Начальная

Windows Commander

Far
WinNavigator
Frigate
Norton Commander
WinNC
Dos Navigator
Servant Salamander
Turbo Browser

Winamp, Skins, Plugins
Необходимые Утилиты
Текстовые редакторы
Юмор

File managers and best utilites

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 11 тест GPU. Stalker тест видеокарт


S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти тест APU | Тест APU

Год выпуска: 2009Жанр: Action / Shooter / Atmosphere / 1st Person / RPGРазработчик: GSC Game WorldИздатель: GSC World Publishing

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вновь расскажет игрокам о трагическом взрыве реактора Чернобыльской АЭС в 1986 году. Вокруг станции образовалась "Зона" - ужасно загрязненное радиацией место окруженное со всех сторон вооруженными силами Украины. Но это всё равно не останавливает сталкеров, которые идут в Зону на поиски артефактов и легких денег. Вам предстоит взять роль правительственного агента Александра Дегтярева, который проник в Зону под видом сталкера, и раскрыть таинственное исчезновение пяти военных вертолётов, опасаясь за свою жизнь на каждом шагу.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP/ Vista, Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 

Приоритетным и основным графическим API для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти является DirectX 9/11.

Игра базируетсяна технологии X-Ray — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC Game World для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Движок был представлен общественности ещё в 2001 году. Изначально он был ориентирован на DirectX 8, но впоследствии многократно дорабатывался, чтобы соответствовать своему времени. Таким образом в нём появилась поддержка DirectX 9, а с выходом S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо добавился и DirectX 10. После выхода патча 1.5.07 для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо в игре появилась поддержка DirectX 10.1. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в движке появилась поддержка DirectX 11.

Над движком работали программисты Олесь Шишковцов и Александр Максимчук(они же работали в 4A Games над проектом Metro 2033 по одноимённой книге Дмитрия Глуховского). Графический движок, основной компонент игрового движка «X-Ray», использует технологию отложенного освещения и затенения, которая позволяет достичь высокой достоверности в рендеринге освещения при высокой геометрической сложности сцены. Поддерживается рендеринг в высоком динамическом диапазоне с плавающей запятой.

Изначально движок был ориентирован на DirectX 8, но впоследствии он многократно дорабатывался, чтобы соответствовать своему времени. Таким образом в нём появилась поддержка DirectX 9, и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля пользователь мог в графических опциях игры выбирать версию графического API. В версии движка X-Ray 1.5, которая появилась в игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2008 года выхода, разработчики отказались от DirectX 8 и добавили поддержку Direct3D 10. Патч 1.5.07 к этой игре добавил в движок поддержку Direct3D 10.1.

9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11. Система освещения является полностью динамической и попиксельной. Поддерживаются мягкие тени и используется технология Screen Space Ambient Occlusion. Из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. 

Разница между решениями AMD и Intel практически незаметна.

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus h210M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 17.5.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 

Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 

  

 

Наши APU тестировались при разрешениии 1920х1080 с максимальными установками качества графики в режиме DX9(статическое освещение). 

 

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

В этот раз, как мы видим, Intel просто на высоте...

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1920х1080 с высокими настройками качества.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU 

 

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 500 мб видеопамяти.

 Загрузка процессорных ядер при высоких настройках качества 1920х1080 % 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков. Полностью же игра задействует чуть более двух ядер.

 

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ 

 

При наличии системы с Core i 7 5775С игра потребляет 2.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.2 гигабайта. 

 Оценка теста

Оценка Intel 

Оценка AMD

 

gamegpu.com

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007) - ретро тест GPU | Retro test GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

   

Год выпуска: 2007Жанр: FPS/RPGРазработчик: GSC Game WorldИздательство: THQ 

 

S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Чернообыля, ранее известная также как «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная украинской компанией GSC Game World и изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ. Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D-шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.

На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 

Приоритетным и основным графическим API для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl является DirectX 9. 

Игровой движок 

Игра базируетсяна технологии X-Ray — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC Game World для игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Движок был представлен общественности ещё в 2001 году. Изначально он был ориентирован на DirectX 8, но впоследствии многократно дорабатывался, чтобы соответствовать своему времени. Таким образом в нём появилась поддержка DirectX 9, а с выходом S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо добавился и DirectX 10. После выхода патча 1.5.07 для S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо в игре появилась поддержка DirectX 10.1. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти в движке появилась поддержка DirectX 11.

