения питания устройства графического процессора (GPU) в режим выключения, когда она не нужна и включения в случае необходимости.

Технология в основном предназначена для ноутбуков, когда питание GPU выключено, драйвер перенаправляет графические команды на интегрированную видеокарту, например на HD 4000.

Сравнивая Intel HD Graphics 4000 vs Nvidia GeForce gt 620m семейства, для многих людей, наличие дискретной видеокарты на ноутбуке может показаться бессмысленным, потому что большинство людей не играют в игры класса AAA.

Тем не менее, согласно данным исследовательской фирмы IDC, рынок игровых ноутбуков, вырос на 34 процента в период с 2009 по 2011, а общий рынок ноутбуков вырос всего на 11 процентов.

mirkomp.ru


Смотрите также