NVIDIA GeForce GTX 295 – новый лидер 3D-графики! Gtx 295 видеокарта


Видеокарта Nvidia GeForce GTX 295

Что вы делаете, когда высокопроизводительная видеокарта вашего основного конкурента использует два графических процессора GPU и работает быстрее, чем высокопроизводительная плата вашей линейки? Конечно, выпускаете свою собственную двухпроцессорную карту! Именно такую тактику применила компания Nvidia со своей новейшей платой GeForce GTX 295, основанной на 55нм версии чипа GT200, который вы уже могли видеть в видеокартах GeForce GTX 260 и 280.

Переход с технологии 65нм на технологию 55нм позволил уменьшить новый чип GT200 в размерах и сделать его более приемлемым по цене для производства, как, впрочем, и более приемлемым с точки зрения энергопотребления. Все это было необходимо для реального производства двухпроцессорной графической карты, т.к. оригинальный чип GT200, выполненный по технологии 65нм, содержал в себе 1.4 миллиарда транзисторов и обладал гигантской площадью в 576 кв.мм, что делало его производство очень дорогим. Кроме того, потребление энергии этим чипом было слишком большим, чтобы разметить два таких чипа на одной карте, которая при этом не смогла бы соответствовать спецификациям PCIe без значительного снижения тактовых частот. Однако с чипом, выполненным по технологии 55нм, удалось снизить его размер до примерно 400кв.мм и уменьшить его энергопотребление, что в результате позволило компании разместить два таких чипа на одной графической карте.

Впрочем, новинка все еще является дорогим предложением. Связано это с наличием в карте большого объема GDDR3 памяти, двух печатных плат и все еще примерно 800кв.мм кремния и 2.8 миллиардов транзисторов. Все это делает саму новинку больше, а ее производство более дорогим, чем производство карты ATI Radeon HD 4870 X2, основанной на двух чипах RV770, размер которых 276кв.мм и размещены которые на одной плате.

В настоящее время Nvidia настолько убеждена в производительности своей карты, что пока поддерживает ее цену весьма агрессивной – рекомендованная производителем цена составляет примерно $500. Да, возможно, карта и действительно в большинстве случаев превосходит по производительности плату Radeon HD 4870 X2, но насколько? И является ли она наилучшей, учитывая снижение цен от ATI? На эти и другие вопросы мы попытаемся ответить в ходе нашего дальнейшего обзора.

GeForce GTX 295 | Скорости и ценники

Давайте рассмотрим спецификации новой двухпроцессорной GeForce GTX 295. Заметьте, что в плате используются те же самые чипы GT 200 GPU, хотя и выполненные по технологии 55нм (а не по 65нм) и уменьшенные в размерах, которые мы уже видели на картах GeForce GTX 260 и 280.

Видеокарта

GeForce GTX 280

Radeon HD 4870 X2

GeForce GTX 295

Цена

~$390

~$500

~$500

Чип GPU

GT 200

RV770 x2

GT200b

Технология производства

65нм.

55нм.

55нм.

Число транзисторов

1.4 миллиарда

1.9 миллиарда

2.8 миллиарда

Частота ядра

602MHz

750MHz

576MHz

Частота потоковых процессоров

1.29GHz

750MHz

1.24GHz

Частота памяти

2.2GHz DDR

3.6GHz DDR

2.0GHz DDR

Число потоковых процессоров

240

1600

240х2

Текстурные единицы

80

80

80х2

ROP (Render back-end)

32

32

28х2

Буфер кадра

1024МБ

2ГБ

1792МБ

Интерфейс памяти

512 бит

2х256 бит

448бит х2

Пропускная способность памяти

141.7Гбит/сек.

230.4Гбит/сек.

200.8Гбит/сек.

Итак, что здесь новенького? Во-первых, карта GTX 295 использует версию чипа GT200, который, как и в картах GTX 260, не имеет всех включенных функциональных единиц. Однако, хорошая новость в том, что количество включенных функциональных единиц в нем даже больше, чем в новейших картах GTX 260 с 216 ядрами.

Все текстурные и шейдерные единицы в этой версии графического процессора GT200 работают, как и в чипе GTX 280. Единственный реальный недостаток заключается в числе ROP (и поэтому в ширине шины памяти). Как и в картах GTX 260, каждый чип GT200 в плате GTX 295 имеет 28 ROP и 448-битный интерфейс памяти, закрепленный за 896МБ RAM.

Тем не менее, очевидно, что карта должна быть очень быстрой. Nvidia провела большую работу над своим многопроцессорным масштабированием в SLI, и новая карта по существу дела является "SLI в одной конструкции", поэтому можно ожидать, что многие игры на ней будут работать как на паре карт  GeForce GTX 260 в SLI.

Как видно из таблицы выше, частоты работы карты по сравнению с GTX 280 слегка понижены, что связано с энергетическими требованиями на двухпроцессорные графические карты.

Надо сказать, что для своих двухпроцессорных графических карт Nvidia использует иной метод размещения ядер на платах, нежели ATI. Если ATI располагает все на одной печатной плате, то Nvidia предпочитает использовать две PCB, на каждой из которых находится ядро с памятью, а система охлаждения находится между этими двумя печатными платами. Аналогичное решение было применено при создании GeForce 9800 GX2, однако в GTX 295 вентилятор с радиатором был пересмотрен для большей эффективности работы.

winlined.ru

NVIDIA GeForce GTX 295|NVIDIA

Технология Quad SLI1Ведущая в индустрии технология Quad NVIDIA SLI® обеспечивает потрясающий прирост производительности благодаря применению 4-way AFR (поочередной обработки кадров) в ведущих мировых играх под управлением Windows Vista с установленными стабильными последними драйверами.

