Battlefield 1 тест GPU. Видеокарта battlefield 1


Тестирование производительности в Battlefield 1

Новый шутер Battlefield 1 показал, что игры про старые войны тоже могут быть зрелищными и динамичными. В очередной раз Battlefield порадовал игроков прогрессивной графикой и красивой картинкой. И максимальное качество графики обеспечит максимум впечатлений от виртуальных баталий. Какие видеокарты обеспечат комфортную производительность в таком режиме? Это мы выясним в данной статье.

Новая игра посвящена Первой мировой войне, и сюжетная кампания отражает разные моменты этого конфликта, предлагая сражения в разных уголках света. Не обходится без окопной войны в грязи под дождем. И даже такие уровни поражают обилием деталей и рельефными поверхностями. А грязь приобретает особое значение. Брызги грязи покрывают оружие при сражении в непогоду. Тяжелые танки перемалывают почву, разбрасывая комья грязи и покрывая этими брызгами броню.

Хватает в Battlefield 1 и ярких больших уровней с красивыми пейзажами и сочным освещением. Ощущение объемного освещения улучшает фоновое затенение HBAO. Из режимов сглаживания теперь поддерживается только TAA или мене качественный режим FXAA.

Одним из преимуществ новой игры на фоне прошлых частей стало активное использование тесселяции. В игре много живых рельефных поверхностей со сложной структурой.

Battlefield 1 базируется на улучшенной версии движка Frostbite 3, поддерживая рендеринг в DirectX 11 или в DirectX 12. Второй режим доступен только под Windows 10. Теоретически новый DirectX должен лучше использовать аппаратные ресурсы и особенно потенциал CPU. Но опыт показывает, что зачастую в DirectX 11 производительность выше. Что касается качества картинки, то  она идентичная в обоих режимах.

Целью данного тестирования является выявить лучшие видеокарты для Ultra-качества в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Также будет проведено тестирование с использованием разных версий DirectX, чтобы выявить оптимальный API. В сравнении примут участие модели разных поколений и разных ценовых категорий. Бюджетные карты будут дополнительно протестированы при более простых настройках высокого качества.

Характеристики всех участников тестирования приведены в двух таблицах.

 

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 1060

GeForce GTX 780

GeForce GTX 1050 Ti

GeForce GTX 960

GeForce GTX 950

GeForce GTX 760

Архитектура

Pascal

Maxwell

Pascal

Kepler

Pascal

Maxwell

Maxwell

Kepler

Кодовое имя GPU

GP104

GM200

GP106

GK110

GP107

GM206

GM206

GK104

Количество транзисторов, млн.

7200

8000

4400

7100

3300

2940

2940

3500

Техпроцесс, нм

16

28

16

28

14

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

314

601

200

561

132

228

228

294

Количество потоковых процессоров

2560

2816

1280

2304

768

1024

768

1152

Количество текстурных блоков

160

176

80

192

48

64

48

96

Количество блоков ROP

64

96

48

48

32

32

32

32

Частота ядра*, МГц

1607-1733

1000-1075

1506-1708

863-900

1290-1392

1126-1178

1024-1188

980-1033

Шина памяти, бит

256

384

192

384

128

128

128

256

Тип памяти

GDDR5X

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

10012

7010

8000

6008

7010

7010

6610

6008

Объём памяти, Мбайт

8192

6144

6144

3072

4096

2048

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

180

250

120

250

75

120

90

170

*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

 

Radeon RX 480

Radeon RX 470

Radeon R9 290X

Radeon R9 290

Radeon R9 270X

Radeon R9 270

Radeon R9 370

Архитектура

GCN 1.3

GCN 1.3

GCN 1.1

GCN 1.1

GCN 1.0

GCN 1.0

GCN 1.0

Кодовое имя GPU

Polaris 10

Polaris 10

Hawaii

Hawaii

Curacao

Curacao

Trinidad

Количество транзисторов, млн.

 5700

 5700

6020

6020

2800

2800

2800

Техпроцесс, нм

14

14

28

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

232

232

438

438

212

212

212

Количество потоковых процессоров

2304

2048

2816

2560

1280

1280

1024

Количество текстурных блоков

144

128

176

160

80

80

64

Количество блоков ROP

32

32

64

64

32

32

32

Частота ядра, МГц

1120-1266

926-1206

До 1000

До 947

1050

925

975

Шина памяти, бит

256

256

512

512

256

256

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

6600

5000

5000

5600

5600

5600

Объём памяти, Мбайт

8192

4096

4096

4096

2048

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

150

120

275

275

180

150

110

Компания AMD более широко представлена в среднем классе. Компенсируем это дополнительными тестами GeForce GTX 1060 в разгоне. Остальные участники протестированы при стандартных или близких к этому уровню частотах.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64 и Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.63
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.10.2

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» сюжетной истории «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительно проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах. Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке в Battlefield 1.

