UPgrade. Вар тандер видеокарта


War Thunder 1.67. Тестирование производительности

Игра War Thunder является одним из самых популярных ММО-экшенов про боевую технику. С момента старта бета-тестирования до выхода полноценного релиза игра развивалась не только в плане наращивания игровых возможностей и расширения парка доступных боевых машин, совершенствовался и графический движок. Постоянные обновления и оптимизация драйверов могут влиять на производительность в игре. Какие из видеокарт нового и старого поколения на данный момент обеспечивают лучшее быстродействие в тяжелых графических режимах? Выясним в данной статье.

Игра базируется на собственном движке Gaijin Entertainment под названием Dagor Engine и работает под DirectX 11. Самым масштабным графическим апдейтом последних пару лет стало обновление движка до версии 4.0 в обновлении игры 1.53, когда был добавлен PBR-рендеринг и некоторые визуальные эффекты на базе технологий NVIDIA GameWorks, включая физические эффекты и более достоверную воду. Подробнее об этих эффектах и особенностях движка Dagor Engine 4.0 в отдельной статье.

На данный момент War Thunder является самой красивой игрой среди танковых и авиационных MMO, и уже обкатываются морские сражения. Наибольшую графическую нагрузку создают танковые бои. Игра демонстрирует высокую детализацию окружения, рельефные поверхности и великолепную проработку боевых машин.

Также на фоне аналогичных игр War Thunder выделяется более продвинутой системой освещения, которая воссоздает ощущение направленного света благодаря соответствующим световым эффектам и бликам на поверхности.

Игра демонстрирует хорошую оптимизацию. Широкий набор параметров в меню графических настроек дает много возможностей для ускорения игры даже на слабых графических решениях. Но нас интересует максимальное качество графики и самые тяжелые графические режимы. Сравним ряд видеокарт от NVIDIA и AMD в режиме танкового сражения при помощи встроенного бенчмарка. Посмотрим, кто лучше при максимальных настройках графики в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Старшие модели дополнительно протестируем в 4K (3840x2160).

Характеристики участников тестирования приведены в двух таблицах.

 

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX 780

GeForce GTX 1050 Ti

GeForce GTX 960

GeForce GTX 950

GeForce GTX 760

Архитектура

Pascal

Pascal

Kepler

Kepler

Pascal

Maxwell

Maxwell

Kepler

Кодовое имя GPU

GP104

GP106

GK110

GK110

GP107

GM206

GM206

GK104

Количество транзисторов, млн.

7200

4400

7100

7100

3300

2940

2940

3500

Техпроцесс, нм

16

16

28

28

14

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

314

200

561

561

132

228

228

294

Количество потоковых процессоров

2560

1280

2880

2304

768

1024

768

1152

Количество текстурных блоков

160

80

240

192

48

64

48

96

Количество блоков ROP

64

48

48

48

32

32

32

32

Частота ядра*, МГц

1607-1733

1506-1708

876-926

863-900

1290-1392

1126-1178

1024-1188

980-1033

Шина памяти, бит

256

192

384

384

128

128

128

256

Тип памяти

GDDR5X

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

10012

8000

7010

6008

7010

7010

6610

6008

Объём памяти, Мбайт

8192

6144

3072

3072

4096

2048

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

180

120

250

250

75

120

90

170

*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.

 

Radeon RX 480

Radeon R9 290X

Radeon R9 290

Radeon R9 270X

Radeon R9 270

Архитектура

GCN 1.4

GCN 1.1

GCN 1.1

GCN 1.0

GCN 1.0

Кодовое имя GPU

Polaris 10

Hawaii

Hawaii

Curacao

Curacao

Количество транзисторов, млн.

5700

6020

6020

2800

2800

Техпроцесс, нм

14

28

28

28

28

Площадь ядра, кв. мм

232

438

438

212

212

Количество потоковых процессоров

2304

2816

2560

1280

1280

Количество текстурных блоков

144

176

160

80

80

Количество блоков ROP

32

64

64

32

32

Частота ядра, МГц

1120-1266

До 1000

До 947

1050

925

Шина памяти, бит

256

512

512

256

256

Тип памяти

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

GDDR5

Эффективная частота памяти, МГц

8000

5000

5000

5600

5600

Объём памяти, Мбайт

8192

4096

4096

2048

2048

Интерфейс

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

PCI-E 3.0

Уровень TDP, Вт

150

275

275

180

150

Все графические ускорители протестированы в номинале. Использовались референсные решения или модели, частоты которых корректировались таким образом, чтобы отвечать стандартным спецификациям.

Описание тестовой конфигурации ниже.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
  • материнская плата: MSI X99S MPOWER
  • память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 10 Ultimate x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 378.78
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 17.3.2

Для тестировния использовался встроенный тест производительности «Танковое сражение». Он прогонялся по 6-7 раз для каждой видеокарты.

Выбрано наивысшее качество графики, выше стандартного профиля «Кино». Все ползунки в максимальном положении. Среди режимов сглаживания выбран качественный режим AA 4x без активации FXAA.

Вначале рассмотрим результаты в массовом разрешении Full HD.

