Destiny 2 тест GPU/CPU. Тест фпс видеокарты


ECHO тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Дата выпуска: 19 сентября 2017Жанр: Action, Shooter, Stealth, Third-person, 3DРазработчик: Ultra UltraИздательство: Ultra Ultra

Спустя столетие, проведённое в стазисе, девушка Эн наконец достигла своего назначения: Дворец из легенд – чудо, оставленное древними цивилизациями, жившими эоны назад, где до сего момента не ступала нога человека. Здесь, используя давно забытые технологии, она надеется возродить жизнь, которая не должна быть потеряна. Но ничто не могло подготовить её к тому, с чем она столкнётся в этих подземных чертогах.

Путешествие Эн начинается с безобидного исследования, но по мере развития сюжета атмосфера в игре изменяется на нечто «более суровое». Игровой процесс - смесь стелса и экшена. Вам предстоит столкнуться с ужасными творениями Дворца и всеми силами постараться пережить эту встречу.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

ECHO поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

Приоритетным и основным графическим API для ECHO является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для ECHO стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

ECHO имеет весьма скудный спектр графических настроек, но и его вполне достаточно для тонкой настройки игры.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна весьма во всех тестовых скринах.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностью убирает все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

ECHO основан на графическом движке Unreal Engine 4, так что графика у игры на современном уровне- но все же это замкнутое пространство и специфический геймплей не позволяют в полной мере раскрыться движку.

 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра по умолчанию). AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой. 

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060 6G. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт. 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

7 HT

8 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

7 SMT

8 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы  не более 4-x.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

 

 

 

 Оценка теста

Оценка графики 

Оптимизация 

 

 

gamegpu.com

Observer тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Дата выпуска: 15 августа 2017Жанр: Adventure, First-person, 3D, Cyberpunk, HorrorРазработчик: Bloober TeamИздательство: Aspyr Media

Что бы вы стали делать, если бы ваши страхи взломали? Год 2084. Ваше имя Дениэл Лазарски, и вы элитный частный детектив из отдела корпоративной полиции, известный как Observer и специализирующийся на взломе и проникновении в сознание подозреваемых. 

Однажды вы получаете таинственное сообщение от своего сына, высококлассного инженера всемогущей Chiron Corporation, и ваше расследование приводит вас в трущобы класса "C" Кракова. Ваше умение взламывать сознание преступников и их жертв позволяет оживлять их самые темные страхи. Как далеко вы сможете зайти в погоне за правдой?

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Observer поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

Приоритетным и основным графическим API для Observer стал DirectX 11. 

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

 Основой для Observer стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Observer имеет посредственный спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по пяти основным подпунктам - низкие средние и высокие. 

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между графическими установками возможно видна не слишком явна- во всем виновата стилистика игры.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностю убирает все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Что-либо по графической составляющей игре сказать довольно трудно. Все выполнено в довольно специфической стилистике действия кибернетических имплонтантов на личные ощущения персонажа, что создаёт ощущение для полного погружения в игровой процесс. Вполне возможно, многим игрокам играть при таком графическом сеттинге будет не совсем комфортно.

 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики по умолчанию. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживаются.

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1070. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт. 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-6100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 5 2500.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

7 HT

8 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

7 SMT

8 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

 

 Оценка теста

Оценка графики 

Оптимизация 

 

 

 

gamegpu.com

Destiny 2 тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Год выпуска: 2017Жанр: MMOFPSРазработчик: BungieИздатель: Activision

Сюжет Destiny 2 поведает историю о том как человечество пало под натиском огромной армии Красного Легиона под руководством командира Гаула. Он лишил стражей последнего города их сил, а жителей обратил в бегство. Но отважные герои человечества соберутся вместе чтобы дать отпор Гаулу и сокрушить Красный Легион, но для этого игрокам предстоит собрать все силы разбросанные по системе и выступить единым фронтом и вернуть свой дом.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Destiny 2 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

 

Приоритетным и основным графическим API для Destiny 2 стал DirectX 11. 

