Профессиональные графические карты с архитектурой Pascal. Nvidia pascal видеокарты


Новые графические карты Quadro, основанные на архитектуре Pascal|NVIDIA

ПРОРЫВ ВО ВСЕХ НАПРАВЛЕНИЯХ. Визуализация. Моделирование. Виртуальная реальность.

Новые решения Quadro основаны на NVIDIA Pascal™, самой мощной архитектуре графических процессоров NVIDIA из когда-либо созданных. Они обеспечивают совершенно новый уровень производительности визуальных вычислений на настольных системах. Работайте над инновационными продуктами. Проектируйте совершенно новую архитектуру. Запускайте самые сложные симуляции. Создавайте захватывающие проекты в VR. Используйте алгоритмы глубокого обучения, чтобы выполнить свою работу более качественно и быстро. Новые решения NVIDIA Quadro помогут вам в этом.

Что профессионалы говорят о Quadro

 

Hensel Phelps Construction Company

Мы в восторге от новой графической карты NVIDIA P4000 с поддержкой VR, так как она обеспечивает уникальные возможности работы с VR и позволяет сократить издержки. Теперь еще больше дизайнеров, архитекторов и конструкторов смогут использовать возможности VR на своих настольных системах и предоставить клиентам максимально качественно выполненный готовый продукт.

— Дрю Ребман (Drew Rebman), ведущий инженер Hensel Phelps Construction

 

Orange County Choppers

С NVIDIA Quadro P1000 я могу работать со скоростью мысли. OCC использует ряд инструментов для 3D проектирования и визуализации во время разработки самых инновационных в мире мотоциклов на заказ, и P1000 легко справляется с любыми поставленными задачами. Это идеальный GPU для ультакомпактной рабочей станции, например, нашей BOXX APEXX 1.

— Джейсон Пол (Jason Pohl), главный дизайнер в Orange County Choppers

 

  • Молниеносная производительность
  • Большой объем памяти
  • Удобное визуальное рабочее пространство

Сообщите мне о доступности продуктов и обновлениях линейки NVIDIA Quadro.

-->

* Указанные поля обязательны

' } }

www.nvidia.ru

Обзор и тестирование видеокарты Nvidia Titan X (Pascal) - Лаборатория

НаименованиеNvidia GeForce GTX TitanNvidia GeForce GTX Titan BlackNvidia GeForce GTX Titan ZNvidia GeForce GTX Titan ХNvidia Titan X (Pascal)Nvidia Tesla P40Nvidia Quadro P6000 Nvidia Tesla P100Nvidia Tesla P100
Кодовое имяKeplerKeplerKeplerMaxwellPascalPascalPascalPascalPascal
ВерсияGK110GK110GK110GM200GP102GP102GP102GP100GP100
Техпроцесс, нм282828281616161616
Размер ядра/ядер, мм2561561561 x 2601471471471610610
Количество транзисторов, млн7 1007 1007 100 x 28 00012 00012 00012 00015 30015 300
Частота ядра, МГц837889705100014171303141711261126
Частота ядра (Turbo), МГц876980876107515311531156313031303
Число шейдеров (PS), шт.268828805760307235843840384035843584
Число текстурных блоков (TMU), шт.224240480192224240240224224
Число блоков растеризации (ROP), шт.484896969696969696
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с40.242.767.796136
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с188213338192317.4
Тип памятиGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5XGDDR5GDDR5XHBM2HBM2
Эффективная частота памяти, МГц150017501750175025001800225014001400
Объем памяти, Гбайт666121224241612
Шина памяти, бит38438438438438438438440963072
Пропускная способность памяти, Гбайт/с288336672336480346432720540
Питание, разъемы Pin6 + 86 + 88 + 86 + 86 + 8
Потребляемая мощность, Ватт250250375250250250250250250
CrossFire/SliVVVVV----
Цена при анонсе, $99999930009991200
Дата анонса19 февраля 20131 марта 20148 мая 201427 марта 20152 августа 20165 декабря 20162 октября 20165 декабря 20165 декабря 2016

Вся линейка моделей Titan включает несколько поколений, начиная с ядра Kepler. Сейчас в серию пошло третье поколение архитектуры на блочной конфигурации, поясню точнее…

Графический процессор Pascal для топовых видеокарт выпускается в двух конфигурациях – GP102 и GP100. Обе схожи унифицированным строением и различаются лишь конфигурацией системы памяти. В первом случае это контроллеры под GDDR5(X), во втором – HBM2. Вполне логично полагать, что для HBM2 задействуется больше транзисторов, поэтому их общее количество возрастает на 3.3 млрд.

Ядро GP102 в полной конфигурации содержит 3840 унифицированных процессоров, 240 TMU и 96 ROP. Для Titan X компания Nvidia сократила количество процессоров до 3584 штук, параллельно до 224 уменьшилось и число TMU. У новой модели есть полный брат-близнец – Quadro P6000. Видеокарта хоть и анонсирована, но появится в продаже ближе к середине зимы. Другое дело, ее характеристики. Мало того, что она получила полное ядро Pascal, так и частоты ничем не уступают новинке. Но если начистоту, то ее ценник вряд ли будет сопоставим с Nvidia Titan X (Pascal).

Еще один представитель Pascal – это Tesla P40 с полной конфигурацией и памятью GDDR5. Таким образом у GTX Titan Х есть два брата, но они совсем не близнецы, поскольку оснащены 3840 унифицированными процессорами и большим объемом памяти. С другой стороны ветви эволюции находится ядро GP100. И здесь все сложнее: по своим возможностям оно повторяет соотношение PS/TMU/ROP младшей версии GP102, но наделено памятью HBM2 и возможно большим числом потенциально установленных блоков FP64.

Еще раз повторю, все вышеописанное лишь мое личное предположение, и теоретически у компании Nvidia есть возможность выпустить GP100 с 3840 унифицированными процессорами в случае необходимости, либо при очередном ежегодном обновлении линейки.

Технические характеристики

НаименованиеNvidia GeForce GTX 1080Nvidia Titan X (Pascal)
Кодовое имяGP104GP102
ВерсияPascalPascal
Техпроцесс, нм1616
Размер ядра/ядер, мм2314471
Количество транзисторов, млн7 20012 000
Частота ядра, МГц16071417
Частота ядра (Turbo), МГц17341531
Число шейдеров (PS), шт.25603584
Число текстурных блоков (TMU), шт.160224
Число блоков растеризации (ROP), шт.6496
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с102.8136
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с257.1317.4
Тип памятиGDDR5XGDDR5X
Эффективная частота памяти, МГц25002500
Объем памяти, Гбайт812
Шина памяти, бит256384
Пропускная способность памяти, Гбайт/с320.3480
Питание, разъемы Pin86 + 8
Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт-/180-/250
CrossFire/SliVV
Цена при анонсе, $6501200
Заменяемая модельGeForce GTX 980GeForce GTX Titan

Очевидно, что со стороны AMD угрозы Titan X (Pascal) еще не предвидится, поэтому стоимость новой видеокарты достаточно высока. К тому же в Россию ее пока не завозят, но ключевое слово тут «пока», потому что в ближайшее время все изменится и несколько сотен поклонников марки Nvidia получат возможность купить новинку.

