NVIDIA GeForce GT 240 против Intel HD Graphics 2000. Hd 2000 видеокарта


HD Graphics 2000 [в 3 бенчмарках и 6 играх]

Intel HD Graphics 2000

Intel начала продажи HD Graphics 2000 5 января 2011. Это ноутбучная видеокарта на архитектуре Sandy Bridge и техпроцессе 32 нм, в первую очередь рассчитанная на офисное использование.

С точки зрения совместимости это карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 1.0 x16.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 3.60% от лидера, которым является AMD Radeon R9 390 X2.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

Тип

Для ноутбуков

 

Дата выхода

5 января 2011

 

Характеристики

Общие параметры HD Graphics 2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000, хотя для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

Частота ядра

850 МГц

 

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

Число транзисторов

189 млн

 

из 21100

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

из 12

Скорость текстурирования

0.85

 

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

Параметры установленной на HD Graphics 2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

из 32

Ширина шины памяти

Используется системная

 

Частота памяти

Используется системная

 

Разделяемая память

+

 

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54

 

 

3DMark Ice Storm GPU

31929.00

 

 

3DMark Vantage Performance

895.50

 

 

Unigine Heaven 3.0

250.36

 

 

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

 

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

На рекомендованных настройках

85.16

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

Crysis - CPU Benchmark (2007)

Crysis - GPU Benchmark (2007)

technical.city

HD Graphics 2000 против GeForce 210

Intel HD Graphics 2000NVIDIA GeForce 210

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и GeForce 210, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Скорость/цена

н/д

 

10.17

Архитектура

Sandy Bridge

 

Tesla 2.0

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

GT218

Тип

Для ноутбуков

 

Десктопная

Дата выхода

5 января 2011

 

12 октября 2009

Цена на момент выхода

н/д

 

29.49$

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и GeForce 210: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и GeForce 210, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

16

Количество конвейеров CUDA

н/д

 

16

Частота ядра

850 МГц

 

1402 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

н/д

Число транзисторов

189 млн

 

260 млн

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

40 нм

Энергопотребление (TDP)

н/д

 

30.5 Вт

Максимальная температура

н/д

 

105 °C

Скорость текстурирования

0.85

 

4.16

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

39.36 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и GeForce 210 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

PCIe 2.0 x16

Длина

н/д

 

16.8 см

Высота

н/д

 

6.9 см

Толщина

н/д

 

1 слот

Дополнительные разъемы питания

н/д

 

нет

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и GeForce 210 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

GDDR2

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

512 Мб

Ширина шины памяти

Используется системная

 

64 бит

Частота памяти

Используется системная

 

500 МГц

Пропускная способность памяти

н/д

 

8.0 Гб/с

Разделяемая память

+

 

н/д

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 2000 и GeForce 210 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

н/д

 

1x DVI, 1x DisplayPort, 1x VGA

Видеоразъемы

н/д

 

DVIVGADisplayPort

Поддержка нескольких мониторов

н/д

 

+

Максимальное разрешение через VGA

н/д

 

2048x1536

Аудио-вход для HDMI

н/д

 

внутренний

Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и GeForce 210 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и GeForce 210 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и GeForce 210 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +227.8%

 

1.08 −227.8%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00

 

н/д

3DMark Vantage Performance

895.50

 

н/д

Unigine Heaven 3.0

250.36

 

н/д

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и GeForce 210 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

90.65

На рекомендованных настройках

85.16

 

67.1

low / 768p

24.10

 

н/д

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00

 

н/д

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00

 

н/д

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00

 

н/д

medium / 768p

14.25

 

н/д

low / 600p

144.00

 

н/д

medium / 768p

36.00

 

н/д

high / 1024p

9.00

 

н/д

Преимущества Intel HD Graphics 2000

На 227.8% быстрее (примерно в 3.5 раза) в синтетических тестах

Видеокарта гораздо новее (5 января 2011 против 12 октября 2009)

Более тонкий техпроцесс (32 против 40 нм)

Итак, HD Graphics 2000 или 210?

Исходя из результатов тестов, Technical City рекомендует видеокарту Intel HD Graphics 2000.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что HD Graphics 2000 предназначена для ноутбуков, а GeForce 210 - для настольных компьютеров.