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Destiny 2 базируется на собственном игровом движке Tiger Engine, который был разработан для продуктов собственного производства Bungie.

Более подробной информации о данном графическом движке в сети нет.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Destiny 2 имеет очень широкий спектр графических настроек. В нашем распоряжении как базовые, так и расширенные настройки. Их вполне достаточно для гибкой настройки игры.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками еле заметна...

Сглаживание FXAA заметно мылит картинку. Так что оптимальным для игры будет использовать режим сглаживания SMAA.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Destiny 2 великолепна, детализация, эффекты, окружение- все выполнено на высочайшем уровне.

 

 

Еще в июне, в рамках E3 2017 NVIDIA объявила о партнерстве с Bungie, разработчиком франшиз Halo и Destiny, и издателем Activision, чтобы перенести весь потрясающий геймплей Destiny на ПК. NVIDIA помогла наделить игру отличными возможностями PC-платформы и максимально реализовать потенциал графических процессоров серии GeForce® GTX 10ХХ.

Кроме производительного игрового ПК, для побед в Destiny 2 геймерам GeForce GTX будет полезно ознакомиться с руководством NVIDIA по графическим настройкам и производительности Destiny 2 Graphics & Performance Guide.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(допустимых игрой по умолчанию). Для чистоты эксперемента(узнать как производительность изменилась за 2 месяца), тестовый отрезок был идентичным таковому из теста бета версии игры.

 

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 SLI.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт. 

 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 5 2500.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

7 HT

8 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

7 SMT

8 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

 

 

 Оценка теста

Оценка графики 

Оптимизация 

 

 

gamegpu.com

Firewatch тест GPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Год выпуска: 2016Жанр: Adventure / 3D / 1st PersonРазработчик: Campo Santo Издатель: Panic Inc., Campo Santo

Firewatch — одиночная игра-загадка от первого лица, действие которой происходит в лесах Вайоминга.1989-й год. Тебя зовут Генри, и ты уехал от тяжелой жизни в леса Вайоминга, чтобы работать там дозорным. Расположившись на самой вершине горы, ты должен следить за сохранностью окружающей природы. Особо жаркое, сухое лето заставляет всех беспокоиться.

Твой начальник, женщина по имени Делайла, всегда поддерживает с тобой контакт с помощью небольшой ручной рации — единственная связь с миром, который ты оставил позади. Но когда что-то странное заставляет тебя покинуть пост и отправиться в лес, ты начинаешь исследовать незнакомый мир вокруг, задавать вопросы и принимать решения, которые могут как укрепить, так и разрушить единственные важные на данный момент отношения.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Firewatch поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7, Windows 8/10, Linux и SteamOS.

 

Приоритетным и основным графическим API для Firewatch является DirectX 11. 

Игровой движок 

Firewatch использует в своей основе игровой движок Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows, OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard), EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Save the Bubble и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Расширенные игровые настройки

Настроек в игре немного, но врполне достаточно для полных изменений в плане производительности. Мы имеем как основные, так и базовые настройки.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

Как мы видим, качество картинки между различными настройками в Firewatch видно невооружённым взглядом.

Сравнение FullHD и 4K

Ну а режимов сглаживания в настройках игры не предусмотрено...

Общее визульное оформление и игровая физика

Графика в игре Firewatch мультяшная, но довольно приятная. Атмосфера и стилистика, как и само окружение, делают отличный симбиоз, полностью погружая игрока в игровой процесс.

 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Firewatch. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1440

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

Производительность процессоров в игре достаточна для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

Firewatch задействует до 6 вычислительных потоков.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Firewatch находится в пределах 1000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Firewatch потребляет около 3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.6 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.3 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
 

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

Оцените наш тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

 

gamegpu.com

Как проверить производительность видеокарт в играх

Приветствую всех гостей и подписчиков блога matrixblog.ru. Сегодня мы рассмотрим, как проверить производительность видеокарты.