Начнем тестирование с Full HD при максимальном качестве графики в DirectX 11. Для наилучшего качества текстур снято ограничение по видеопамяти, что позволяет загружать текстуры наивысшего качества даже при небольшом объеме видеобуфера. Конфигурация параметров графики отражена ниже.

Посмотрим на результаты в Ultra-качестве при DirectX 11.

GeForce GTX 1080 демонстрирует крайне высокий fps, выдавая в тяжелой тестовой сцене 105-123 fps. GeForce GTX 980 Ti уступает лидеру более 30%. В среднем классе GeForce GTX 1060 одерживает вверх над Radeon RX 480 и Radeon R9 290X. При повышенных частотах GeForce GTX 1060 приближается к показателям GeForce GTX 980 Ti. Приемлемые результаты даже у GeForce GTX 780 и новой видеокарты GeForce GTX 1050 Ti. Немного уступает им GeForce GTX 960, хотя и у этой видеокарты результаты вполне достойные. Потенциал нашей версии GeForce GTX 960 частично сдерживается малым объемом памяти, карта с 4 ГБ должна быть быстрее. В режиме Full HD используется около 3 ГБ видеопамяти.

Протестируем рассмотренные видеокарты в DirectX 12. Из списка отброшены младшие модели, поскольку их потенциала для такого режима недостаточно.

Производительность снижается на всех графических картах, но с разной дельтой относительно начальных показателей. На фоне предыдущих результатов наибольшие потери у GeForce GTX 1080, а наименьшие у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780. Ситуация весьма странная. Тем более, что у моделей Radeon потери лишь несколько процентов. Пока это можно списать на плохую оптимизацию видеодрайвера под DirectX 12. Возможно, и сама игра в таком режиме изначально адаптировалась под Radeon.

Обратимся к более высокому разрешению 2560x1440. Оно актуально не только для владельцев таких мониторов, но и для всех обладателей мощных видеокарт, которые могут включить масштабирование для начального рендеринга в повышенное разрешении. Игра изначально поддерживает такую возможность, позволяя управлять масштабированием через соответствующий параметр в меню настроек.

GeForce GTX 1060 уверенно демонстрирует более 50 fps в таком режиме, немного обгоняя Radeon RX 480. После повышения частот GeForce GTX 1060 доводит свое отставание от старого флагмана GeForce GTX 980 Ti до 10%, выходя на уровень 60 fps. Показатели GeForce GTX 1080 в очередной раз великолепны, и средняя частота кадров приближается к уровню 90 fps.

Дополним данные результатами тестирования в DirectX 12.

В очередной раз идет серьезное снижение производительности у решений NVIDIA. Однако падение в этот раз меньше. Так, для GeForce GTX 1060 снижение fps около 20% вместо 23% в Full HD. Видеокарты AMD теряют по несколько процентов, что улучшает их положение. Теперь Radeon RX 480 в номинале наравне с GeForce GTX 1060 в разгоне. Загрузка памяти в тестовой сцене более 3,5 ГБ, но игра легко задействует и 4 ГБ при долгих игровых сессиях.

Теперь сравним несколько бюджетных видеокарт при профиле высокого качества High.

Понижение качества с Ultra до High дает для GeForce GTX 960 2GB ускорение 13%. По нашему мнению объем памяти все еще немного сдерживает потенциал этой модели, модификация с 4 ГБ должна быть быстрее. Radeon R9 270X с аналогичным объемом памяти слабее. GeForce GTX 950 примерно на одном уровне с Radeon R9 270. Сопоставимые результаты у GeForce GTX 760 и Radeon R7 370.

Отдельного внимания требует GeForce GTX 1080. Высокие результаты в разрешениях Full HD и WQHD намекают, что видеокарте по плечу и 4K. Поэтому было проведено дополнительное тестирование в разрешении 3840x2160 при стандартных частотах и в разгоне. Для наглядности мы свели все данные по GeForce GTX 1080 при разных разрешениях в один график.

При переходе от 2560x1440 к 3840x2160 производительность падает на 83-85%. Однако итоговые показатели все равно высокие, и средняя частота кадров в тестовой сцене более 47 fps. Разгон позволяет получить ускорение на 10%. Напомним, что эти данные характеризуют производительность в тяжелых графических сценах. В большинстве случаев частота кадров будет еще выше.

В качестве подтверждения приведем видеозапись прохождения самой первой сюжетной миссии в режиме 4K на GeForce GTX 1080 с разгоном. В углу присутствует счетчиков кадров.