В сегменте бюджетных решений явное преимущество у видеокарт NVIDIA. GeForce GTX 950 демонстрирует более высокие результаты в сравнении с Radeon R9 270X, а GeForce GTX 750 Ti лишь немного уступает Radeon R9 270. GeForce GTX 950 позволяет играть при 50 fps, хотя в реальной игре на некоторых уровнях производительность будет пониже, так что полный комфорт при наивысшей графике обеспечат более мощные решения — GeForce GTX 960 или GeForce GTX 1050 Ti. Неожиданно хорошие показатели у старой видеокарты GeForce GTX 780, которая является конкурентом для Radeon R9 290, а при разгоне сможет обогнать и Radeon R9 290X. Старший представитель AMD в лице Radeon RX 480X проигрывает GeForce GTX 780 Ti, не говоря уже о противостоянии с GeForce GTX 1060.

Посмотрим, как сложится ситуация в более высоком разрешении 2560x1440. Добавим в сравнение GeForce GTX 1080.

По-прежнему наблюдается равенство GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti, как и чрезвычайно низкие на их фоне результаты у Radeon R9 270X. В высоком разрешении GeForce GTX 780 немного проигрывает Radeon R9 290, но разница между ними минимальна. GeForce GTX 780 Ti удерживает преимущество относительно Radeon RX 480X, а GeForce GTX 1060 быстрее конкурента AMD на внушительные 18%. Мы даже решили добавить результаты Radeon RX 480X при разгоне, но пользы от этого мало — нагнать GeForce GTX 1060 видеокарте AMD не по силам. Впрочем, решения такого сегмента все равно обеспечивают высокую частоту кадров, и устроят самого требовательного игрока.

Основным испытанием для старших участников станет разрешение 4K при столь высоких же настройках графики. Сравним Radeon RX 480X и GeForce GTX 1060 при стандартных и повышенных частотах.

Даже в таком сверхтяжелом режиме Radeon RX 480X уступает GeForce GTX 780 Ti, лишь повышение частот позволяет Radeon выйти вперед. При просадках до 33-36 fps в минимуме все равно придется понижать параметры графики, чтобы достичь более комфортных показателей. GeForce GTX 1060 лучше конкурента AMD на 15%, разгон придает дополнительное ускорение до 14%. Внушительный отрыв от представителей среднего класса у GeForce GTX 1080 — видеокарта обеспечивает высокую частоту кадров при максимально тяжелых настройках.

Для наглядности приведем видеозапись боя на GeForce GTX 1080 при максимальной графике в 4K. Видео записано с использованием иной версии игры и другого драйвера, но в целом позволяет оценить общий уровень графики и возможности GeForce GTX 1080 в 4K.

Стандартный бечнмарк показывает небольшую загрузку видеопамяти, в реальной игре она выше. В Full HD с максимальной графикой с головой хватает 2 ГБ памяти. При повышении разрешения до WQHD может быть задействовано до 3 ГБ, а под 4K лучше иметь до 4 ГБ памяти. Если вы используете обычные параметры уровня «максимум» или «кино», то загрузка может быть еще ниже.

Выводы

Среди танковых и авиационных MMO игра War Thunder демонстрирует самую приятную графику. Если вы хотите получить максимум визуальных впечатлений от танковых сражений в War Thunder, то их обеспечат видеокарты NVIDIA GeForce GTX, которые демонстрируют хорошее преимущество относительно конкурентных решений. Для Full HD с максимальными установками графики нужна видеокарта уровня GeForce GTX 960 или GeForce GTX 1050 Ti. Для более высоких разрешений их возможностей уже не хватит, под 2560x1440 нужны видеокарты не слабее GeForce GTX 780 или Radeon R9 290. GeForce GTX 1060 позволяет играть вплоть до режима 4K, хотя тут уже стоит немного понизить параметры для более высоких результатов. С учетом того, что наше тестирование предполагало настройки выше стандартного максимума, ускорение GeForce GTX 1060 при едва заметных упрощениях в картинке не станет проблемой. Если же вы обладатель GeForce GTX 1080, можете смело выкручивать на максимум все параметры в 4K — видеокарта легко обеспечит высокий fps в таком режиме.

О производительности в других танковых MMO поговорим в отдельных статьях. Следите за нашими обновлениями через ВКонтакте, Facebook и Twitter!

nvplay.ru

Графика War Thunder и правильные настройки • UPgrade

В связи с выходом нового аддона во-первых и ради вычисления оптимальной видеокарты для War Thunder во-вторых, мы разжились еще одной порцией информации из первых рук. Это информация о графических настройках и особенностях игры, с ними связанных, которую нам поведали разработчики.

Не надо благодарностей, цветов, слез счастья, это наш профессиональный долг – быть между источником информации и людьми, которые в ней нуждаются.

Q. О достаточном fps (минимальном и среднем) для игр и для War Thunder нет единого мнения. Называют цифры от 20 до 120 кадров в секунду. Какое значение fps вы считаете минимально приемлемым, и какое достаточным (выше которого поднимать нет смысла)?

A. Для приемлемой игры необходимо иметь стабильные 30 fps, а вот достаточный уровень – 60 fps.

Q. Мы слышали, что вы не приветствуете “манчкинские” настройки, оптимизированные под эффективность игры в ущерб реалистичности графики, с намеренным снижением качества картинки там, где оно может  помочь игре. почему вы это не одобряете? Если не одобряете, почему оставляете игрокам возможность тонко настраивать графику, а не сводите настройки к ползунку “низко-средне-высоко-ультра”?