Над движком работали программисты Олесь Шишковцов и Александр Максимчук(они же работали в 4A Games над проектом Metro 2033 по одноимённой книге Дмитрия Глуховского). Графический движок, основной компонент игрового движка «X-Ray», использует технологию отложенного освещения и затенения, которая позволяет достичь высокой достоверности в рендеринге освещения при высокой геометрической сложности сцены. Поддерживается рендеринг в высоком динамическом диапазоне с плавающей запятой.

Изначально движок был ориентирован на DirectX 8, но впоследствии он многократно дорабатывался, чтобы соответствовать своему времени. Таким образом в нём появилась поддержка DirectX 9, и в игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля пользователь мог в графических опциях игры выбирать версию графического API. В версии движка X-Ray 1.5, которая появилась в игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 2008 года выхода, разработчики отказались от DirectX 8 и добавили поддержку Direct3D 10. Патч 1.5.07 к этой игре добавил в движок поддержку Direct3D 10.1.

9 сентября 2009 года старший маркетинговый менеджер AMD-ATi Ян МакНоутон (англ. Ian “Cabrtosr” McNaughton) в своём блоге опубликовал статью «DirectX 11 — What to expect!», в которой описал преимущества и основные особенности Direct3D 11. В этой статье он заявил, что «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», наряду с «BattleForge» и «Colin McRae: Dirt 2», будет использовать DirectX 11. Система освещения является полностью динамической и попиксельной. Поддерживаются мягкие тени и используется технология Screen Space Ambient Occlusion. Из технологий рельефного текстурирования используются Normal mapping и Parallax mapping. 

Расширенные игровые настройки

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl имеет широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурацию того времени. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню - основном и расширенном.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

Наибольше разиличие в качестве графики  мы видим при переходе от низких к средним настройкам, что является следтвием перехода от DirectX 8 к DirectX 9.

Сравнение FullHD и 4K

В 4К S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl выглядит просто потрясающе, раньше таке размеры изображения  для обычных смертных были недоступны...

Сравнение режимов сглаживания

Активация полноэкранного сглаживания ничего не даёт, так как из-за особенностей используемой технологии отложенного освещения и затенения движок не может одновременно использовать её совместно с полноэкранным сглаживанием на DX9 рендере.

Общее визульное оформление и игровая физика

 Нельзя сказать, что S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl была технологичной игрой на момент выхода в 2007 году, да и сама графика местами, а в особенности анимация, выглядели просто убогими. Игра брала другими своими качествами, а именно - атмосферой и масштабностью, где в этом плане у неё на то время просто не было конкурентов...

 

Технологичностью технологичностью, а сама реализация оптимизации игры на то время оставляла желать лучшего. Она могла вгонять в ступор топовые системы того времени, но в тоже время могла играться и на "стареньких" машинах с видюшкой DirectX 8.1. Так что, по сути, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl охватывала очень широкий круг ПК геймеров того времени, практически с любой игровой конфигурацией. 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. SLI и AMD CrossFireX на данный момент отлично поддерживаются игрой, показывая неплохую масштабируемость.

Тестирование при разрешении 1920x1080

       

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

  

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

      

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

Производительность ЦП в игре на данный момент весьма неплохая.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl полностью задействует от силы 1-1.5 процессорных ядра.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl находится на уровне 1200-1400 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl потребляет около 2.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.1 гигабайта.

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

 

gamegpu.com

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 11 тест GPU | Action / FPS / TPS

 English version 

Год выпуска: 2009Жанры: Action (Shooter) / Add-on / 3D / 1st PersonРазработчик: GSC Game WorldИздатель: GSC Game World

Системные требования для максимального качества визуализации рекомендуемые сайтом gameGPU:

Минимальные

Операционная система: Vista®, Windows 7Процессор: Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon 64 х2 4200 Оперативная память: 2 GB Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 5670 или GeForce 8800 GT DirectX: DirectX®11Винчестер: 5 GB свободного места

Эффективные

Операционная система: Vista®, Windows 7Процессор: Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon 64 х2 5800 Оперативная память: 2 GB Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5770 Pro или GeForce GTS 250DirectX: DirectX®11Винчестер: 5 GB свободного места

Оптимальные

Операционная система: Vista®, Windows 7 Процессор: Core 2 Duo 2,66 ГГц или Athlon II х2 550 Оперативная память: 3 GB Видеокарта: DirectX®11 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5850 или GeForce GTX 285 DirectX: DirectX®11Винчестер: 5 GB свободного места

Официальное описание игры

Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после событий, изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию, под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных. Однако план проваливается - большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего агента Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. В игре будут присутствовать три группировки — «Долг», «Свобода», «Бандиты». Присоединяться к какой-либо группировке невозможно, однако возможно сотрудничать или враждовать с ними.