Поддержка DirectX 10 Microsoft® DirectX® 10 GPU с полной поддержкой Shader Model 4.0 дарит непревзойденный реализм графики и эффекты с кинематографическим качеством в самых горячих играх на сегодняшний день.

Технология CUDA2Технология NVIDIA®CUDA™ раскрывает всю силу процессорных ядер GPU, ускоряя выполнение самых требовательных системных задач, таких как перекодирование видео, обеспечивая 20-тикратный прирост производительности по сравнению с традиционными CPU.

Поддержка PCI Express 2.0 Создано для новой архитектуры шины PCI Express 2.0 для высочайших скоростей передачи данных в самых требовательных к полосе пропускания играх и 3D приложениях с поддержкой обратной совместимости с современными PCI Express материнскими платами.

Поддержка SLI Multi-Monitor Плавно переключайтесь между режимом работы на нескольких мониторах и полноэкранной 3D игрой с технологией SLI. Более того, насладитесь полной поддержкой 3D игр, позволяющих работу на двух мониторах, например, World in Conflict, Supreme Commander Forged Alliance и Flight Simulator X, на нескольких GPU.

Технология GigaThread™ Массивная многопоточная архитектура поддерживает тысячи независимых параллельных потоков, обеспечивая невероятную вычислительную силу и работу усовершенствованных программ закраски следующего поколения.

Движок NVIDIA® Lumenex™ Обеспечивает потрясающее качество изображения и точность операций с плавающей точкой с самой высокой частотой смены кадров.

Технология 16-кратного сглаживания Молниеносно быстрое, высококачественное сглаживание с 16-кратной частотой выборки устраняет зазубренные края.

128-битное освещение с широким динамическим диапазоном (HDR) с плавающей точкойУдвоенная по сравнению с предыдущим поколением точность, обеспечивающая невероятно реалистичные эффекты освещения, теперь с поддержкой сглаживания.

Оптимизация и поддержка OpenGL 2.1 Обеспечивает непревзойденную совместимость и производительность в OpenGL приложениях.

Поддержка Dual Dual-link DVI Работает с самыми большими в индустрии плоскопанельными дисплеями с самым высоким разрешением (до 2560x1600 пикселей) и поддержкой защиты широкополосных цифровых данных (HDCP).3

HDMI выход4Поддержка HDMI выхода позволяет посылать HD видео и аудио сигналы на HDTV через один кабель.

Технология NVIDIA® PureVideo® HD5Это сочетание ускорения декодирования видео высокой четкости и постобработки, обеспечивающее беспрецедентную чистоту изображения, плавное видео, правильные цвета и точное масштабирование изображения для фильмов и видео.

Дискретный программируемый видео процессорPureVideo – это дискретное программируемое ядро в графических процессорах NVIDIA, которое обеспечивает превосходное качество картинки и ультра-плавное воспроизведение видео при минимальной нагрузке на CPU и потреблении энергии.

Двухпоточное аппаратное ускорениеПоддержка режима «картинка-в-картинке» для интерактивного просмотра фильмов Blu-ray и HD DVD.

Динамическое повышение контраста и растягивание цветаПостобработка и оптимизация фильмов высокой четкости сцена за сценой для поразительной чистоты изображения.

iXBT

Очевидно, что несмотря на то, что в ряде тестов GTX 295 не продемонстрировал супер яркое лидерство, этот продукт смело можно называть королем трехмерной графики, самым быстрым на сегодня ускорителем.

3DNews

Битва за «корону» самого быстрого 3D-ускорителя – продолжается! Сегодня мы познакомились с очередной «двухголовой» видеокартой NVIDIA, которая по праву может называться самым быстрым на сегодняшний день видеоускорителем. Новинка продемонстрировала отличные результаты производительности в самых тяжелых режимах и отличается не самым «горячим» нравом и шумом. Более того, новинка допускает использование в режиме Quad-SLI, а значит мы вправе ожидать еще больших FPS и числа «попугаев» в 3DMark.

www.nvidia.ru

Обзор видеокарты GeForce GTX 295 Rev. B

Перейдя на выпуск флагманов модельного ряда графических адаптеров, компания AMD сразу поняла, что двухчиповое решение необходимо строить на одной печатной плате, снижая тем самым себестоимость готового устройства и повышая эффективность системы охлаждения. Но NVIDIA напротив, продолжила разработку продуктов на базе двух печатных плат, соединенных в виде сандвича, между которыми находилась общая СО. В конечном итоге, последний видеоадаптер высокого уровня – GeForce GTX 295, стал убыточным и выпускался исключительно для поддержания имиджа графического гиганта.

В свете постоянного снижения стоимости акселераторов всех ценовых диапазонов, а в этом не последнюю роль играет AMD, калифорнийцы были вынуждены все же перейти на новый дизайн своего флагмана, учтя все просчеты и недоработки предшественника. Оставив неизменными характеристики акселератора, инженеры компании, несмотря на 448-битную шину памяти, все-таки смогли компактно разместить элементы карты на текстолите стандартных для hi-end-адаптеров размеров. Естественно, система охлаждения была переработана в лучшую сторону, что повлияло на шумовые и температурные характеристики, а также на разгонный потенциал.