A. Честно говоря, в War Thunder польза от таких ухищрений невелика. В самом популярном – аркадном – режиме все обнаруженные вами или сокомандниками враги помечаются красным ником над техникой, видным всей команде. В реалистичном режиме, где маркеров нет, просчеты того, что видит тот или иной игрок, производятся на сервере, и даже на минимальных настройках графики все равно нельзя видеть сквозь деревья. Кроме того, War Thunder это командная игра, где в большинстве режимов на каждой стороне сражаются по 16 игроков, и для победы гораздо важнее слаженные действия, чем личная эффективность. Вместе с тем, возможности тонкой настройки графики позволяют комфортно играть игрокам с самым разным железом, а это чрезвычайно важно для привлечения новых пользователей.

Q. Можете ли вы порекомендовать настройки графики для максимально эффективной  игры?

A. Для эффективной игры важны не настройки графики (как уже говорилось, достаточно хотя бы 30 fps), а стабильное высокоскоростное интернет-соединение. Потеря пакетов и высокий пинг испортят матч даже на самом мощном железе на максимальных настройках.

Q. Рекомендованные  системные требования  указаны крайне сжато. В них фигурируют:

– некий Core i5 с неизвестной рабочей частотой, архитектурой и конструктивными параметрами;

– 8 Гбайт абстрактной оперативной памяти, тип и пропускная способность не указаны (тайминги не трогаем) ;

– видеокарты серий с неизвестными рабочими частотами чипа и памяти, без указания типа памяти.

Возможно, до релиза, пока движок игры постоянно менялся, нельзя было сформулировать точные системные требования, но теперь, после релиза, нельзя ли огласить развернуто рекомендованную конфигурацию?

A. Конфигураций железа у пользователей существует огромное количество, поэтому давать какие-то более узкие рекомендации не имеет смысла. Под рекомендованными требованиями мы понимаем такое железо, которое позволять получить стабильные 60 fps на High-пресете графических настроек.

Q. Насколько полезна в War Thunder высокая скорость чтения накопителя? Насколько оправданным вы считаете использование SSD? Гибридных накопителей?

A. Более быстрый жесткий диск позволяет быстрее подгрузить необходимые для боя ресурсы и вступить в сетевую битву без задержек. Но не так давно в игру была введена технология стриминга текстур, которая позволила значительно ускорить загрузку боев даже для игроков со слабым железом.

Q. Игра оптимизирована под NVIDIA. Что конкретно получает игрок, выбравший карту NVIDIA?

A. Мы оптимизируем наш движок для всех игроков, независимо от моделей их видеокарт, в том числе интегрированных решений. Но одна из заметных фишек, доступных только на картах NVIDIA – технология Ansel, позволяющая создавать шикарные скриншоты разрешением в несколько гигапикселей и панорамы.

Q. Насколько оправдано использование 4К-мониторов?

A. В 4К-разрешении игра выглядит шикарно, но вопрос приобретения подобного монитора зависит исключительно от финансовых возможностей и желания игрока.

Q. Какие шлемы VR поддерживаются в игре, и что эта поддержка дает?

A. War Thunder поддерживает Oculus Rift и HTC Vive. Полеты на самолетах с видом из кокпита (которые в игре смоделированы для всех 500+ моделей) позволяют получить невероятный эффект присутствия. А отслеживание движения головы игрока позволяет оглядываться вокруг во время боя, как это делали настоящие пилоты, и вовремя заметить самолеты противника.

Q. Какое средство вывода изображения наиболее эффективно? 3-6 мониторов, шлем виртуальной реальности, монитор 4К, или одного монитора вполне достаточно?

A. Игра поддерживает вывод картинки на несколько мониторов, благодаря чему в бою можно не зажимать клавишу поворота камеры, а просто посмотреть на экраны, стоящие под углом слева и справа от основного. Похожий функционал дает и шлем виртуальной реальности, но по большому счету опытному игроку эти ухищрения не нужны, он и так приучен постоянно оглядываться по сторонам и пользоваться подсказками в интерфейсе. А новичку с “туннельным зрением” никакие технологические примочки не помогут.

Q. DirectX 12. Что вы думаете по поводу этого API, вообще? Стоит ли игрокам ждать версии DirectX 12 в War Thunder?

A. В данный момент мы не можем поделиться планами на эту тему.

upweek.ru

Оптимальный ПК для War Thunder • UPgrade

Виктор Васильев

Время ограничено 24 часами в сутки, и отсюда проистекает масса проблем. Необъятное не обнимается, невпихуемое не впихивается, а количество разумного времени на игры вечно балансирует где-то в районе отметки “нипаиграть”. Приходится выбирать: или играть в одну-две игры, но основательно, или просматривать новинки, но тут же бросать.

Учитывая клиническую вторичность игрового рынка, второй подход интересен лишь тем, кто совсем недавно открыл для себя компьютерные игры. Мы же – за второй вариант, за увлечение парой, максимум тройкой достойных проектов. War Thunder, гибрид симулятора и MOBA, определенно из таких достойных, можно сказать, идейных, игр. По случаю недавнего официального релиза игры представляем вашему мозгу нашу версию оптимального компьютера для War Thunder.

Список задач, который мы поставили перед нашим оптимальным ПК для WarThunder, выглядит так.