Как видим, в этой миссии производительность ближе к уровню 60 fps. И при наличии мощного процессора вы вполне можете рассчитывать на такие показатели в мультиплеерных сражениях.

Оценить качество графики в других игровых миссиях при разрешении 4K можно по отдельной подборке скриншотов.

Выводы

При высоком качестве графики Battlefield 1 демонстрирует умеренные требования к мощности графической карты. Комфортно играть в Full HD при Ultra-качестве позволяет GeForce GTX 1050 Ti. Даже «пенсионер» GeForce GTX 780 легко справляется с этим режимом. Минимальным вариантом может стать GeForce GTX 960 в версии с 4 ГБ. Для GeForce GTX 960 с 2 ГБ придется снижать параметры качества. Для GeForce GTX 950 можно рекомендовать понижение параметров качества до высокого уровня и дополнительный разгон. Также на бюдженых видеокартах определенное ускорение дает параметр ограничения видеопамяти, но от этого может пострадать четкость некоторых текстур. Если ваш монитор поддерживает разрешение 2560x1440 или вы хотите использовать это разрешение в режиме масштабирования на более простом дисплее, вам нужно рассчитывать на GeForce GTX 1060 — это оптимальная видеокарта для такого режима. GeForce GTX 1080 является безальтернативным вариантом для любителей экстремального качества и высоких разрешений, ведь потенциал этой видеокарты позволяет комфортно играть даже 4K.

Лучшим вариантом для любых видеокарт будет DirectX 11. Более новый DirectX 12 приводит к снижению производительности. Это слабее заметно на видеокартах Radeon. У GeForce потери от перехода к такому режиму значительно выше. Но по мере обновления игры и видеодрайверов можно ожидать улучшения производительности GeForce и в таком режиме. Общий же вывод таков, что смысла в DirectX 12 для Battlefield 1 пока нет.

Читайте другие наши обзоры, следите за нашими обновлениями через через ВКонтакте, Facebook и Twitter!

nvplay.ru

Сборки компьютеров для Battlefield 1. Разбор настроек графики

Актуальность: Май 2017

original text and screenshots by logicalincrements.com

В данной статье мы взглянем подробно на графические настройки Battlefield 1, а также оценим их влияние на производительность. Помимо этого, основываясь на проведенном анализе, мы предложим различные варианты сборок ПК и комплектующих для комфортной игры. Если вы хотите сразу увидеть список рекомендаций, немедля проследуйте сюда.

Если вы уже собрали ПК и хотите просто увидеть анализ графических настроек, зацените главу с Графическими настройками.

 

Battlefield 1 собран на движке Frostbite 3 от EA. На нем же собраны Battlefield 4, Battlefield: Hardline и Star Wars: Battlefront. Беря во внимание качество визуальной составляющей, данная игра пойдет даже «средненьком» игровом ПК.

Для начала, давайте взглянем на классы сборок ПК, которые подойдут для игры в Battlefield 1.

Что покупать?

Мы разделим сборки ПК по «классам», причем каждый класс будет содержать самую мощную, самую надежную и наименее дорогостоящую комбинацию комплектующих по этой цене. Данные бенчмарки предполагают, что все графические настройки в игре установлены на максимум, либо включены. Вы можете улучшить производительность своего ПК, если поиграетесь с некоторыми графическими настройками, однако это мы разберем более подробно ниже. Нажав на название сборки, вы тут же попадете в таблицу, в которой размещены все комплектующие для желаемой сборки, а также ссылки на магазины, которые предлагают их по лучшей цене на рынке на данный момент.

Все тесты в таблице были проведены на Ультра настройках, т.е максимально возможных в игре:

Понясним:
Ниже 20 FPS Пытка Дерганая анимация, лаги и фризы.
20-30 FPS На грани Ok для некоторых. AKA «Кинематографичный FPS».
30-45 FPS Можно играть Удовлетворяет большинство, но не всех!
45-60 FPS Плавно Плавная анимация без лагов.
60-90 FPS Очень плавно Показатель говорит сам за себя.
Выше 90 FPS Как шелк Криминальный FPS. Для хардкорных и профессиональных игроков.
144+ FPS Как по маслу! Ну просто плавнейший FPS. Я у мамы киберспортсмен! (да ладно, я просто завидую)

Немного о фреймрейте (FPS)

Количество кадров в секунду (FPS) это то количество изображений, которое компьютер выдает за секунду. Более высокое значение частоты кадров означает, что на вашем экране будет отображаться больше изображений в секунду — ключ к плавности анимации. С низкими показателями частоты кадров анимация кажется рваной и заторможенной, что плохо сказывается на общем игровом процессе и количестве вырабатываемого серотонина в головном мозге.

Разница между 50, 25, и 12.5 FPS.

