Компьютерный ресурс У SM. Hitman тест видеокарты


Hitman тест GPU 2016 | Action / FPS / TPS

 

Год выпуска: 11 марта 2016 г.Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / StealthРазработчик: IO InteractiveИздательство: Square Enix

 

Существует мир за пределами нашего. За пределами наций, справедливости, этики. Он никогда не спит. Он существует везде. И как только ты войдёшь в него.... назад пути уже не будет. Добро пожаловать в мир Убийств. Вы Агент 47 - высококлассный убийца в этом мире. Новая часть станет перезапусом всей серии игр HITMAN™. 

Игра выйдет уже 11 марта в качестве цифрового релиза и будет постоянно пополняться новым контентом — локациями и миссиями, созданными на основе фидбэка игроков. Важно, что подход к выполнению заданий будет гораздо более свободным, чем в Absolution. Некоторые побочные цели могут исчезнуть навсегда, если вы вовремя их не устраните. Игроки также смогут сами задавать цели другим пользователям, что создаст новый глобальный опыт.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Hitman поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

Приоритетным и основным графическим API для Hitman является DirectX 11/12. 

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

Настроек в игре немного и доступны они как в игровом лаунчере, так и непосредственно в самой игре.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Как мы видим, качество картинки между различными настройками мало заметна.

Сглаживание конечно же намного улучшает картинку в Hitman Beta, но полностью не устраняет все видимые неровности поверхностей.

мы представили сравнение Hitman в в режимах DirectX 11 и DirectX 12:

Ну что же, разница в режимах DirectX 11 и DirectX 12 все же есть, несмотря на многие опасения. В режиме DirectX 12 текстуры более детализированнее и четче, чем в его предшественнике, ну и в резльтате игра выглядит немного симпатичнее. А теперь посмотрим что же нам даёт DirectX 12 в плане производительности...

Hitman Beta имеет приятную графику, но не более того. По сути перед нами несколько улучшенная и отполированная версия игры Hitman: Absolution 2012 года.  

 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

 

 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию игрой). SLI в игре работает лишь в DirectX 11, но более процессорозависим чем одиночное решение.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 950. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 11

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 DirectX 12

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 780 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 970.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 11

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti SLI и выше.

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 DirectX 12

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 11 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DirectX 12  

 

Прирост от DX12 конечно же есть, но он ограничен графической производительностью.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

Hitman задействует до 8 вычислительных потоков. 

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Hitman находился в пределах 2000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 8 гигабайтам Hitmanr потреблял 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6 гигабайт ОЗУ.  

Всех с наступающим Новым Годом! Желаем всем удачи и ошеломительных успехов в жизни! Новый обзор ждёт Вас завтра в то же время!

 Оценка теста

Оценка графики 

Оптимизация 

 

.twentytwenty-after-label::before { content: ""; } .twentytwenty-before-label::before { content: ""; }

gamegpu.com

Hitman Beta тест GPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Год выпуска: 11 марта 2016 г.Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / StealthРазработчик: IO InteractiveИздательство: Square Enix

Существует мир за пределами нашего. За пределами наций, справедливости, этики. Он никогда не спит. Он существует везде. И как только ты войдёшь в него.... назад пути уже не будет. Добро пожаловать в мир Убийств. Вы Агент 47 - высококлассный убийца в этом мире. Новая часть станет перезапусом всей серии игр HITMAN™.

Игра выйдет уже 11 марта в качестве цифрового релиза и будет постоянно пополняться новым контентом — локациями и миссиями, созданными на основе фидбэка игроков. Важно, что подход к выполнению заданий будет гораздо более свободным, чем в Absolution. Некоторые побочные цели могут исчезнуть навсегда, если вы вовремя их не устраните. Игроки также смогут сами задавать цели другим пользователям, что создаст новый глобальный опыт.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Hitman Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. 

 

Приоритетным и основным графическим API для Hitman Beta является DirectX 11. 

Игровой движок 

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

Расширенные игровые настройки

Настроек в игре немного и доступны они как в игровом лаунчере, так и непосредственно в самой игре.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

Как мы видим, качество картинки между различными настройками мало заметна.