  • Антикризисный ценник;

  • Средний FPS в War Thunder около 60 на максимальных настройках графики;

  • Пониженное время подгрузки данных с накопителя, все ценные данные вынесены на NAS;

  • Манипуляторы для игры в режиме симуляторном режиме;

  • Качественный аудиотракт. И для атмосферы, и для игры под любимую музыку;

  • Возможность постепенного апгрейда ПК до бескомпромиссной игровой шайтан-машины.

Мы также выдвинули несколько дополнительных требований к машине:

Смешанная платформа. Просто чудовищное количество людей живет с предубеждением, что технические проблемы чаще всего возникают на ПК со смешанной платформой: процессор Intel + видеокарта AMD, или наоборот. В этой ереси не больше смысла, чем в кактусе возле монитора или компакт-диске на зеркале заднего вида.

Полный комплект манипуляторов (но без дополнительных устройств типа Track IR). Мы считаем, что для включения подобных вещей в конфигурацию сейчас неподходящее время: эра виртуальных шлемов все еще не настала (а летные симуляторы – лучший контент для их применения), а старые примочки типа Track IR уже неактуальны, потому что шлемы на подходе. В общем, пока ждем.

В итоге, у нас получилась такая конфигурация:

Процессор: Intel Core i5-7400 Kaby Lake

Матплата: GIGABYTE Z270X-Gaming 5

Кулер: СВО Aerocool Likai 240

Оперативная память: CorsairCMK4GX4M1A2400C16

Видеокарта: PowerColor AMD Radeon RX 460 (2 ГБайт)

Накопитель: Seagate Laptop Thin SSHD 500 GB

Сеть: 2 х 1 GB Ethernet (интегрированные контроллеры)

Аудиокарта: Creative SoundBlaster ZxR

Корпус: Zalman Z9 Neo White

Клавиатура + мышь: Marvo KM400

Манипуляторы: Thrustmaster T.16000 FCS HOTAS и T.Flight Rudder Pedals

Монитор: ASUS ROG Swift PG248Q

 

Если какая-то позиция вызывает у вас сомнения, не спешите с выводами. Сперва прочитайте развернутое описание комплектующих и обоснование их места в проекте.

 

Процессор Intel Core i5-7400 Kaby Lake

Сдается мне, что под i5 в минимальных системных требованиях War Thunder подразумевается что-то древнее. Возможно, из прошлого десятилетия. Но кто мы такие, чтобы игнорировать рекомендации разработчиков? Поэтому наш правильный вопрос звучит так: Skylake или Kaby Lake?

Самые слабые процессоры Core i5 на старом и новом ядре стоят примерно одинаково. Какой смысл брать Skylake? Его нету. Поэтому мы ставим в почетный слот LGA1151 камень Intel Core i5-7400 Kaby Lake. Дорого, да. Но тут, увы, не сэкономишь.

 

Матплата GIGABYTE Z270X-Gaming 5

Материнская плата – ключевой компонент ПК. Если мы хотим иметь возможность улучшать компьютер в дальнейшем, у матплаты должен быть запас для роста всей системы, поэтому здесь не стоит экономить. Вот что есть у GIGABYTE Z270X–Gaming 5 на перспективу:

  • Самый современный, топовый чипсет;

  • Поддержка всех современных процессоров Intel;

  • Поддержка до 64 ГБайт памяти;

  • Возможность установки до 3 видеокарт;

  • Возможность создать RAID-массив. Только продумайте про RAID 0 из SSD!

Скоростной контроллер USB 3.1 второго поколения для прямого подключения к NAS позволит нам не упираться в производительность контроллера гигабитного Ethernet: 125 мегабайт в секунду и для нынешних накопителей недостаточно, а ведь мы собираем машину не на месяц, а на несколько лет, за это время скорости контроллеров обязательно подрастут. Кроме того, если мы установим в сетевое хранилище RAID-массив, то при подключении по Ethernet не получим от массива никакого выигрыша в скорости.

На плате предусмотрены 5 четырехконтактных коннекторов питания для кулеров, один из них двухамперный. Он специально установлен для подключения помпы СВО, и мы им непременно воспользуемся.

Также одним из решающих факторов при выборе матплаты стали стали рекомендации наших специалистов, которые высоко оценили качество изготовления и разводки, компоновку и качество комплектующих. Подробный обзор матплаты мы напечатаем в одном из ближайших номеров.

 

Система водяного охлаждения Aerocool Likai 240

Вот ее, родимую, мы и будет подключать к двухамперному коннектору. Бюджетная СВО, по цене сопоставимая с обычным воздушным кулером, крепление на слот LGA1151 в наличии. Необслуживаемая, простая в установке, тихая – на 800 оборотах крыльчатки ее практически не слышно. Отводит до 350 Вт тепла – даже после апгрейда процессора менять кулер нам не придется. И если вздумается разогнать процессор, Likai 240 обеспечит процессору нужный температурный режим.

 

Оперативная память Corsair CMK4GX4M1A2400C16

Наверное, самый простой выбор. С типом все понятно, DDR4, с объемом тоже – 8 ГБайт, тактовая частота народная – 2400 МГц. В остальном будет отталкиваться от цены. Похожих предложений много, в принципе почти все варианты годные, но мы решили остановиться на паре модулей CorsairCMK4GX4M1A2400C16.

