Tomb Raider: тест 27 видеокарт. Райдер для видеокарты


Групповое тестирование 30 видеокарт в Rise of the Tomb Raider / Видеокарты

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

За прошедшие год-два мы увидели немало игр с богатой визуальной составляющей. Из самых нашумевших выделим Far Cry 4 и The Witcher 3, которым в свое время также были посвящены групповые тесты GPU. Но давайте признаем: в последнее время прогресс игровой графики изрядно затормозился. Фактически еще Crysis 3 и Metro: Last Light (а также Battlefield 4, в меньшей степени) задали стандарт, который некоторые из последователей смогли только достичь, но еще не превзойти. Нетрудно догадаться, почему сложилась такая ситуация. Хотя NVIDIA и AMD, оставаясь в рамках техпроцесса 28 нм, смогли существенно увеличить быстродействие своих графических процессоров (фактически, в два раза, если сравнивать флагманские чипы первой волны с последними достижениями – см. наш ретроспективный тест), темпы роста оказались далеко не столь бодрыми, как могло бы быть в том случае, если бы техпроцесс 20 нм все же был освоен для производства крупных микросхем.

Однако появление GPU нового поколения, произведенных по норме 14-16 нм, ожидается достаточно скоро (в текущем году), и среди них будут чипы, обеспечивающие принципиально более высокий уровень быстродействия по сравнению с действующими флагманскими решениями. Как следствие, у разработчиков уже развязаны руки для того, чтобы выпускать игры с более насыщенной графикой.

Rise of the Tomb Raider с первых минут игры дает понять, что такого мы еще не видели. Термин «реалистично», наверное, не вполне удачен, поскольку с каждым новым шагом в игровой графике на волне восторга кажется, что вот, наконец, картинка стала «как в жизни», а когда смотришь на ту же игру через несколько лет, остается только смеяться, насколько все в действительности еще было грубо и нелепо. Однако сейчас RoTR производит именно такое — реалистичное — впечатление.

Все это стало возможным благодаря тому, что PC-версия игры была существенно улучшена по сравнению с консольным оригиналом, выпущенным на два месяца ранее. Среди изменений, введенных в издании для персоналок, разработчики выделяют Ambient Occlusion по методу HBAO+ (формирует тени в местах, где сходятся поверхности объектов), повсеместное применение тесселяции, анизотропную фильтрацию с большой выборкой (16x) и более агрессивное значение LoD (Level of Detail – определяет, будет ли использоваться более или менее детализированная версия объекта в зависимости от расстояния до точки обзора). При этом, что замечательно, первые три пункта на современных GPU по отдельности не вызывают критичного снижения частоты смены кадров, хотя эффект каждого из них трудно не заметить.

Прим.: недавний патч к RoTR добавил поддержку API DirectX 12, а в режиме DX 11 доступна опция Ambient Occlusion по методу VXAO, эксклюзивному для GPU NVIDIA на базе архитектуры Maxwell. В обзоре GeForce GTX 980 вы можете прочитать, как работает эта технология.

Напротив, одна чрезвычайно ресурсоемкая опция, доступная на ПК, – это технология PureHair, которая на высшем уровне детализации довольно сильно нагружает видеокарту: и это при том, что здесь она используется исключительно для рендеринга волос Лары, в то время как волосы других персонажей и мех животных создаются менее ресурсоемким путем. В отличие от родственной технологии HairWorks, созданной NVIDIA, PureHair не вызывает столь сильных проблем на графических процессорах AMD, как это было в The Witcher 3.

В качестве метода полноэкранного сглаживания RoTR предлагает выбор между FXAA, как быстрым, но обеспечивающим компромиссные результаты решением, и SSAA – безупречным с точки зрения результата, но чрезвычайно ресурсоемким. Третий вариант, SMAA, не является столь требовательным, как предыдущий, но вместе с тем обеспечивает более качественное изображение, чем FXAA, за счет того, что не столь сильно размывает текстуры.

Среди других функций рендеринга, которые вносят заметный вклад в визуальное совершенство игры, выделим PBR (Physically Based Rendering), обеспечивающий достоверное отражение света от поверхностей различных материалов – ранее это частично применялось в Fallout 4. А также Subsurface Scattering – данная технология симулирует рассеяние света внутри материалов, что прекрасно видно на примере кожи персонажей, ледяных кристаллов и сосулек. Что касается природных объектов, то RoTR также демонстрирует объемный снег, который имеет глубину и сохраняет следы людей и животных.