В рекомендациях мы будем стараться придерживаться тех сборок, которые будут выдавать стабильные 60 FPS. Конечно, некоторым игрокам будет достаточно и 30 FPS, но это целиком зависит от игрока и, в первую очередь, от самой игры.

Сравнение типовых разрешений экрана

Системные требования и производительность Battlefield 1

Перед тем как мы начнем разбирать, какие компоненты ПК влияют на производительность в Battlefield 1, давайте взглянем на официальные системные требования игры от EA:

Минимальные системные требования:

  • GPU: NVIDIA GTX 660 или AMD HD 7850 (актуальный эквивалент — RX 460)
  • CPU: Intel Core i5-6600K или AMD FX-6350 (актуальный эквивалент — i5-7500)
  • Память: 8GB RAM

Рекомендуемые системные требования:

Мда, а требования-то высокие! Но не стоит бояться — EA в данном случае выставила требования, как говорится, с «запасом». На деле, вы сможете запустить и комфортно играть в BF1 на компьютере, чьи спецификации ниже минимальных системных требований! Если взять требования к процессору, например, в наших тестах мы выявили, что игра отлично работает и на процессорах слабее i5-6600K. На самом деле мы немного в замешательстве, так как i5-6600K намного мощнее AMD FX-6350, мощнее настолько, что эти два процессора даже не отнести к одному классу. Все еще непонятно, почему их поставили плечом к плечу в минимальных системных требованиях.

Если вы хотите собрать ПК, отвечающий минимальным системным требованиям, мы бы порекомендовали сборку «Неплохой», которая обойдется примерно в $450. Сборкой под рекомендуемые системные требования в данном случае будет вариант «Великолепный», с i5-7600K на борту.

Рекомендуемые CPU для Battlefield 1

ВАЖНО: Для комфортной игры в Battlefield 1 вам потребуется хороший процессор. Игра отлично работает с многопоточностью и большим количеством ядер, но все таки не обязательно брать топовые решения.

Смотрите, для игры в 1080p и 60 FPS на Ультра настройках мы рекомендуем как минимум Pentium G4560. Более продвинутым и производительным решением будет свеженький Intel i5-7500.

Для ультра настроек в 1080p и выше (т.e. 1440p или 4K), мы рекомендуем как минимум Intel i5-7500. Дальше уже уже выбирайте по свему бюджету: i5-7600K или Intel i7-7700K. Любителям AMD стоит обратить внимание на AMD Ryzen 7 1700.

GPU для Battlefield 1

Battlefield 1 отлично оптимизирована — игры сможет выжать все соки из вашей видеокарты, задействовав всю ее мощность. Несмотря на это, для игры все же понадобится неплохой графический ускоритель.

Для игры на Ультра настройках в 1080p с 60 FPS, мы рекомендуем как минимум NVIDIA GTX 1060 3GB или AMD RX 470 4GB.

Для игры на Ультра настройках в 1440p с 60 FPS, мы рекомендуем GTX 1060 6GB или AMD RX 570 4GB. Для 60 FPS на Ультра в 4K, придется раскошелиться на GTX 1080.

Настройки графики в Battlefield 1

У Battlefield 1 в настройках вы найдете 11 графических параметров, которые напрямую влияют на визуальную составляющую и на производительность. В дополнение к этому, у игры есть параметр «Шкала разрешения», которая позволяет рендерить игру в разрешении выше или ниже нативного разрешения вашего монитора.

Пресеты качества графики

Для тех, кто не хочет возиться с каждым графическим параметром, разработчики предусмотрели систему графических пресетов. Выбрав определенный пресет, все настройки автоматически подстраиваются под его качество.

В наших тестах, переключение с пресета Ультра на Низкое добавляет около 70-75% FPS.

Как обычно, мы советуем покопаться в индивидуальных настройках, чтобы настроить игру и качество графики согласно своим нуждам и вкусам.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество Графики в режиме Низкое и Ультра.

Шкала разрешения

Шкала разрешения даунсемплит или суперсемплит разрешение рендера игры. Например, если у вас монитор с нативным разрешением 1080p, вы спокойно можете играть в 4K. Картинка станет четкой, исчезнут зубчатые края с граней объектов.

У Шкалы разрешения есть есть регулировка от 0 до 100. По непонятным причинам, стандартное положение шкалы выставлено на отметке 42. Если увеличить это значение, то увеличится разрешение рендера игры, а если понизить — уменьшится. Так как значение Шкалы разрешения является критичным для производительности игры в целом, мы рекомендуем его оставить на отметке 42.

Естественно, если потенциал вашего железа намного превосходит требования игры, не бойтесь увеличивать значение Шкалы Разрешения. С другой стороны, если игра подтормаживает или выдает плохой фреймрейт, лучше значение опустить.

