Книга Собираем компьютер своими руками. Содержание - Видеокарта. Книги про видеокарты


Книга - Современные видеокарты - Информатика

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Государственное образовательное учреждение

высшего профессионального образования

«Сибирский государственный аэрокосмический университет

имени академика М.Ф. Решетнева»

Кафедра информатики вычислительной техники

РЕФЕРАТ по вычислительным системам, сетям и коммуникациям

Современные видеокарты

Выполнила: студентка гр. ИЭ-91

Белоусова П.П.

Проверил: Кагиров Р.Р.

Красноярск 2010

Содержание

Введение........................................................ 4

1.Видеокарты

1.1.Устройство.........................… … … … … … ….…........ .5

1.2.Характеристики................................................. .9

1.3.Виды современных видеокарт.....…............................... 10

Заключение....................................................... 24

Список использованной литературы.................................. .27

Введение

Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер) (англ. videocard) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ).

Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический микропроцессор, который может производить дополнительную обработку, разгружая от этих задач центральный процессор компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD (ATi) поддерживают приложения OpenGL на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные способности графического процессора для решения неграфических задач

1.1.Устройство

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

1.графический процессор (Graphics processing unit — графическое процессорное устройство) — занимается расчётами выводимого изображения, освобождая от этой обязанности центральный процессор, производит расчёты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков.

2. видеоконтроллер — отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных (например, PCI или AGP), контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Современные графические адаптеры (ATI, NVidia) обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый.

3.видеопамять — выполняет роль кадрового буфера, в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора (или нескольких мониторов). В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Следует также иметь в виду, что помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE

4.цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП, RAMDAC — Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) — служит для преобразования изображения, формируемого видеоконтроллером, в уровни интенсивности цвета, подаваемые на аналоговый монитор. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока — три цифроаналоговых преобразователя, по одному на каждый цветовой канал (красный, зелёный, синий, RGB), и SRAM для хранения данных о гамма-коррекции. Большинство ЦАП имеют разрядность 8 бит на канал — получается по 256 уровней яркости на каждый основной цвет, что в сумме дает 16,7 млн цветов (а за счёт гамма-коррекции есть возможность отображать исходные 16,7 млн цветов в гораздо большее цветовое пространство). Некоторые RAMDAC имеют разрядность по каждому каналу 10 бит (1024 уровня яркости), что позволяет сразу отображать более 1 млрд цветов.

5.видео-ПЗУ (Video ROM) — постоянное запоминающее устройство, в которое записаны видео-BIOS, экранные шрифты, служебные таблицы и т. п. ПЗУ не используется видеоконтроллером напрямую — к нему обращается только центральный процессор. Хранящийся в ПЗУ видео-BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы, а также содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видео-драйвером в процессе работы (в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS). На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ (EEPROM, Flash ROM), допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы.

6.система охлаждения — предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и видеопамяти в допустимых пределах.

Современные графические процессоры отличаются не только высокой производительностью, но и значительным энергопотреблением и, соответственно, большим тепловыделением. Применяемые для борьбы с этим системы охлаждения, как правило, достаточно громоздки и сильно шумят. Впрочем, приятным исключением являются видеокарты GigaByte – у них достаточно эффективное пассивное охлаждение на термотрубках. Главный минус – оно весьма некомпактно.

Самой «горячей» видеокартой оказалась XFX GF 8600GT 620M – при длительной нагрузке графический процессор нагрелся до 83 градусов Цельсия. И это при наличии активной системы охлаждения.

Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

1.2.Характеристики

1.ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

2.объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

3.частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

4.текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

1.3.Виды современных видеокарт

На данный момент есть только два производителя графических процессоров, которые заслуживают внимания. Это Nvidia и ATI (AMD). У каждого, соответственно, имеется свой модельный ряд. Последние модели каждого производителя:

1. Видеокарта AMD Radeon HD5870

Видеокарта AMD ATI Radeon HD5870 имеет одно из самых высоких значений производительности однопроцессорного решения на базе последних графических процессоров AMD. Примененная в данной модели система охлаждения, по сравнению с системой, установленной на рефересных видеокартах предыдущей серии Radeon HD4870/HD4890, претерпела существенные изменения. Длина печатной платы и вместе с ней системы охлаждения увеличилась, при этом вес видеокарты уменьшился. В верхней части платы на привычном месте расположены два 6-контактных разъема питания. На этой же части платы, но ближе к интерфейсам находятся разъемы Crossfire для связки двух видеокарт. Система охлаждения построена на основе 4-контактного управляемого вентилятора, выполненного в виде турбины. Воздух от вентилятора охлаждает алюминиевый радиатор, который накрывает собой графический процессор и микросхемы памяти. При этом радиатор имеет медное окончание, которое и соприкасается с графическим чипом.

В этой модели используются микросхемы памяти GDDR5 производства компании Samsung, которые имеют маркировку K4G10325FE-HC04. Время выборки этих микросхем равно 0,4 нс, а номинальная частота составляет 1,25 ГГц (5 ГГц QDR). Соответственно, поскольку микросхемы памяти в видеокарте работают на частоте 1,2 (4,8 ГГц QDR) ГГц, у нее есть запас по небольшому разгону. Задняя часть видеокарты, на которой расположены интерфейсы, имеет два разъема DVI, а также HDMI и Display-Port.

Отметим, что по сравнению с предыдущими референсными системами охлаждения от AMD новая система охлаждения стала работать гораздо тише. Температура при максимальной нагрузке и режиме простоя тоже снизилась по сравнению с референсными видеокартами Radeon HD4870 и HD4890.

2. Видеокарта MSI Radeon HD5870 Lightning

Видеокарта MSI Radeon HD5870 Lightning представляет собой разогнанную и модифицированную версию референсного графического адаптера Radeon HD5870. Кроме изменения частоты графического ядра, в этой видеокарте используется нештатная система охлаждения под названием Twin Frozr II. Данная видеокарта — одна из самых высокопроизводительных графических карт, построенных на одном графическом ядре. Для обеспечения надежного питания при работе на повышенных частотах, а также возможности дополнительного разгона характеристик видеокарты эта модель снабжена уникальной 15-фазной системой питания. При этом 13 фаз приходится на питание графического ядра и две фазы — на модули памяти. По сравнению с 7-фазной (5 и 2) схемой питания, которая применяется на большинстве видеокарт на базе графических адаптеров Radeon HD 5870, сила тока в новой модели может достигать 30,5 А, что позволяет передать карте до 375 Вт мощности. В референсных видеокартах сила тока не может превышать 20,5 А. Для подачи питания на видеокарту в этой модели используются два внешних 8-контактных разъема и шина PCI Express (к примеру, в референсной видеокарте HD5870 применяются два 6-контактных разъема питания). Нельзя не отметить, что конструкция печатной платы выполнена по уникальной технологии под названием Lightning Power Layer (LPL), которая позволяет снизить электрические шумы и повысить стабильность электропитания.