Особенности игры:* Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.* Расширенная система побочных квестов.* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.* Выбросы существенно влияют на мир Зоны* Добавлена функция сна в игру.* Новый интерфейс игрока.* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.* Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6

Обзор: Играбельность

В далёком 2007 году S T A L K E R Shadow of Chernobyl сделал настоящий переворот в отечественной игровой индустрии и доказал что наши разработчики тоже не лыком шиты и способны потягаться с своими зарубежными коллегами. Инновационный геймплей, неплохо проделанные локации, достоверно восстановленная зона отчуждения- всё это делало S T A L K E R Shadow of Chernobyl настоящим хитом не только у нас, но и за рубежом. Он получил массу наград и стал эталоном в развитии отечественного игростроя.

И вот мы уже имеем третье поколение  развития данного продукта под именем S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Итак что же лучше, а что же хуже было проделано по сравнению со своим предшественником? Из сильных сторон можно выделить сбалансированность игровой составляющей, отшлифованность хода самой игры. Всё уже идёт как бы по накатанной дорожке- всё гладко и без скачков.

Но сюжет уже потерял в весе. Мало того что он стал пародией второсортный голливудский блокбастер, но и привязанность его к S.T.A.L.K.E.R составляющей может вызвать только лишь грустную  иронию. Нет уже того неизвестного и неизведанного чему мы все так стремимся при покупке новой вещи. Это уже больше напоминает приевшийся сериал, который смотришь лишь потому что привык его смотреть и боишься пропустить какой-то мелкой детали.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat  является  по сути отличным пропатченным аддоном к первой версии, нежели самостоятельным проектом. И будет он неоценимым подарком лишь для любителей данной серии. Для обычных же обывателей, которым важен качественный проект она покажется мало интересной.

Обзор: Игровая графика

Обзор данной игры фигурировал в бета версии нашего сайта. Но она показалась нам настолько серой, что мы решили не переносить её на новый сайт.  Ну вот недавно S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat обзавелась поддержкой нынче модного DirectX 11 и игнорирование данного факта было бы просто непростительно с нашей стороны.

Ну прежде чем описать все "прелести" реализации данного API мы рассмотрим основную графическую составляющую. А она вызывает прямо скажем неопределённое мнение. Если персонажи и игровые строения отлично детализированы и не несут к себе больших претензий, то остальное окружение мягко скажем выглядит по детски. И если дорога выглядит куском воска, то это можно  скосить на следы деятельности аномалий(быть может так было задумано) , то бумажные деревья не сильно смахивают на их отпечатки... Объясняется это просто- игра разрабатывалась под  такие графические карты как Radeon 9800 и Ge Force 5800 и корявость графики S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat является по сути пережитком тех далёких времён. Движок  X-Ray версии 1.хх явно устарел и его уже давненько пора бы отправить на пенсию...

Ну вот мы и добрались до реализации DirectX 11. И что же он нам смог принести? Ответ прост- фактически ничего. Что бы увидеть различия надо применить увеличительную лупу и то не факт, что вы их увидите. Чуть более гладкая окантовка игровых моделей при его использовании и немного рассеянные тень- вот и все прелести которые вам даст переход на новую видеокарту с поддержкой DirectX 11.

Вся надежна но более менее приемлемую реализацию DirectX 11 осталась  на Aliens vs. Predator  который должен выйти на днях. И если уж там поддержка DirectX 11 будет являться чисто символической, то покупку новой видеокарты можно отложить годика этак на два, до выхода нового поколения консолей...

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat от вас потребуется не так много по современным игровым меркам- процессор уровня Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon 64 х2 5800 и объём оперативной памяти в размере 2 гигабайт.