Влияние на производительность: Увеличение фреймрейта на ~25% при уменьшении значения шкалы с 42 to 0. Потеря производительности на ~65% при увеличении значения с 42 до 100.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Шкалу Разрешения в положении 42 и 100.

Качество Текстур

Влияет на внешний вид текстур, покрывающих модели персонажей и окружающий мир. Высокие значения данного параметра подъедают VRAM, что может привести к падению производительности на бюджетных видеокартах.

Влияние на производительность: ~2-3% между Низкое и Ультра.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество текстур в режиме Низкое и Ультра.

Фильтрация текстур

Данная настройка влияет на то, каким образом текстуры применяются к 3D моделям. Конкретно в этой игре данная настройка влияет на на общую форму текстур и блоков на 3D моделях.

Влияние на производительность: ~4-5% между Низкое и Ультра.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Фильтрацию текстур в режиме Низкое и Ультра.

Качество освещения

Да не обманет вас название: качество освещения в BF1 влияет на тени. В режиме Ультра тени выглядят четкими и очень детализированными. Детализация в режиме Низкое, конечно, падает, но тени выглядят все еще приемлемо.

Влияние на производительность: ~8-10% между Низкое и Ультра.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество освещения в режиме Низкое и Ультра.

Качество эффектов

Вы угадали: данная настройка отвечает за качество взрывов, огня и других эффектов. Если честно, даже на низких настройках эффекты выглядят хорошо, а разница с режимом Ультра еле заметна. Влияние на производительность данной настройки подкрепляет наш вывод.

Влияние на производительность: ~3-4% между Низкое и Ультра.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество эффектов в режиме Низкое и Ультра.

Качество постпроцессинга

Отвечает за определенные эффекты, которые применяются после основного рендеринга картинки. Они включают в себя световые шахты, свечение, глубину резкости и цветокоррекцию. Умеренно влияют на производительность, однако на Ультра настройках от картинки текут слюни.

Влияние на производительность: ~10-12% между Низкое и Ультра.

 

Качество сетки

Отвечает за прорисовку геометрии удаленных объектов.

Влияние на производительность: ~5-7% Низкое и Ультра.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество сетки в режиме Низкое и Ультра.

Качество рельефа

Качество отрисовки земли. На низких настройках она будет выглядеть плоско и менее детально. Влияние на производительность, конечно, зависит от карты.

Влияние на производительность: ~8-10% между Низкое и Ультра. (может быть выше или ниже, в зависимости от карты.)

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество ландшафта в режиме Низкое и Ультра.

Качество травы

Настройка отвечает за отображение травы и растительности на карте, включая генерируемые ей тени. Влияние на производительность целиком зависит от карты.

Влияние на производительность: ~4-5% между Низкое и Ультра. (может быть выше или ниже, в зависимости от карты.)

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество травы в режиме Низкое и Ультра.

Сглаживание:

Данный эффект сглаживает зубчатые края у геометрических объектов в игре.

Влияние на производительность: ~10-12% между Выкл и TAA.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Качество травы в режиме Выкл и TAA.

Ambient Occlusion

Эффект влияет на процедуру генерации теней в игровом мире. Добавляет реалистичности и глубины визуальной составляющей, но в ущерб производительности.

Влияние на производительность: ~10-15% между Выкл и HBAO.

Перемещайте слайдер, чтобы сравнить Ambient Occlusion в режиме Выкл и HBAO.

ВЫБИРАЕМ ОПТИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

Если ваш ПК выдает стабильные 60 FPS в желаемом разрешении, то оставьте настройки как есть.

Однако если ПК не выдает заветный фреймрейт, либо он не дотягивает до частоты обновления вашего монитора, то можно поиграться с некоторым настройками не жертвуя качеством картинки. К сожалению, снижение качества нескольких настроек одновременно не будет обладать кумулятивным эффектом на общую производительность в целом: снижение качеcтва двух настроек одновременно, которые по отдельности дают 10% прироста производительности, даст вам общий прирост только в 10-15%.

Улучшаем FPS, не жертвуя качеством картинки.

  • Выставляем Качество постпроцессинга на Среднее или Низкое
  • Выставляем Качество рельефа на Среднее или Низкое

УЛУЧШАЕМ FPS (УМЕРЕННО), НЕМНОГО ЖЕРТВУЯ КАЧЕСТВОМ КАРТИНКИ (В ДОПОЛНЕНИЕ К ПРЕДЫДУЩИМ ШАГАМ):

  • Уменьшаем Качество эффектов до Среднее или Низкое
  • Уменьшаем Качество освещения до Среднее или Низкое

Если вы так и не получили желаемый FPS, попробуйте следующее:

  • Уменьшаем качество Сглаживания
  • Выключаем Ambient Occlusion
  • Крайняя мера: Уменьшаем значение Шкалы разрешения до 30 или даже 20. Это приведет к пикселизации изображения, но ощутимо улучшит производительность

Если после этих манипуляций вы все еще не получаете желаемый фреймрейт, вы скорее всего запускаете BF1 на мешке с картошкой. Поменяйте его на более-менее современный компьютер!