Если у вас остались вопросы по выбору между HD Graphics 2000 и GeForce 210 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

Intel HD Graphics 2000

Общая информацияРазработчикIntelГод выхода2011Категория видеокартыДесктопнаяТип видеокартыИнтегрированная(используется в процессорах Core i3-2100, Core i3-2100T, Core i3-2102, Core i3-2120, Core i3-2120T, Core i3-2130, Core i5-2300, Core i5-2310, Core i5-2320, Core i5-2390T, Core i5-2400, Core i5-2400S, Core i5-2500, Core i5-2500S, Core i5-2500T, Core i7-2600, Core i7-2600S, Xeon E3-1260L и др.)Максимальное разрешение2560 x 1600Графический процессорАрхитектураSandy BridgeЯдроSandy Bridge GT1Техпроцесс32 nmКоличество транзисторов189 млнПлощадь149 мм²Частота ядра650 - 1350 MHzУниверсальных шейдерных блоков6Блоков растеризации (ROP)1Текстурных блоков (TMU)1Пиксельная скорость заполнения (pixel fillrate)1.4 GPixel/sТекстурная скорость заполнения (texel fillrate)1.4 GTexel/sВидеопамятьТипсистемнаяПоддерживаемые API и технологииDirectX10.1OpenGL3.3OpenCLNoneShader Model4.1Другие технологии• Intel QuickSync• InTru 3D• Intel Insider• Intel Clear Video HD• HDCP

www.chaynikam.info

HD Graphics 2000 против HD Graphics 610 [в 3 бенчмарках и 3 играх]

Intel HD Graphics 2000Intel HD Graphics 610

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и HD Graphics 610, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

Intel Gen. 9 (Kaby-Lake)

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

Kaby Lake GT1

Тип

Для ноутбуков

 

Для ноутбуков

Дата выхода

5 января 2011

 

30 августа 2016

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и HD Graphics 610: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и HD Graphics 610, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

192

Частота ядра

850 МГц

 

300 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

1100 МГц

Число транзисторов

189 млн

 

189 млн

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

14 нм

Энергопотребление (TDP)

н/д

 

5 Вт

Скорость текстурирования

0.85

 

26.40

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

422.4 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и HD Graphics 610 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

PCIe 3.0 x1

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и HD Graphics 610 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

DDR3L/LPDDR3/DDR4

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

32 Гб

Ширина шины памяти

Используется системная

 

Используется системная

Частота памяти

Используется системная

 

Используется системная

Разделяемая память

+

 

+

Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 610 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 610 API, включая их версии.

DirectX

10.1

 

12 (FL 12_1)

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и HD Graphics 610 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +16.8%

 

3.03 −16.8%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00 −26.8%

 

40473.50 +26.8%

3DMark Cloud Gate GPU

н/д

 

5103.50

3DMark Fire Strike Score

н/д

 

531.00

3DMark Fire Strike Graphics

н/д

 

589.00

3DMark 11 Performance GPU

н/д

 

808.00

3DMark Vantage Performance

895.50 −314.9%

 

3715.00 +314.9%

Unigine Heaven 3.0

250.36 +2021.7%

 

11.80 −2021.7%

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и HD Graphics 610 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

94.19

На рекомендованных настройках

85.16

 

85.16

low / 720p

н/д

 

26.00

Kingdom Come: Deliverance (2018)

Assassin´s Creed Origins (2017)

Ghost Recon Wildlands (2017)

low / 720p

н/д

 

18.90

Star Wars Battlefront 2 (2017)

low / 720p

н/д

 

13.90

Battlefield 1 (BF1) (2016)

low / 720p

н/д

 

16.10

medium / 768p

н/д

 

8.90

low / 768p

н/д

 

25.60

medium / 768p

н/д

 

9.80

low / 720p

н/д

 

11.00

low / 720p

н/д

 

27.00

medium / 768p

н/д

 

19.20

low / 720p

н/д

 

12.90

medium / 768p

н/д

 

7.50

low / 720p

н/д

 

12.70

low / 720p

н/д

 

52.50

medium / 768p

н/д

 

34.90

low / 768p

н/д

 

29.40

medium / 768p

н/д

 

27.40

low / 768p

н/д

 