В рамках данного материала мы рассмотрим новинку от NVIDIA и сравним ее как со старой ревизией GeForce GTX 295, так и с представителем линейки адаптеров Radeon HD 4800.

* - архитектура графических процессоров AMD и NVIDIA отличается между собой

Осматриваем видеокарту

Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Видеокарта Inno3D GeForce GTX 295 Platinum поставляется в небольшой коробке, что весьма необычно для топового продукта.

 

Комплект поставки:

    Переходник DVI/D-Sub Переходник DVI/HDMI Аудиокабель Переходник питания Диск с драйверами Диск с игрой Far Cry 2 Диск с игрой Warmonger Купон на скидку 10% при покупке пяти игр

 

Новинка выполнена по референсному дизайну (а по-другому и быть не должно) и, в отличие от старой ревизии, GeForce GTX 295 оснащена двухслотовой системой охлаждения с одним крупным вентилятором, воздух от которого выдувается в противоположные стороны карты.

 

На обратной стороне расположены две алюминиевые пластины, охлаждающие половину всех микросхем памяти. Аналогичным образом система охлаждения реализована и в акселераторах Radeon HD 4870 X2.

В верхней части адаптера с одного края расположены два разъема питания, 6- и 8-контакный, с другого – интерфейс MIO для объединения двух одинаковых видеокарт в режиме Quad SLI и цифровой аудиоразъем, позволяющий передавать звуковой сигнал по интерфейсу HDMI через акселератор от звукового тракта материнской платы или дискретной карты. Для карт серии Radeon HD это не актуально, так как они уже оснащены HDA-кодеком, а вот решения NVIDIA пока выступают посредником при передаче звукового сопровождения к видеоконтенту высокой четкости.

 

Из периферийных разъемов на новой ревизии GeForce GTX 295 теперь имеется лишь пара Dual-Link DVI и для просмотра кинофильмов на большом экране придется обзаводиться панелью с HDMI-интерфейсом.

 

Система охлаждения подверглась серьезной доработке. Так, теперь на лицевой стороне расположено алюминиевое основание, охлаждающее часть памяти, силовые элементы и мост-коммутатор NV200 шины PCI Express 2.0, а также пару чипов NVIO2, отвечающих за вывод изображения. Для охлаждения графических процессоров используется два небольших радиатора, состоящих из медного пяточка, пары тепловых трубок и алюминиевого основания с припаянными тонкими алюминиевыми ребрами. Радиаторы разнесены по обе стороны карты и продуваются вентилятором с максимальной частотой вращения около 3400 об/мин, т. е. часть воздуха остается, как и ранее, в системном блоке. Но несмотря на такую конструкцию, СО новинки работает значительно тише и эффективнее, чем у старой ревизии.

 

Дизайн печатной платы GeForce GTX 295 Rev. B немного напоминает таковой у своего конкурента – Radeon HD 4870 X2, но в отличие от него, в центре карты сгруппированы чип-коммутатор, NVIO2 и силовая обвязка GPU, а сами процессоры уже расположены по краям адаптера.

 

На обеих сторонах платы возле GPU расположено по семь чипов памяти с общей шиной 448 бит для каждого графического процессора. Питание отдельного ядра осуществляется за счет трехканальной схемы, чипы памяти довольствуются одной фазой для каждой группы.

В качестве графических процессоров на карте используются чипы G200-400-B3 и G200-401-B3. Из-за высокой интеграции элементов на плате защитная рамка отсутствует, да она и не нужна, учитывая, что основание системы охлаждения придает достаточную жесткость всей конструкции.

 

Общий объем видеопамяти Hynix H5RS5223CFR-N0C, рассчитанной на эффективные 2000 МГц, составляет 1792 МБ, но в связи с особенностями реализации технологии SLI, как и CrossFire, данные для каждого GPU дублируются, и в конечном итоге реальный объем составит лишь 896 мегабайт.

 

Рабочие частоты Inno3D GeForce GTX 295 Platinum ничем не отличаются от эталонных, хотя до выпуска данного адаптера в Сети ходили слухи об улучшенных характеристиках: 576/1242 МГц по чипам (растровый и шейдерный домены) и 2016 МГц по памяти (чуть выше стандартных частот). При малой нагрузке на акселератор частоты снижаются до 400/800 МГц и 600 МГц (чипы и память соответственно), а потом до 300/600 МГц и 200 МГц – все без изменений.

 

А вот что действительно порадовало у новой ревизии флагмана NVIDIA, так это уровень разгона. Судите сами: графические процессоры стабильно работали на частоте 684/1476 МГц (растровый и шейдерный домены), что значительно выше результата, достигнутого нами на старой версии GeForce GTX 295, при этом память функционировала на 2376 МГц.

 

Температурный режим карты находился на приемлемом уровне и GPU не прогревались выше 80-82 градусов Цельсия, а уровень шума даже при 94% от максимума был куда ниже, чем у турбины видеокарты старой ревизии.

Тестирование

Тестирование проводилось на следующем стенде:Процессор Intel Core 2 Duo E8500 (3,[email protected],27 ГГц, FSB 450 МГц) Материнская плата ASUS Rampage Formula (Intel X48) Оперативная память G. Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, [email protected], 4-4-4-12-2T, dual channel) Жёсткий диск Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2) Блок питания Silver Power SP-S850 Операционная система Windows Vista Ultimate x86 SP1

Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista Ultimate x86 SP1. Для адаптеров на базе чипсетов GeForce использовался драйвер ForceWare 185.85, для Radeon – Catalyst 9.4. Акселерация физических эффектов посредством видеокарты отключалась лишь для тестирования в приложении 3DMark Vantage.