⇡#Настройки графики

RoTR предлагает пять предустановленных профилей качества графики: Lowest, Low, Medium, High, Very High. Независимо от них определяется такой параметр, как полноэкранное сглаживание. Для тестирования видеокарт средней и низкой производительности мы выбрали профили Lowest и Medium, а самые быстрые GPU тестировались на максимальных настройках, выставленных вручную. Профиль Very High все-таки не доводит до предела некоторые из них (Shadow Quality, Soft Sun Shadows, PureHair, Specular Reflection Quality).

На скриншотах ниже показано, как именно данные профили влияют на графику RoTR.

 
 

Max

                 

Настройки графики: подробно

Среди индивидуальных настроек некоторые оказывают чрезвычайно сильный эффект на частоту смены кадров. Другие, напротив, даются практически бесплатно. Мы разделили их на три группы, от наиболее тяжелых к наиболее легким.

К числу самых требовательных относятся опции, регулирующие качество теней, детализацию геометрии в различных ее проявлениях (LoD, PureHair, Dynamic Foliage) и, конечно же, полноэкранное сглаживание.

Anti-Aliasing

 
 
 
 

Dynamic Foliage

Level of Detail

 
 
 
 

PureHair

 
 

On      

             

Shadow Quality

 
 
 
 

Более умеренную нагрузку на GPU формируют различные опции, связанные с освещением поверхностей, детализацией и методом фильтрации текстур, а также тесселяция и эффект, в фотографии известный как ГРИП – глубина резко изображаемого пространства (Depth of Field).

Ambient Occlusion

 
 

On  

           

Anisotropic Filter

 
 
 
 

Depth of Field

 
 

Screen Space Reflections

 
 

Specular Reflection Quality

Tesselation

 
 

Texture Quality

 
 
 
 

 Very High

              

В категорию опций, включение которых достается практически даром с точки зрения производительности, входят главным образом различные фильтры постобработки изображения плюс настройка Sun Soft Shadows, которая немного размывает края теней от объектов, освещенных солнечным светом.

Film Grain

 
 

Lens Flares

 
 

Screen Effects

 

Vignette Blur

 
 

Sun Soft Shadows 

 
 
 
 

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Rise of the Tomb Raider тест GPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

   

Год выпуска: 2016Жанр: Action / 3D / 3rd PersonРазработчик: Crystal Dynamics, Nixxes Software BV и Square Visual WorksИздательство: Square Enix

События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображенной в комиксах, в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающей от токсичной передозировки неких веществ.

После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как "русская Атлантида". Она отправляется в заснеженную Сибирь с напарником по имени Иона Майавой, известным еще по предыдущей части серии. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Rise of the Tomb Raider поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 

Приоритетным и основным графическим API для является DirectX 11.  

Игровой движок 

Для Rise of the Tomb Raider Crystal Dynamics использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Является ли он доработкой прошлого движка Crystal Engine, или же это новая разработка - этот вопрос остаётся загадкой.

 

Более подробной информации о игровом движке Rise of the Tomb Raider мы найти не смогли.

Расширенные игровые настройки

Rise of the Tomb Raider имеет весьма широкий спектр графических настроек. Ниже представлен скриншот с доступными опциями визуализации.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма наглядная.

Сравнение FullHD и 4K
Сравнение режимов сглаживания

В этот раз режим сглаживания FXAA порадовал - работает он ничуть не хуже SMAA 4X.

Общее визульное оформление и игровая физика

Rise of the Tomb Raider является весьма красивой игрой и многим визуальным параметрам весьма обходит другие современные игровые проекты. Графическая часть стала заметно ярче и выразительнее по сравнению со своей предшественницей Tomb Raider 2013.

  

 

Помимо этого, графика компьютерной версии Rise of the Tomb Raider гораздо лучше, чем на игровой консоли последнего поколения XONE. Мы имеем более насыщенные спецэффекты и весьма детализированное окружение. Так же, стоит отметить,0 что волосы главной героини выглядят более натуральными.

Игра выходит под эгидой NVIDIA. Так, Rise Of The Tomb Raider на PC поддерживает технологии NVIDIA's HBAO+ и более реалистичные мягкие тени. Кроме того игра прекрасно адаптированна и имеет превосходный рендеринг для 4К разрешения.

Так же, компания NVIDIA привела рекомендуемую конфигурацию видяоадаптера для комфортной игры:

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Rise of the Tomb Raider. AMD CrossFireX игрой не подерживаются. 