К слову, сама Nvidia позиционирует Titan X (Pascal) в первую очередь как эффективный инструмент для обучения нейросетей и решения задач, связанных с алгоритмами Deep Learning (глубокое обучение). Эти алгоритмы сегодня активно используются в самых разных областях: распознавание речи, изображений, видео, составление гидрометеорологических прогнозов, постановка более точных медицинских диагнозов, составление высокоточных карт, робототехника, самоуправляемые автомобили и не только. Нас же интересует игровая сторона вопроса.

overclockers.ru

NVIDIA TITAN X (Pascal) | Обзор и тестирование видеокарт NVIDIA

NVIDIA TITAN X (Pascal) — ультимативная модель графического ускорителя от NVIDIA, выпущенная в 2016 году. Процессор видеокарты основан на новой архитектуре Pascal, первым образцом которой явилась модель GeForce GTX 1080, выпущенная в этом же году, но чуть раньше. Революционная микроархитектура Pascal принесла новый 16-ти нанометровый техпроцесс, благодаря которому значительно выросла производительность видеокарт, но при этом снизилось их энергопотребление. И если при обзоре прошлой графической архитектуры Maxwell мы отмечали большой шаг вперед в связке производительность+энергопотребление, то сегодня NVIDIA совершила уже не просто шаг, а большой рывок в этом направлении.

nvidia-titan-x-pascal

NVIDIA TITAN X основана на графическом чипе GP102 с количеством транзисторов в 12 млрд. Видеоадаптер насчитывает 3584 потоковых процессора, 224 текстурных модуля (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Видеокарта использует память GDDR5X с 384-битной шиной и её объемом в 12 Гбайт.

Рассмотрим технические характеристики подробнее.

NVIDIA TITAN X GeForce GTX TITAN X
Кодовое имя чипа GP102 GM200
Архитектура Pascal 1.0 Maxwell 2.0
Техпроцесс 16 нм 28 нм
Количество транзисторов 12 млрд. 8 млрд.
Тактовая частота, МГц: базовая/ Boost 1417/1531 1000/1070
Текстурных блоков (TMU) 224 192
Универсальных процессоров 3584 3072
Блоков растеризации (ROP) 96 96
Тип видеопамяти GDDR5X GDDR5
Объем видеопамяти 12 ГБ 12 ГБ
Разрядность шины, бит 384 384
Эффектитвная частота памяти 10000 МГц 7000 МГц
Интерфейс PCI-Express 3.0 PCI-Express 3.0
Разъем доп. питания 6+8 6+8
Потребляемая мощность 250 Вт 250 Вт
Максимальная температура 94 °С 91 °С

Рекомендуемая мощность блока питания для системы составляет 600 Вт. Рассматриваемая видеокарта имеет поддержку всех известных на настоящее время технологий: Multi-Projection, VR Ready, NVIDIA Ansel, NVIDIA SLI Ready, NVIDIA G-SYNC, NVIDIA GameStream, Microsoft DirectX 12 API, Vulkan API, OpenGL: 4.5.

nvidia-titan-x-pascal-3

При сравнении новинки в игровых и синтетических тестах с предшествующим GeForce GTX TITAN X на архитектуре Maxwell мы видим прирост производительности практически на 60 процентов.

Тестирование NVIDIA TITAN X (Pascal) в играх* (среднее количество FPSquestion_mark)

*Максимальное качество графики

В заключение остается добавить, что желающим приобрести самую мощную видеокарту 2016 года придется выложить $1200. Хотя.. подобные продукты и ориентированы, как правило на тех, кого не особо волнуют ценники.

gtx-force.ru

Новости про NVIDIA, Pascal и видеокарты, страница 2 — МИР NVIDIA

Представленный графический процессор GP100 от NVIDIA несомненно обладает огромной производительностью, но не до конца понятно, как он устроен, и мы предлагаем в этом разобраться.

Для начала нужно отметить, что GP100 является многочиповым модулем, подобным AMD Fiji. Он состоит из большого ядра GPU, четырёх стеков памяти и кремниевой пластины, действующей в качестве подложки для GPU и стеков памяти, и позволяющей NVIDIA соединять все компоненты микроскопическими дорожками. Процессор GP100 содержит 4096-битную память HBM2 с типичной пропускной способностью до 1 ТБ/с. В представленной модели пропускная способность памяти составляет 720 ГБ/с.

Архитектура GP100

Структура GP100 довольно похожа на прочие GPU NVIDIA за исключением изменений в двух главных интерфейсах — шине и памяти. Хост интерфейс PCI-Express gen 3.0 x16 подключает GPU к вашей системе, а GigaThread Engine разделяет нагрузку между шестью графическими процессорными кластерами. Восемь контроллеров памяти обеспечивают шину памяти в 4096 бит, а новый компонент High-speed Hub связывает четыре порта NVLink. В настоящее время неизвестно, каждый ли порт имеет пропускную способность в 80 ГБ/с (на направление) или все 4 порта вместе.

Архитектура GP100

Шесть графических кластеров GP100 практически независимы, они имеют собственные фронт- и бэкэнды рендера. В архитектуре Pascal, как минимум в GP100, каждый кластер состоит из 10 потоковых мультипроцессоров (SM), основных рабочих единиц GPU. Каждый же SM содержит 64 ядра CUDA. Таким образом, каждый кластер содержит 640 ядер CUDA, а всего в GP100 их 3840 штук. Ещё одним важным параметром является число TMU, которых в этом GPU 240 штук. В ускорителе Tesla P100 NVIDIA оставила активными 56 из 60 мультипроцессоров.

Архитектура Pascal спроектирована для работы на высоких частотах. В частности, P100 работает на номинальной частоте 1328 МГц с 1480 МГц в режиме Boost и тепловыделением на уровне 300 Вт. Эта цифра может вас напугать, но не стоит забывать, что чипы памяти были перемещены на GPU, так что это суммарный TDP всех микросхем.

Последним новшеством, заслуживающим вниманием, стала шина NVLink. Это средство связи, разработанное NVIDIA, которое похоже на шину QPI от Intel или HyperTransport от AMD. Каждая линия NVLink обеспечивает пропускную способность в 80 ГБ/с на направление, что обеспечивает настоящую виртуализацию памяти между разными GPU.