КЛАССЫ СБОРОК И ИХ СРАВНЕНИЕ

Чтобы понять, какую производительность покажет ваш ПК в данной игре, необходимо учесть следующие факторы:

  1. В каком разрешении будем играть (обычно это нативное разрешение вашего монитора)
  2. Желаемое качество картинки
  3. Желаемая плавность геймплея

Мы стремимся к стабильным +60 FPS на ультра настройках. Если вы хотите понизить некоторые настройки графики, или вас устраивает FPS ниже 60, то обойтись можно и сборкой среднего класса.

Ниже мы привели сборки, которые будут выдавать 60 FPS, ранжированные по возрастанию разрешения экрана.

1600×900

Сборка класса Хороший, с NVIDIA GTX 1050 Ti и i3-7100, приблизит вас к заветным 60FPS в разрешении 1600×900 в Battlefield 1. Можно сэкономить и получить ту же производительность, заменив i3-7100 на Pentium G4560.

1920×1080 (1080p)

Сборка класса Очень хороший, с AMD RX 570 4GB и i3-7100 в качестве процессора.

2560×1440 (1440p)

Здесь понадобится сборка класса Превосходный, в которой вы найдете GTX 1070 и Ryzen 1600. Идеально для 1440p.

3840×2160 (4K)

Ради 60 FPS в 4K, вам придется раскошелиться на сборку Выдающийся, с GTX 1080, и i7-7700K. Можно прибрести GTX 1080 TI и играть с фреймрейтом около 70 FPS.

Заключение

Надеюсь, мы были хоть чем-то полезны. Замечания и критику сливайте в комментарии!

pcmr.site

Тестирование производительности в Battlefield 1 на картах Nvidia и Amd - Блоги

Новый шутер Battlefield 1 показал, что игры про старые войны тоже могут быть зрелищными и динамичными. В очередной раз Battlefield порадовал игроков прогрессивной графикой и красивой картинкой. И максимальное качество графики обеспечит максимум впечатлений от виртуальных баталий. Какие видеокарты обеспечат комфортную производительность в таком режиме? Это мы выясним в данной статье.

Новая игра посвящена Первой мировой войне, и сюжетная кампания отражает разные моменты этого конфликта, предлагая сражения в разных уголках света. Не обходится без окопной войны в грязи под дождем. И даже такие уровни поражают обилием деталей и рельефными поверхностями. А грязь приобретает особое значение. Брызги грязи покрывают оружие при сражении в непогоду. Тяжелые танки перемалывают почву, разбрасывая комья грязи и покрывая этими брызгами броню.

Хватает в Battlefield 1 и ярких больших уровней с красивыми пейзажами и сочным освещением. Ощущение объемного освещения улучшает фоновое затенение HBAO. Из режимов сглаживания теперь поддерживается только TAA или мене качественный режим FXAA.

Одним из преимуществ новой игры на фоне прошлых частей стало активное использование тесселяции. В игре много живых рельефных поверхностей со сложной структурой.

Battlefield 1 базируется на улучшенной версии движка Frostbite 3, поддерживая рендеринг в DirectX 11 или в DirectX 12. Второй режим доступен только под Windows 10. Теоретически новый DirectX должен лучше использовать аппаратные ресурсы и особенно потенциал CPU. Но опыт показывает, что зачастую в DirectX 11 производительность выше. Что касается качества картинки, то  она идентичная в обоих режимах.

Целью данного тестирования является выявить лучшие видеокарты для Ultra-качества в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Также будет проведено тестирование с использованием разных версий DirectX, чтобы выявить оптимальный API. В сравнении примут участие модели разных поколений и разных ценовых категорий. Бюджетные карты будут дополнительно протестированы при более простых настройках высокого качества.

Характеристики всех участников тестирования приведены в двух таблицах.

*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

Компания AMD более широко представлена в среднем классе. Компенсируем это дополнительными тестами GeForce GTX 1060 в разгоне. Остальные участники протестированы при стандартных или близких к этому уровню частотах.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64 и Windows 10 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 375.63
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 16.10.2

Для тестирования выбрана первая миссия «мыс Геллес» сюжетной истории «Посыльный» (The Runner). В начале задания нужно захватить побережье под перекрестным артиллерийским огнем. Вокруг игрока постоянно генерируются взрывы, много дыма, и производительно проседает сильнее, чем во многих других батальных сценах. Такой эпизод позволит сравнить видеокарты при экстремальной нагрузке в Battlefield 1.