В комплекте с видеокартой идут специальные драйверы, а также эксклюзивное программное обеспечение Afterburner для разгона, которое создано на основе утилиты Rivatuner. Эта утилита может не только разгонять частоту ядра и видеопамяти, но и изменять напряжение питания графического процессора и микросхем памяти.

Новая модель поддерживает API DirectX 11. Изначально тактовая частота графического ядра немного завышена и составляет 900 МГц вместо стандартных 850 МГц. Память работает с частотой 4,8 ГГц. Объем GDDR5 составляет 1 Гбайт.

Видеокарта XFX Radeon HD5830

Видеокарта XFX Radeon HD5830 отличается от стандартной референсной модели, представленной компанией AMD, прежде всего тем, что в ней используется нестандартная система охлаждения. Остальные характеристики этой модели совпадают с референсной видеокартой AMD Radeon HD5830. Первоначально данная модель анонсировалась как видеокарта с укороченным размером по отношению к референсной модели, но в конечном счете размер текстолита не был изменен. Используемая система охлаждения построена на основе алюминиевого радиатора с двумя тепловыми трубками. Охлаждение радиатора производится с помощью неуправляемого 60-миллиметрового вентилятора. При этом кулером охлаждается лишь графический процессор — микросхемы памяти остаются без дополнительного охлаждения, что исключает экстремальный разгон данной модели. Чипы памяти GDDR5 представлены восемью микросхемами K4G10325FE-HC04 производства компании Samsung.

Видеокарты Sapphire Radeon HD5770 Vapor-X и Radeon HD5750 Vapor-X

Компания Sapphire хорошо известна российским пользователям как один из ведущих поставщиков видеокарт на базе графических процессоров AMD. В нашем тестировании приняли участие две модели видеокарт, которые относятся к среднему ценовому сегменту рынка, сочетая в себе высокую производительность и достойное качество изображения при относительно низкой цене. Обе модели — Sapphire Radeon HD5770 Vapor-X и Radeon HD5750 Vapor-X — отличаются от референсных моделей, представленных AMD, системой охлаждения.

В видеокарте Sapphire Radeon HD5770 Vapor-X используется полноценная версия системы охлаждения, в которой применяется фирменная двухслотовая система охлаждения Vapor-X с технологией испарительной камеры Vapor Chamber Technology. В обеих видеокартах используется восемь микросхем памяти Hynix H5GQ1h34AFA T2C, которые не имеют дополнительного охлаждения, что исключает их экстремальный разгон.

Бюджетные видеокарты

Видеокарта MSI Radeon HD5670

Видеокарта MSI Radeon HD5670 имеет нештатную систему охлаждения, отличающуюся от референсной. Технические характеристики этой видеокарты такие же, как у референсной модели, представленной компанией AMD.Относясь в большей степени к бюджетному классу, данная видеокарта не имеет разъема для дополнительного питания, поскольку в ней установлен достаточно слабый графический процессор.

Система охлаждения представляет собой алюминиевый радиатор, охлаждаемый двухконтактным вентилятором диаметром 50 мм. Увы, по высоте видеокарта за счет кулера занимает два слота, что ограничивает использование данной модели в небольших медиацентрах. Этот кулер охлаждет только сам графический процессор. Чипы памяти GDDR5, представленные микросхемами K4G10325FE-HC05 производства компании Samsung, не имеют дополнительного охлаждения. При максимальной нагрузке на графическое ядро его температура не превышала 69 °С.

Видеокарта AMD Radeon HD5570

Данная модель относится к бюджетному классу. Видеокарта AMD Radeon HD5570 имеет штатную систему охлаждения и представлена в низкопрофильном варианте. При этом стоит отметить, что медный кулер в этой модели охлаждает не только сам графический чип, но и память GDDR3, которая представлена восемью микросхемами Samsung K4W1G1646E-HC11. Поскольку радиатор в данной модели полностью сделан из меди, эта видеокарта довольно тяжелая.В целом это отличный вариант для построения домашних медацентров.

Видеокарта AMD Radeon HD5450

Данная видеокарта имеет низкопрофильную конструкцию и однослотовую систему охлаждения. Маленький алюминиевый кулер охлаждает только графический процессор. Другая референсная модель этой видеокарты и вовсе оснащена пассивной системой охлаждения. В данной модели используются такие же чипы памяти, как и в видеокарте AMD Radeon HD5570. Данная видеокарта относится к классу сверхбюджетных видеокарт и является идеальным вариантом для построения HTPC.

Заключение

Конечно, если вы покупаете компьютер для офиса или только для работы в текстовых редакторах, то мощность видеокарты для вас не так уж и существенна, однако, большинство пользователей играют в игры и работают в сложных графических приложениях, для которых нужна хорошая видеокарта. Мощь видеокарты нужна в основном для игр с хорошей графикой, а для программ, просмотра фильмов, и простеньких игр подойдет и слабая. Видеокарта, по-другому ее называют графический процессор, формирует изображение и выводит его на монитор. Она так же должна подходить материнской плате. Если вы думаете при слабой видеокарте качество изображения на мониторе будет плохое, то вы ошибаетесь. Сейчас все, даже самые дешевые видеокарты обеспечивают хорошее изображение. Ну а дорогие и мощные видеокарты нужны для того чтобы можно было играть в новые игры с 3D графикой. Может быть для кого-то это будет новостью, но современный графический процессор в несколько раз сложнее современного же центрального процессора, поэтому очень часто хорошая видеокарта может стоить половину от стоимости всего компьютера.