Как отмечалось ранее, первые видеокарты на базе Pascal должны появиться в начале лета.

nvworld.ru

разбираемся в видеокартах NVIDIA 2016 года / Хабр

2016 год уже на исходе, но его вклад в игроиндустрию останется с нами надолго. Во-первых, видеокарты из красного лагеря получили неожиданно удачное обновление в среднем ценовом диапазоне, ну а во-вторых NVIDIA в очередной раз доказала, что не зря занимает 70% рынка. Maxwell’ы были хороши, GTX 970 по праву считалась одной из лучших карточек за свои деньги, но Pascal — совсем другое дело. Новое поколение железа в лице GTX 1080 и 1070 буквально похоронило результаты прошлогодних систем и рынок флагманского б/у железа, а «младшие» линейки в лице GTX 1060 и 1050 закрепили успех в более доступных сегментах. Владельцы GTX980Ti и прочих Titan’ов рыдают крокодильими слезами: их убер-пушки за много тысяч рублей разом потеряли 50% стоимости и 100% понтов. Сама NVIDIA заявляет, что 1080 быстрее, чем прошлогодний TitanX, 1070 легко «наваляет» 980Ti, а сравнительно бюджетная 1060 сделает больно владельцам всех остальных карточек.

Так ли это, откуда растут ноги высокой производительности и что с этим всем делать в преддверии праздников и внезапных финансовых радостей, а также чем именно себя порадовать, можно узнать в этой длинной и немного занудной статье. Компанию Nvidia можно любить или… не любить, но отрицать то, что именно она в данный момент является лидером в области видеокартостроения станет только попаданец из альтернативной вселенной. Так как Vega от AMD ещё не анонсирована, флагманские RX’ы на Polaris’е мы так и не увидели, а R9 Fury с её 4 Гб экспериментальной памяти откровенно не может считаться перспективной карточкой (VR и 4K, всё же, захотят чуть больше, чем у неё есть) — имеем что имеем. Пока 1080 Ti и условные RX 490, RX Fury и RX 580 являются лишь слухами да ожиданиями, у нас с вами есть время разобраться в текущей линейке NVIDIA и посмотреть, чего достигла компания за последние годы.

Бардак и история происхождения Pascal’я

NVIDIA регулярно даёт поводы «не любить себя». История с GTX 970 и её «3.5 Гб памяти», «NVIDIA, Fuck you!» от Линуса Торвальдса, полная порнография в линейках десктопной графики, отказ от работы с бесплатной и куда более распространённой системой FreeSync в пользу своей проприетарщины… В общем, поводов хватает. Один из самых раздражающих лично меня — это то, что было с прошлыми двумя поколениями видеокарт. Если брать грубую характеристику, то «современные» графические процессоры пошли со времён поддержки DX10. А если искать «дедушку» 10-й серии сегодня, то начало современной архитектуры будет в районе 400-й серии видеоускорителей и архитектуры Fermi. Именно в нём окончательно сформировалась идея «блочной» конструкции из т.н. «ядер CUDA»  в терминологии NVIDIA.
Fermi
Если видеокарты 8000-й, 9000-й и 200-й серий были первыми шагами в освоение самого понятия, «современной архитектуры» с универсальными шейдерными процессорами (как у AMD, да), то 400-я серия уже была максимально похожа на то, что мы видим в какой-нибудь 1070. Да, у Fermi остался небольшой Legacy-костыль от прошлых поколений: шейдерный блок работал на удвоенной частоте ядра, отвечавшего за расчёт геометрии, но общая картинка у какой-нибудь GTX 480 не сильно отличается от какой-нибудь 780-й, мультипроцессоры SM объединены в кластеры, кластеры общаются через общий кеш с контроллерами памяти, а результаты работы выводит общий для кластера блок растеризации: Блок-схема процессора GF100, использовавшегося в GTX 480.

В 500-й серии был всё тот же Fermi, чуть улучшенный «внутри» и с меньшим количеством брака, так что топовые решения получили 512 CUDA-ядер вместо 480 у предыдущего поколения. Визуально же блок-схемы вообще кажутся близнецами:

GF110 — сердце GTX 580.

Кое-где поднарастили частоты, чуть изменили дизайн самого чипа, никакой революции не было. Всё те же 40 нм техпроцесс и 1.5 ГБ видеопамяти на 384-битной шине.

Kepler
С приходом архитектуры Kepler изменилось многое. Можно сказать, что именно это поколение дало видеокартам NVIDIA тот вектор развития, который привёл к возникновению текущих моделей. Изменилась не только архитектура GPU, но и сама кухня разработки нового железа внутри NVIDIA. Если Fermi был направлен на поиск решения, которое обеспечит высокую производительность, то Kepler сделал ставку на энергоэффективность, разумное использование ресурсов, высокие частоты и простоту оптимизации игрового движка под возможности высокопроизводительной архитектуры.

В дизайне GPU были произведены серьёзные изменения: за основу взяли не «флагманский» GF100 / GF110, а «бюджетный» GF104 / GF114, использовавшейся в одной из самых популярных карточек того времени — GTX 460.

Общая архитектура процессора стала проще за счёт использования всего двух больших блоков с четырьмя унифицированными модулями шейдерных мультипроцессоров. Выглядела разводка новых флагманов примерно так: GK104, установленный в GTX 680.

Как вы видите, каждый из вычислительных блоков существенно прибавил в весе относительно прошлой архитектуры, и был назван SMX. Сравните строение блока с тем, что изображено выше, в разделе Fermi.

Мультипроцессор SMX графического процессора GK104

Шестисотая серия не имела видеокарт на полноценном процессоре, содержащем шесть блоков вычислительных модулей, флагманом была GTX 680 с установленным GK104, а круче неё — только «двухголовая» 690-я, на которой было разведено просто два процессора со всей необходимой обвязкой и памятью. Спустя год флагман GTX 680 с незначительными изменениями превратился в GTX 770, а венцом эволюции архитектуры Kepler стали видеокарты на базе кристалла GK110: GTX Titan и Titan Z, 780Ti и обычная 780. Внутри — всё те же 28 нанометров, единственное качественное улучшение (которое НЕ досталось консьюмерским видеокартам на базе GK110) — производительность с операциями двойной точности.

Maxwell
Первой видеокартой на архитектуре Maxwell стала… NVIDIA GTX 750Ti. Чуть позже появились её обрезки в лице GTX 750 и 745 (поставлялась только как встроенное решение), и на момент появления младшие карточки реально встряхнули рынок недорогих видеоускорителей. Новая архитектура обкатывалась на чипе GK107: крохотном кусочке будущих флагманов с огромными радиаторами и пугающей ценой. Выглядел он примерно так: Да, всего один вычислительный блок, но насколько сложнее он устроен, нежели у предшественника, сравните сами: Вместо крупного блока SMX, который использовался как базовый «строительный кирпичик» в создании GPU используются новые, более компактные блоки SMM. Базовые вычислительные блоки Kepler’а были хороши, но страдали от плохой загрузки мощностей — банальный голод инструкций: раскидать инструкции по большому количеству исполнительных элементов система не могла. Примерно те же проблемы были у Pentium 4: мощность простаивала, а ошибка в предсказании ветвлений стоила очень дорого. В Maxwell’е каждый вычислительный модуль разделили на четыре части, выделив каждой из них собственный буфер инструкций и планировщик варпов — однотипных операций над группой потоков. В результате эффективность выросла, а сами графические процессоры стали гибче, чем их предшественники, а самое главное — ценой малой крови и достаточно простого кристалла отработали новую архитектуру.  История развивается по спирали, хе-хе.