Мое мнение такое, что видеокарта является вторым важным компонентом компьютера, после процессора, поскольку именно она принимает на себя львиную долю нагрузки в играх и графических программах. Можно часами изучать различные виды видеокарт и их характеристики. Однако, возможности графического процессора проявляют себя только в боевых условиях – играх. И не просто играх, а целых виртуальных мирах.

Большинство производителей графических карт указывают не всем понятную маркировку и память, которой располагает компонент. Для более детального понимания характеристик адаптера нужно воспользоваться специальными программами, благо, их тоже много. Формально, даже детальная информация не принесет много ясности в дело, нужен другой подход. Рассмотренные ниже программы предлагают несколько различных тестов, в которых можно узнать производительность видеокарты в плане FPS, температуры, нагрузки, потребляемой памяти и так далее. После окончания теста, будет показан график или таблица, данные которой можно отправить на удаленный сервер для сравнения производительности своей видеокарты с другими пользователями.

Понятно, что тестирование может проводится при разных разрешениях. В зависимости от теста, пользователю может предлагаться небольшая графика или даже 3D мир, в котором будет тестироваться возможность сглаживания, отображение и обработка 3Dобъектов и так далее.

По понятным причинам, для чистоты эксперимента, тесты лучше запускать при отсутствии внешних факторов (запущены другие программы, работают фоновые процессы и так далее).

Нужно понимать, что сравнение производительности видеокарт так или иначе нацелено, в первую очередь, на группу потребителей – геймеров. Игровая индустрия содержит в своем обороте большие финансовые средства, и если бы не современные игры и их фанаты, никто бы не выкидывал денег на более современные комплектующие компьютера и игровые ноутбуки.

Современные игры уже не те, в которые можно было поиграть 1-2 часа, и всё. Нет, это монстры цифрового мира, которые заставят вас отказаться от пищи и сна, и потратить сотни часов для достижения виртуальной победы или превосходства над противником. Понятно, что играя ежедневно в игры, производительность видеокарты и компьютера должны соответствовать большим критериям.

Многие таблицы тестов видеокарт позволяют понять, какую модернизацию нужно сделать, чтобы та или иная игра смогла показать себя в полной красоте, с самыми высокими настройками.

 

Как проверить производительность видеокарт в играх

Нужно понимать, что есть игры, которые содержат встроенные инструменты для проверки производительности видеокарты, например, Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013), Batman: Arkham Origins, Metro 2033, Company of Heroes 2, GRID Autosport и другие.

Скажу сразу, я не являюсь геймером в стиле – у моего соседа игра идет, а у меня нет, надо модернизировать компьютер. А и мой ноутбук по нынешним меркам слабый ASUS K40IN, ему уже больше 5 лет. Но, не суть, давайте рассмотрим следующие программы.

 

GPU-Z – характеристики производительности видеокарты

GPU-Z - это бесплатное приложение по предоставлению подробной информации о видеокарте и параметрах её производительности, я уже упоминал данный инструмент в статье Как узнать информацию о компьютере, оборудовании, видеокарте или процессоре. Программа GPU-Z часто обновляется, и библиотека поддерживаемых ускорителей постоянно пополняется.

Первая вкладка программы, показывает очень подробную информацию об установленной в системе видеокарте (приложение поддерживает конфигурации многопроцессорных систем). Из этого окна мы можем узнать не только, какое кодовое название имеет наш графический процессор, но и в каком технологическом процессе был изготовлен, или узнать дату его премьеры. GPU-Z предоставляет также информацию о том, какая версия BIOS была установлена, какие драйвера использует видеокарта и какие по умолчанию и текущие часы графического процессора и памяти.