Сравнение FullHD и 4K
Сравнение режимов сглаживания

Сглаживание конечно же намного улучшает картинку в Hitman Beta, но полностью не устраняет все видимые неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Hitman Beta имеет приятную графику, но не более того. По сути перед нами несколько улучшенная и отполированная версия игры Hitman: Absolution 2012 года.  

 

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Hitman Beta. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются.

Тестирование при разрешении 1920x1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1440

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 

Производительность процессоров в игре достаточна для всех наших тестируемых моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

Hitman Beta задействует до 16 вычислительных потоков.

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Hitman Beta находится в пределах 2000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Hitman Beta потребляет около 4 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 5.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
 

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

Оцените наш тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

 

gamegpu.com

Hitman: Absolution - тест производительности 28 видеокарт

Компания  IO Interactive, основанная в 1998 году и в настоящее время являющаяся дочкой Square Enix, больше всего известна благодаря созданию культовой серии экшен-игр Hitman, начало которой было положено в 2000 году с выпуска Hitman: Codename 47. Это была PC-игра, разработанная с использованием движка Glacier. Также это была одна из самых ранних игр, где использовалась физика Ragdoll.

Следом за успешной первой игрой серии, IO выпустила продолжение - Hitman 2: Silent Assassin. Игра вышла в 2002 году на PC и большинстве консолей. Третья игра серии, Hitman: Contracts, вышла в 2004, а четвертая, Hitman: Blood Money, в 2006. Затем на пять лет IO переключилась на другие проекты.

И вот, спустя шесть лет, IO готова воскресить знаменитого Agent 47 в пятой серии Hitman, которая появилась на полках магазинов 20 ноября. Выпуск состоялся на 47-ой неделе текущего года. Помимо прочего, Hitman: Absolution стала первой игрой, которая основана на новом движке Glacier 2.

Обновленный движок был создан специально для Hitman. Упор в нем сделан на очень большие толпы людей, и на предоставление геймерам возможности не только взаимодействовать с персонажами, но и также влиять на их поведение. Движок игры, якобы, способен переварить толпу из 1200 персонажей, что делает Absolution не похожей на другие игры.

Помимо этого, Glacier 2 также использует преимущества технологии DirectX 11 и массы ее ключевых возможностей, вроде глобальной иллюминации, эффекта Bokeh и тесселяции. А это означает, что графика в PC-версии игры будет лучше, чем на консолях. В частности, она будет включать в себя текстуры с повышенным разрешением.

Методология тестирования

Мы протестируем 28 видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia из всевозможных ценовых категорий. Для каждой карты мы будем использовать последние бета-драйвера. Все карты будут работать в паре с Intel Core i7-3960X, что призвано убрать все потенциальные затычки со стороны процессоры CPU, которые могли бы повлиять на результаты.

Компания IO Interactive была столь любезна, что даже включила в игру специальную оценку из прорисованной сцены с большой толпой в Hitman: Absolution. Поэтому вместо обычной записи сцены из игры при помощи Fraps, мы решили использовать предоставленную нам оценку. Последняя не только точно воспроизводит действенно-насыщенную ситуацию, но и облегчает сравнение вашей системы с другими.

Мы тестировали Hitman: Absolution на трех обычных настольных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600. При этом в игре мы использовали такие настройки качества, как High (2xAA/8xAF) и Ultra (4xAA/16xAF), и также использовали режим DX11.

Тестовая система

  • Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
  • x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX Series 1250w
  • Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
  • Nvidia Forceware 310.61
  • AMD Catalyst 12.11 (Beta 8)
  • Тестируемые видеокарты
  • Gigabyte Radeon HD 7970 GHz Edition (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7970 (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
  • AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
  • AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 7750 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6950 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 6870 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6850 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6790 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6750 (1024MB)
  • AMD Radeon HD 5870 (2048MB)
  • AMD Radeon HD 5830 (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 (1024MB)
  • Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 460 (1024MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 550 Ti (1024MB)

winlined.ru

Hitman Absolution тест GPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Год выпуска: 20 ноября 2012Жанр: стелс-экшен, 3D-шутерРазработчик: IO InteractiveИздательство: Square Enix

 

Hitman: Absolution — разрабатываемая компьютерная игра в жанре стелс-экшен, пятая часть серии игр «Hitman». Разработчиком игры выступает датская компания IO Interactive, которая разработала все предыдущие игры серии, а издателем — Square Enix. Целевыми платформами игры являются персональные компьютеры и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3. До момента официального анонса 10 мая 2011 года «Hitman: Absolution» был известен под неофициальным названием «Hitman 5».