15.40

medium / 768p

н/д

 

12.50

low / 768p

н/д

 

22.40

medium / 768p

н/д

 

16.20

low / 768p

н/д

 

168.90

medium / 768p

н/д

 

32.50

low / 768p

н/д

 

50.80

medium / 768p

н/д

 

23.70

high / 768p

н/д

 

16.00

Counter-Strike: GO (2012)

low / 768p

н/д

 

94.20

medium / 768p

н/д

 

70.40

high / 768p

н/д

 

42.80

low / 768p

24.10 −63.5%

 

39.40 +63.5%

medium / 768p

н/д

 

25.80

high / 768p

н/д

 

22.40

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00 −98.6%

 

27.80 +98.6%

medium / 768p

н/д

 

18.60

high / 768p

н/д

 

13.60

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00

 

н/д

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00

 

н/д

medium / 768p

14.25

 

н/д

low / 600p

144.00 +14.7%

 

125.50 −14.7%

medium / 768p

36.00 −70%

 

61.20 +70%

high / 1024p

9.00

 

н/д

Преимущества Intel HD Graphics 610

Видеокарта гораздо новее (30 августа 2016 против 5 января 2011)

Больше конвейеров (192 против 6)

Более тонкий техпроцесс (14 против 32 нм)

QuickSync (аппаратная поддержка кодирования и декодирования видеопотоков для процессоров Intel. В разы ускоряет сжатие видео, но за счет некоторого снижения качества)

technical.city

GeForce GT 240 против HD Graphics 2000

NVIDIA GeForce GT 240Intel HD Graphics 2000

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 240 и HD Graphics 2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Скорость/цена

31.93

 

н/д

Архитектура

Tesla 2.0

 

Sandy Bridge

Кодовое имя

GT215

 

Sandy Bridge GT1

Тип

Десктопная

 

Для ноутбуков

Дата выхода

17 ноября 2009

 

5 января 2011

Цена на момент выхода

80$

 

н/д

Характеристики

Количественные параметры GeForce GT 240 и HD Graphics 2000: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности GeForce GT 240 и HD Graphics 2000, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

96

 

6

Количество конвейеров CUDA

96

 

н/д

Частота ядра

1340 МГц

 

850 МГц

Частота в режиме Boost

н/д

 

1150 МГц

Число транзисторов

727 млн

 

189 млн

Технологический процесс изготовления

40 нм

 

32 нм

Энергопотребление (TDP)

69 Вт

 

н/д

Максимальная температура

105C C

 

н/д

Скорость текстурирования

17.60

 

0.85

Производительность с плавающей точкой

257.28 gflops

 

10.2 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 2.0 x16

 

PCIe 1.0 x16

Длина

16.8 см

 

н/д

Высота

11.1 см

 

н/д

Толщина

1 слот

 

н/д

Дополнительные разъемы питания

нет

 

н/д

Параметры установленной на GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

GDDR5

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

0.5 Гб or 1 Гб

 

Используется системная

Ширина шины памяти

128 бит

 

Используется системная

Частота памяти

1700 МГц GDDR5, 1000 МГц GDDR3, 900 МГц DDR3 МГц

 

Используется системная

Пропускная способность памяти

54.4 Гб/с

 

н/д

Разделяемая память

н/д

 

+

Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA

 

н/д

Видеоразъемы

DVIVGAHDMI

 

н/д

Поддержка нескольких мониторов

+

 

н/д

Максимальное разрешение через VGA

2048x1536

 

н/д

Аудио-вход для HDMI

внутренний

 

н/д

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Перечислены поддерживаемые GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

4.04 +14.1%

 

3.54 −14.1%

3DMark Ice Storm GPU

н/д

 

31929.00

3DMark Vantage Performance

н/д

 

895.50

Unigine Heaven 3.0

н/д

 

250.36

Тесты в играх (FPS)

Результаты GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

н/д

Запустится игр, %

На минимальных настройках

90.65

 

94.19

На рекомендованных настройках

67.1

 

85.16

low / 768p

н/д

 

24.10

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

н/д

 

14.00

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

н/д

 

-1.00

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

н/д

 

33.30

medium / 768p

н/д

 

13.70

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

н/д

 

31.00

medium / 768p

н/д

 

14.25

low / 600p

н/д

 

144.00

medium / 768p

н/д

 

36.00

high / 1024p

н/д

 

9.00

Преимущества NVIDIA GeForce GT 240

На 14.1% быстрее в синтетических тестах

Больше конвейеров (96 против 6)

CUDA (Compute Unified Device Architecture - позволяет использовать видеокарту для произвольных задач, например для симуляции физических явлений в играх)

3D Vision

PhysX (аппаратное ускорение работы движка физических явлений PhysX)

HDMI

Итак, GT 240 или HD Graphics 2000?