 

Видеокарта PowerColor AMD Radeon RX 460 (2 ГБайт)

При наличии достаточно мощной платформы видеокарта – главный элемент, влияющий на FPS, так что при выборе видеоадаптера мы полагались не только на наш коллективный опыт, но и изучили неслабые такие накопленные в интернете сведения о производительности видеокарт в War Thunder. Благо, игроки народ активный и многие не поленились сообщить результаты измерений fps на своих ПК.

В результате масштабного исследования мы пришли к выводу, что лучшим вариантом по соотношению цена-качество станет видеокарта PowerColor AMD Radeon RX 460. Эта модель обеспечивает в составе нашей конфигурации 60 кадров в секунду (среднее значение, минимально зафиксированное – порядка 40), недорого стоит и даже не особенно сильно шумит. Скорректировать уровень шума и нагрева можно с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner.

 

Накопитель Seagate Laptop Thin SSHD 500 GB

В качестве накопителя у нас будет трудиться номинально ноутбучный.

Почему? Причин много, если в сумме – дешево и сердито, компромиссный накопитель, экономный и отвечающий нашим высоким требованиям:

  • Достаточный объем для актуальных игр, гибрид;

  • Быстрый и при этом достаточно дешевый;

  • Тихий;

  • Из-за форм-фактора минимально влияет на конвекцию в корпусе.

Скорости, конечно, не космические, но поскольку мы собираем бюджетную машину, для начала то, что надо. Установку скоростного SSD аналогичного объема отложим до лучших времен и до отдельной зарплаты – влетит в копеечку.

 

Звуковая карта Creative Sound Blaster ZxR

Конечно, на материнской плате есть интегрированный звуковой кодек, формально он даже HD и весь из себя модный. Но на матплате есть и встроенный видеоконтроллер, но что-то никому в голову не приходит на нем играть во что-то уровнем выше “Солитера” (хотя для сервисных целей это штука весьма полезная), хотя в его названии тоже есть гордые буквы HD! Вот и со звуковой картой также: встроенное барахло не имеет ничего общего с качественным звуком, как его не называй и сколько коннекторы не золоти.

Creative SoundBlaster ZxR – другое дело. Характеристики достойные профессиональных и аудиофильских головных устройств: соотношение сигнал / шум 124 дБ, нелинейные искажения измеряются тысячной долей процента, высококлассный усилитель для наушников с переключением между высокоомным и низкоомным усилением. Плюс к тому, CreativeSoundBlasterZxR поддерживает звуковой API – EAX 5 HD: карта обсчитывает до 128 источников звука со всеми накладывающимися задержками и реверберацией, что позволяет и атмосферу игровой вселенной воздать, и улучшить ориентирование в пространстве по звуку. В разы.

К карточке прилагается внешний настольный модуль с выходами на наушники и микрофонными входами (¼” и ¾”). В модуль также встроен отдельный микрофон, направленный, срезающий посторонние шумы. Благодаря ему можно спокойно использовать в играх профессиональные или аудиофильские наушники и не думать об игровых гарнитурах, которые мягко, говоря не дотягивают до серьезного уровня.

В целом, качественная звуковая карта – удовольствие не из дешевых, но это та статья расходов, на которой экономить бессмысленно Тут надо или делать хорошо, или не делать вообще.

 

Корпус Zalman Z9 Neo White

Это настоящая находка. Корпус ZalmanZ9 Neo при антикризисной цене позволяет с комфортом разместить все наше богатство. Крепления в корзинах позволяют установить накопители и приводы любого форм-фактора (5,25, 3,5, 2,5 дюйма), также на внутренней стенке – “поддоне для материнской платы” сделаны специальные монтажные слоты под накопители 2,5”. В задней верхней части кейса предусмотрено место для монтажа 240-милиметрового радиатора СВО.

Основные стенки достаточно толстые и хорошо обработаны, задняя стенка прилегает к корпусу через шумоизоляцию, для блока питания предусмотрена виброразвязка. Поскольку вибрирующих и шумных компонентов в нашей конфигурации минимум, компьютер получится тихим, а если установить вторую СВО на видеокарту – практически бесшумным.

ZalmanZ9 NeoWhite отлично приспособлен для грамотной сборки. На внутренней стенке есть несколько специальных отверстий для вывода проводов на тыльную сторону, а с обратной стороны стенки располагаются многоразовые стяжки; в результате все провода оказываются между внутренней и задней стенкой корпуса, не мешают движению воздуха в корпусе и не раздражают пользователя своим видом, если тому вздумается заглянуть в корпус через акриловое окошко на левой стенке.

 

Клавиатура и мышь Marvo KM 400

Мы делаем ставку на симуляторный режим, поэтому крутая механическая клавиатура для геймеров нам не нужна. И геймерская мышка с наворотами тоже. Добротная мембранная клавиатура, запримеченная на выставке, мышка, которая поставляется с ней в комплекте, и набор бонусных кодов для WarThunder – для наших задач то, что надо!

Клавиатура идеальна для ночных баталий: бесшумная, с регулируемым уровнем и тремя цветами подсветки, а также мультимедийными клавишами, которые избавят от необходимости прожимать Alt+Tab и лишний раз озарять комнату светом рабочего стола. Заявленный ресурс клавиш – 5 млн нажатий, ход средний – около 4 мм.