Как и во всех остальных играх серии, протагонистом «Hitman: Absolution» будет Агент 47 — клон, работающий профессиональным киллером.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Hitman Absolution поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. Обладатели Windows XP опять остались у разбитого корыта.

 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Hitman Absolution является DirectX 11, но карты с DirectX 10 так же поддерживаются игрой. Игра распространяется через цифровой сервис Steam.

Игровой движок 

Hitman: Absolution» является первой игрой, которая использует игровой движок Glacier 2 — последнюю на этот момент итерацию движка Glacier engine, постоянно разрабатываемого и совершенствуемого IO Interactive. Ещё до официального анонса игры Даниель Бен-Нуна, художник из IO Interactive, заявил, что Glacier 2 сможет составить конкуренцию самым известным игровым технологиям, представленным на рынке.

 

Периодически в Hitman: Absolution придется буквально сливаться с толпой, чтобы оставаться незамеченным. Для реализации этой возможности, создатели игры разработали специальную технологию Crowd-Technology. В игре реализовано до 1200 человек в кадре, при этом, разработчики подтверждают, что все эти люди будут адекватно реагировать на действия главного героя.

 

ПК версия игры Hitman: Absolution будет так же поддерживает функции DirectX 11, одним из весомых аргументов которых является тесселяция - благодаря ей ПК версия игры на две головы обскакала своих консольных собратьев.

Расширенные игровые настройки

Hitman Absolution как для мульти платформенного проекта имеет очень солидный набор графических настроек. Мы можем гибко манипулировать графическими настройками, изменяя качество графики, как в самой игре, так и непосредственно в игровом лаунчере.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Как мы можем видеть, разница картинки между графическими режимами видна при детальном рассмотрении. Тесселяция же даёт большую детализацию, и как следествие более округлые и правильные формы.

Общее визульное оформление и игровая физика

Hitman Absolution по современным меркам является одной из наиболее технологических игр, и это не спроста, ведь игра вооружена до зубов различными графическими наворотами, включая все возможности DirectX 11. Если вы хотите максимально красивый и технологический продукт, то это, несомненно, Hitman Absolution.

 

Картинка очень четкая, персонажи досконально детализированы, локации очень разнообразны и насыщенны. Просто невозможно не восхищаться разработчиками, а если учесть что игру ограничивали возможности современных игровых консолей просто невозможно представить какая игра в конечном итоге ждала бы нас.

 

Физика в игре на уровне, управление неплохое, но в большей мере оптимизированно под игровой геймпад консолей. Единственным недостатком игры является чрезмерное засилье блюма, на которые ввиду выше перечисленных достоинств просто закрываешь глаза.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Тест проводился во внутриигровом бенчмарке, ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Hitman Absolution. Тест проводился в режимах с MSAA 4X,так как при больших реежимах сглаживание большинству видеокартам уже не хватало объёма видеопамяти. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD работают без проблем, показывая отличную масштабируемость.

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 MSAA 4X

 

 При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GEFORCE GTX 660 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GEFORCE GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 670 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X

 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 GE или GeForce GTX 590. Оптимальной видеокартой можно назвать лишь GEFORCE GTX 690. 

В общем зачёте для основных разрешений лучшим выбором по соотношению цена/производительность можно считать видеокарты AMD, которые показали неплохое доминирование в данной игре, существенно обогнав конкурента лице NVIDIA.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU MSAA 4X

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1.5-1.5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультравысоких разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти. 

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, с отключенным сглаживанием и отключённой анизотропной фильтрацией. 

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

 

Hitman Absolution очень жаден к ресурсам центральных процессоров. С двумя ядрами в игре попросту делать нечего., так что для комфортной игры мы рекомендуем наличие минимум четырёх ядер. Игра отлично масштабируется даже при использовании шести вычислительных ядер.