Больше всего от нововведений выиграли мобильные решения: площадь кристалла выросла на четверть, а количество исполнительных блоков мультипроцессоров — почти вдвое. Как назло, именно 700-я и 800-я серии устроили основной бардак в классификации. Внутри одной только 700-й встречались видеокарты на архитектурах Kepler, Maxwell и даже Fermi! Именно поэтому десктопные Maxwell’ы, чтобы отстраниться от мешанины в предыдущих поколениях, получили общую серию 900, от которой впоследствии отпочковались мобильные карточки GTX 9xx M.

Pascal — логическое развитие архитектуры Maxwell

То, что было заложено в Kepler’е и продолжено в поколении Maxwell осталось и в Pascal’ях: первые потребительские видеокарты выпущены на базе не самого крупного чипа GP104, который состоит из четырёх кластеров обработки графики. Полноразмерный, шестикластерный GP100 достался дорогущему полупрофессиональному GPU под маркой TITAN X. Впрочем, даже «обрезанная» 1080 зажигает так, что прошлым поколениям становится дурно.

Улучшение производительности

Основа основ
Maxwell стал фундаментом новой архитектуры, диаграмма сравнимых процессоров (GM104 и GP104) выглядит почти одинаково, основное отличие — количество упакованных в кластеры мультипроцессоров. В Kepler’е (700-е поколение) было два больших мультипроцессора SMX, которые разделили на 4 части каждый в Maxwell’е, снабдив необходимой обвязкой (сменив название на SMM). В Pascal’е к имеющимся восьми в блоке добавили ещё два, так что их стало 10, а аббревиатуру в очередной раз перебили: теперь единичные мультипроцессоры вновь называются SM. В остальном — полное визуальное сходство. Правда, внутри изменений стало ещё больше.
Двигатель прогресса
Изменений внутри блока мультипроцессоров неприлично много. Дабы не вдаваться в совсем уж занудные подробности того, что переделали, как оптимизировали и как было раньше, опишу изменения совсем коротко, а то некоторые и так уже зевают.

Перво-наперво Pascal’ям поправили ту часть, которая отвечает за геометрическую составляющую картинки. Это необходимо для мультимониторных конфигураций и работы с VR-шлемами: при должной поддержке со стороны игрового движка (а усилиями NVIDIA эта поддержка быстро появится) видеокарта может один раз посчитать геометрию и получить несколько проекций геометрии для каждого из экранов. Это существенно снижает нагрузку в VR не только в области работы с треугольниками (тут прирост просто двукратный), но и в работе с пиксельной составляющей.

Условная 980Ti будет считать геометрию дважды (для каждого глаза), а затем заполнять текстурами и выполнять пост-обработку для каждого из изображений, обработав в сумме порядка 4.2 миллиона точек, из которых реально использоваться будет около 70%, остальное будет отрезано или попадёт в область, которая попросту не отображается для каждого из глаз.

1080 обработает геометрию единожды, а пиксели, которые не попадут в итоговое изображение просто не будут рассчитываться.

С пиксельной составляющей всё, на самом деле, ещё круче. Так как наращивание пропускной способности памяти можно вести только по двум фронтам (увеличение частоты и пропускной способности за такт), и оба способа стоят денег, а «голод» GPU по части памяти всё явственней выражен с годами из-за роста разрешения и развития VR остаётся улучшать «бесплатные» методы увеличения пропускной способности. Если нельзя расширить шину и поднять частоту — надо сжать данные. В предыдущих поколениях аппаратное сжатие уже было внедрено, но в Pascal его вывели на новый уровень. Опять же, обойдёмся без скучной математики, и возьмём готовый пример от NVIDIA. Слева — Maxwell, справа — Pascal, залиты розовым цветом те точки, чья цветовая составляющая подвергалась сжатию без потерь качества. Вместо передачи конкретных тайлов 8х8 точек, в памяти находится «средний» цвет + матрица отклонений от него, такие данные занимает от ½ до ⅛ объёма исходных. В реальных задачах нагрузка на подсистему памяти снизилась от 10 до 30%, в зависимости от количества градиентов и равномерности заливок в сложных сценах на экране. Этого инженерам показалось мало, и для флагманской видеокарты (GTX 1080) использована память с повышенной пропускной способностью: GDDR5X передаёт вдвое больше бит данных (не инструкций) за такт, и выдаёт в пике более 10 Гбит/с. Передача данных с такой сумасшедшей скоростью потребовала полностью новой топологии разводки памяти на плате, а в сумме эффективность работы с памятью выросла на 60-70% по сравнению со флагманами прошлого поколения.
Уменьшение задержек и простоя мощностей
Видеокарты давно занимаются не только обработкой графики, но и сопутствующими вычислениями. Физика часто привязана к кадрам анимации и замечательно параллелится, а значит намного эффективнее считается на GPU. Но самым большим генератором проблем за последнее время стала VR-индустрия. Многие игровые движки, методологии разработки и куча других технологий, используемых для работы с графикой просто не были рассчитаны на VR, случай перемещения камеры или изменения положения головы пользователя в процессе отрисовки кадра просто не обрабатывался. Если оставить всё как есть, то рассинхронизация видеопотока и ваших движений будет вызывать приступы морской болезни и попросту мешать погружению в игровой мир, а значит «неправильные» кадры просто приходится выбрасывать после отрисовки и начинать работу сначала. А это — новые задержки в выводе картинки на дисплей. Положительным образом на производительности это не сказывается.

В Pascal’е учли эту проблему и внедрили динамическую балансировку нагрузки и возможность асинхронных прерываний: теперь исполнительные блоки могут либо прервать текущую задачу (сохранив результаты работы в кеш) для обработки более срочных задач, либо попросту сбросить недорисованный кадр и заняться новым, значительно снижая задержки в формировании изображения. Основной бенефициар здесь, само собой, VR и игры, но и с расчётами общего назначения данная технология может помочь: симуляция столкновения частиц получила прирост производительности в 10-20%.

Boost 3.0
Автоматический разгон видеокарты NVIDIA получили достаточно давно, ещё в 700-м поколении на базе архитектуры Kepler. В Maxwell’е  разгон улучшили, но он всё равно был мягко говоря так себе: да, видеокарта работала чуть быстрее, пока это позволял теплопакет, зашитые с завода дополнительные 20-30 мегагерц по ядру и 50-100 по памяти давали прирост, но небольшой. Работало это примерно так: Даже если по температуре GPU был запас, производительность не росла. С приходом Pascal инженеры перетряхнули и это пыльное болото. Boost 3.0 работает по трём фронтам: анализ температуры, повышение тактовой частоты и повышение напряжения на кристалле. Теперь из GPU выжимаются все соки: стандартные драйвера NVIDIA этого не делают, а вот софт вендоров позволяет в один клик построить профилирующую кривую, которая будет учитывать качество конкретно вашего экземпляра видеокарты.