Начнем тестирование с Full HD при максимальном качестве графики в DirectX 11. Для наилучшего качества текстур снято ограничение по видеопамяти, что позволяет загружать текстуры наивысшего качества даже при небольшом объеме видеобуфера. Конфигурация параметров графики отражена ниже.

Посмотрим на результаты в Ultra-качестве при DirectX 11.

GeForce GTX 1080 демонстрирует крайне высокий fps, выдавая в тяжелой тестовой сцене 105-123 fps. GeForce GTX 980 Ti уступает лидеру более 30%. В среднем классе GeForce GTX 1060 одерживает вверх над Radeon RX 480 и Radeon R9 290X. При повышенных частотах GeForce GTX 1060 приближается к показателям GeForce GTX 980 Ti. Приемлемые результаты даже у GeForce GTX 780 и новой видеокарты GeForce GTX 1050 Ti. Немного уступает им GeForce GTX 960, хотя и у этой видеокарты результаты вполне достойные. Потенциал нашей версии GeForce GTX 960 частично сдерживается малым объемом памяти, карта с 4 ГБ должна быть быстрее. В режиме Full HD используется около 3 ГБ видеопамяти.

Протестируем рассмотренные видеокарты в DirectX 12. Из списка отброшены младшие модели, поскольку их потенциала для такого режима недостаточно.

Производительность снижается на всех графических картах, но с разной дельтой относительно начальных показателей. На фоне предыдущих результатов наибольшие потери у GeForce GTX 1080, а наименьшие у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780. Ситуация весьма странная. Тем более, что у моделей Radeon потери лишь несколько процентов. Пока это можно списать на плохую оптимизацию видеодрайвера под DirectX 12. Возможно, и сама игра в таком режиме изначально адаптировалась под Radeon.

Обратимся к более высокому разрешению 2560x1440. Оно актуально не только для владельцев таких мониторов, но и для всех обладателей мощных видеокарт, которые могут включить масштабирование для начального рендеринга в повышенное разрешении. Игра изначально поддерживает такую возможность, позволяя управлять масштабированием через соответствующий параметр в меню настроек.

GeForce GTX 1060 уверенно демонстрирует более 50 fps в таком режиме, немного обгоняя Radeon RX 480. После повышения частот GeForce GTX 1060 доводит свое отставание от старого флагмана GeForce GTX 980 Ti до 10%, выходя на уровень 60 fps. Показатели GeForce GTX 1080 в очередной раз великолепны, и средняя частота кадров приближается к уровню 90 fps.

Дополним данные результатами тестирования в DirectX 12.

В очередной раз идет серьезное снижение производительности у решений NVIDIA. Однако падение в этот раз меньше. Так, для GeForce GTX 1060 снижение fps около 20% вместо 23% в Full HD. Видеокарты AMD теряют по несколько процентов, что улучшает их положение. Теперь Radeon RX 480 в номинале наравне с GeForce GTX 1060 в разгоне. Загрузка памяти в тестовой сцене более 3,5 ГБ, но игра легко задействует и 4 ГБ при долгих игровых сессиях.

Теперь сравним несколько бюджетных видеокарт при профиле высокого качества High.

Понижение качества с Ultra до High дает для GeForce GTX 960 2GB ускорение 13%. По нашему мнению объем памяти все еще немного сдерживает потенциал этой модели, модификация с 4 ГБ должна быть быстрее. Radeon R9 270X с аналогичным объемом памяти слабее. GeForce GTX 950 примерно на одном уровне с Radeon R9 270. Сопоставимые результаты у GeForce GTX 760 и Radeon R7 370.

Отдельного внимания требует GeForce GTX 1080. Высокие результаты в разрешениях Full HD и WQHD намекают, что видеокарте по плечу и 4K. Поэтому было проведено дополнительное тестирование в разрешении 3840x2160 при стандартных частотах и в разгоне. Для наглядности мы свели все данные по GeForce GTX 1080 при разных разрешениях в один график.

При переходе от 2560x1440 к 3840x2160 производительность падает на 83-85%. Однако итоговые показатели все равно высокие, и средняя частота кадров в тестовой сцене более 47 fps. Разгон позволяет получить ускорение на 10%. Напомним, что эти данные характеризуют производительность в тяжелых графических сценах. В большинстве случаев частота кадров будет еще выше.

В качестве подтверждения приведем видеозапись прохождения самой первой сюжетной миссии в режиме 4K на GeForce GTX 1080 с разгоном. В углу присутствует счетчиков кадров.