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 [email protected] ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Hitman Absolution находится на уровне 573 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

 

 
     
     

 

 

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

 

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

gamegpu.com

Notebookblog - Тестирование видеокарт в Hitman

Как и в классических играх про лысого убийцу со штрихкодом на затылке, какого-то обширного сюжета в  новом Hitman нет. В силу специфики своей работы, главный герой задает крайне мало вопросов, просто выполняя работу. Hitman 2016 разбит на эпизоды. Всего их планируется около шести и выходить они будут с интервалом в месяц до конца 2016-го года. Каждый эпизод будет содержать свой контент (одно большое задание + оружие и прочее) и малюсенький кусок истории. Стоимость всех дополнений равна цене обычной крупнобюджетной игры, так что игроки могут приобрести либо полную версию, либо покупать уровни отдельно по мере необходимости.

Новый Хитман пошел по стопам одной из самых удачных игр в серии — Blood Money. Никаких больше коридорных локаций и однообразных заданий с чередой заранее намеченных целей и способов их устранения. На смену всему этому приходят огромные многослойные уровни, полные переходов и осязаемой свободы. Авторы не смогли удержаться и от модификации окружающей среды, что само по себе и есть самое долгожданное улучшение. Если раньше рядовые NPC были ограничены тремя моделями поведения и двумя маршрутами, то теперь всё конкретно усложняется. Несомненно, только ради достоверности и атмосферы. Охранники, к примеру, больше не начинают нашпиговывать вас свинцом, если вы куда-то не туда случайно заглянули. Вас просто выпроводят и забудут об этом. Ну или застуканный на месте преступления, вы можете сдаться, а потом попробовать вырываться, когда вам начнут крутить руки.  NPC могут поболтать или выполнять сразу две-три зацикленные скрипт-сцены, от чего массовка получается реалистичнее. А даже после того, как цель завалится в толпу с простреленной башкой, все сразу же не разбегаются по углам и не начнут дико вопить как сумасшедшие. Ещё не осознавая случившегося, народ будет сначала перешептываться и лупить зенки. Ну максимум отойдёт чуть дальше и попробует выяснить, что случилось. Зато при серьёзной перестрелке npc кидаются на пол и делают уже всё то, что положено делать человеку, невольно оказавшемуся на линии огня.

Попав на первый полноценный уровень, понимаешь, что сюжет как история все же есть, но подается он в другом ключе. Это напрямую связано с местом действия, которое в нашем случае представляет собой модный показ, организованный русским олигархом. Разумеется, все не так просто, ведь все буйство красок, музыки и метросексуальных мужчин — это лишь ширма для совсем другого мероприятия, скрытого от глаз французских модников. Уровень в Париже например выполнен великолепно, и дело тут как раз в подачи истории, которая является следствием невероятной проработки. Исследуя его, постоянно попадаешь во все новые и новые места, и повсюду вокруг находятся почти живые люди со своими проблемами и мотивами. На первых порах это особенно заметно, ведь игровые персонажи то и дело говорят между собой о самых разных вещах, часто имеющих прямое отношение к окружению.

Поведение NPC при обнаружении, и в бою тоже подкорректировали. Теперь за вами в погоню никто опрометчиво не бросается: охрана может дождаться подкреплений до активной фазы или даже перекрыть пути отступления. Поведение врагов видоизменяется от конечной ситуации — они даже научились выдавать союзникам конкретные приметы и описание цели. Сменить костюм после тревоги — это больше не избавляет на 100% от обнаружения. Если сказали, что замечен лысый парень, то будьте уверены — с вашей неприкрытой лысиной за пределы зоны досмотра просто так не выпустят.