Список использованных источников

1 wikipedia.org

2 www.computerbild.ru

3 www.compress.ru

4 www.itzoom.ucoz.ne

5 helpcompu.arvixe.ru

www.ronl.ru

Book: Видеокарта

Видеокарта HP — Подробнее...8049бумажная книгаВидеокарта HPГрафическая карта NVIDIA® NVS™ 310 (1 Гбайт) идеально подходит для компактного рабочего ПК. Она расширяет возможности графики и обеспечивает поддержку двух мониторов. Улучшите свою графическую среду… — Подробнее...7349бумажная книгаВидеокарта HPВ сочетании с расширенными функциями программного обеспечения для управления NVIDIA nView® и технологиями NVIDIA Mosaic NVS 510 представляет собой идеальный процессор корпоративного класса для… — Подробнее...34179бумажная книгаВидеокарта HP — Подробнее...6900бумажная книгаВидеокарта HPВ сочетании с расширенными функциями программного обеспечения для управления NVIDIA nView® и технологиями NVIDIA Mosaic NVS 510 представляет собой идеальный процессор корпоративного класса для… — Подробнее...33441бумажная книгаВидеокарта HPГрафическая карта NVIDIA® NVS™ 310 (1 Гбайт) идеально подходит для компактного рабочего ПК. Она расширяет возможности графики и обеспечивает поддержку двух мониторов. Улучшите свою графическую среду… — Подробнее...6295бумажная книгаВидеокарта + — Подробнее...25848бумажная книгаВидеокарта ASUS GeForce® GTX 1070, STRIX-GTX1070-O8G-GAMING, 8 ГБ, GDDR5, RetailВидеокарта ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1070 GAMING OC - это высококачественный продукт на новейшей архитектуре Pascal, который позволит наслаждаться всеми красотами современных игр на максимальных… — Подробнее...32850бумажная книгаВидеокарта GigabyteВидеокарта GIGABYTE AMD Radeon R7 240 порадует высокой производительностью при работе с множеством приложений. Эффективная архитектура GCN характеризует технологию AMD App Acceleration. Она… — Подробнее...4379бумажная книгаВидеокарта PnyВидеокарта NVS 310 представляет собой надежное программное и аппаратное обеспечение для быстрой, рентабельной интеграции. Использования и поддержки на крупных предприятиях. Каждая карта оснащена… — Подробнее...6899бумажная книгаВидеокарта PnyВидеокарта NVS 310 представляет собой надежное программное и аппаратное обеспечение для быстрой, рентабельной интеграции. Использования и поддержки на крупных предприятиях. Каждая карта оснащена… — Подробнее...6473бумажная книгаВидеокарта PnyВидеокарта Quadro 310NVS 512MB PNY (VCNVS310DVI-PB) представляет собой надежное программное и аппаратное обеспечение для быстрой, рентабельной интеграции. Использования и поддержки на крупных… — Подробнее...6863бумажная книгаВидеокарта GigabyteВидеокарта GIGABYTE AMD Radeon R7 240 порадует высокой производительностью при работе с множеством приложений. Эффективная архитектура GCN характеризует технологию AMD App Acceleration. Она… — Подробнее...3820бумажная книгаВидеокарта ASUSВидеокарта ASUS GT730-2GD5-BRK – высокопроизводительное устройство, которое поддерживает отличное быстродействие системы при работе с современными трехмерными играми. Применение технологий PhysX и… — Подробнее...4090бумажная книгаВидеокарта Sapphire 11256-00-20G, RX 470, 4 ГБ, GDDR5, RetailВидеокарта Sapphire 11256-00-20G создана на основе архитектуры Polaris от AMD, которая совмещает технологический процесс 14-нм FinFET и продвинутые технологии управления питанием ичастотами от AMD… — Подробнее...13540бумажная книга

books.academic.ru

Книги, посвященные CUDA и вычислениям на GPU|NVIDIA

Книги, посвященные CUDA и вычислениям на GPU

 

CUDA Fortran для ученых и инженеров

Г. Рутм, М. Фатика Издательство: ДМК Пресс Мягкая обложка, 364 стр.

Fortran – один из важнейших языков программирования для высокопроизводительных вычислений, для которого было разработано множество популярных пакетов программ для решения вычислительных задач. NVIDIA совместно с The Portland Group (PGI) разработали набор расширений к языку Fortran, которые позволяют использовать технологию CUDA на графических картах NVIDIA для ускорения вычислений.

Книга демонстрирует всю мощь и гибкость этого расширенного языка для создания высокопроизводительных вычислений. Не требуя никаких предварительных познаний в области параллельного программирования авторы скрупулезно шаг за шагом раскрывают основы создания высокопроизводительных параллельных приложений, попутно поясняя важные архитектурные детали современного графического процессора – ускорителя вычислений.

Издание предназначено для инженеров, научных работников, программистов, в также будет полезно студентам вузов соответствующих специальностей.

 

 

Параллельные вычисления на GPU. Архитектура и программная модель CUDA: Учебное пособие.

А. В. Боресков и др. Предисл.: В. А. Садовничий

Издательство Московского университета, 2012 Перепелт, 336 стр. ISBN: 978-5-211-06340-2

Данная книга представляет собой подробное практическое руководство по разработке приложений с использованием технологии NVIDIA CUDA версии 4. В первой части последовательно излагаются основы программной модели CUDA применительно к языкам C и Fortran, сведения о типах памяти GPU и методы эффективного использования разделяемой памяти на примере некоторых вычислительных алгоритмов. Во второй части дан обзор прикладных математических библиотек и языковых надстроек на основе CUDA. Специальные разделы книги посвящены элементам профессиональной разработки – средствам анализа, отладки и диагностики. Рассмотрены методы управления несколькими GPU на рабочих станциях и распределенных кластерных системах. Заключительная часть содержит несколько статей о применении CUDA в задачах математического моделирования гидродинамических процессов и компьютерной графике. Книга предназначена для разработчиков и исследователей, применяющих параллельные вычисления.

 

 

Вычисления на графических процессорах (GPU) в задачах математической и теоретической физики

Перепёлкин Е.Е., Садовников Б.И., Иноземцева Н.Г. Издательство: URSS, 2014, Москва, Нахимовский пр-кт, 56 ISBN: 978-5-9710-1085-2 Мягкая обложка, 176 стр.

Данное учебное пособие является обобщением курса лекций, который читался на физическом факультете МГУ им. М.В. Ломоносова по методам параллельного программирования на GPU в задачах теоретической и математической физики. В курсе изложены базовые знания, необходимые, чтобы быстро и эффективно начать писать программы на графическом процессоре (GPU) без специальной подготовки в области программирования.

Курс лекций рассчитан на широкий круг студентов, аспирантов, преподавателей вузов и специалистов в различных областях математического моделирования и теоретической физики, для которых программирование не является основной специальностью, а используется ими как дополнительный инструмент в численном моделировании исследуемых задач

 

 

Оптимизация алгоритмов задач математической физики для графических процессоров

Иноземцева Н.Г., Перепёлкин Е.Е., Садовников Б.И. Издательство: Физический факультет МГУ М.В. Ломоносова, 2012, Москва ISBN: 978-5-8279-0107-5 Твердый переплет, 240 стр.

Рассматривается потенциал графических процессоров (GPU) для оптимизации алгоритмов моделирования трехмерной динамики пучка заряженных частиц в электромагнитных полях на примере ускорителя заряженных частиц циклотрона. Рассмотрена задача трассировки частиц, учета пространственного заряда и оценки потерь частиц на структурных элементах установки. Книга адресована широкому кругу читателей, как специалистам в области математического моделирования и математикой физики, так и читателям которых интересуют современные методы компьютерного моделирования. Книга адресована также студентам старших курсов и аспирантам технических и естественно научных специальностей, а также научным работникам и инженерам.

 

 

Технология CUDA в примерах

Джейсон Сандерс, Эдвард Кэндрот

«Технология CUDA в примерах. Введение в программирование графических процессоров»

ДМК Пресс, 2011 г. Мягкая обложка, 232 стр. ISBN 978-5-94074-504-4, 978-0-13-138768-3

Книга написана двумя старшими членами команды по разработке программной платформы CUDA. Новая технология представлена в ней с точки зрения программиста. Авторы рассматривают все аспекты разработки на CUDA, иллюстрируя изложение работающими примерами. После краткого введения в саму платформу и архитектуру CUDA, а также беглого обзора языка CUDA С, начинается подробное обсуждение различных функциональных возможностей CUDA и связанных с ними компромиссов. Вы узнаете, когда следует использовать то или иное средство и как писать программы, демонстрирующие поистине выдающуюся производительность.