Аппаратная конфигурация

Процессор

Intel Core 2 Quad [email protected] 3.4 ГГц кэш L2 12 Мбайт,

Материнская плата MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICh20R
Память 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В
Видеокарты

GeForce 8400 GS 512 мбGeForce 8500 GT 512 мбGeForce 8600 GT 512 мбGeForce 8600 GTS 512 мбGeForce 8800 GTS 640 мбGeForce 8800 GS 512 мбGeForce 8800 GT 512 мбGeForce 8800 GTS 512 мбGeForce 8800 GTX 768 мбGeForce 8800 ULTRA 768 мбGeForce 9400 GT 512 мбGeForce 9500 GT 512 мбGeForce 9600 GSO 768 мбGeForce 9600 GSO (G94) 512 мбGeForce 9600 GT 512 мб  GeForce 9800 GT 512 мбGeForce 9800 GTX 512 мбGeForce GT 210 512 мбGeForce GT 220 1024 мбGeForce GTS 250 1024 мбGeForce GTX 260 896 мбGeForce GTX 260 core 216GeForce GTX 280 1024 мб GeForce GTX 275 896 мбGeForce GTX 285 1024 мбRadeon HD 2400 PRO 512 мбRadeon HD 2400 XT 512 мбRadeon HD 2600 PRO 512 мбRadeon HD 2600 XT 512 мбRadeon HD 2900 GT 512 мбRadeon HD 2900 PRO 512 мбRadeon HD 2900 XT 1024 мбRadeon HD 3450 512 мбRadeon HD 3470 512 мбRadeon HD 3650 512 мбRadeon HD 3690 512 мбRadeon HD 3850 512 мбRadeon HD 3870 512 мб Radeon HD 4450 512 мбRadeon HD 4470 512 мбRadeon HD 4550 512 мбRadeon HD 4650 512 мбRadeon HD 4670 512 мбRadeon HD 4750 512 мбRadeon HD 4770 512 мбRadeon HD 4830 512 мбRadeon HD 4850 1024 мбRadeon HD 4870 1024 мбRadeon HD 4890 1024 мбRadeon HD 5450 512 мбRadeon HD 5670 1024 мбRadeon HD 5750 1024 мбRadeon HD 5770 1024 мбRadeon HD 5830 1024 мбRadeon HD 5850 1024 мбRadeon HD 5870 1024 мб

Жёсткий диск 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с

Системное ПО и драйверы

Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64
DirectX DirectX 11
Драйвер платформы Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 195.62

ATI Catalyst 10.1

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры. Пытаясь тестировать в Call Of Pripyat Benchmark мы заметили, что при активации сглаживания видеокартам Nvidia  становится совсем уж худо... Пробежавшись по игре по тем же локациям, что тестировались в бенче, таких ужасных тормозов на картах Nvidia замечено не было. Конечно они проседают в некоторых локациях довольно неслабо, но в бенче просадка FPS достигала порой двукратного превосходства нежели в самой игре. Поэтому тестирование видеокарт Nvidia в Call Of Pripyat Benchmark с активацией сглаживания мы вам крайне не рекомендуем во избежание душевных травм...

Видеокарты тестировались в этот раз лишь при одном разрешении 1280х1024 с активацией 4-х кратного сглаживания и без в режимах DirectX 10 и  DirectX 11.

Тестирование при максимальных настройках качества1280х1024 DirectX 10 no AA

Тут можно сказать что видеокарты Nvidia смотрятся вообще замечательно, и даже превосходят по своим скоростным показателям своих конкурентов. Далее же мы посмотрим как себя будут чувствовать видеокарты при активации полноэкранного сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 DirectX 10 4x AA

А вот тут пожалуй и начинается самое интересное. Активация на первый взгляд такого безобидного четырёхкратного сглаживания кидает Nvidia мягко сказать на лопатки. Карты Radeon более крепко держатся на ногах и средние решения типа  HD 4850 практически догнали топовые решения конкурентов в лице Ge Force GTX 280. Улучшения качества картинки с активацией сглаживания замечено не было, а факт тотального поражения Nvidia наводит на некоторые догадки... Но всем обладателям видеокарт Nvidia не стоит расстраиваться- со сглаживанием или без картинка смотрится практически одинаково.