Новая игра возвращается к масштабным уровням-песочницам, в которых игрок должен будет сначала спланировать свою операцию, а затем совершить убийство. В отличие от предыдущей части, Агенту 47 больше не придется прятаться и скрываться от всех противников на уровне. Вместо этого в проект вернут систему социального стелса — киллер будет на виду у врагов, замаскированный под кого-нибудь вроде обслуживающего персонала, однако они не будут подозревать об опасности. Второй классический элемент — инструктаж перед каждой операцией. Игрок волен выбрать необходимое оружие и оборудование, среди которых снайперская винтовка, пистолет с глушителем, отмычка, взрывчатка, яд, холодное оружие и так далее. Без подготовительной работы далеко пройти не получится: игроку необходимо будет ознакомиться с информацией о привычках и планах цели, разведать ее маршруты и локацию, найдя в итоге наиболее эффективный способ убийства. Планирование экипировки перед миссией полезно, однако большую часть предметов можно найти на уровне – или заменить аналогами. Но за, скажем, бомбой придется делать приличный крюк, обходя охрану, а без отмычки придется искать ключи, «шумную» фомку… или удобный карниз. Чтобы не трепать себе нервы поисками, подбирать снаряжение стоит с умом.

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии. Игра стала немного красивее, освещение стало гораздо богаче, появились блики, тени, а Агент 47 стал двигаться более плавно и естественно. Но в целом принципиальной разницы с Hitman: Absolution вы не найдёте. 

Так же отметим, что Hitman поддерживает новый API с момента выхода, но от «младенческих болезней» полностью избавиться не удалось. Например видеокарты AMD с GPU Tonga и Fiji под DirectX 12 ограничены 60 fps. Чтобы избежать этой планки, необходимо подключать второй монитор, у которого частота обновления выше уровня FPS, достижимого с видеокартой. Чтобы избавиться еще от одной проблемы, под DirectX 12 следует отключить опцию "RenderTargetBitmap Reuse". Проблемы также возникают с оверлеем Steam или утилитами, подобными MSI Afterburner.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.

Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD). В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra. Для плавной игры с высокими настройками придется обзавестись как минимум видеокартой GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 370 — для разрешения 1920x1080 пикселей! Для разрешения 2560x1440 пикселей и максимальных настроек графики вам понадобится видеокарта уровня GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 380. В результате теста можно заметить, что даже менее мощные видеокарты AMD могут конкурировать с high-end моделями NVIDIA. Здесь видеокарты AMD ка ни странно выигрывают.

1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra, SMAA, AF:16x

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra,SMAA, AF:16x

 Hitman : (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1080p) 68%

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 50%

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1080p) 55%

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 40%

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1080p)35%

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 24%

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1080p) 29%

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)18%

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1080p)87%

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p)60%

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1080p)76%

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p) 50%

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1080p)59%

AMD Radeon R9 380х:Ultra,(1440p)44%

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1080p)45%

AMD Radeon R9 285:Ultra,(1440p) 39%

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1080p)46%

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 38%

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1080p)35%

AMD Radeon R9 370:Ultra,(1440p) 26%

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High. Встроенные видеокарты и видеоадаптеры начального уровня не потянут Hitman даже на низких настройках графики и разрешении 720р, уровень FPS будет ниже 30 кад\сек. Для видеокарт уровня NVIDIA GeForce 940, игра пойдет на средних настройках графики и разрешении 720р. Видеокарты среднего уровня типа GT 960M справятся с игрой на средних настройках в разрешении 1600х900 пикселей.  Для того, чтобы насладится игрой в полной мере в разрешении Full HD на максимальных настройках графики вам понадобится  ноутбук, с видеокартой уровня Nvidia GeForce GTX 980M.

1920x1080(1080p.Full HD) High, / SMAA, DX11

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra / SMAA,DX 11

Hitman : (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 42%

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p)40%

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1080p)34%

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1080p) 32%

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1080p) 33%

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1080p) 27%

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1080p) 20%

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1080p)18%

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1080p) 17%

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1080p) 15%

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1080p) 17%

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1080p) 16%

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1080p) 16%

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1080p) 14%

 

notebookblog.ru

Hitman тест APU | Тест APU

Год выпуска: 11 марта 2016 г.Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / StealthРазработчик: IO InteractiveИздательство: Square Enix

Существует мир за пределами нашего. За пределами наций, справедливости, этики. Он никогда не спит. Он существует везде. И как только ты войдёшь в него.... назад пути уже не будет. Добро пожаловать в мир Убийств. Вы Агент 47 - высококлассный убийца в этом мире. Новая часть станет перезапусом всей серии игр HITMAN™.