 

 

Основы работы с технологией CUDA

А. В. Боресков, А. А. Харламов

«Основы работы с технологией CUDA»

2010 г. Мягкая обложка, 232 стр. ISBN 978-5-94074-578-5

Данная книга посвящена программированию современных графических процессоров (GPU) на основе технологии CUDA от компании NVIDIA. В книге разбираются как сама технология CUDA, так и архитектура поддерживаемых GPU и вопросы оптимизации, включающие использование .PTX. Рассматривается реализация целого класса алгоритмов и последовательностей на CUDA. К книге прилагается CD, который содержит примеры решения на CUDA реальных задач с большим объемом вычислений из широкого класса областей, включая моделирование нейронных сетей, динамику движения элементарных частиц, геномные исследования и многое другое.

 

 

 

на английском

 

www.nvidia.ru

Железо ПК. Популярный самоучитель. Содержание - Видеокарта

Как вы наверняка помните, на материнской плате присутствует несколько разъемов для подключения жестких дисков (IDE или SATA). Мало того, на современных материнских платах можно найти несколько SATA-разъемов и один-два IDE. Последний скорее используется для совместимости, поскольку большинство существующих оптических приводов подключаются именно к IDE. Поэтому при необходимости увеличить объем жесткого диска (например, если вы пошли на повышение и у вас прибавилось работы) совершенно не обязательно менять винчестер на новый, большего размера, достаточно просто приобрести второй. Впрочем, об установке дополнительных жестких дисков мы поговорим в главе 11.

Необходимо отметить, что обращаться с винчестером нужно крайне осторожно. Нарушение баланса вращающихся дисков может привести к удару читающей головки о рабочую поверхность, что может повлечь за собой потерю всей сохраненной на жестком диске информации и, как следствие, необходимость его замены.

Не следует перемещать включенный компьютер или заставлять его работать в перевернутом состоянии (например, положив системный блок набок). Помните, что диски рассчитаны на вращение в горизонтальной плоскости.

Соблюдение этих простых правил снизит риск поломки жесткого диска и, что немаловажно, сохранит содержащуюся на нем информацию!

Переносные HDD

Буквально несколько слов и о таком чуде техники. По большому счету, любой жесткий диск можно достать из системного блока, аккуратно упаковать, перенести к другому компьютеру и подключить (мы и сами неоднократно так делали). Однако весь этот процесс достаточно трудоемок, да и рискован.

Вот и появились переносные жесткие диски (рис. 4.13). В домашних условиях необходимости в их использовании практически нет. Переносить огромные объемы информации приходится, как правило, представителям весьма ограниченного круга специальностей.

Рис. 4.13. Такой винчестер очень удобен, если нужно перенести 100 Гбайт информации

Некоторые переносные HDD (как-то мы мало использовали эту аббревиатуру) вставляются в специальное гнездо (которое, в свою очередь, крепится в секции 5,25″), но их постепенно вытесняют полностью автономные устройства, подключающиеся к компьютеру с помощью кабеля.

Критерии оценки переносных жестких дисков точно такие же, как и обычных (внутренних). В среднем они работают несколько медленнее, но разница постепенно сокращается. А вот стоимость подобных устройств несколько выше.

Что связывает жесткий диск и американских косуль?

Кстати, а почему жесткий диск так странно называют – винчестер? О, это отдельная история.

Отдельная история

Легенда гласит, что первый в мире жесткий диск благодаря стараниям фирмы IBM увидел свет в далекой Северной Америке в семидесятых годах прошлого столетия. Он «имел на борту» (вроде бы) 30 цилиндров, каждый из которых разделялся (якобы) на 30 секторов. Следует отметить, что различные источники дают разную информацию о том, чего именно у этого «изделия 30–30» было именно по 30. Далее многие авторы компьютерной литературы расходятся, но большинство утверждает, что по аналогии с автоматическими винтовками фирмы Winchester, имеющими калибр 30–30, такие жесткие диски стали называться винчестерами. Это утверждение не совсем корректное, так как у винтовки Winchester не было такого калибра. Но зато та же компания выпустила патрон с маркировкой 30–30 Winchester, который имел калибр 0,3 дюйма и содержал 30 гран пороха. Быстро возросшая популярность данных патронов (они широко используются в США для охоты на косуль и ланей) подтолкнула и другие компании выпускать именно этот тип патронов. Так что, видимо, некорректно устанавливать связь «изделия 30–30» именно с винтовкой Winchester, а вот с патроном напрашивается прямая ассоциация. Видимо, среди работников IBM были любители поохотиться на косуль. Хотя это тоже всего лишь версия, а истина, как обычно, где-то рядом.

Ну что ж, а теперь предлагаем немного передохнуть, чтобы с новыми силами познакомиться с другими, не менее важными комплектующими компьютера, но уже в следующей главе.

Глава 5

Видео и звук

Много шума из ничего.

Из инструкции к японской акустической микросистеме

Современный компьютер имеет огромные возможности для высококачественного воспроизведения, записи, а также редактирования видео и звука. За эти важные задачи отвечают специальные устройства – видеокарта и звуковая плата, о которых мы и поговорим в этой главе.

Видеокарта

Как известно, большую часть информации об окружающем мире человек получает через органы зрения. При общении с компьютером подавляющее количество информации (текстовой и графической) пользователь также получает визуально, с помощью видеосистемы компьютера. Она состоит из двух важных компонентов: монитора и видеокарты. Про мониторы мы поговорим в одной из следующих глав, а видеокарты рассмотрим прямо сейчас.

Мы уже выяснили, что видеокарта отвечает за связь между процессором и монитором. Если быть чуть точнее, то… Видеокарта (видеоадаптер, графический адаптер) – это устройство, получающее от процессора видеоданные, обрабатывающее их и передающее монитору, в результате чего создается изображение (рис. 5.1).

Рис. 5.1. Как ни странно, но на этом рисунке показана видеокарта

Именно от возможностей видеокарты зависит, сколько цветов вы увидите на экране, а также насколько четким и качественным будет изображение. Когда-то, очень давно, когда компьютеры работали только в текстовом режиме (это когда на экране только буквы и невозможно посмотреть кино или картинки), необходимости в таком устройстве не было. Всю работу по выводу изображения на экран брал на себя процессор, а в оперативной памяти существовал отдельный «уголок», который назывался экранной памятью. Она содержала постоянно обновляющуюся информацию о состоянии всех точек экрана (координаты и яркость). Однако при появлении цветного графического режима и операционной системы Windows работы у процессора прибавилось настолько, что он стал не справляться с ней. Пришлось предоставить ему помощника.

Современные видеокарты – это, по сути, графические сопроцессоры (то есть помощники процессора по обработке и выводу графики), значительно снижающие нагрузку на процессор, что приводит к повышению производительности системы в целом. По этой причине их еще иногда называют графическими ускорителями (акселераторами[11]).

Первые графические ускорители были ориентированы на работу с двумерной графикой. Такие видеоадаптеры получили название 2D-ускорители. Весьма сомнительно, что вы столкнетесь с такой видеокартой в наши дни, если только не займетесь специально сборкой старых компьютеров.