В качестве тестовых приложений использовались синтетические пакеты 3DMark'06 и 3DMark Vantage от Futuremark Corp., шедевр игростроения от Crytek – Crysis (тест проводился утилитой CrysisBenchmarkTool 1.05, стандартный уровень), вышедший в прошлом году Far Cry 2 (встроенный бенчмарк), бенчмарк на базе игры S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky (режим Day) и еще один бенчмарк Cryostasis TechDemo, демонстрирующий возможности игры «Анабиоз: Сон разума».

Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark выставлялись настройки по умолчанию, в CrysisBenchmarkTool 1.05 тесты проходили с профилем Very High, для Far Cry 2 использовались максимальные настройки, в бенчмарке S. T.A. L.K. E.R. выставлялось ультра-качество с поддержкой DirectX 10, в Cryostasis TechDemo использовался пресет High. В драйверах сглаживание и анизотропная фильтрация не форсировались, а выбирались в самих приложениях.

На графиках с результатами отмечен как средний fps, так и минимальный.

Результаты тестирования

В синтетическом пакете 3DMark’06 более высокие частоты при разгоне новинки позволяют по производительности приблизиться к конкуренту Radeon HD 4870 X2, но так как тест очень процессорозависим, выбрать однозначного победителя в этой программе сложно.

 

В 3DMark Vantage с тестовым процессором удалось набрать почти 16 тыс. «попугаев», что весьма неплохо.

 

Игра Far Cry 2 не особо отреагировала на рост частоты GeForce GTX 295 новой ревизии – в этом приложении опять процессор становится слабым звеном. Как и в прошлом тестировании наблюдается серьезное падение производительности Radeon HD 4870 X2 при переходе к режиму со сглаживанием.

 

Видеокарта GeForce GTX 295 Rev. B в S. T.A. L.K. E.R.: Clear Sky после разгона смогла потеснить своего конкурента, в то время как старая версия практически не отличалась производительностью от решения AMD.

 

В бенчмарке Cryostasis TechDemo, который использует возможности движка PhysX, дополнительные мегагерцы от разгона позволяют увеличить результат еще на 6%.

 

В игре Crysis без разгона при активации сглаживания лидером выступает Radeon HD 4870 X2, но с повышением частот новинка без проблем демонстрирует лучший результат.

Выводы

Редизайн флагмана графических акселераторов компании NVIDIA явным образом отразилось на его потребительских свойствах. Выпуск карты на одной плате снизил стоимость, а использование отдельного радиатора для каждого GPU повысило эффективность системы охлаждения, тем самым снизив общий уровень шума. Кроме того, видеокарты GeForce GTX 295 новой ревизии обладают куда большим разгонным потенциалом, чем предшественники, что особо оценят энтузиасты.

Если рассматривать конкурирующие решения, то с переходом на новый дизайн продукт от NVIDIA смотрится привлекательнее за счет менее шумной системы охлаждения, а с разгоном у hi-end-акселератора Radeon HD 4870 X2 нет никаких шансов завоевать выбор требовательного пользователя. В таком случае AMD придется снижать стоимость своего флагмана, если, конечно, видеокарты обоих разработчиков и далее не будут иметь статуса некого эксклюзива.

Что касается Inno3D GeForce GTX 295 Platinum, то это обычный референсный продукт – любой из производителей запакует такой же в свою коробку. Тут уже стоит исходить от цены и комплекта поставки. У решения от Inno3D комплект содержит все необходимое, есть даже пара игр. Так что при адекватной стоимости, карта GeForce GTX 295 Platinum станет неплохим выбором, особенно, когда каждый fps на счету.

По материалам www. ferra. ru

Анатомия поисковой машины< Предыдущая Следующая >Общаетесь? Ну-ну... Загадка «Одноклассников»
 

gdznet.com

Обзор видеокарты Nvidia GeForce GTX 295

В прошлом году ATI иcподтишка нанесла Nvidia серьёзный удар, когда представила линейку отличных видеокарт, которые были не только быстрыми, но и обладали конкурентоспособной ценой.

Nvidia сразу же пришлось серьёзно урезать цены на свои первые GeForce GTX. Но это был не конец, и весь последующий год компании играли в игру снижения цен, которая очень выгодна потребителям.

Год заканчивался, а Nvidia всё ещё использовала серию GeForce 9 для борьбы на уровне мейнстрима, а GTX позиционировала как высокопроизводительное решение. Тем временем ATI представила несколько интересных видеокарт серии Radeon 4800. В их списке – Radeon HD 4870 X2, видеокарта с двумя GPU, которая вырвала корону превосходства из рук Nvidia, хотя ATI просила за неё больше 550 долларов.

 

Соединив два Radeon HD 4870 с гигабайтом памяти каждый, ATI создала видеокарту-монстра, которая, с правильными драйверами, была гораздо быстрее любого решения с одним GPU, которое можно было приобрести. С самого выпуска на рынок в августе прошлого года Radeon HD 4870 X2 и до сих пор не встретил сопротивления. Но теперь всё идёт к тому, что ситуация изменится.

Новая видеокарта Nvidia GeForce GTX 295 с двумя GPU использует 1792 Мб памяти, что соответствует размеру памяти двух GeForce GTX 260. Однако, в отличие от Radeon HD 4870 X2, которая, по сути, является двумя склеенными Radeon HD 4870, GeForce GTX 295 более подходит к определению «гибрид», так как обладает характеристиками как Geforce GTX 260, так и Geforce GTX 280.