В данном материале представлено тестирование APU в видеооигре Hitman, при использовании последних наиболее актуальных систем на базе процессорной логики AMD и Intel, в разрешении 720Р при низких настройках качества.

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Hitman поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

Приоритетным и основным графическим API для Hitman является DirectX 11.  

Игра разарабатывалась на модифицированном игровом движке Glacier Engine 2. Glacier Engine — игровой движок, разработанный датской компанией IO Interactive для использования в собственных проектах. Существует два поколения данной технологии.

Работа над первым поколением движка началась ещё в 1994 году, и с тех пор на протяжении нескольких лет технология подвергалась постоянным доработкам и улучшениям. Первой игрой, которая базировалась на данной технологии, стала Hitman: Codename 47 2000 года; в то же время, последняя, — Kane & Lynch 2: Dog Days, — вышла в 2010 году.

Для игры Hitman: Absolution (2012) была разработана версия движка нового поколения — Glacier Engine 2. Движок Glacier первого поколения содержит несколько инструментов, необходимых для разработки: Visual Scene Editor и Visual Scene Player для работы с кат-сценами, редактор уровней, несколько инструментов для работы с текстурами, объектами и звуком, а также собственные плагины для 3ds Max, Adobe Photoshop и Pro Tools.

Базовая физика позволяет имитировать поведение транспортных средств, столкновения, падение объектов. В более поздних проектах на Glacier engine компания уже отказалась от использования собственного физического движка, встроив коммерческий физический движок Havok.

Для работы со светом поддерживается лайтмапы (карты теней), попиксельное и повершинное освещение, объёмные лучи и заранее отрисованный (или отображаемый в реальном времени) свет и тени. Также поддерживается MIP-текстурирование и рельефное текстурирование, метод LOD для объектов, инверсная кинематика, а также покадровая и скелетная анимация.

Присутствует поддержка ряда графических пост-эффектов, в числе которых световые блики, motion blur и depth of field. Традиционно для движков своего времени присутствует возможность создавать различные погодные эффекты (например, туман или дождь) при помощи системы частиц, — она же управляет и некоторыми другими эффектами. Поддержка шейдеров позволяет реализовать такие эффекты, как вода с волнами, преломлениями света и отражениями.

Встроенный в Glacier звуковой движок поддерживает потоковое или динамическое воспроизведение музыки на уровне и акустические эффекты для звука, создаваемые при помощи подсистемы A3D или EAX.

Система хранения файлов основана на формате ZIP, что облегчает доступ к архивам с игровыми данными. Начиная со второго поколения, Glacier 2, движок был существенно переработан.

Особой разницы между решениями AMD и Intel в игре нет.

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Intel Core i7-4770K

Intel Core i7-5775C

Intel Core i7-6700K

AMD A10-Series A10-7850K

AMD A10-Series A10-7870K

8 Gb DDR3-2666 Kingston HyperX Predator

ASUS A88X-PRO

Asus Z87-A

Asus H97-PLUS

Asus h210M-C

Мультимедийное оборудование Samsung 2333T LS23CMZKFZ
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Intel Iris and HD Graphics Driver for Windows 15.36.14.64.4080

AMD Radeon Software Crimson Edition Display Driver 16.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS 

 

Конфигурации тестировались программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя платформы от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 

  

Наши APU тестировались при разрешениях 1280х720 с низкими настройками качества графики, допустимых Hitman. DirectX 12 в тесты не брался, так как наши встройки отказались в нём работать...

 

Тестирование при низких настройках качества 1280х720 

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS недотянуло ни одно решение. Хотя на старших APU AMD и Core i 7 5775C можно поиграть, но с большим дискомфортом....

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на системах  Core i 7 5775С и AMD A10-7870K при разрешениях 1280х720 и 1920х1080 с низкими настройками качества.

Тестирование при низких настройках качества memory GPU

 

При разрешении 1280х720 потребление видеопамяти APU составляет 1300 мб видеопамяти.

Загрузка процессорных ядер при низких настройках качества 1280х720 %  

 

При использовании встроенных графических решений игра способна поддерживать до 8 вычислительных потоков. 