SLI в игре работаеть хаотично - в одних местах загружает два чипа на 98%, а в других лишь на 65%. В нашем выбранном тестовом отрезке он работает на 65%.

Тестирование при разрешении 1920x1080

  

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.

  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 2560x1440

 

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290X или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 970 SLI. Оптимальными решениями станут  видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti и выше. 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti и выше. 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

Производительность процессоров в игре достаточная, но не совсем комфортная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

Rise of the Tomb Raider задействует до 16 вычислительных потоков, но как мы видели из тестирования - эффективно работают лишь 8 потоков.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Rise of the Tomb Raider находится в очень широких пределах. Так, при низких настройках он составляет  2700 мегабайт, а при максимальных- 6 гигабайт..

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rise of the Tomb Raider потребляет все 6 гигабайт ОЗУ(играть с таким количеством ОЗУ абсолютно некомфортно). При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 9.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 10 гигабайт ОЗУ.  

Так же стоит уточнить по поводу сравнений нашего обзора и обзоров, которые были проведены ранее на других ресурсах. Мы тестировали вышедшую cегодня в Steam релизную версию игры и, по большому счёту, те обзоры, которые были проведены до релиза стали неактуальны, так как с лончем был представлен абсолютно новый билд игры с различными доработками(так, к примеру, предрелизные версии были лишены снега на волосах героини, что несколько облегчало работу тестируемых видеоадаптеров и т.д.). Да и место мы выбрали потяжелее с самыми максимальными настройками...

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
 
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

Оцените наш тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

 

gamegpu.com

Tomb Raider: тест 27 видеокарт

Последняя игра серии Tomb Raider может и относится к числу самых ожидаемых игр этого года, однако я никогда не рассматривал ее в плане тестов производительности.

Предыдущие игры серии получили смешанно-положительные отзывы. Но если отойти от геймплея, графика этих игр не была чем-то сногсшибательным, так что мы даже не рассматривали Tomb Raider 1013 в плате теста производительности. До настоящего момента.

Компания Crystal Dynamics создала новую игру Tomb Raider, как и несколько своих предыдущих игр, на движке Crystal Engine, хотя и на его сильно модифицированной версии. Новый Tomb Raider является мультиплатформенным релизом, что заставило нас поволноваться по поводу ориентированности игры не на PC, а на консоли, что характерно для последнего времени (например, как в случае с Dead Space 3), результатом чего является не самая лучшая графика.

Наши переживания несколько улеглись, когда мы узнали, что PC-порт игры разрабатывался компанией Nixxes Software BV – той же, что стояла за PC-версиями Hitman: Absolution и Deus Ex: Human Revolution, которые являются отличным примером хороших консольных портов. В частности, Hitman буквально потряс мощные конфигурации класса high-end.

Мы также вздохнули с облегчением, когда узнали, что Tomb Raider поддерживает DirectX 11, что открывает доступ к таким технологиям рендеринга, как глубина поля, высококачественное окружение, аппаратная тесселяция, супер сглаживание и контрастные тени. Кроме того, по сравнению с консольными версиями, PC-версия предлагает улучшенные текстуры, и реальную систему физики волос AMD TressFX.

Результатом всего этого должна была стать очень хорошо выглядящая игра, которая расширяет границы современного оборудования. Ключевое слово здесь, конечно же, “должна”. Что ж, давайте посмотрим, получилось ли.

Tomb Raider | Методология тестирования

Мы протестируем 27 видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia из всех ценовых диапазонов – от доступных до самых дорогих. Для всех видеокарт будут использоваться последние драйвера. Все видеокарты во избежание вероятных проблем со стороны CPU будут работать в паре с чипом Intel Core i7-3960X.

Для измерения fps мы будем использовать Fraps. FPS мы будем измерять в ходе 90 секунд геймплея из первого уровня Tomb Raider (чекпоинт называется "Stun"). Тест будет начинаться в момент, когда Лара бежит из пещеры.

Заканчивается тест перед самым моментом выхода Лары из пещеры (там, где начинается встроенный тест). Мы решили использовать для теста другую часть игры потому, что так мы будем тестировать Tomb Raider в будущем при обзорах новых видеокарт.

Использование Fraps также позволяет нам записывать задержки кадров, хотя в эту статью мы их не включаем. И делаем это по двум причинам: во-первых, совсем не просто представить все данные, когда тестируешь 27 различных GPU, и как нам кажется, компании Nvidia требуется дополнительное время на улучшение ее драйверов (подробнее об этом – далее).