3D-ускорители, появившиеся позже, позволили добавить экрану компьютера «глубину». Основная причина быстрого развития 3D-ускорителей вызвана в основном возрастающими системными требованиями компьютерных игр, для которых качество изображения играет очень важную роль. Как мы уже сказали, на сегодняшний день выпускаются только 3D-видеокарты, которые, разумеется, содержат и средства для вывода 2D-изображения, поэтому пользователю не приходится отвечать на вопрос: «2D или 3D?»

С ростом мощности видеокарт появилась проблема их перегрева (вы бы тоже вспотели – так работать!). Именно поэтому практически на всех современных видеокартах установлены вентиляторы или хотя бы охлаждающие радиаторы. Некоторые мощные видеокарты даже содержат разъем для дополнительного питания, к которому подключается кабель от блока питания, поскольку мощности питания, подаваемого на видеокарту через слот AGP или PCI-E, недостаточно.

www.booklot.ru

Собираем компьютер своими руками. Содержание - Видеокарта

Подобная система охлаждения, реализованная для процессора, напоминает обычный кулер, только большего размера (рис. 2.26), и устанавливается, как правило, в мощные рабочие станции и серверы. Ее предпочитают любители экстремального разгона.

Рис. 2.26. Кулер на основе тепловых трубок

Жидкостное охлаждение применяется сравнительно давно. Существует несколько его способов. Один из них заключается в следующем. На процессор устанавливается металлический радиатор, представляющий собой теплообменник особой конструкции (рис. 2.27): металлическая трубка определенное количество раз изгибается внутри радиатора, покрывая всю его площадь. К концам трубки присоединяется водяная помпа, которая с некоторой скоростью перекачивает дистиллированную воду или другую жидкость. Холодная жидкость, протекая через трубку в теплообменнике, охлаждает его и одновременно процессор. Далее вода попадает в специальный резервуар, снабженный одним или двумя вентиляторами, где охлаждается для следующего цикла. Подбирая скорость перекачивания воды, конструкцию теплообменника и его охлаждение, можно добиться максимальной производительности системы.

Рис. 2.27. Теплообменник системы водяного охлаждения

Установить водяную систему охлаждения в системный блок просто, что привлекает многих, кто увлекается разгоном. Таким способом можно параллельно охлаждать процессор и память на графическом адаптере, которые также сильно нагреваются.

Примечание

Использование водяного охлаждения несет в себе потенциальную угрозу. При нарушении целостности конструкции вода может попасть на электрические схемы, что приведет к замыканию, последствия которого непредсказуемы.

В продаже сегодня имеется множество наборов водяного охлаждения, которые сопровождаются инструкцией по сборке.

Минус системы жидкостного охлаждения – высокая стоимость, однако для любителей игр это не препятствие.

Оперативная память

Оперативная память – одно из устройств, от объема и скорости работы которого зависит быстродействие всего компьютера. Ее задача – своевременное предоставление процессору необходимой информации.

Наиболее популярны модули памяти DDR2 SDRAM (рис. 2.28).

Рис. 2.28. Модули оперативной памяти DDR2 SDRAM

Этот стандарт обеспечивает параллельную передачу данных в двух направлениях, используя 64-битную шину. За один такт DDR2 передает в два раза больше информации, чем DDR. Технологические нововведения позволяют уменьшить потребление энергии.

На рынке начали встречаться модули памяти стандарта DDR3, которые имеют еще большую пропускную способность. Однако в результате тестов заметной разницы в производительности модулей DDR2 и DDR3 не обнаружено, поскольку модули DDR3 имеют большие тайминги. Кроме того, использование таких модулей памяти требует наличия самых новых чипсетов и, соответственно, материнской платы.

При выборе типа оперативной памяти следует помнить, что ее должна поддерживать материнская плата, поэтому перед приобретением модулей необходимо обратиться к справочной информации, прилагаемой к материнской плате. Стоит также учитывать, что современные материнские платы умеют работать с оперативной памятью в двухканальном режиме, позволяя добиться прироста производительности, но чтобы память заработала в таком режиме, требуется парное число модулей, например два модуля по 512 Мбайт, и установка их в соответствующие слоты памяти.

Видеокарта

Для любителей трехмерных игр видеокарта – главное устройство. Именно от нее в 90 % случаев зависит скорость работы в этих приложениях, хотя многие пользователи полагают, что самое важное – процессор.

Видеокарта (рис. 2.29) служит для формирования и вывода на монитор изображения 2D (двухмерного, плоского) и 3D (объемного). От нее зависит качество изображения на экране и скорость воспроизведения графики.

Рис. 2.29. Видеокарта

Особенно критична скорость работы с трехмерной графикой, поскольку все современные игры и графические программы для обработки сложных 3D-объектов используют аппаратные возможности видеокарты.

На производительность графической подсистемы компьютера влияет множество показателей, основными среди которых являются:

• скорость шины данных, по которой передается видеоинформация;

• скорость установленной на видеокарте видеопамяти;

• объем установленной видеопамяти;

• скорость графического процессора и сопроцессора;

• аппаратные технологии работы с 3D-графикой.

На скорость работы видеокарты также влияет центральный процессор, но современные графические адаптеры используют его ресурсы крайне слабо, поскольку имеют собственный, не менее производительный графический процессор.

Важной составляющей видеокарты является графический чипсет, от которого зависит набор технологий и инструкций, используемый графическим процессором для обработки информации: чем больше информации сможет обработать графический процессор на аппаратном уровне, тем меньше придется работать центральному процессору, доделывая работу на программном уровне, а следовательно, тем быстрее будет работать видеоподсистема компьютера.

Разрешение выводимого изображения. Разрешение, с которым видеокарта выводит изображение на экран монитора, влияет на качество картинки. Пользователю вряд ли понравится изображение с прорехами.

Разрешение определяется количеством точек (пикселов), одновременно отображающихся на экране. Например, для 15-дюймовых мониторов стандартным считается разрешение 1024 х 768, для 17-дюймовых – 1280 х 1024, для 19-дюймовых – 1600 х 1200 и т. д.

Примечание

Видеокарта способна формировать изображение и более высокого разрешения, однако все зависит от возможностей монитора, которые пока далеки от возможностей видеокарты.

Глубина цвета. Под глубиной цвета подразумевается количество одновременно выводимых цветов: чем их больше, тем реалистичнее изображение.

Глубина цвета может быть любой, однако на практике используются показатели, созданные по конкретной формуле. С помощью 1 бита отображается два цвета – черный и белый, с помощью 2 бит – четыре цвета и т. д. В итоге получается арифметическая зависимость 2n, где n – количество бит.

Сегодня официально принятым считается цвет глубиной 32 бит, который позволяет передавать несколько миллионов оттенков, чего достаточно для вывода фотореалистичных изображений.

Объем видеопамяти. Для обработки видеоданных графическому процессору необходим некоторый объем видеопамяти, где он смог бы хранить их. Это особенно важно при формировании и обработке сложных трехмерных объектов.