 

Тест проводился на базовой конфигураций Core i 7 5775С и AMD A10-7870K c количеством предустановленной памяти 8 GB DDR3/4 2666 MGz.  Тест оперативной памяти на всей системе проводился без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с Core i 7 5775С Hitman потребляет все 5.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы на базе AMD A10-7870K потребление ОЗУ всей оперативной памяти так же составило 5.3 гигабайта. 

 

 

 

 

 Оценка теста

Оценка Intel 

Оценка AMD

 

 

gamegpu.com

Hitman: Absolution против 20 видеокарт

 

Тест 20 видеокарт в Hitman: Absolution

 

 

Итак, приступим к тестам. В забеге будут участвовать следующие видеокарты:

 

  • GeForce GTX 650 Ti
  • GeForce GTX 560 Ti
  • GeForce GTX 660
  • GeForce GTX 480
  • GeForce GTX 660 Ti
  • GeForce GTX 580
  • GeForce GTX 670
  • GeForce GTX 680
  • GeForce GTX 690
  • Radeon HD 5770
  • Radeon HD 7770 (GHz)
  • Radeon HD 5850
  • Radeon HD 6950
  • Radeon HD 6970
  • Radeon HD 7850
  • Radeon HD 7870 (GHz)
  • Radeon HD 7950 (Boost)
  • Radeon HD 7970
  • Radeon HD 6990
  • Radeon HD 7970 (Boost)

 

 

Каждая карта будет использоваться в ПК одной и той же конфигурации, для GeForce будут задействованы драйверы 310.61 Beta, а для Radeon - 12.11 Beta 8, самые шустрые из доступных.

 

 

 

 

Тестовый конфиг используется типичный для Guru3D:

 

Материнская плата - MSI Big Bang XPower X58

Процессор - Core i7 965 @ 3750 МГц

Оперативная память - Corsair 6144МБ (3x 2048МБ) DDR3 1500 МГц

Блок питания - 1200 ватт

Монитор - Dell 3007WFP - разрешение до 2560x1600

Операционная система - Windows 7 х64 SP1

 

 

 

 

 

 

Начинаем с самого низкого разрешения из имеющихся в материале:

 

 

Настройки для теста: DX11 / высокое качество с 2xMSAA и FXAA. В графиках указано среднее количество FPS, 40 можно считать минимумом (планка, ниже которой спускаться не стоит), всё что выше 60 - оптимально.

 

Если есть желание получить оптимальный FPS в 1280x1024, то хватит мощности одночипового ТОПа Nvidia предыдущего поколения (GTX 580) или же GTX 670, из продукции AMD лучше смотреть в сторону HD 7870 в разгоне и выше.

 

 

 

Следующий график:

 

Даже в 1600x1200 мощности той же GTX 680 не хватает для 60FPS. А вот HD 7970 и HD 6990 обеспечивают нужное количество кадров в секунду.

 

 

 

Обожаемое многими (и многими же ненавидимое) Full HD, как дела обстоят тут? Смотрим:

 

 

Едва-едва справляется GTX 680, показывая 49 FPS. Для полностью комфортной игры понадобится GTX 690 или же HD 7970/HD 6990. Для минимума в 40FPS хватит GTX 660 Ti.

 

 

 

Последний график, тест в 2560x1600:

 

Ни одна видеокарта не смогла показать 60FPS в данном разрешении. Эра 4К в играх ещё очень далека, по крайней мере в столь технически продвинутых играх.

 

 

 

График далее показывает нам, сколько мегабайт видеопамяти задействовано в игре в определённом разрешении/настройках графики:

 

 

2ГБ видеопамяти игре более чем достаточно для любого уровня настроек графики, в любом разрешении.

 

 

 

Далее нам показывают разницу в потреблении видеопамяти в разрешении 1920x1200 в режимах с 0xAA и 2xAA:

 

 

Как видно, разница в потреблении с включённым антиалиасингом невелика. Также, нам говорят, что для игры в настройках High и Ultra понадобится 1.5-2ГБ памяти, а для Medium настроек графики хватит и 1ГБ.

 

 

 

В доказательство нам приводят ещё один график:

 

 

Даже с 8xAA в Full HD игре хватает видеокарты с 1.5ГБ памяти.

 

Добавить комментарий

www.u-sm.ru


Смотрите также