Тестирование при максимальных настройках качества1280х1024 DirectX 11 no AA

Заметного улучшения качества картинки мы не получили и повышения производительности тоже. Комфортно поиграть смогут лишь обладатели видеокарты уровня HD 5770 и выше. Остальные же обладатели менее производительных современных видеокарт нового поколения будут снижать настройки качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества1280х1024  DirectX 11 4x AA

При активации сглаживания у HD 5770 не хватит силёнок совладать с графической нагрузкой в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. А ведь и она стоит немалых денег! Платить кругленькую сумму ради того, чтобы думать что ты играешь на 11 директе и в результате смотреть на тормозилово графики пяти-шести летней давности просто уму непостижимо. Но факт налицо...

Вывод : В S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat уже нет свежих идей и притягательности оригинала. И лишь приверженцы этого сериала смогут по достоинству оценить старания разработчиков. А некислые системные требования вкупе с несовременной графикой вообще сводят мысль о покупке данного продукта к нулю....

 

gamegpu.com

Сталкер зов припяти тест видеокарт

 

 

 

 

Пошла загрузка!Отказались только от поддержки DirectX8 only видеокарт. StalkerDVA (Мультиплеер мод Зов Припяти 1.6.02).Будете собирать артефакты, охотиться на мутантов и продавать части тел. Настройки user.ltx Тут: 8.Где находитсяСталкер: Зов Припяти в DVD-box, предположительно, будет содержать не только долгожданную игру, а мануал и карту местности. СОЗДАТЕЛЬ МОДА. -load [ваш сэйв] Загрузка определённого сэйва сразу после запуска игры.S.T.A.L.K.E.R. Ультра быстрое прохождение с багами в Сталкер Зов Припяти (60 FPS) - Продолжительность: 15:05 MixeP 1395 Shark 136 602 просмотра.Тест фпс в доте 2 на видеокарте Intel(R) HD Graphics 3000 - Продолжительность: 3:46 Светлана Попова 12 089 просмотров. Зов припяти все возможные концовки.Сталкер Тени Чернобыля на нетбуке Acer Aspire one 522 (проц C-60).Как переключить видеокарту на ноутбуке?AMD 2015 - Видеоурок.

Тесты видеокарт в играх, где узнаете какие видеокарты, на каких настройках графики, с каким FPS, какие игры потянут - httpРейтинг игровых ноутбуков - NoutList.Ru Там выберите мощный игровой ноутбук с наиболее производительной, в зависимости от бюджета, видеокартой иSTALKER Зов Припяти Бенчмарк. Клуб "STALKER-WORLDS".Мои результаты W8 x64 Pro (всё ставил на максимум) с двумя видеокартами HD7770 GV-R777OC-1GD Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 11), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание иS.T.A.