Мышка тоже с подсветкой, что, видимо, является фирменным стилем Marvo. Кнопки с коротким и легким нажатием, заявленный ресурс – 3 млн кликов. Разрешение сенсора варьируется в пределах от 800 до 2400 DPI, длина шага составляет 400 DPI. Есть пара боковых кнопок, расположенных под верхней частью подушечки большого пальца.

 

Манипуляторы Thrustmaster T.16000 FCS HOTAS и T.Flight Rudder Pedals

С комплектом Thrustmaster T.16000 FCS HOTAS наши постоянные читатели уже знакомы, о них в UPgrade выходил весьма объемный материал. Если совсем кратко, джойстик сконструирован с применением датчика Холла, так что даже с появлением механического люфта он не утратит точности, а рукоять управления двигателем оснащена огромным количеством кнопок, а также несколькими дискретными и аналоговыми джойстиками. В целом, этот комплекс считается одним из лучших решений для начинающего и нерегулярно играющего виртуального пилота.

Авиационные педали – дополнение к этому комплекту до полного набора летно-игровых манипуляторов. Подобных устройств на рынке просто мизер, насколько нам известно это единственное решение. Тут надо понимать, что авиационные педали, предназначенные для руления, не то же самое, что автомобильные, которых на рынке полно. Подробно о T.Flight Rudder Pedals мы напишем в отдельном материале в одном из ближайших номеров.

 

Монитор ASUS ROG Swift PG248Q

ASUSROGSwiftPG248Q – не бюджетный монитор, но зато игровой, поэтому мы и включили его в нашу конфигурацию. Частота обновления кадра у этой модели составляет 180 Гц и, соответственно, у нее очень короткое время отклика. Диагональ 24” – на сегодня самая популярная, и в общем оптимальная для монитора, который стоит на расстоянии метр-полтора от пользователя.Углы обзора – порядка 170 градусов, цвветопередача хорошая (для TN) и правильная, если провести настройку с помощью соответствующих утилит.

В принципе, этих характеристик и поддержки многомониторной конфигурации достаточно, чтобы смело подключать ASUSROGSwiftPG248Q к любой игровой машине. Однако помимо характеристттик в нем также реализованы технологии, улучшающие кчство изображения и просто приносящие пользу в играх, например Overdrive и UltraLowMotionBlur улучшают изображение движущихся объектов, усиление темного и прицел позволяют улучшить видимость на темных участках картинки и вывести прицел в играх, где он не предусмотрен. Подробнее об это мониторе мы писали в номере 788, также статья есть на нашем сайте: http://upweek.ru/asus–rog–swift–pg248q–skorost–i–sinhronizaciya.html.

upweek.ru

War Thunder — графические особенности обновления 1.53 и технологии NVIDIA GameWorks

Для популярной онлайновой многопользовательской игры War Thunder вышло крупное обновление под номером 1.53 с подзаголовком «Шквальный огонь». Оно добавило новую технику, изменило некоторые аспекты игровой механики и улучшило графику. Обо всем этом мы сейчас и поговорим, сделав особый акцент на визуальной составляющей и влиянии новых эффектов на производительность.

Об изменениях расскажет видео от разработчиков.

Название «Шквальный Огонь» связано с появлением в игре новой наземной техники с ракетным вооружением. Это советская машина БМ-8-24 (легендарная «Катюша» на базе танка Т-60), немецкая Panzerwerfer 42 Auf.Sf и американская M26-T99.

B это не все новинки. В игру добавлено 25 моделей новой техники, в основном это наземные бронированные машины, но есть и новые самолеты (реактивный истребитель Hawker Hunter).

Игроки получили две новые карты «Переправа через Рейн» и «Сталинградский тракторный завод», которые воссозданы на базе реальных мест, ставших ареной жестоких сражений во время Второй мировой войны.

Подверглись переработке старые локации. Наибольшие изменения коснулись карты «Карпаты». На других произошли минимальные правки вроде уменьшения размеров кустов в определенных местах.

Переработана система умений экипажа и система видимости. Подкорректирована кратность прицеливания. Для воздушной техники добавлена потеря управления в качестве одного из негативных эффектов во время перегрузок. Внесены изменения в систему повреждения танков.

Но самое главное, что War Thunder перешел на новую версию движка Dagor Engine 4.0 с улучшенной графикой. Об этом поговорим подробнее.

Обновленный движок поддерживает PBR рендеринг (physically-based rendering), в котором предусмотрена визуализация поверхностей с учетом их физических свойств. Поэтому отражение света и блики формируются совершенно по-разному на разных поверхностях. И если вы запустите игру, то заметите, что внешний вид техники немного изменился — фактура брони и блеск корпуса самолетов стали другими. По субъективным впечатлениям изменили LOD, изменение детализации поверхности земли теперь не так заметно. Изменения коснулись режимов полноэкранного сглаживания. В старой версии AA работало в режимах 2x, 4x и 6x, в War Thunder 1.53 самый качественный режим ограничивается 4x. Это может быть связано с переходом на другие методы сглаживания. Но это лишь предположение, данный аспект в официальных источниках не раскрыт.

Визуальные улучшения подкреплены интеграцией технологий NVIDIA GameWorks. Улучшен рендер воды благодаря NVIDIA WaveWorks. Эта технология не просто улучшает внешний вид водной поверхности, но и добавляет ей динамичности. Так, на морской берег будут накатываться и отступать большие волны. В сравнении с тем, что было ранее, новая вода выглядит намного живее и реалистичнее. А поскольку речь идет о динамических эффектах, то лучшей иллюстрацией будет сравнительное видео от компании NVIDIA.