Вторая вкладка - это сведения, которые удалось GPU-Z получить с датчиков, установленных на видеокарте. Здесь мы находим показания производительности тактовой частоты ядра видеокарты и памяти, их напряжения, температура, скорости вращения вентиляторов, нагрузки графического процессора, использование оперативной памяти и температура в секции питания. Каждую из этих позиций мы можем настраивать (настройка значения текущей, минимальной, средней, максимальной, отключить контроль, отключение сохранения в файл журнала). Рядом с числовыми значениями, GPU-Z отображает графики, благодаря которым мы можем увидеть, как выглядели изменения отдельных параметров по времени. Возможно также сохранение всех контролируемых параметров в файл журнала. Частоту обновления информации можно установить вручную (значение по умолчанию-1 секунда).

 

FurMark – сравнение производительности видеокарт

FurMark - это, прежде всего, программа для тестирования стабильности работы видеокарт и их производительности. Приложение может также ввести некоторую информацию о акселераторе и параметрах его работы и проверить эффективность с помощью встроенного теста. Мы найдем тут также модуль CPU Burner, который используется для тестирования стабильности процессоров.

Для сравнения производительности видеокарты используется, казалось бы, простая анимация с помощью библиотеки OpenGL. На самом деле это очень сильная проверка для каждого графического процессора.

Программа позволяет провести тестирование производительности видеокарты в двух режимах. Первый из них - это Burn-in Test, бесконечная анимация, в которой параметры можно задать вручную. Второй режим тестирует видеокарту в разрешении Full HD через пятнадцать минут.

Программа также позволяет проводить тесты в двух заданных разработчиками режимах – 720p и 1080p. Полученные результаты можно сравнить с результатами других пользователей.

Для мониторинга видеокарты во время тестов мы можем использовать входящую в FurMark программу GPU-Shark или GPU-Z (устанавливается через программу, версия не всегда актуальна).

 

MSI Kombustor – тест видеокарты на производительность

Компания MSI, в рамках дополнения приложения Afterburner, предоставила пользователям собственную версию утилиты для проверки видеокарты на производительность. Kombustor работает на том же движке, что и FurMark и для мониторинга параметров ускорителя также использует приложение GPU-Shark.

Для проверки производительности видеокарты предлагается 16 тестов, которые можно запускать в разных разрешениях (от 400x300 до 7680x1440) и уровне сглаживания (выкл, 2x, 4x, 8x) или с помощью трех заданных производителем параметров (Performance - 1280x720 FS AA: Off; Extreme FHD - 1920x1080 FS AA: 4X MSAA; Extreme WQHD - 2560x1440 FS AA: 8X MSAA).

 

FRAPS и FRAPS Bench Viewer – проверка FPS

Это приложение, которое позволяет не только проверить количество кадров, отображаемых в секунду на экране монитора, но и делать снимки экрана (в бесплатной версии только в формате .BMP) и записи видео (до тридцати секунд, в случае бесплатного варианта).

Про данную программу я уже упоминал в статьях Полезные программы для геймеров и Показатели FPS в играх.

Перед началом тестов в играх надо запустить FRAPS и выбрать параметры, с помощью которых программа будет проверять количество генерируемых кадров. На выбор у нас есть две возможности - автоматическое прекращение мониторинга по истечении 60 секунд с момента запуска теста (по умолчанию при нажатии клавиши F11 во время игры) или на наше желание (повторное нажатие клавиши F11). В настройках программы мы можем выбрать параметры, которые будут контролироваться (количество отображаемых кадров; минимальная, средняя и самая высокая планка или время генерации). Файлы журнала сохраняются в формате .CVS и могут быть открыты с помощью программы "блокнот" или таких программ, как notepad++.

Интерпретация и сравнение файлов журналов, созданных FRAPS может быть очень утомительным процессом, особенно, когда тесты длятся дольше, чем по умолчанию шестьдесят секунд. В помощь может прийти FRAPS Bench Viewer, простое приложение для отображения результатов проверки производительности видеокарты в FRAPS в виде графиков.