Как видим, в этой миссии производительность ближе к уровню 60 fps. И при наличии мощного процессора вы вполне можете рассчитывать на такие показатели в мультиплеерных сражениях.

Выводы

При высоком качестве графики Battlefield 1 демонстрирует умеренные требования к мощности графической карты. Комфортно играть в Full HD при Ultra-качестве позволяет GeForce GTX 1050 Ti. Даже «пенсионер» GeForce GTX 780 легко справляется с этим режимом. Минимальным вариантом может стать GeForce GTX 960 в версии с 4 ГБ. Для GeForce GTX 960 с 2 ГБ придется снижать параметры качества. Для GeForce GTX 950 можно рекомендовать понижение параметров качества до высокого уровня и дополнительный разгон. Также на бюдженых видеокартах определенное ускорение дает параметр ограничения видеопамяти, но от этого может пострадать четкость некоторых текстур. Если ваш монитор поддерживает разрешение 2560x1440 или вы хотите использовать это разрешение в режиме масштабирования на более простом дисплее, вам нужно рассчитывать на GeForce GTX 1060 — это оптимальная видеокарта для такого режима. GeForce GTX 1080 является безальтернативным вариантом для любителей экстремального качества и высоких разрешений, ведь потенциал этой видеокарты позволяет комфортно играть даже 4K.

Лучшим вариантом для любых видеокарт будет DirectX 11. Более новый DirectX 12 приводит к снижению производительности. Это слабее заметно на видеокартах Radeon. У GeForce потери от перехода к такому режиму значительно выше. Но по мере обновления игры и видеодрайверов можно ожидать улучшения производительности GeForce и в таком режиме. Общий же вывод таков, что смысла в DirectX 12 для Battlefield 1 пока нет.

www.playground.ru

Battlefield 1 тест GPU - Блоги

Сражайтесь в масштабных битвах: от уличных боев и осажденного французского города до просторов итальянских Альп и аравийских песчаных дюн. Управляйте пехотой и машинами на земле, в воздухе и в море: вас ждут танки, мотоциклы, бипланы и гигантские линкоры.

Откройте новый мир в захватывающей кампании или присоединяйтесь к масштабным многопользовательским битвам с поддержкой до 64 игроков. Разработайте стратегию и тактику среди тотального разрушения.

Графическая часть

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Battlefield 1 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

 

Приоритетным и основным графическим API для Battlefield 1 является DirectX 11/12.

Игровой движок

Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Первой игрой, созданной с использованием этого движка стала Battlefield: Bad Company 2008 года. Движок был разработан для замены технически устаревшей технологии Refractor Engine, которая использовалась в предыдущих играх фирмы.

 

Существует множество версий движка — 1.0, 1.5, 2, 3, 3.5 а также специальный вариант движка для мобильных систем — Frostbite Go. Движок относится к типу подпрограммного обеспечения и представляет собой связку нескольких компонентов, таких как графический движок, звуковой движок и т. д. В операционной системе Microsoft Windows игровой движок поддерживает отображение графики при помощи DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а начиная с версии 1.5 — и DirectX 11. Одной из заявленных особенностей является оптимизация для работы на многоядерных процессорах.

 

Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.  

 

Помимо этого, утверждается о том, что максимальная дистанция прорисовки позволяет увидеть уровень вплоть до горизонта. Также встроен собственный звуковой движок, не требующий использования специализированных средств, подобных EAX. 

Расширенные игровые настройки

Battlefield 1 имеет широкий спектр графических настроек, в основном, похожий, на все серии игр от DICE. 

 Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

Разница между минимальными и максимальными настройками заметна в уровне деталей, качестве теней и освещения.

Сравнение FullHD и 4K

Сравнение режимов сглаживания

Активация сглаживания практически устраняет все неровности поверхностей, но не полностью.

Общее визуальное оформление и игровая физика

Battlefield 1 имеет просто невороятную графическую составляющую, которая, в свою очередь, имеет очень хорошую оптимизацию. Масштабы, эффекты, разрушения- все это преподнесено на очень высоком уровне и не заставит вас усомниться в профессионализме разработчиков.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

Тестовая часть

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при настройках качества графики Ультра. AMD CrossFireX игрой не поддерживался, а SLI работает лишь в DX11. 

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DX11 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. 

 Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 DX12 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DX11

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon Rx 460 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960.

 Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440 DX12 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960. 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DX11 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160 DX12

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.

Потребление видеопамяти

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

 Тест CPU 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX12

 

Производительность процессоров в игре достаточная во всех режимах. Что касается DX12, то он даёт небольшой прирост.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

Battlefield 1 задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Battlefield 1 находился в пределах 4700 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 8-мя гигабайтам Battlefield 1 потреблял все 7.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 9.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10.2 гигабайта ОЗУ.  

www.playground.ru


Смотрите также