Добавлена возможность разрушения крупных объектов и зданий благодаря технологии NVIDIA PhysX Destruction. Под массированным огнем строения могут разваливаться на части, поднимая облака пыли и фонтаны осколков. Выглядит зрелищно, в чем вы сами можете убедиться по нижнему видео.

Как сильно все эти обновления влияют на производительность? Сейчас выясним.

Для тестирования и анализа изменений воспользуемся набором видеокарт среднего класса: GeForce GTX 960, GeForce GTX 760, GeForce GTX 950, Radeon R9 280X, Radeon HD 7970, Radeon R9 270X и Radeon R9 270. Модели такого уровня наиболее востребованы у широкой аудитории и обеспечивают отличную производительность в Full HD при максимальных настройках графики

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 358.87 и NVIDIA GeForce 358.50
  • драйвер Radeon: Catalyst 15.10 beta

Для тестирования производительности прибегнем ко встроенным в игру тестам. В разделе бенчмарков их несколько. Самым тяжелым является «Танковое сражение». Этот тест по симуляции происходящего наиболее близок к обычному танковому сражению. В воздухе производительность всегда выше, если видеокарта выдает хороший fps в наземном режиме, то в воздушном бою покажет еще более высокие результаты.

Выполнялось по семь прогонов бенчмарка для каждого режима и каждого участника тестирования.

Первой нашей задачей будет сравнение производительности в предыдущей версии игры и после обновления 1.53. В обоих случаях установлено максимальное качество графики, дополнительно выкручены до предела все ползунки дальности, включены все эффекты. Разрешение 1920x1080 при максимальном качестве сглаживания, которое предусматривает режим 6x для старой версии и 4x для новой версии.

Видеокарты Radeon в обоих версиях игры протестированы при использовании видеодрайвера Catalyst 15.10 beta. Для GeForce использовался драйвер 358.50 под старую версию War Thunder и драйвер GeForce 358.87, специально выпущенный под обновление 1.53. Все видеокарты протестированы в номинале, лишь для GeForce GTX 960 дополнительно проведены тесты при разгоне до 1500 МГц по Boost и при 8000 МГц по памяти.

В старой версии игры наблюдается большая разница между минимальным (слева на диаграмме) и средним (правые значения на диаграмме) fps у представителей NVIDIA. Например, GeForce GTX 950 демонстрирует более высокое среднее значение относительно Radeon R9 270, но проигрывает по минимальному параметру.

После обновления 1.53 средняя частота кадров немного снижается на всех видеокартах. Такое же снижение по минимальному fps наблюдается у Radeon, на GeForce минимальный параметр повышается. Благодаря этому видеокарты NVIDIA укрепляют позиции. GeForce GTX 950 теперь выступает в качестве полноценного конкурента для Radeon R9 270X, а  у GeForce GTX 960 паритет со старым Radeon HD 7970. Интересно и то, что в новой версии меньше отрыв GeForce GTX 960 от GeForce GTX 950, а старый GeForce GTX 760 практически теряет свое преимущество над младшим участником NVIDIA.

В качестве небольшого дополнения сравним старших участников в разрешении 2560x1440.

Переход к высокому разрешению улучшает позицию Radeon R9 280X. Если в Full HD его легко обгоняла разогнанная версия GeForce GTX 960, то теперь они демонстрируют одинаковый уровень производительности.

Обновление добавило в War Thunder два новых специализированных теста — Benchmark Water & Destructions и Destructions Stress test. В них сделан акцент на новые возможности NVIDIA GameWorks. В первом тесте демонстрируется обновленная вода и разрушаемые здания.

Видео хорошо показывает особенности системы разрушения — много пыли, разлетающаяся бетонная крошка и разламывающиеся на осколки стены. При этом осколки и пыль быстро исчезают, что является компромиссным вариантом, снижая нагрузку на видеокарту и не мешая обзору игрока.

Воспользуемся этим бенчмарком для сравнения наших участников.

В данном тесте частота кадров немного выше в сравнении с тестом «Танковое сражение». GeForce GTX 950 демонстрирует результаты выше показателей GeForce GTX 760 и идет наравне с Radeon R9 270X. GeForce GTX 960 на рекомендованных частотах почти не уступает Radeon R9 280X. Получается, что в сценах, где активно задействованы технологии NVIDIA, соотношение примерно такое же, как и при общем сравнении видеокарт.

Теперь обратимся к более тяжелой демонстрации системы разрушений. В Destructions Stress test группа зданий активно расстреливается из орудий, разрушения еще более массовые, нагрузка на GPU еще выше.

В столь тяжелой игровой симуляции получаются самые низкие результаты.

Кроме общего снижения fps мы видим дальнейшее смещение баланса в пользу решений NVIDIA. GeForce GTX 950 теперь не просто идентичен Radeon R9 270X, но и чуть быстрее. А GeForce GTX 960 немного лучше Radeon R9 280X. Следовательно, в самых тяжелых сценах с массовыми разрушениями GeForce обеспечат более плавную производительность с меньшими просадками fps.

Это же сравнение показывает, что особо требовательные игроки, которые стремятся к средней частоте кадров в 60 fps должны ориентироваться на GeForce GTX 960 в качестве минимального варианта для разрешения 1920x1080 при максимальных настройках графики.