Обслуживание программы очень простое. После запуска приложения, кроме её окна, откроет ещё одно, отображающее содержимое папки, в которую FRAPS по умолчанию сохраняет файлы журналов. Достаточно просто перетащить интересующий файл, созданный FRAFS в окно программы FRAPS Bench Viewer, чтобы ознакомиться с графической интерпретацией тестов.

Программа анализирует только файлы, (...) frametimes.csv. В трех вкладках можно просматривать время рендеринга отдельных кадров, пробег FPS в режиме теста, а также сопоставление времени смены кадров, отсортированное от самых коротких к самым длинным.

 

Unigine Heaven и Valley – производительность видеокарт в играх

Это очень популярные программы для тестирования производительности и стабильности видеокарты. Приложения работают под контролем авторского двигателя компании Unigine, а Heaven benchmark прославился как первый, использующий библиотеку DirectX 11.

Обе программы работают одинаково. Первое окно позволяет нам выбрать параметры, с помощью которых будет проведен тест видеокарты на производительность (разрешение, качество графики, поддержка нескольких мониторов и 3D). Мы можем подобрать их самостоятельно или воспользоваться определенными производителем профилями Basic, Extreme и ExtremeHD (только в программе Valley).

После запуска программы, нашим глазам предстает анимация, которая используется в процессе тестирования. Благодаря тому, что она работает в цикле, мы можем использовать ее как тест на стабильность. В верхней части окна расположено меню, которое позволяет изменять ранее заданные параметры.

Очень интересным решением является возможность переключения камеры в режим Free и возможность неограниченно перемещаться по созданному разработчиками пространству. В этом режиме мы можем изменить время дня (Heaven и Valley), а также количество облаков, интенсивность дождя или ветра (Valley).

Чтобы начать тест, нужно нажать на кнопку Benchmark или клавишу F9 на клавиатуре.

Платная версия программы позволяет создавать отчеты и экспортировать их в файлы .CSV, поддержка команд из командной строки или цикл испытаний.

 

3DMark – популярная программа проверки производительности видеокарт

Это самая популярная в мире программа для тестирования и сравнения производительности видеокарт и компьютера. Результаты тестов мы можем сравнивать не только между проведенными нами испытаниями, но и с другими пользователями, использующими это приложение.

Для измерения производительности нашего компьютера 3DMark использует 4 различных теста – Ice Storm (в основном, мобильные устройства), Cloud Gate (ноутбуки и ПК ), Sky Diver (ноутбуки и ПК, предназначенные для игр), а также Fire Strike (самые высокопроизводительные платформы PC).

Презентация результатов является очень сложной. Помимо самих числовых значений, представляющих производительность видеокарты в конкретных тестах, 3DMark сообщает очень подробную информацию о платформе, на которой проводились тесты. Результаты работы программы можно посмотреть в окне приложения или через веб-браузер (любой из проведенных тестов хранится на серверах производителей).

 

Catzilla – производительность видеокарты

Это эквивалент 3DMark. Как и его прародитель, Catzilla измерить производительности видеокарты и сравнить результаты с другими пользователями.

В бесплатной версии для проверки производительности видеокарты используется шесть тестов (один из которых проверяет производительность процессора во время расчета физики), проводимых с разрешением 576p и 720p, разработанных, чтобы проверить оборудование на наличие генерации графики в последних играх.

Catzilla не ограничивается только для тестирования и представления результатов своей работы. После проведения теста мы можем рассмотреть предложения по замене отдельных компонентов (вместе с ценами), и какое воздействие на конечный результат такие изменения дадут.

Catzilla помимо представления результатов тестирования в виде числового выделяет нашему компьютеру один из двенадцати доступных сертификатов. Они были разделены на четыре значки, каждый из которых дополнительно отображается от одной до трех звезд. Этот графический способ отображения информации о производительности видеокарты призван помочь нам сориентироваться в том, что наш компьютер справится с конкретными играми. В платной версии доступен модуль "проверить игру", информирующий о том, какой уровень производительности должен предложить компьютер, чтобы предоставил плавной игры.

matrixblog.ru


Смотрите также