Одной из первых на этом поприще стала компания EVGA, её утилита Precision XOC имеет сертифицированный NVIDIA сканер, который последовательно перебирает весь диапазон температур, частот и напряжений, добиваясь максимальной производительности на всех режимах.

Добавьте сюда новый техпроцесс, высокоскоростную память, всяческие оптимизации и снижение теплопакета чипов, и результат будет просто неприличный. C 1500 «базовых» МГц у GTX 1060 можно выжать больше 2000 МГц, если попадётся хороший экземпляр, а вендор не облажается с охлаждением.

Улучшение качества картинки и восприятия игрового мира

Производительность увеличили по всем фронтам, но есть ряд моментов, в которых качественных изменений не было несколько лет: в качестве выводимой картинки. И речь идёт не о графических эффектах, их обеспечивают разработчики игр, а о том, что именно мы видем на мониторе и то, как выглядит игра для конечного потребителя.
Быстрая вертикальная синхронизация
Самая главная фишка Pascal’я — тройной буфер для вывода кадров, обеспечивающий одновременно сверхнизкие задержки в отрисовке и обеспечение вертикальной синхронизации. В одном буфере хранится выводимое изображение, в другом — последний отрисованный кадр, в третьем — рисуется текущий. Прощайте, горизонтальные полосы и разрывы кадров, здравствуй, высокая производительность. Задержек, которые устраивает классический V-Sync здесь нет (так как никто не сдерживает производительность видеокарты и она всегда рисует с максимально возможной частотой кадра), а на монитор отправляются только полностью сформированные кадры. Я думаю, что после нового года напишу отдельный большой пост про V-Sync, G-Sync, Free-Sync и вот этот новый алгоритм быстрой синхронизации от Nvidia, слишком уж много подробностей.
Нормальные скриншоты
Нет, те скрины, что есть сейчас — это просто позор. Почти все игры используют кучу технологий, чтобы картинка в движении поражала и захватывала дух, и скриншоты стали реальным кошмаром: вместо потрясающе реалистичной картинки, складывающейся из анимации, специальных эффектов, эксплуатирующих особенности человеческого зрения, вы видите какое-то угловатое непойми что со странными цветами и абсолютно безжизненной картинкой.

Новая технология NVIDIA Ansel решает проблему со скринами. Да, её имплементация требует интеграцию специального кода от разработчиков игр, но реальных манипуляций там минимум, а вот профит громадный. Ansel умеет ставить игру на паузу, передаёт управление камерой в ваши руки, а дальше — простор для творчества. Можно просто сделать кадр без GUI и полюбившемся вам ракурсе.

Можно отрисовать имеющуюся сцену в ультра-высоком разрешении, снимать 360-градусные панорамы, сшивать их в плоскость или оставлять в трёхмерном виде для просмотра в VR-шлеме. Сделать фотографию с 16 битами на канал, сохранить её в своеобразном RAW-файле, а дальше играть с экпозицией, балансом белого и прочими настройками так, что скриншоты вновь станут привлекательными. Ждём тонны крутого контента от фанатов игр через год-другой.
Обработка звука на видеокарте
Новые библиотеки NVIDIA Gameworks добавляют множество фич, доступных разработчикам. В основном они нацелены на VR и ускорение различных вычислений, а также повышение качества картинки, но одна из фич наиболее интересна и достойна упоминания. VRWorks Audio выводит работу со звуком на принципиально новый уровень, считая звук не по банальным усреднённым формулам, зависящим от расстояния и толщины препятствия, но выполняет полную трассировку звукового сигнала, со всеми отражениями от окружения, реверберацией и поглощением звука в различных материалах. У NVIDIA есть хороший видео-пример на тему того, как работает эта технология:

Смотреть лучше в наушниках

Чисто теоретически, ничто не мешает запускать такую симуляцию на Maxwell’е, но оптимизации по части асинхронного выполнения инструкций и новая система прерываний, заложенные в Pascal’ях, позволяет проводить расчёты, не сильно влияя на кадровую частоту.

Паскаль в сумме

Изменений, на самом деле, ещё больше, и многие из них настолько глубоко в архитектуре, что по каждому из них можно написать огромную статью. Ключевые новшества — улучшенный дизайн самих чипов, оптимизация на самом низком уровне в части геометрии и асинхронной работы с полной обработкой прерываний, множество фич, заточенных на работу с высокими разрешениями и VR, и, разумеется, безумные частоты, которые не снились прошлым поколениям видеокарт. Два года назад 780 Ti едва перешагнула рубеж в 1 ГГц, сегодня 1080 в ряде случаев работает на двух: и здесь заслуга не только в уменьшенном с 28 нм до 16 или 14 нм техпроцессе: многие вещи оптимизированы на самом низком уровне, начиная с дизайна транзисторов, заканчивая их топологией и обвязкой внутри самого чипа.

Для каждого отдельного случая

Линейка видеокарт NVIDIA 10-й серии получилась по-настоящему сбалансированной, и достаточно плотно покрывает все игровые юз-кейсы, от варианта «в стратегии и диаблу играть» до «хочу топ-игры в 4k». Игровые тесты выбраны по одной простой методике: охватить как можно больший диапазон испытаний как можно меньшим набором тестов. BF1 — отличный пример хорошей оптимизации и позволяет сравнить в одинаковых условиях производительность DX11 против DX12. DOOM выбран по той же причине, только позволяет сравнить OpenGL и Vulkan. Третий «Ведьмак» здесь выступает в роли так-себе-оптимизированной-игрушки, в которой максимальные настройки графики дают прикрутить любому флагману просто в силу говнокода. Он использует классический DX11, который проверен временем и отлично отработан в драйверах и знаком игроделам. Overwatch отдувается за все «турнирные» игры, в которых хорошо оптимизирован код, по факту интересен тем, насколько высок средний FPS в не сильно тяжёлой с графической точки зрения игре, заточенной на работу в «среднем» конфиге, доступном по всему миру.

Сразу дам некоторые общие комментарии: Vulkan очень прожорлив в плане видеопамяти, для него эта характеристика — один из главных показателей, и вы увидите отражение этому тезису в бенчмарках. DX12 на карточках AMD ведёт себя значительно лучше, чем у NVIDIA, если «зелёные» в среднем показывают просадку по FPS на новых API, то «красные», наоборот, прирост.