У GeForce GTX 295 те же частоты ядер, памяти и шейдерного блока, что и у GeForce GTX 260. Но сами ядра больше похожи на ядро GeForce GTX 280, каждое из них обладает 240 SPU, 80 TAU и 28 ROP.

Итак, в конечном итоге мы имеем безумно быструю видеокарту, которая должна быть более чем способна обогнать Radeon HD 4870 X2.

 

В ближайшее время ситуация с ценами будет щекотливой – GeForce GTX 295 начала появляться на прилавках по цене примерно в $500, и снижение цен от конкурентов не заставило себя ждать. Radeon HD 4870 X2 уже продаётся за $450, что примерно то же самое, что приобрести пару Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти. А цены на GeForce GTX 280, с другой стороны, резко упали с $450-500 несколько недель назад до $350, что делает эту карту выгодной покупкой.

Это падение может быть вызвано скорым появлением на рынке её замены – немного ускоренной GeForce GTX 285, изготавливаемой по 55нм техпроцессу. Из-за этого она должна греться меньше и лучше разгоняться. В любом случае, GTX 285 ещё не продаётся, и снижение цен на GTX 280 может быть простой стратегией для опустошения складских запасов.

Но давайте вернёмся к вишенке на пирожном. Насколько быстра GeForce GTX 295? Что ж, увидим прямо сейчас.

Плата GeForce GTX 295

В смысле габаритов GeForce GTX 295 – просто монстр, её ширина – 26,5 см, что шире полноразмерной материнской платы ATX. Впрочем, GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 X2 почти так же широки, так что – ничего страшного.

 

Хотя у GeForce GTX 295, так же как и у Radeon HD 4870 X2, два GPU, её дизайн сильно отличается.

У Radeon HD 4870 X2 оба GPU и 2 Гб памяти расположены на одной печатной плате, а у GeForce GTX 295 две печатные платы, и на каждой расположено по ядру GT200B и по 896 Мб памяти GDDR3. Это схоже с конструкцией GeForce 9800 GX2. Система охлаждения в GeForce GTX 295 устроена по принципу сэндвича.

 

Это значит, что специалисты Nvidia взяли обычную систему охлаждения и расположили её между двумя видеокартами – то есть один кусок алюминия охлаждает оба графических процессора и все 1792 Мб памяти. Nvidia утверждает, что этот метод поспособствует лучшему охлаждению и стабильной работе на повышенных частотах.

 

Такая довольно сложная конструкция означает большие трудности для сторонних производителей, поэтому мы вряд ли увидим в продаже, если увидим вообще, кулеры от них в продаже – так же, как мы их не увидели в случае с GeForce 9800 GX2.

Как мы уже несколько раз заметили, GeForce GTX 295 поставляется с 1,79 Гб памяти (по 896 Мб на каждый GPU), которая работает на стандартной частоте 2000 МГц. В то же время, каждый GPU работает на частоте 576 МГц.

 

 

Это значит, что ядра GTX 295 отстают от ядра GTX 280 всего на 26 МГц, а память работает на 214 МГц медленнее, и теоретическая пропускная способность для каждого GPU – 112 Гб/сек.

Характеристики тестового стенда и 3Dmark Vantage

Характеристики системы на основе Core i7 - Intel Core i7 965 Extreme Edition (Разогнанный до 3.70ГГц) - x3 2Гб G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24) - ASUS P6T Deluxe (Intel X58) - OCZ GameXStream (800 Вт) - Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300) - Radeon HD 4870 (1Гб) - Radeon HD 4870 X2 (2Гб) - GeForce GTX 260 (896Мб) - GeForce GTX 280 (1Гб) - GeForce GTX 260 (896Мб) SLI - GeForce GTX 295 (1792Мб)

Программное обеспечение - Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-битная) - Nvidia Forceware 181.20 WHQL - ATI Catalyst 8.12 WHQL (Hotfix)

 

 

 

В тесте 3Dmark Vantage на разрешении 2560x1600 новая GeForce GTX 295 на 13% быстрее Radeon HD 4870 X2. Этот синтетический тест также показывает, что GeForce GTX 295 примерно на 3% быстрее пары GeForce GTX 260, работающих в SLI-режиме. В любом случае, набрать 6500 очков в 3Dmark Vantage на таком высоком разрешении – это очень впечатляюще.

Тесты: Crysis, Crysis Warhead

 

 

 

В Crysis в режиме DirectX 10 и разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 всё ещё способна обеспечить в среднем 39 кадров в секунду, что также очень впечатляюще. Хотя, скажем, Radeon HD 4870 X2 способен на 38 кадров в секунду, так же как и GeForce GTX 260 SLI.

GeForce GTX 295 на невероятные 70% быстрее, чем GeForce GTX 280, и в два раза быстрее одноядерного Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти.

 

 

 

Интересно, тот же тест в Crysis Warhead выглядит немного по-другому. Здесь GeForce GTX 295 на 24% быстрее Radeon HD 4870 X2, но снова всего на один кадр в секунду опережает GeForce GTX 260 SLI.

Тесты: Company of Heroes, Supreme Commander

 

 

 

По какой-то причине карты Radeon серии 4800 никогда хорошо не справлялись с Company Of Heroes: Opposing Fronts в режиме DirectX 10.