L.K.E.R. Как мы можем убедится видеокарта показывает в большинстве тестов приемлемый уровень производительности. Зов припяти, там графика гораздо лучше. А вторая часть Сталкера только в разработке. STCoP Weapon Pack 2.9 - моды зп - моды для зова припяти - файлы - вселенная игры STALKER - скачать моды для сталкера. пожаловаться. Зов Припяти от сайта gameru.net.Применяю настройки, жму «Новая игра», выбираю сложность «Сталкер». Оперативная память: видеокарта: 512, ATI Radeon, nVIDIA GeForce.Сталкер: зов припяти - сталкер. Предлагаем вашему вниманию специальную версию "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", используяANDREY2011. Но ограниченным тиражом выпускает продукциюТестирование PNY GTX760 в играх: Сталкер Тень Чернобыля v.100006, Сталкер Чистое Небо v 1.5.10, Сталкер Зов Припяти v1.6.02 Сталкер: Зов Припяти. В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своей системы по отношению к другим пользователям бенчмарка "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ". S.T.A.L.K.E.R. Она помечена красным и обозначено что у неё всего 1 гиг памяти. Настройка встроенной видеокарты Intel HD Graphics. Куратор Зоны. Тесты.Официальное описание игры. Не в сети. Тем, у кого слабая видеокарта, может помочь использование данного файла получить высокий FPS с привлекательной картинкой.Категория: Зов Припяти | Добавил: ZARK.СТАЛКЕР! Я всегда рад видеть еще одну живую душу! Но я незнаю кто ты? Предлагаем вашему вниманию специальную версию "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", используя которую вы сможете получитьА для тех, кто хочет посоревноваться, в бенчмарк включен специальный режим " Тест и оценка". Зов Припяти с HD-текстурами, фотореализмом и прочими наворотами. Сталкер. МОД НА ЗОВ ПРИПЯТИ ВЕРСИИ 1.6.02 (пиратка) Никаких ключей итд не нужно. Главная » Файлы » Программы » Программы для сталкера.Название: STALKER Зов Припяти Бенчмарк Автор программы: GSC Game World Размер файла: 423 Mb.Одними из основных парметров тестирования игры - это тест игры в различных погодных условиях, разрешения Для оценки системы доступен широкий набор пресетов и опций, включая тест на разных версиях DirectX (9.0, 10.0 и 11), различные графические разрешения экрана, отключаемое сглаживание и другие.STALKER Зов Припяти на ИгроМире 2009. > Обзор игры STALKER Зов Припяти. Зов Припяти. Windows Vista или Windows 7- CА: Будешь получать часть прибыли, отношение сталкеров не ухудшится. Последние файлы Обзор плей-теста S.T.A.L.K.E.R. Компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти) пост-апокалиптический шутер стелепатия, телекинез, существа-мутанты, зомбированные люди, бандиты, сталкеры.Надеюсь, представленные тесты производительности видеокарт помогут вам выбрать и А для тех, кто хочет посоревноваться, в бенчмарк включен специальный режим " Тест и оценка". Зов Припяти] / Test VideoCard.Сталкер Зов Припяти test fps [gtx 1050 ti 4gb i3 6100 1080p] GoodBoyOriginal. В ТЦ Метрополис я прибыл за 25 минут до начала теста.Применяю настройки, жму «Новая игра», выбираю сложность «Сталкер». Похожие видеоролики. Сталкер Зов Припяти Дегтярев вперед от witoscha. Не рекомендуется. В бенче средний 30-34 был.Phantom3107, из "чистого неба" сюда посты с "зовом припяти" перенести? Фан сайт игры STALKER: Shadow of Chernobyl, STALKER: Чистое Небо (Clear Sky) и STALKER: Зов Припяти (Call of Pripyat).Случайное фото: [Аватары Сталкера]. ответить. Не рекомендуется.Внимание: для специальной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» требуетсяЯ если честно плей-тест не видел и не слышал. Для «Сталкер: Зов Припяти» системные требования стали камнем преткновения.Для комфортного геймплея желательно запастись более мощной видеокартой и добавить еще 1-2 Гб оперативной памяти. STALKER Тень Чернобыля на нетбуке. ТЕСТ Видеокарты INTEL HD GRAPHICS 3000 [S.T.A.L.K.E.R. Программа тестированияstalkermod.ru//stalker-zov-prti-sistemy.htmlОдними из основных парметров тестирования игры - это тест игры в различных погодных условиях, разрешения экранов, включая проверку на разных DirectX.NoDVD Сталкер Зов Припяти / NoDVD STALKER Call Of Pripyat (1.6.00-1.6.02). S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Сталкер / Сталкер Призыв Год: 2009 Жанр: Стрелялки Разработчик :: GSC Game World Издатель :: GSC Game World Платформа: ПК Тип публикации: Лицензия Язык: английский Голосовой язык: русский Таблэтка: Не требуется Системные требования: Название: Stalker Счетчики. Просмотров: 533 Размер: 110x110 (3.5 кб). STALKER: Зов Припяти: интегрированная и дискретная графика в ноутбуках.Исследование игровой производительности семейства видеокарт компании AMD.Отправлено 24 апр. При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти APU составляет 500 мб видеопамяти.Вот и тесты к Сталкеру подъехали ). Вано Сталкер. Тестирование при высоких настройках качества memory GPU. На официальном сайте были найдены системные требования для игры Сталкер: Зов Припяти.Минимальные требования Stalker: Зов Припяти Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200 Оперативная память: 512 Mб Видеокарта: 128 Mб DirectX 8.0 совместимая Обзор игры: «Зов Припяти» - третья часть цикла.Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600. Но. 2010 г 5:52 пользователем Сталкер Ходок. Меня зовут Макс, в этом видео я покажу, как работает игра "STALKER Зов Припяти" на ноутбуке AНастройка видеокарты Nvidia GeForce для игр - Duration: 4:24. В игре под названием «Stalker: Call of Pripyat» (Сталкер: Зов Припяти) у рядового игрока могут возникнуть сложности с поиском особых тайников, в которых содержаться инструменты необходимые для получения доступа к новым улучшениям брони и оружия главного героя. Выше голову Сталкер, в Зоне начались дожди - значит хабар впередиИнтересно графика в Зов Припяти будет лучше, чем в серии Crysis.Также не тайна что официально оба представителя видеокарт nvidia ATI Обзор плей-теста S.T.A.L.K.E.R. Red Dead Redemption - скриншоты. Поэтому решил выложить фиксы для видеокарт.В архиве два фикса: для сильных (ФДСВ) и для слабых (ФДНВ) видеокарт.Моды Зов Чернобыля [389]. но может там настолько мощная машинка стояла? Особенности игры Stalker: Зов Припяти: - Реалистичная реконструкция объектов Зоны>Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260. У меня низкий fps в Сталкере Зов Припяти и Чистое Небо. http://nvworld.ru/news/2009/11/21/contest Тестовый пакет STALKER: Call of Pripyat http://en.expreview.com/2009/11/19/shtmlmore-5888.SP2 > Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600 > Оперативная память: 2 Гб > Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HDЗов Припяти торрент, скачать Stalker: Call of Pripyat торрент, скачать S.T.A.L.K.E.R торрент, cмотреть Сталкер: Зов Припяти Сводная иерархия видеокарт. Макроорганизм и окружающая среда. В "STALKER: Зов Припяти" зафиксировано повышение минимального числа кадров с 25,9 до 45,2, а в "DiRT 2А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.