Младший дивизион

GTX 1050
Младшая NVIDIA (без букв Ti) не так интересна, как её заряженная сестрица с буквами Ti. Её удел — игровое решение для MOBA-игр, стратегий, турнирных шутеров и прочих игр, где детализация и качество картинки мало кого интересует, а стабильная частота кадров за минимальные деньги — то, что доктор прописал. На всех картинках отсутствует частота ядра, потому что она индивидуальна для каждого экземпляра: 1050 без доп. питания может не гнаться, а её сестра с 6-pin разъёмом легко возьмёт условных 1.9 ГГц. По части питания и длины изображены наиболее популярные варианты, всегда можно найти видеокарту с другой схемой или другим охлаждением, которое не впишется в указанные «нормативы». DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 68 FPS, Vulkan — 55 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 38 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 49 FPS, DX12 — 40 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 93 FPS;

В GTX 1050 установлен графический процессор GP107, доставшийся ей от старшей карты с небольшой обрезкой функциональных блоков. 2 ГБ видеопамяти не дадут разгуляться, но для киберспортивных дисциплин и игры в какие-нибудь танки она отлично подойдёт, благо цена на младшую карточку начинается с 9.5 тысяч рублей. Дополнительное питание не требуется, видеокарте достаточно 75 Ватт, поступающих с материнской платы по слоту PCI-Express. Правда, в этом ценовом сегменте есть ещё и AMD Radeon RX460, который с теми же 2 ГБ памяти стоит дешевле, а по качеству работы почти не уступает, а за примерно те же деньги можно получить RX460, но в версии на 4 ГБ. Не то что бы они ему сильно помогали, но какой-никакой запас на будущее. Выбор вендора не так важен, можно брать то, что есть в наличии и не оттягивает карман лишней тысячей рублей, которую лучше потратить на заветные буквы Ti.

GTX 1050 Ti
Около 10 тысяч за обычную 1050 — неплохо, но за заряженную (или полноценную, называйте как хотите) версию просят не многим больше (в среднем, на 1-1.5 тысячи больше), а вот её начинка куда интереснее. К слову, вся серия 1050 выпускается не из обрезки / отбраковки «больших» чипов, которые не годятся для 1060, а как полностью самостоятельный продукт. У неё меньше техпроцесс (14 нм), другой завод (кристаллы выращивает фабрика Samsung), и есть крайне интересные экземпляры с доп. питанием: тепловой пакет и базовое потребление у неё всё те же 75 Вт, а вот разгонный потенциал и возможность выйти за рамки дозволенного — совсем другие. Если вы продолжаете играть на разрешении FullHD (1920x1080), не планируете апгрейда, а ваше остальное железо в пределах 3-5 летней давности — отличный способ поднять производительность в игрушках малой кровью. Ориентироваться стоит на решения ASUS и MSI с дополнительным 6-пиновым питанием, неплохи варианты от Gigabyte, но цена уже не так радует.

DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 83 FPS, Vulkan — 78 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 44 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 58 FPS, DX12 — 50 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 104 FPS.

Средний дивизион

Видеокарты 60-й линейки давно считались оптимальным выбором для тех, кто не хочет тратить много денег, и вместе с тем играть на высоких настройках графики во всё, что выйдет в ближайшие пару лет. Началось это ещё со времён GTX 260, у которой было две версии (попроще, 192 потоковых процессора, и пожирнее, 216 «камней»), продолжалось в 400, 500, и 700-м поколениях, и вот NVIDIA вновь попала в практически идеальное сочетание цены и качества. Вновь доступны две версии «середнячка»: GTX 1060 на 3 и 6 ГБ видеопамяти отличаются не только объёмом доступной оперативки, но и производительностью.
GTX 1060 3GB
Королева киберспорта. Умеренная цена, потрясающая производительность для FullHD (а в киберспорте редко используют разрешение выше: там результаты важнее красивостей), разумный объём памяти (3 ГБ, на минуточку, стояло два года назад во флагмане GTX 780 Ti, который стоил неприличных денег). В плане производительности младшая 1060 легко наваливает прошлогодней GTX 970 с приснопамятным 3.5 ГБ памяти, и легко таскает за уши позапрошлогодний суперфлагман 780 Ti. DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 117 FPS, Vulkan — 87 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 70 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 92 FPS, DX12 — 85 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 93 FPS.

Тут безусловный фаворит по соотношению цены и выхлопа — версия от MSI. Неплохие частоты, бесшумная система охлаждения и вменяемые габариты. За неё просят-то всего ничего, в районе 15 тысяч рублей.

GTX 1060 6GB
Шестигигабайтная версия — бюджетный билет в VR и высокие разрешения. Она не будет голодать по памяти, чуть быстрее во всех тестах и уверенно будет выигрывать у GTX 980 там, где прошлогодней видеокарте станет мало 4 ГБ видеопамяти. DOOM 2016 (1080p, ULTRA): OpenGL — 117 FPS, Vulkan — 121 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1080p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 73 FPS; Battlefield 1 (1080p, ULTRA): DX11 — 94 FPS, DX12 — 90 FPS; Overwatch (1080p, ULTRA): DX11 — 166 FPS.

Хочется ещё раз отметить поведение видеокарт при использовании API Vulkan. 1050 с 2 ГБ памяти — просадка по FPS. 1050 Ti с 4 ГБ — почти вровень. 1060 3 ГБ — просадка. 1060 6 Гб — рост результатов. Тенденция, думаю, понятна: для Vulkan надо 4+ ГБ видеопамяти.

Беда в том, что обе 1060 — видеокарты не маленькие. Вроде, и теплопакет разумный, и плата там реально небольшая, но многие вендоры решили просто унифицировать систему охлаждения между 1080, 1070 и 1060. У кого-то видеокарты в высоту 2 слота, но длиной 28+ сантиметров, кто-то сделал их короче, но толще (2.5 слота). Выбирайте внимательней.

К сожалению, дополнительные 3 ГБ видеопамяти и разблокированный вычислительный блок обойдутся вам в ~ 5-6 тысяч рублей сверху к цене 3-гиговой версии. В данном случае самые интересные варианты по цене и качеству у Palit. ASUS выпустил монструозные 28-сантиметровые системы охлаждения, которые лепит и на 1080, и на 1070, и на 1060, и такая видеокарта мало куда поместится, версии без заводского разгона стоят почти столько же, а выхлоп меньше, а за сравнительно компактные MSI просят больше, чем у конкурентов при примерно том же уровне качества и заводского разгона.

Высшая лига

Играть на все деньги в 2016 году сложновато. Да, 1080 — безумно крута, но перфекционисты и железячники знают, что NVIDIA СКРЫВАЕТ существование супер-флагмана 1080 Ti, который должен быть неимоверно крут. Первые спецификации уже просачиваются в сеть, и понятно, что зелёные ждут шага от красно-белых: какой-нибудь убер-пушки, которую моментально можно будет поставить на место новым королём 3D-графики, великой и могучей GTX 1080 Ti. Ну а пока имеем что имеем.
GTX 1070
Прошлогодние приключения мегапопулярной GTX 970 и её не-совсем-честных-4-гигабайт-памяти активно разбирались и обсасывались по всему интернету. Это не помешало ей стать самой популярной игровой видеокартой в мире. В преддверии смены года на календаре она удерживает первое место в Steam Hardware & Software Survey. Оно и понятно: сочетание цены и производительности было просто идеальным. И если вы пропустили прошлогодний апгрейд, а 1060 кажется вам недостаточно крутой — GTX 1070 ваш выбор.