Radeon HD 4870 X2 здесь всего на 11% быстрее GeForce GTX 280, давая GeForce GTX 295 серьёзное преимущество. GeForce GTX 295 в разрешении 2560х1600 отрендерила на 56% больше кадров чем Radeon HD 4870 X2. Эта карта единственная смогла обеспечить в Company Of Heroes: Opposing Fronts 125 кадров в секунду в разрешении 2560х1600 на максимально возможных графических настройках!

 

 

 

А вот с Supreme Commander у линейки Radeon HD 4800 проблем никогда не было. Здесь Radeon HD 4870 X2 остаётся на вершине, обеспечивая 89 кадров в секунду в 2560х1600. GeForce GTX 295 – на 13% медленнее с 77 кадрами в секунду.

Тесты: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

 

 

 

Вот ещё одна игра, где серия Radeon HD 4800 выступает превосходно – Enemy Territory: Quake Wars. Здесь 4870 X2 справляется с невероятной скоростью в 93 кадра в секунду на 2560х1600. Удивительно, но следом идёт Radeon HD 4870 с 1 Гб памяти – 59 кадров в секунду. Видимо, эти видеокарты ATI очень хорошо работают с играми, основанными на OpenGL.

А вот использование SLI от Nvidia практически бесполезно – две GeForce GTX 260 были всего на 5 кадров в секунду быстрее одной в 2560х1600. А GeForce GTX 295 была даже медленнее, чем GeForce GTX 280.

 

 

 

Сцена первая, дубль первый. Dead Space весь принадлежит Nvidia.

Radeon HD 4870 X2 смог только сравняться с одиночной GeForce GTX 260 в разрешении 2560х1600, а GeForce GTX 280 была на 15% быстрее. Две видеокарты GeForce GTX 260 в SLI обеспечивают 83-процентный прирост по сравнению с одной. А GeForce GTX 295 была немного быстрее, достигнув безумного 191 кадра в секунду в 2560х1600.

Тесты: Fallout 3, Left 4 Dead

 

Radeon HD 4870 X2 опережает GeForce GTX 295 в разрешении 2560х1600 из-за большего объёма памяти, но лишь совсем немного.

То же самое можно сказать и об одиночных GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Больший объём RAM позволил Radeon HD 4870 обойти GTX 260 в Fallout 3 на 2560х1600.

 

 

 

Left 4 Dead – ещё одна довольно новая игра, и она, похоже, симпатизирует картам от Nvidia. В разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 выдала в среднем 98 кадров секунду, что на 31% быстрее Radeon HD 4870 X2. Более того, GeForce GTX 295 была на невероятные 69% быстрее GeForce GTX 280.

Тесты: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

 

 

 

Grand Theft Auto IV – новейшая из игр, включённых в наше тестирование, и ATI, похоже, ещё только предстоит узнать о её существовании.

Хоть Crossfire и работает, и Radeon HD 4870, и Radeon HD 4870 X2 ужасно справились с игрой в разрешении 2560х1600, хотя не так уж плохо – в 1680х1050.

Стоит отметить, что результаты GeForce GTX 260 и GTX 295 нельзя сравнивать с результатами остальных видеокарт, так с этими картами установить максимальное качество изображения не получится из-за недостаточного объёма памяти. Поэтому учтите: текстуры высокого качества использовались лишь в тестах GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 и Radeon HD 4870, а GeForce GTX 260 и GTX 295 довольствовались средним качеством.

 

 

 

Производительность в World in Conflict на 2560х1600 у обеих топовых карт практически идентична. GeForce GTX 280 смогла обеспечить 41 кадр в секунду и побить две GeForce GTX 260 в режиме SLI с восьмипроцентным отрывом.

Тесты: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

 

 

 

Результаты теста в Unreal Tournament 3 также выглядят спорными, хоть новая GeForce GTX 295 и обогнала Radeon HD 4870 X2 на 10% в разрешении 2560х1600. Ещё это значит, что GeForce GTX 295 на впечатляющие 70% обошла GeForce GTX 280.

 

 

 

Far Cry 2 была однозначно одной из самых значимых игр 2008 года. Здесь GeForce GTX 295 побила Radeon HD 4870 X2 на 8%. Также двухпроцессорная GTX 295 здесь на 56% быстрее GeForce GTX 280.

Тесты: Call of Duty 5: World at War

 

 

 

Call of Duty 5: World at War – ещё одна серьёзная игра, выпущенная в 2008 году. Пожалуй, для многих она стала игрой года после CoD4.

Заканчивая на сильной доле, GeForce GTX 295 обогнала Radeon HD 4870 X2 на 47% в разрешении 2560х1600, и на 70% - GeForce GTX 280.

Энергопотребление и температуры

 

Уровень энергопотребления GeForce GTX 295 просто экстремален; впрочем, чего ещё ждать от настолько высокопроизводительной видеокарты? В нагрузке система с GeForce GTX 295 потребляет 434 Вт, что не очень хорошо скажется на счетах за электричество. Однако, посмотрим на это с другой стороны – две GeForce GTX 260 в режиме SLI не только работают медленнее, но и потребляют ещё больше энергии.

GeForce GTX 295 потребляет немного меньше в нагрузке, чем 4870 X2, но чуть больше – в режиме простоя. Более того, GeForce GTX 295 в нагрузке использовала всего на 7% больше энергии больше, чем GeForce GTX 280, но в режиме простоя – больше аж на 34%.

В общем и целом, если говорить об энергопотреблении, то GeForce GTX 295 требует вагон энергии, впрочем, как и другие видеокарты-соперники.

 

Несмотря на тот факт, что это всё-таки двухпроцессорная карта, температуры в нагрзуке у GeForce GTX 295 не так уж плохи.