Выводы

С обновлением «Шквальный огонь» многопользовательская игра War Thunder кроме некоторых изменений в игровой механике и новой техники получила улучшение графики. Обновленный движок Dagor Engine 4.0 демонстрирует более приятную картинку с использованием технологий NVIDIA GameWorks. Заметно улучшилась динамика воды благодаря NVIDIA WaveWorks, а при помощи NVIDIA PhysX Destruction реализована система разрушения зданий. При этом не стоит опасаться наименования PhysX. Все эффекты работают на любых графических картах, включая AMD Radeon. Сама система разрушений слабо влияет на общий ход боя. Увеличение дыма и пыли мешают обзору, но они быстро рассеиваются. А разрушить здание не так легко, как это кажется по видеороликам. На технике первых уровней автору этого не удавалось сделать, похоже, нужен крупный калибр или серия выстрелов в одну стену. При максимальном качестве графики производительность в новой версии немного ниже, хотя на современных видеокартах GeForce вы можете этого даже не почувствовать. Только не забудьте обновить видеодрайвер до версии 358.87!

nvplay.ru

системные требования для доступа на поля сражений

Многопользовательские игровые проекты – это наиболее востребованные и самые прибыльные игры в условиях современного игрового рынка. Естественно, успешность проекта зависит от его популярности и доступности. Сегодня мы рассмотрим игру War Thunder, которая в последнее время совершила огромный скачок в плане популярности.

Правда, из-за своей необыкновенной и приятной графики она начала вызывать сомнения у многих пользователей, которые так и не попробовали играть из-за предрассудков и ошибочных предположений. Сегодня мы подробно разберем, какие же у War Thunder системные требования и какое нужно оборудование для современного графического режима «Кино».

Игра War Thunder

Наверняка каждый пользователь и любитель многопользовательских игр прекрасно знает, что собой представляет игра War Thunder. Это многопользовательский командный боевик от третьего лица, где игроки сталкиваются в сражениях на боевой технике, будь то танки или самолеты (а в дальнейшем и корабли). Игроки разделяются на две команды и сражаются, пока одна из команд не добьется победы.

В игре имеются несколько игровых режимов, сотни единиц боевой техники, десятки карт и отличный имитирующий реальность игровой процесс. Кроме того, она имеет превосходную графику, и это при том, что у игры War Thunder системные требования не такие уж и высокие.

Минимальные системные требования

Когда речь заходит о современных многопользовательских играх, первое, чем интересуются игроки, - это то, пойдет ли игра на компьютере. Независимо от того, интересная и популярная ли она, людей в первую очередь интересует возможность в нее поиграть. У War Thunder минимальные системные требования довольно простые и совсем не характеризуют картину, которая складывается в самой игре. Для того чтобы игра у вас хотя бы пошла и вы имели возможность в нее поиграть, вам понадобится 2-ядерный процессор с частотой 2,2 Ггц. Модель значения не имеет. Объем оперативной памяти не должен быть меньше 1 Гб. Что же касается графической оснастки, то достаточно будет иметь видеокарту семейства NVidia серии не ниже 7800 GT, чтобы играть в War Thunder.

Системные требования, которые относятся к минимальным, могут испортить впечатление от игры, так как самые простые настройки графики совсем плоховато выглядят. Возьмите это на заметку.

Максимальные системные требования

А чтобы не портить впечатление от игры и насладиться ею так, как задумывали сами разработчики, стоит немного подсуетиться и подобрать нужное оборудование для хорошего качества игры. Не стоит пугаться, проект не такой требовательный, как может показаться на первый взгляд. Для высокого качества в игре вам понадобится 4-ядерный процессор семейства Intel с частотой в 3 Ггц. Объем оперативной памяти должен быть равен 4 Гб. А видеокарта должна быть как минимум серии 4600 семейства NVidia.

Максимальные системные требования War Thunder – это еще не предел технологического прорыва в игре, а лишь начальная ступень качества, которого достигли разработчики. Существует еще более технологичная графика, которая классифицируется как «Кино» и имеет действительно высокие требования, но при этом выдает отменное качество графического дизайна в игре.

Режим графической настройки «Кино»

Чтобы насладиться истинным технологическим совершенством, которое известно как режим «Кино», вам понадобится серьезное оборудование. Для этого режима игры War Thunder системные требования не указываются, так как графика постоянно улучшается, и уже сейчас для того, чтобы иметь возможность играть в этом режиме, вам понадобиться процессор Intel Core i5, 8 Гб оперативной памяти, видеокарта семейства NVidia не младше серии GTX 660. Что самое интересное, этот режим полностью возложен на игровой клиент и на качество соединения в самой игровой сессии не влияет. Правда, стоит учитывать, что для этого режима необходимо будет догрузить пак улучшенных текстур, иначе всей красоты увидеть не получится.

Режим «Кино» выставляет максимальное качество эффектов, моделей и детализации, в общем, графика достигает такого реализма, который можно видеть в кино.

Вот такой захватывающий и реалистичный мир военных баталий - War Thunder. Системные требования игры в режиме "Кино" вас не смущают? Тогда непременно выставляйте это качество, и вы ни на минуту не пожалеете об этом. Графику такого уровня сложно описать, лучше все увидеть своими глазами. Приятной игры!

fb.ru


Смотрите также