Исходя из результатов тестов, Technical City рекомендует видеокарту NVIDIA GeForce GT 240.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 240 предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 2000 - для ноутбуков.

Если у вас остались вопросы по выбору между GeForce GT 240 и HD Graphics 2000 - задавайте их в комментариях, и мы ответим.

technical.city

HD Graphics 2000 против HD Graphics 4000 [в 3 бенчмарках и 3 играх]

Intel HD Graphics 2000Intel HD Graphics 4000

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

Ivy Bridge

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

Ivy Bridge GT2

Тип

Для ноутбуков

 

Для ноутбуков

Дата выхода

5 января 2011

 

14 мая 2012

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

16

Частота ядра

850 МГц

 

650 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

1050 МГц

Число транзисторов

189 млн

 

392 млн

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

22 нм

Скорость текстурирования

0.85

 

4.200

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

33.6 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

PCIe 1.0 x16

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

Используется системная

Ширина шины памяти

Используется системная

 

Используется системная

Частота памяти

Используется системная

 

Используется системная

Разделяемая память

+

 

+

Перечисляются имеющиеся на HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

н/д

 

No outputs

Здесь перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +48.7%

 

2.38 −48.7%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00 −38.8%

 

44323.50 +38.8%

3DMark Cloud Gate GPU

н/д

 

3768.50

3DMark Fire Strike Score

н/д

 

444.00

3DMark Fire Strike Graphics

н/д

 

480.00

3DMark 11 Performance GPU

н/д

 

523.00

3DMark Vantage Performance

895.50 −230.4%

 

2959.00 +230.4%

Unigine Heaven 3.0

250.36 +3306.3%

 

7.35 −3306.3%

3DMark Fire Strike Graphics Score

н/д

 

450

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и HD Graphics 4000 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

0.02

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

94.19

На рекомендованных настройках

85.16

 

85.16

low / 720p

н/д

 

25.60

Rise of the Tomb Raider (2016)

low / 768p

н/д

 

10.00

low / 720p

н/д

 

96.00

medium / 768p

н/д

 

40.20

high / 1080p

н/д

 

16.90

low / 768p

н/д

 

26.80

low / 768p

н/д

 

13.20

low / 768p

н/д

 

32.20

medium / 768p

н/д

 

19.70

high / 768p

н/д

 

12.20

ultra / 1080p

н/д

 

4.70

low / 768p

н/д

 

22.00

medium / 768p

н/д

 

11.20

high / 768p

н/д

 

7.65

ultra / 1080p

н/д

 

3.20

low / 768p

н/д

 

34.30

medium / 768p

н/д

 

17.00

high / 768p

н/д

 

10.40

ultra / 1080p

н/д

 

7.10

low / 768p

н/д

 

41.85

medium / 768p

н/д

 

16.35

high / 768p

н/д

 

7.00

ultra / 1080p

н/д

 

4.55

Counter-Strike: GO (2012)

low / 768p

н/д

 

78.15

medium / 768p

н/д

 

46.80

high / 768p

н/д

 

26.70

ultra / 1080p

н/д

 

20.90

low / 768p

24.10 −92.3%

 

46.35 +92.3%

medium / 768p

н/д

 

26.00

high / 768p

н/д

 

21.00

ultra / 1080p

н/д

 

13.60

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00 −93.6%

 

27.10 +93.6%

medium / 768p

н/д

 

13.40

high / 768p

н/д

 

8.80

ultra / 1080p

н/д

 

5.50

ultra / 1080p

н/д

 

11.20

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00

 

н/д

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00

 

н/д

medium / 768p

14.25

 

н/д

low / 600p

144.00 +45.5%

 