Хотя это и далеко от прохлады, карта в тесте нагрелась всего до 75 градусов, что сделало её холоднее GeForce GTX 280. Температуры GeForce GTX 295 в нагрузке и в режиме простоя также существенно меньше, чем у Radon HD 4870 X2, которая в играх нагревалась до 88 градусов по Цельсию.

Если затрагивать тему шума, то GeForce GTX 295 подала нам убедительный сигнал сразу же, когда мы начали играть. Её кулер совершенно точно даст фору любой другой видеокарте из этого обзора.

Итоговые размышления. Что купить?

Баланс с представленной Nvidia GeForce GTX 295 был восстановлен вновь, эта карта готова сражаться за корону самой быстрой в мире.

Самый большой плюс Nvidia состоит в том, что эта компания обеспечивает наилучшую поддержку игр, вышедших в недавнем прошлом. Такие игры, как Call Of Duty 5, Dead Space и Left 4 Dead, например, видеокартами Nvidia обслуживаются гораздо лучше, и это помогло GeForce GTX 295 обойти Radeon HD 4870 X2.

Однако владельцы Radeon HD 4870 X2 могут не опускать рук – эта видеокарта показала себя весьма мощной и конкурентноспособной, уступив новой карте GeForce лишь в нескольких играх.

Как и все многопроцессорные карты, GeForce GTX 295 сильно зависит от правильных драйверов, чтобы работать наиболее быстро. Каждый раз, когда будет выпущена новая игра, GeForce GTX 295, скорее всего, не будет её правильно обрабатывать без обновлённых драйверов ForceWare. Но, скажем там, Nvidia в последнее время доказала, что команда программистов драйверов всегда успевает вовремя и выпускает новые их версии вместе со всеми значимыми играми

Если GeForce GTX 295 не работает верно – в режиме SLI – то она лишь немного быстрее GeForce GTX 260. Хоть в этом случае она и не тормозит процесс, это означает серьёзный провал в производительности.

Последние драйвера Nvidia ForceWare (181.10 WHQL-сертифицированные) были выпущены 8 января. В них и добавилась поддержка GeForce GTX 295 и GTX 285. Хотя в основном они работают нормально, нам всё же пришлось столкнуться с некоторыми проблемами тут и там, которые привели к падению некоторых игр.

Left 4 Dead под 64-битной Windows Vista довольно часто «падала» на рабочий стол, то же самое с ней происходило и при использовании двух GeForce GTX 260 – похоже, это проблема в режиме SLI. Grand Theft Auto IV сталкивается с той же самой проблемой, хотя падения были довольно редкими. World In Conflict и Company Of Heroes: Opposing Fronts также «падали» при смене разрешения экрана. Другими словами, плавать в бассейне с GeForce GTX 295 не так уж комфортно – мы будем следить за выпуском драйверов и проводить мониторинг ошибок.

В общем и целом мы очень довольны результатами GeForce GTX 295, а также очень рады её цене. $500 – не то чтобы очень дёшево, но для такого уровня производительности приемлемо. С другой стороны у нас имеется союз ATI/AMD, который очень агрессивно снижает цены. Radeon HD 4870 X2 подешевела до $450, а иногда его можно приобрести даже за $400. В этой точке вы сильно подумаете, прежде чем приобрести новую видеокарту.

Как мы уже обсуждали, когда анонсировали GTX 295, ценам ещё предстоит стабилизироваться. Хорошие новости в том, что первое снижение последовало уже через неделю после появления карты на прилавках.

Суммируя всё вышесказанное, скажем – если за ценой вы не постоите и вам нужна непременно самая быстрая видеокарта на планете Земля, то GeForce GTX 295 – ваш наркотик.

review.1k.by

NVIDIA GeForce GTX 295: характеристики и тесты

NVIDIA начала продажи GeForce GTX 295 8 января 2009 по рекомендованной цене 500 USD. Это десктопная видеокарта на архитектуре Tesla 2.0 и техпроцессе 55 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 1792 Мб памяти GDDR3 на частоте 1 ГГц, и вкупе с 896-битным интерфейсом это создает пропускную способность 223.8 Гб/с.

С точки зрения совместимости это 2-слотовая карта, подключаемая по интерфейсу PCIe 2.0 x16. Длина референсной версии – 26.7 см. Для подключения требуется дополнительный 6-pin & 8-pin кабель питания, а потребляемая мощность – 289 Вт.

Она обеспечивает слабую производительность в тестах и играх на уровне 23.04% от лидера, которым является AMD Radeon R9 390 X2.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 295, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности

 

Скорость/цена

40.14

 

Архитектура

Tesla 2.0

 

Кодовое имя

GT200B

 

Тип

Десктопная

 

Дата выхода

8 января 2009

 

Цена на момент выхода

500 USD

 

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 295: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Непрямым образом говорят о производительности GeForce GTX 295, хотя для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество шейдерных процессоров

2x 240

 

Количество конвейеров CUDA

480

 

Количество конвейеров CUDA на одну видеокарту

240

 

Частота ядра

1242МГц

 

Число транзисторов

1,400 млн

 

из 21100

Технологический процесс изготовления

55 нм

 

из 12

Энергопотребление (TDP)

289 Вт

 

Максимальная температура

105 °C

 

Скорость текстурирования

92.2 млрд/сек

 

Производительность с плавающей точкой

2x 596.2 gflops

 

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 295 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс

PCIe 2.0 x16

 