Подсчитать затраты памяти, которая расходуется для отображения двухмерной информации, просто: нужно умножить текущее разрешение на глубину цвета, например 1280 х 1024 х 32 = 41 943 040 бит = 5120 Кбайт = 5 Мбайт. Получается немного, если просто смотреть на изображение Рабочего стола или рисовать в редакторе Paint. Однако в играх, где прорисовка даже простого объекта требует несколько мегабайт памяти, ресурсы расходуются быстро. Можно сделать вывод, что чем больше памяти, тем быстрее обрабатывается и выводится на экран графика.

В видеоадаптерах используется динамическая память с произвольным доступом, которая является самой эффективной, поскольку позволяет передавать данные в две стороны за один такт процессора. Современные видеокарты оснащаются памятью DDR, время доступа к которой составляет 0,6–2 нс.

www.booklot.ru

Компьютерная графика. Учебники

Учебники связанные с компьютерной графикой

Здесь можно скачать электронные книги так или иначе связанные с компьютерной графикой бесплатно

Ниже приведены учебники, пособия и различные справочные материалы так или иначе связанные с компьютерной графикой, которые можно скачать бесплатно. Компьютерная графика (также машинная графика) - область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.

Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений

Авторы:

Глейзер Дж., Мадхав С.

  Сетевые многопользовательские игры - это многомиллиардный бизнес, привлекающий десятки миллионов игроков. Эта книга на реальных примерах рассказывает об особенностях разработки таких игр и основах построения надежной многопользовательской архитектуры.   Вы узнаете об основах сетевого программирования с точки зрения разработчиков игр, управлении игрой через передачу данных, сетевых обновлениях, обеспечении надежной работы и научитесь создавать безопасный и масштабируемый код. Также, не останутся без внимания игровые сервисы и облачные технологии.   Эта книга непременно пригодится всем тем, кто хочет узнать, как всё же создаются сетевые игры.

Формат:

PDF(OCR-слой) + копия epub

Размер:

10.34mb

Год издания:

2017

Страниц:

368

Добавлен:

04.02.2017

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#

Автор:

Хокинг Дж.

  Unity зачастую представляют как набор компонентов, не требующих программирования, что в корне неверно. Для создания успешной игры необходимо многое: великолепная работа художника, программистские навыки, интересная история, увлекательный геймплей и дружная и слаженная работа команды разработчиков. А еще нельзя забывать про безупречную визуализацию и качественную работу на всех платформах - от игровых консолей до мобильных телефонов. Unity объединяет мощный движок, возможности профессионального программирования и творчества дизайнеров, позволяя воплотить в жизнь самые невероятные и амбициозные проекты.   Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

13.16mb

Год издания:

2016

Страниц:

336

Добавлен:

05.02.2016

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
ZBrush 4 Скульптинг для игр: Руководство для начинающих

Автор:

Шерер М.

  Это руководство создано на основе примеров сложных проектов с понятными пошаговыми инструкциями, с полезными объяснениями, советами и удобным ссылочным материалом. Оно богато иллюстрировано и написано в дружеском неформальном стиле. Если вы хотите быстро начать пользоваться ZBrush для игр, эта книга для вас. Она предназначена цифровым художникам и разработчикам игр, которые хотят быстро научиться создавать собственные 3D скульптуры в ZBrush. Не требуется никакого опыта работы в ZBrush, книга подойдет начинающим и немного умеющим создавать скульптуры пользователям.

Формат:

PDF

Размер:

52.34mb

Год издания:

2015

Страниц:

273

Добавлен:

16.11.2015

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
WebGL Программирование трехмерной графики

Авторы:

Мацуда К., Ли Р.

  WebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку.Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.

Формат:

PDF(OCR-слой) + копия DJVU

Размер:

12.84mb

Год издания:

2015

Страниц:

494

Добавлен:

27.08.2015

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Компьютерное конструирование в AutoCAD 2016. Начальный курс

Автор:

Перепелица Ф.А.

  Книга посвящена версии популярной программы автоматизированного проектирования AutoCAD 2016. Подробно рассмотрены порядок нанесения размеров, текста и штриховки, а также процедуры настройки чертежа и вывода его на печать в масштабе и многое другое. Использованы материалы официальных спецификаций.

Формат:

PDF

Размер:

21.6mb

Год издания:

2015

Страниц:

196

Добавлен:

31.07.2015

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
3ds Max 2014. Наиболее полное руководство + видеокурс

Автор:

Тимофеев С.М.

  Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах.   Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация объектов, создание трехмерных сцен, использование эффектов, рендеринг и визуализация изображений с приложением mental ray, V-Ray, технология использования множества эффектов, а также способы межфайловой интеграции проектов.

Формат:

PDF(OCR-слой) + MP4

Размер:

321.3mb

Год издания:

2014

Страниц:

512

Добавлен:

16.02.2015

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Компьютерная графика. Самоучитель

Автор:

Перемитина Т.О.

  В книге рассматриваются методы и алгоритмы современной компьютерной графики, излагаются основы прикладной компьютерной графики, приводятся наиболее важные термины и определения в области компьютерной графики. Технические вопросы снабжены комментариями и иллюстрациями.   Пособие предназначено для самостоятельной работы студентов при изучении дисциплины "Компьютерная графика".

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

5.09mb

Год издания:

2012

Страниц:

144

Добавлен:

29.10.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
3ds Max 2013. Лучший самоучитель

Автор:

Харьковский А.В.

  В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Max 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга предназначена в первую очередь для начинающих дизайнеров, но также будет интересна читателям, имеющим опыт 3D-моделирования.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

30.97mb

Год издания:

2014

Страниц:

480

Добавлен:

29.04.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Adobe Photoshop. Справка и учебные материалы

Издательство:

Adobe

  Издание представляет собой удобное руководство пользователя, в котором описаны все, в том числе отдельно сделан акцент на новых, функции и возможности работы с цифровыми изображениями в самом популярном графическом редакторе в мире Adobe Photoshop CC. Изучая программу по официальному руководству, вы получаете всю необходимую информацию и практические советы "из первых рук".   Adobe Photoshop CC - программа для обработки растровой графики. Поддерживается множество графических форматов. Adobe Photoshop позволяет как создавать новые изображения, так и редактировать их. Фотошоп применяют для создания фотореалистических изображений, для работы с цветными отсканированными изображениями, для ретуширования, цветокоррекции, коллажирования, трансформации графики, цветоделения и т.д. Adobe Photoshop располагает всеми методами работы с точечными изображениями, при этом имеет возможность работы со слоями и использует контуры. Программа является безусловным лидером среди профессиональных графических редакторов за счет своих широчайших возможностей, высокой эффективности и скорости работы. Adobe Photoshop предоставляет все необходимые средства для коррекции, монтажа, подготовки изображений к печати и высококачественного вывода.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

12.88mb

Год издания:

2014

Страниц:

935

Добавлен:

04.04.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Самоучитель Blender 2.6

Автор:

Прахов А.

  Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны система рендеринга, особые функции Blender (Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

11.73mb

Год издания:

2013

Страниц:

384

Добавлен:

10.03.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Processing 2. Креативное программирование

Автор:

Вантомм Я.