Разрешения 2560х1440 и 3840х2160 видеокарта переваривает на ура. Система разгона Boost 3.0 постарается подкидывать дров тогда, когда возрастает нагрузка на GPU (то есть в самых тяжёлых сценах, когда FPS проседает под натиском спецэффектов), разгоняя процессор видеокарты до умопомрачительных 2100+ Мгц. Память легко получает 15-18% эффективной частоты сверх заводских показателей. Монструозная штука.

Внимание, все тесты проведены в 2.5k (2560x1440):

DOOM 2016 (1440p, ULTRA): OpenGL — 91 FPS, Vulkan — 78 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (1440p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 73 FPS; Battlefield 1 (1440p, ULTRA): DX11 — 91 FPS, DX12 — 83 FPS; Overwatch (1440p, ULTRA): DX11 — 142 FPS.

Понятное дело, вытянуть ультра-настройки в 4k и никогда не проседать ниже 60 кадров в секунду не под силу ни этой карточке, ни 1080, но играть на условных «высоких» настройках, отключив или немного снизив самые прожорливые фичи можно в полном разрешении, а в плане реальной производительности видеокарта легко задаёт жару даже прошлогодней 980 Ti, которая стоила почти вдвое дороже. Самый интересный вариант у Gigabyte: они ухитрились запихать полноценную 1070 в корпус ITX-стандарта. Спасибо скромному теплопакету и энергоэффективному дизайну. Цены на карточки стартуют с 29-30 тысяч рублей за вкусные варианты.

GTX 1080

Да, флагман не имеет букв Ti. Да, он использует не самый крупный GPU, доступный NVIDIA. Да, здесь нет крутейшей памяти HBM 2, а видеокарта не выглядит, как «Звезда смерти» или, в крайне случае, имперский крейсер класса «Звёздный разрушитель». И да, это самая крутая игровая видеокарта, которая сейчас есть. Одна одна берёт и запускает DOOM в разрешении 5k3k с 60 кадрами в секунду на ультра-настройках. Ей подвластны все новые игрушки, и ближайшие год-два она не будет испытывать проблем: пока новые технологии, заложенные в Pascal станут распространены, пока игровые движки научатся эффективно загружать имеющиеся ресурсы… Да, через пару лет мы будем говорить: «Вот, посмотрите на GTX 1260, пару лет назад для игры с такими настройками вам нужен был флагман», а пока — лучшая из лучших видеокарт доступна перед новым годом по весьма разумной цене. Внимание, все тесты проведены в 4k (3840x2160):

DOOM 2016 (2160p, ULTRA): OpenGL — 54 FPS, Vulkan — 78 FPS; The Witcher 3: Wild Hunt (2160p, MAX, HairWorks Off): DX11 — 55 FPS; Battlefield 1 (2160p, ULTRA): DX11 — 65 FPS, DX12 — 59 FPS; Overwatch (2160p, ULTRA): DX11 — 93 FPS.

Останется только решить: оно вам надо, или можно сэкономить и взять 1070. Играть на «ультре» или «высоких» настройках особой разницы нет, благо современные движки отлично рисуют картинку в высоком разрешении даже на средних настройках: в конце концов, у нас с вами не мыльные консоли, которые не могут обеспечить достаточно производительности для честного 4k и стабильных 60 кадров в секунду.

Если отбросить самые недорогие варианты, то лучшее сочетание цены и качества снова будет у Palit в варианте GameRock (около 43-45 тысяч рублей): да, система охлаждения «толстая», 2.5 слота, но видеокарта короче конкурентов, а пару из 1080 ставят редко. SLI потихоньку умирает, и даже живительная инъекция высокоскоростных мостов его не особо выручает. Вариант ASUS ROG неплох, если у вас установлено множество доп. девайсов и перекрывать лишние слоты расширения вам не хочется: их видеокарта в толщину ровно 2 слота, но требует 29 сантиметров свободного пространства от задней стенки до корзины с жёсткими дисками. Интересно, осилят ли Gigabyte выпуск и этого монстра в ITX-формате?

Итоги

Новые видеокарты NVIDIA просто похоронили рынок Б/У железа. На нём выживает только GTX 970, которую можно урвать за 10-12 тысяч рублей. Потенциальным покупателям подержанных 7970 и R9 280 часто некуда её поставить и попросту не прокормить, а многие варианты со вторичного рынка попросту бесперспективны, и как дешёвый апгрейд на пару лет вперёд никуда не годятся: памяти мало, новые технологии не поддерживаются. Прелесть нового поколения видеокарт именно в том, что даже неоптимизированные под них игрушки идут значительно бодрее, чем на ветеранах GPU-чартов прошлых лет, а что будет через год, когда движки игр научатся использовать всю силу новых технологий — и представить сложно.
GTX 1050 и 1050Ti
Увы, рекомендовать покупку самого недорогого Pascal’я я не могу. RX 460 обычно продаётся на тысячу-другую дешевле, и если у вас бюджет ограничен настолько, что вы берёте видеокарту «на последние» то Radeon объективно является более интересным вложением денег. С другой стороны, 1050 немного быстрее, и если цены в вашем городе на эти две видеокарты почти не отличаются — берите её.

1050Ti, в свою очередь, отличный вариант для тех, кому сюжет и геймплей важнее наворотов и реалистичных волос в носу. У неё нет бутылочного горлышка в виде 2 ГБ видеопамяти, она не «стухнет» через год. Можете доложить денег на неё — сделайте это. Ведьмак на высоких настройках, GTA V, DOOM, BF 1 — без проблем. Да, придётся отказаться от ряда улучшений, типа сверхдлинных теней, сложной тесселяции или «дорогого» просчёта самозатенения моделей ограниченной трассировкой лучей, но в пылу битвы вы забудете про эти красивости после 10 минут игры, а стабильные 50-60 кадров в секунду дадут куда больший эффект погружения, чем нервные скачки от 25 до 40, но с настройками на «максимум».

Если у вас стоит какая-нибудь Radeon 7850, GTX 760 или младше, видеокарты с 2 ГБ видеопамяти и меньше — можете смело менять.

GTX 1060
Младшая 1060 порадует тех, кому кадровая частота от 100 FPS важнее, чем графические навороты. Вместе с тем, она позволит комфортно играть во все вышедшие игрушки в FullHD разрешении с выоскими или максимальными настройками и стабильными 60 кадрами в секунду, да и по цене сильно отличается от всего, что идёт после неё. Старшая 1060 с 6 гигабайтами памяти — бескомпромиссное решение для FullHD с запасом производительности на год-другой, знакомства с VR и вполне приемлемый кандидат для игры в высоких разрешениях на средних настройках.