99.00 −45.5%

medium / 768p

36.00 −77.8%

 

64.00 +77.8%

high / 1024p

9.00 −88.9%

 

17.00 +88.9%

ultra / 1080p

н/д

 

8.00

Преимущества Intel HD Graphics 4000

Видеокарта гораздо новее (14 мая 2012 против 5 января 2011)

Больше конвейеров (16 против 6)

Более тонкий техпроцесс (22 против 32 нм)

QuickSync (аппаратная поддержка кодирования и декодирования видеопотоков для процессоров Intel. В разы ускоряет сжатие видео, но за счет некоторого снижения качества)

technical.city

HD Graphics 2000 против HD Graphics 2500 [в 3 бенчмарках и 2 играх]

Intel HD Graphics 2000Intel HD Graphics 2500

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Архитектура

Sandy Bridge

 

Ivy Bridge

Кодовое имя

Sandy Bridge GT1

 

Ivy Bridge GT1

Тип

Для ноутбуков

 

Для ноутбуков

Дата выхода

5 января 2011

 

1 апреля 2012

Характеристики

Количественные параметры HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500: число ядер и потоков, тактовые частоты, техпроцесс, объем кэша и состояние блокировки множителя. Непрямым образом говорят о производительности HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500, хотя для точной оценки необходимо рассмотреть результаты тестов.

Количество шейдерных процессоров

6

 

6

Частота ядра

850 МГц

 

650 МГц

Частота в режиме Boost

1150 МГц

 

1150 МГц

Число транзисторов

189 млн

 

392 млн

Технологический процесс изготовления

32 нм

 

22 нм

Скорость текстурирования

0.85

 

1.150

Производительность с плавающей точкой

10.2 gflops

 

13.8 gflops

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.

Размер ноутбука

н/д

 

Большой

Интерфейс

PCIe 1.0 x16

 

PCIe 1.0 x16

Параметры установленной на HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

Используется системная

 

Используется системная

Максимальный объём памяти

Используется системная

 

Используется системная

Ширина шины памяти

Используется системная

 

Используется системная

Частота памяти

Используется системная

 

Используется системная

Разделяемая память

+

 

+

Перечислены поддерживаемые HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

3.54 +76.1%

 

2.01 −76.1%

3DMark Ice Storm GPU

31929.00 −30.3%

 

41608.00 +30.3%

3DMark Cloud Gate GPU

н/д

 

2604.50

3DMark Fire Strike Score

н/д

 

294.50

3DMark Fire Strike Graphics

н/д

 

318.00

3DMark 11 Performance GPU

н/д

 

350.50

3DMark Vantage Performance

895.50 −115.6%

 

1930.50 +115.6%

Unigine Heaven 3.0

250.36 −11.9%

 

280.26 +11.9%

3DMark Fire Strike Graphics Score

н/д

 

300

Тесты в играх (FPS)

Результаты HD Graphics 2000 и HD Graphics 2500 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

н/д

 

0.01

Запустится игр, %

На минимальных настройках

94.19

 

95.16

На рекомендованных настройках

85.16

 

86.45

low / 768p

н/д

 

13.80

low / 768p

н/д

 

20.10

medium / 768p

н/д

 

10.90

high / 768p

н/д

 

7.10

Counter-Strike: GO (2012)

low / 768p

н/д

 

79.50

medium / 768p

н/д

 

37.50

high / 768p

н/д

 

19.30

ultra / 1080p

н/д

 

11.70

low / 768p

24.10

 

н/д

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

low / 720p

14.00

 

н/д

GTA IV - Grand Theft Auto (2008)

low / 600p

-1.00

 

н/д

Crysis - CPU Benchmark (2007)

low / 768p

33.30

 

н/д

medium / 768p

13.70

 

н/д

Crysis - GPU Benchmark (2007)

low / 768p

31.00 −63.9%

 

50.80 +63.9%

medium / 768p

14.25 −46.7%

 

20.90 +46.7%

high / 768p

н/д

 

12.00

ultra / 1080p

н/д

 

3.00

low / 600p

144.00 +38.5%

 

104.00 −38.5%

medium / 768p

36.00 +24.1%

 

29.00 −24.1%

high / 1024p

9.00

 

н/д

technical.city


Смотрите также