  Книга поможет вам изучить и испытать открытый язык программирования и среду разработки Processing, откроет для вас особые свойства и невероятные возможности этой среды. С этим подробным руководством вы изучите основы программирования двухмерной и трехмерной графики, а затем сразу же перейдете к более сложным задачам, таким как визуализация аудио и видео, компьютерное зрение и многим другим. Эта книга адресована креативным профессионалам, художникам, дизайнерам и студентам, обладающим базовыми знаниями о среде разработки Processing и желающим выйти на новый уровень - всем креативным людям, желающим использовать вычислительные системы в своем творчестве.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

10.05mb

Год издания:

2012

Страниц:

292

Добавлен:

30.01.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Цифровая фотография. Том 1,2,3

Автор:

Скотт К.

  Перелистывая книгу, вы будете узнавать о новом оборудовании, новых настройках, необходимых для съемки, или новых приемах, известных профессионалам. Если вам надоело делать посредственные фотографии и вы разглядываете иллюстрации в глянцевых журналах, спрашивая себя: "Почему мои снимки так не получаются?" - вы нашли нужную книгу.

Формат:

PDF

Размер:

165.72mb

Год издания:

2011

Страниц:

224+240+256

Добавлен:

23.01.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Ретушь портретов с помощью Photoshop для фотографов

Автор:

Скотт К.

  Книга "Ретушь портретов с помощью Photoshop для фотографов", написанная профессиональным фотографом и крупным специалистом по использованию Adobe Photoshop для корректировки цифровых фотоизображений, предназначена для профессионалов и любителей, призвана помочь им в кропотливом труде по редактированию портретных фотографий. Келби Скотт описывает самые простые, самые быстрые и самые эффективные приемы ретуширования. Книга снабжена множеством цветных иллюстраций, написана простым и понятным языком, все операции представлены пошагово. Вместе с книгой в архиве помещены дополнительные материалы, которые понадобятся в процессе проработки содержимого книги и обучения приёмам редактирования (фотографии, набор кистей для ресниц, контрольная панель ретуширования).

Формат:

PDF + файлы к книге

Размер:

301.78mb

Год издания:

2012

Страниц:

368

Добавлен:

21.01.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Анимация 3D-персонажей + CD

Автор:

Робертс С.

  Эта книга для начинающих пользователей, желающих освоить работу в последней версии популярного графического редактора Adobe Photoshop CS6. В книге рассмотрены приемы работы, которые необходимы для обработки цифровых фотоснимков.   В частности, книга затрагивает следующие основные темы: особенности использования различных графических форматов, кадрирование фотоснимков, выделение объектов на фотоснимках, работа со слоями, тоновая коррекция, цветокоррекция, коррекция резкости, ретушь фотоснимков, восстановление старых и поврежденных фотографий, подготовка фотографий для печати и для Интернета.   К книге прилагается компакт-диск, содержащий готовые ролики и пробные версии программ. Рассматриваются приемы работы в трехмерных редакторах Softimage XSI, Maya, 3D Studio Max, LightWave.

Формат:

DJVU + NRG

Размер:

234.71mb

Год издания:

2006

Страниц:

264

Добавлен:

15.01.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Photoshop для начинающих

Автор:

Заика А.

  Эта книга для начинающих пользователей, желающих освоить работу в последней версии популярного графического редактора Adobe Photoshop CS6. В книге рассмотрены приемы работы, которые необходимы для обработки цифровых фотоснимков.   В частности, книга затрагивает следующие основные темы: особенности использования различных графических форматов, кадрирование фотоснимков, выделение объектов на фотоснимках, работа со слоями, тоновая коррекция, цветокоррекция, коррекция резкости, ретушь фотоснимков, восстановление старых и поврежденных фотографий, подготовка фотографий для печати и для Интернета.

Формат:

PDF

Размер:

5.86mb

Год издания:

2013

Страниц:

200

Добавлен:

08.01.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Как заработать на фотографии в Интернете

Авторы:

Зьомко О., Сухаревский Д.

  Руководство, которое вы держите в руках, познакомит вас со всеми нюансами профессии микростокового фотографа, расскажет о том, что такое фотобанки и стоки, правильно провести съемку и выполнить ретушь, какие требования предъявляются к снимкам, сделанным на продажу.

Формат:

FB2 + копия RTF

Размер:

11.09mb

Год издания:

2011

Страниц:

272

Добавлен:

03.01.2014

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Adobe Photoshop CS6. Справочник по цифровой фотографии

Автор:

Скотт К.

  Скотт Келби. Adobe Photoshop CS6. Справочник по цифровой фотографии - Вы готовы к новой, удивительной книге по Photoshop, которая ломает все правила? Скотт Келби, автор и издатель нескольких бестселлеров по Photoshop, вновь поднимает планку книг этой тематики на новый уровень, он раскрывает огромное количество секретов, самых важных и самых полезных нововведений в Adobe Photoshop CS6 для фотографов.   В обновленном издании книги, которая завоевала множество престижных наград и получила признание у профессионалов всего мира, Скотт Келби отбрасывает все лишнее и сосредоточивается на практических приемах, рассказывая только о том, что и как нужно делать. Он не углубляется в теорию и не дает расплывчатых описаний, после которых читателю самостоятельно приходится догадываться о том, какие настройки и в каких случаях следует выбирать. Вместо этого автор детально описывает самые современные методы обработки цифровых изображений, которыми пользуются профессиональные фотографы. Он приводит точные значения параметров, объясняя, когда и почему их нужно использовать. Не зря предыдущие издания книги широко применялись в качестве обучающих пособий на курсах по цифровой фотографии по всему миру.   Каждый год Скотт Келби обучает работе с Photoshop тысячи профессиональных фотографов, и почти все они задают одинаковые вопросы, сталкиваются с похожими проблемами, с одними и теми же трудностями. Все эти вопросы и рассматриваются в книге:
  • Профессиональные методы усиления резкости.
  • Быстрое устранение наиболее распространенных дефектов цифровых фотографий.
  • Пошаговая подготовка к печати для получения фотографий, в точности соответствующих изображению на экране компьютера.
  • Обработка HDR-изображений с использованием встроенного HDR-модуля в Photoshop CS6.
  • Новые инструменты редактирования с учетом содержимого.
  • Новые инструменты обработки видео в CS6, позволяющие монтировать фильмы, снятые цифровым фотоаппаратом.
  • Профессиональная обработка RAW-файлов (и полноценное использование всех новых возможностей Camera Raw в версии CS6).
  • Самые современные спецэффекты для фотографов.
  • Множество полезных приемов, советов и малоизвестных "трюков", позволяющих невероятно повысить эффективность работы.
  Скотт Келби добавил в книгу главу, в которой от начала до конца описал свой рабочий процесс подготовки изображений с помощью Adobe Photoshop CS6. Кроме того, каждая глава заканчивается разделом "Советы знатока Photoshop", в котором дается множество небольших, но ценных советов, позволяющих сэкономить время и усилия в процессе обработки снимков. Если вы занимаетесь цифровой фотографией и стремитесь освоить все секреты ремесла, научившись профессионально редактировать и печатать свои фотографии, то эта книга - для вас.