Менять вашу GTX 970 на GTX 1060 смысла нет, потерпит ещё годик. А вот надоевшие 960, 770, 780, R9 280X и более древние агрегаты можно смело обновлять до 1060.

Топ-сегмент: GTX 1070 и 1080
1070 вряд ли станет такой же популярной, как GTX 970 (всё же, у большинства пользователей цикл обновления железа — раз в два года), но по соотношению цены и качества, безусловно, достойное продолжение 70-й линейки. Она просто перемалывает игры на мэйнстримовом разерешнии 1080р, легко справляется с 2560х1440, выдерживает мытарства неоптимизированных 21 к 9, и вполне способна отображать 4k, пусть и не на максимальных настройках. Да, SLI бывает и таким.

Говорим «давай, до свиданья» всяким 780 Ti, R9 390X и прочим прошлогодним 980-м, особенно если хотим играть в высоком разрешении. И, да, это лучший вариант для любителей собрать адскую коробчонку в формате Mini-ITX и пугать гостей 4k-играми на 60-70 дюймовом телевизоре, которые запускаются на компьютере размером с кофеварку.

GTX 1080 легко заменяет любую связку из предыдущих видеокарт, кроме пары 980Ti, FuryX или каких-нибудь зубодробительных Titan’ов. Правда, энергопотребление таких монструозных конфигов не идёт ни в какое сравнение с одной 1080, да и к качеству работы спарок есть претензии.

На этом у меня всё, мой подарок вам на новый год — этот гайд, а уж чем порадовать себя — выбирайте сами :) С наступающим!

habr.com

Новые подробности о мобильных видеокартах NVIDIA Pascal - Новости

Почти сразу после выхода настольных видеокарт на графических процессорах с архитектурой Pascal стали появляться слухи об их мобильных версиях. Так, в начале июля появилась информация о ноутбуке Clevo с некой видеокартой на графическом процессоре на архитектуре Pascal с 2048 ядрами CUDA. Теперь же наши коллеги из BenchLife и PurePC внесли некоторую ясность на счёт мобильных видеокарт Pascal.

Судя по опубликованному скриншоту утилиты GPU-Z, мобильная версия видеокарты GeForce GTX 1070 получила графический процессор с 2048 ядрами CUDA, который работает с частотой 1443/1645 МГц. Получается, что у GPU мобильной версии видеокарты на 128 ядер CUDA больше, но его частота ниже чем у настольной GeForce GTX 1070 (1920 ядер, 1506/1683 МГц). Мобильная GeForce GTX 1070 как и её настольная "сестра" получила 8 Гбайт памяти GDDR5, которая подключена по 256-битной шине и работает с частотой 8008 МГц. Ещё важно отметить, что утилита GPU-Z неправильно определила число текстурных блоков у мобильной GeForce GTX 1070, которых должно быть 128 штук.

В свою очередь мобильная GeForce GTX 1060 получила практически такие же характеристики, как и её настольная версия. Мобильная версия GeForce GTX 1060 основана на графическом процессоре с 1280 ядрами CUDA, который работает с частотой 1405/1671 МГц, тогда как GPU настольной версии работает с частотами 1506/1709 МГц. Мобильная видеокарта как и настольная оснащена 6 Гбайт видеопамяти GDDR5, которые подключены по 192-битной шине и работают с частотой 8008 МГц.

Источник: VideoCardz

К сожалению, мобильная версия видеокарты GeForce GTX 1080 до сих пор остаётся загадкой, и пока что можно делать лишь предположения, получит ли она полноценную версию GPU GP104, или "урезанную", и будет ли она оснащаться памятью GDDR5X.

overclockers.ru

Ещё больше подробностей о мобильных видеокартах NVIDIA Pascal - Новости

Слухи о мобильных видеокартах NVIDIA на графических процессорах Pascal появились уже достаточно давно. И чем ближе к анонсу, до которого, согласно тем же слухам, осталось не так много времени, тем больше информации о них появляется на различных тематических ресурсах. В данном материале приведены последние слухи и утечки, касающиеся новых мобильных видеокарт NVIDIA, которые собрали наши коллеги из VideoCardz.

Начнём с мобильной версии GeForce GTX 1080. Данная видеокарта "засветилась" в составе ноутбуков от компании Clevo. Производитель ненамеренно опубликовал спецификации своего готовящегося к выходу ноутбука Clevo P870DM, в одной из версий которого (P870DM3-G), установлено сразу две видеокарты GeForce GTX 1080, каждая из которых оснащена 8 Гбайт памяти GDDR5. К сожалению, это все подробности, известные о новинке. Отметим также, что ноутбук построен на материнской плате на чипсете Intel Z170 и может комплектоваться одним из настольных процессоров Intel Core поколения Skylake.

В свою очередь модель Clevo P870DM2-G будет оснащена парой GeForce GTX 1070, каждая из которых также оснащена 8 Гбайт GDDR5. И об этой видеокарте на данный момент известно куда больше. Ранее уже сообщалось, что мобильная версия GeForce GTX 1070 получит больше ядер CUDA чем настольная версия, но будет работать с более низкой частотой. Недавно в Сети уже был опубликован скриншот утилиты GPU-Z, а теперь появился ещё один, и данные на них совпадают, что формально подтверждает характеристики видеокарты.

Недавно мы уже публиковали результаты синтетических тестов мобильной GeForce GTX 1070, а теперь в Сети появились данные о производительности этой видеокарты в играх. И судя по ним, мобильная версия видеокарты всё же отстаёт от настольной, чего и следовало ожидать.

Ещё было опубликовано фото, на котором, якобы, запечатлена мобильная NVIDIA GeForce GTX 1070. На фото видно, что подсистема питания видеокарты включает 4+2 фазы, а также новинка имеет разъём дополнительного питания (нижний левый угол), что говорит о достаточно высоком энергопотреблении (скорее всего около 120 Вт).

Наконец, были опубликованы новые подробности о мобильной версии GeForce GTX 1060. В отличие от мобильной GeForce GTX 1070, данная видеокарта, судя по скриншоту утилиты GPU-Z, получила графический процессор в такой же конфигурации, что и её настольная версия. Только рабочие частоты у GPU мобильной GeForce GTX 1060 чуть ниже, чем у настольной. Кстати, число текстурных блоков, утилита вновь определила неправильно, их должно быть 80 штук.

Нажмите для увеличения Нажмите для увеличения

По производительности в синтетических тестах, мобильная GeForce GTX 1060 расположилась примерно между настольной GeForce GTX 970 и мобильной GeForce GTX 980 (не "M", а "for notebooks").

Нажмите для увеличения Нажмите для увеличения

Энергопотребление GeForce GTX 1060 не превышает 80 Вт.

overclockers.ru


Смотрите также