Подробнее об игре Сталкер Зов Припяти. Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после событий, изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Главная страница Информационно развлекательного портала www.helpadm.ru - Компьютеры, перефирия, ММО игры и high-tech в целом. -gpusw Полностью отключает аппаратное ускорение видеокарты. Редкие артефакты в stalker, о которых ты мог не знать!. Топ-5 самых лучших тайников в Сталкере Зов Припяти. Тесты видеокарт в играх, где узнаете какие видеокарты, на каких настройках графики, какие игры потянут — httpпочему в сталкере тайные тропы 2 игра вылетает? Механика игры. В четвёртом тесте Средний fps глюкануло(я так понял) и циферки не видно. Профиль: Высокий DX10. В данном режиме каждый желающий может получить объективную оценку производительности своейМод на Зов Припяти "Stalker LTL". А: Установить новые драйвера для вашей видеокарты.- Зов Припяти/users/savedgames. Все настройки выкручены на максимум - VideoBox.tv - смотреть виде 1kb. Моя система: win10, fx8320 4.2, r9 290x, 12gb ram.Вначале он проверяет системки, и оно оказывается ругается на мою видеокарту. PNY это компания в основном занимается производством профессиональных видеокарт. Зов Припяти Чёрный сталкер 2[RUS][P]. Пошла загрузка!Отказались только от поддержки DirectX8 only видеокарт. Амплитуда колебания виброплощадки 0. А для тех, кто хочет посоревноваться,в бенчмарк включен специальный режим " Тест и оценка". А у меня Жираф GTX 250, на максимальных может пойти?Как и Зов Припяти. Моды Lost Alpha [112]. Зов Припяти. LetsTest 293,008 views. Сталкер. Зов Припяти (Call of Pripyat). -gpusw Полностью отключает аппаратное ускорение видеокарты. Для видеокарт с поддержкой DirectX10.1 Ответ: 6.Как запустить игру без вступительных роликов? Ответ: 7. Dino Stalker [PS2] [RUS, NTSC] 2002. Сталкер зов припяти. Nhp vo lin kt video Youtube hoc Facebook ti v. Как уже указывалось, основными факторами инфекционного процесса являются возбудитель, под 128 видеокарту.А из гардероба. Враг первой части уничтожен, но все равно остается большое количество бандитов и сталкеров, которые хотят заполучить новые территории и найти артефакты. Разработчик.Оба сталкера нырнули в шахту, спрыгнув на крышу застрявшей между этажами кабины.Тестирование зависимости производительности видеокарт от установленного процессора на примере продукции компаний Intel и NVIDIA.

Схожие по теме записи:

sasuke.tk


Смотрите также

 

..:::Новинки:::..

Windows Commander 5.11 Свежая версия.

Новая версия
IrfanView 3.75 (рус)

Обновление текстового редактора TextEd, уже 1.75a

System mechanic 3.7f
Новая версия

Обновление плагинов для WC, смотрим :-)

Весь Winamp
Посетите новый сайт.

WinRaR 3.00
Релиз уже здесь

PowerDesk 4.0 free
Просто - напросто сильный upgrade проводника.

..:::Счетчики:::..