Формат:

PDF (OCR-слой)

Размер:

537.36mb

Год издания:

2013

Страниц:

464

Добавлен:

19.12.2013

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Настольная книга спидлайтера

Автор:

Сил А.

  В книге разбираются как схемы освещения объектов вспышками семейства Canon Speedlite, так и общие вопросы освещения, в увязке с работой вспышек.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

31.53mb

Год издания:

2013

Страниц:

391

Добавлен:

17.12.2013

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Photoshop CS6. Понятный самоучитель

Автор:

Дунаев В.

  С помощью этой книги вы сможете быстро овладеть основными приемами работы в новейшей версии популярной графической программы Adobe Photoshop CS6.   Вы освоите ее главные и самые нужные функции и научитесь применять полученные знания на практике. После изучения этой книги вы без труда сможете выполнять массу простых операций - от создания и обработки графического файла до его вывода на печать.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

3.64mb

Год издания:

2013

Страниц:

208

Добавлен:

13.11.2013

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Руководство по CorelDRAW Graphics Suite X6

Автор:

Диаз Д.

  Данное руководство поможет вам обогатить свой опыт работы с CorelDRAW и Corel PHOTO-PAINT, а также вдохновит вас на создание проектов, о возможности которых вы даже не подозревали.   Отдельные главы содержат вводные сведения о рабочем пространстве каждого приложения, а также полезные советы и методы работы для пользователей любого уровня подготовки.

Формат:

PDF(OCR-слой)

Размер:

24.07mb

Год издания:

2013

Страниц:

346

Добавлен:

09.10.2013

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Adobe Photoshop CS6. Официальный учебный курс

Автор:

-

  Книга предназначена как начинающим, так и опытным пользователям, желающим получить от Adobe Photoshop CS6 максимум возможного. Серии простых, прекрасно подобранных пошаговых инструкций позволят вам на практике освоить все инструменты Adobe Photoshop CS6.

Формат:

PDF (OCR-слой)

Размер:

143.28mb

Год издания:

2013

Страниц:

432

Добавлен:

14.06.2013

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
AutoCAD® 2012 и AutoCAD LT® 2012. Официальный учебный курс

Автор:

Онстот С.

  Это книга, написанная сертифицированным компанией Autodesk американским специалистом, посвящена основам работы в программных продуктах AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012.   Вы научитесь рисовать в двумерном пространстве, создавать сложные фигуры, управлять объектами с помощью слоев, организовывать их с помощью блоков и групп, добавлять размерные линии и аннотации, работать с листами, печатать чертежи, создавать трехмерные модели, реалистичные визуализации и многое другое.   Издание будет полезно как начинающим, так и опытным пользователям, выбравшим AutoCAD 2012 и AutoCAD LT 2012 как основной инструмент проектирования.

Формат:

PDF (OCR-слой)

Размер:

9.32mb

Год издания:

2012

Страниц:

400

Добавлен:

01.06.2013

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Методы сжатия данных. Устройство архиваторов, сжатие изображений и видео

Авторы:

Ватолин Д., Ратушняк А., Смирнов М., Юкин В.

  В книге описаны основные классические методы сжатия: метод Хаффмана, арифметическое кодирование, LZ77, LZW, PPM, BWT, LPC и т. д. Разбираются алгоритмы, использующиеся в архиваторах Zip, HA, CabArc (*.cab-файлы), RAR, BZIP2, RK. Отдельный раздел посвящен алгоритмам сжатия изображений, использующимся в форматах PCX, TGA, GIF, TIFF, CCITT G-3, JPEG, JPEG2000. Рассмотрено фрактальное сжатие, вэйвлет-сжатие и др. Изложены принципы компрессии видеоданных, дан обзор стандартов MPEG, MPEG-2, MPEG-4, H.261 и H.263. Некоторые методы повышения сжатия на русском языке публикуются впервые. Книга содержит большое количество примеров и упражнений и ориентирована на студентов и преподавателей вузов. Материал книги позволяет самостоятельно несколькими способами написать архиватор с характеристиками, превосходящими программы типа pkzip и arj.

Формат:

DJVU

Размер:

4.13mb

Год издания:

2003

Страниц:

384

Добавлен:

15.08.2010

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Форматы и алгоритмы сжатия изображений в действии

Автор:

Дж. Миано

  В книге рассмотрены все самые популярные алгоритмы сжатия и форматы хранения растровых изображений. Исходные тексты программ сопровождаются описанием особенностей цветовых моделей, популярным объяснением математических основ сжатия и демонстрацией эффективных способов программной реализации алгоритмов.

Формат:

DJVU

Размер:

3.39mb

Год издания:

2003

Страниц:

336

Добавлен:

14.08.2009

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Цифровая обработка изображений

Автор:

Яне Б.

  С момента выхода первого издания, опубликованного в 1991 году, "Цифровая обработка изображений" получила широкое применение в качестве учебного пособия. В книге дается полный обзор процесса обработки от получения изображения до выделения интересующих данных.   Каждая глава включает упражнения, которые помогут оценить понимание материала, развить полученные навыки и дадут представление о реальных задачах, связанных с обработкой изображений. Большое количество интерактивных упражнений охватывает все рассмотренные в данном пособии темы.   Пособие адресовано всем, кто хочет овладеть практическими навыками работы с изображениями.

Формат:

DJVU

Размер:

12.18mb

Год издания:

2007

Страниц:

584

Добавлен:

13.08.2009

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

Ссылка 2
Цвет: управление цветом, цветовые расчеты и измерения

Авторы:

Домасев М., Гнатюк С.

  Эта книга посвящена технологии цифрового репродуцирования цветного изображения и использованию систем управления цветом (Color Management System). Без знания этих технологий невозможно стать хорошим специалистом в области цветокоррекции и цветной печати, что важно не только работникам типографий и репроцентров, но и многим рядовым фотографам, дизайнерам, компьютерным художникам, которые хотят добиться качественных результатов при обработке и воспроизведении цветных изображений.   Издание вводит в теорию цвета и цветовых систем, освещает методы инструментального измерения цвета. Большое внимание уделено системам управления цветом и профилированию цветовых устройств.

Формат:

DJVU + файлы к книге

Размер:

20.74 mb

Год издания:

2009

Страниц:

224

Добавлен:

12.08.2009

Раздел:

Графика

Скачать бесплатно:

Ссылка 1

Скачать бесплатно:

-

Скачать бесплатно:

-
Навигация
Главная.NET FrameworkAjaxAPIASPAssemblerBasicC(Си)C#CMSCSSDelphiDHTMLDOSFlashFrameworksGoHaskellHTMLJavaJavaScriptLinuxMac OSMobile devicesOfficeOraclePerlPHPPythonRRubySilverlightSQLUMLUnixVerilogVisual StudioWindowsWPFXMLБазы данныхБезопасностьБлогиВиртуализацияГрафикаДизайнИнтернетКомпьютерМаркетингМоделированиеНовичкамОптимизацияПрограммированиеПрограммыПротоколыРаботаРаскруткаСайтостроениеСетьСистемы управленияСхемотехникаТелевидениеФайлообмен

www.bookwebmaster.narod.ru


Смотрите также