Тестировать Tomb Raider мы будем на трех обычных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600 с DX11. Также мы будем использовать три топовых пресета качества, включая Ultimate, Ultra и High. Никаких изменений в эти пресеты внесено не будет.

  • HIS Radeon HD 7970 GHz (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7970 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7950 (3072MB)
  • HIS Radeon HD 7870 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7850 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 5870 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX Titan (6144MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 480 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
  • Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
  • x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX Series 1250w
  • Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
  • Nvidia Forceware 314.07
  • AMD Catalyst 13.2 (Beta 6)

winlined.ru

Tomb Raider тест GPU v 2 | Action / FPS / TPS

ИНФОРМАЦИЯ ПО ОБНОВЛЕНИЮ ИГРЫ

 

Год выпуска: 2013Жанр: Action / AdventureРазработчик: Crystal DynamicsИздатель: Square Enix

 

Tomb Raider является довольно неплохой игрой, однако с релизом многие пользователи столкнулись с плачевной производительностью своих видеокарт. Спустя некоторое время были выпущены новые драйвера, которые вместе с самым последним обновлением Tomb Raider дают неплохую прибавку в быстродействии. С подробным графическим прошлым графическим обзором игры можно ознакомиться по следующей ссылке. 

Последний патч 1.0.722.3 от Crystal Dynamics, помимо исправления набора багов, привносит следующие изменения: улучшенную связь во время мультиплеера; улучшения для голосового чата; более высокое качество TressFX; улучшения для мультимониторных конфигураций; улучшенные тени, и другие изменения.

УЛУЧШЕНИЯ В ДРАЙВЕРАХ NVIDIA И AMD

Производители графических процессоров не стояли на месте и предоставили в скором времени обновлённые версии драйверов, повышающие как производительность игрового процесса, так и стабильность. В результате чего можно сказать, что игра на данный момент предоставлена нам в более-менее играбельном виде.

NVIDIA представила обновленные драйвера видеокарт GeForce 314.21. На момент выхода игры видеокарты GeForce не могли обеспечить приемлемый уровень производительности в игровом процессе. Одновременно с обновлённым драйвером, компания Crystal Dynamics выпускает заплатку к игре. Благодаря общим усилиям NVIDIA и  Crystal Dynamics, удалось повысить производительность видеокарт GeForce в игре, в среднем на 45% и в некоторых случаях до 60%. Данная ситуация, как отмечает NVIDIA, возникла из за того что компания не получила вовремя игру для оптимизации драйверов своих видеокарт. Посмотрим что покажут наши тесты...

AMD представила обновленную версию графических драйверов - Catalyst 13.3 Beta 3. Новые драйвера обеспечивают повышение производительности и устранение проблемы, возникавшие при использовании TressFX в Tomb Raider.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым тестом производительности. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка с TressFX :   

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Tomb Raider. Тесты проводились при различных режимах сглаживания в с активацией технологии TressFX. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов. Проблемы с бенчмарком были исправлены и в этот раз за показатель брался и минимальный FPS.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 FXAA TressFX

 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c FXAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 FXAA TressFX

 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c FXAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 690 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080  SSAA 2X TressFX

 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GEFORCE GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600  SSAA 2X TressFX

 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 GE или GEFORCE GTX 690 и выше.  

Прирост в производительности

 В данном подпункте мы определим какой прирост получили видеокарты в производительности относительно предыдущей версии драйверов. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 TressFX

 

Как мы можем видеть, наибольший прирост во всех режимах получили видеокарты NVIDIA, с FXAA, на примере GTX 680, они получили прирост в 11%, а с SSAA на 21%. Видеокарты AMD, на примере HD 7970, получили прирост лишь при режиме SSAA и на 11%.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU TressFX 

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти и более.

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Бенчмарк не очень адекватно показывал расстановку сил ЦП, поэтому тестирование производительности процессоров было проведено в самой игре. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 

При тестировании процессорозависимости непосредственно в самой игре, ЦП испытали довольно существенную нагрузку. Вследствие этого можно сказать, что для Tomb Raider рационально будет использовать не менее четырёх процессорных ядер.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 

Игра может полностью загрузить 4 процессорных ядра, но не более...

 

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 [email protected] ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Tomb Raiderнаходится на одном уровне 400 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
 
     
     
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

gamegpu.com


Смотрите также