Толщина

2 слота

 

Дополнительные разъемы питания

6-pin & 8-pin

 

Поддержка SLI

4x

 

Параметры установленной на GeForce GTX 295 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памяти

GDDR3

 

Максимальный объём памяти

1792 Мб

 

Стандартный объем памяти на одну видеокарту

896 Мб

 

Ширина шины памяти

896 бит

 

Частота памяти

999МГц

 

Пропускная способность памяти

223.8 Гб/с

 

Ширина интерфейса памяти на одну видеокарту

448 бит

 

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 295 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы

2x DVI, 1x HDMI

 

Видеоразъемы

2x Dual Link DVIHDMI

 

Поддержка нескольких мониторов

+

 

Максимальное разрешение через VGA

2048x1536

 

Аудио-вход для HDMI

S/PDIF

 

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

High Dynamic-Range Lighting (HDRR)

128 бит

 

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 295 API, включая их версии.

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 295 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Средняя производительность в тестах

23.04

 

 

3DMark Ice Storm GPU

203404.00

 

 

3DMark Vantage Performance

34357.00

 

 

Unigine Heaven 3.0

3926.84

 

 

Тесты в играх (FPS)

Результаты GeForce GTX 295 в играх, значения измеряются в FPS. Средняя производительность в играх - число от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой видеокарте. Чем старше игра, тем меньшее влияние оказывают результаты в ней на среднюю производительность видеокарты.

Средняя производительность в играх

10.00

 

 

technical.city

NVIDIA GeForce GTX 295 – новый лидер 3D-графики! / Видеокарты

Тестирование производительности

Поскольку GeForce GTX 295 претендует на звание самой быстрой «одиночной» видеокарты, в качестве соперников в данном тестировании будут участвовать следующие видеокарты – GeForce GTX 280 и связка из двух таких видеокарт в режиме SLI, а также, разумеется, Radeon HD4870X2. Для оценки эффективности «внутреннего» SLI видеокарты GeForce GTX 295 мы также провели тестирование производительности одной «половинки» этой карты, отключив SLI в настройках драйверов. Тестовый стенд
Процессор Intel Core i7 965 Extreme @ 3,84 GHz
Материнская плата Gigabyte EX58-UD5 на базе чипсета Intel X58 Express
Оперативная память Corsair DDR3 3 x 1 Гб 1600 МГц
Операционная система Windows Vista Ultimate 6.0.6001 SP 1, DirectX 10.1
Блок питания Ikonik Vulkan 1200 Вт
Монитор Acer AL2623W (1920 x 1200 @ 60 Гц)
На диаграммах результаты GeForce GTX 280 в одиночном и «парном» разряде обозначены темно-зеленым цветом. Результаты работы «половинки» GeForce GTX 295 и в штатном режиме обозначены салатовым цветом. Результаты Radeon HD4870X2, по традиции, показаны красным цветом. Видеокарты GeForce тестировались на драйверах версии 181.20, Radeon HD4870X2 – на Catalyst 8.12. Тестирование в 3DMark Vantage режим Performance показало, что GeForce GTX 295 действительно вырывает «майку лидера» у предыдущего короля 3D-графики - Radeon HD4870X2. Если брать оценку 3DMark без учета баллов центрального процессора (GPU Score), то здесь преимущество новинки по сравнению с Radeon HD4870X2 составляет около 9%. Не так уж и много, но вполне заметно и на погрешность измерений не спишешь. Особенно если учесть, что при борьбе за «корону» каждый процент на счету. При тестировании в 3DMark Vantage режим настроек графики High преимущество GeForce GTX 295 возрастает почти до 30%, что несколько странно. Вполне возможно, что за счет использования более широкой шины памяти GeForce GTX 295 при переходе к «тяжелому» графическому режиму может получить дополнительное преимущество, по сравнению с Radeon HD4870X2. Однако цифра в 30% выглядит несколько сомнительной. Впрочем, режим тестирования Extreme 3DMark Vantage подводит итоговую черту тестирования в этом приложении. Действительно, с увеличением «тяжести» режима преимущество GeForce GTX 295 по сравнению с Radeon HD4870X2 возрастает. В режиме Extreme мы видим разницу в результатах GPU Score этих видеокарт порядка 12%. При тестировании в игре Crysis в невысоком разрешении мы снова видим, как GeForce GTX 295 по производительности опережает Radeon HD4870X2 на 25%. При увеличении разрешения разница в результатах GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2 несколько снижается, но все равно остается ощутимой – порядка 10% в пользу новинки. Включение в игре Crysis максимально тяжелого графического режима VeryHigh до сих пор оказывается весьма нелегким испытанием даже для самых мощных видеокарт. В абсолютном выражении результаты GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2 даже при небольших разрешениях ощутимо проседают, но преимущество порядка 10% все же остается за новинкой. Но увеличение разрешения экрана преподносит сюрприз. Среди «одиночных» видеокарт победа остается за Radeon HD4870X2, впрочем, GeForce GTX 295 лишь чуточку от него отстает. Тем не менее, в игре Far Cry 2 с настройками качества графики Ultra GeForce GTX 295 в споре с Radeon HD4870X2 берет убедительный реванш и ее преимущество составляет порядка 15-20%. Что интересно, в этом тесте результаты новинки вплотную приближаются к результатам GeForce GTX 280 в режиме SLI, и это для «одиночной» видеокарты! В игре Race Driver: Grid новинка GeForce GTX 295 поначалу опережает Radeon HD4870X2, в низких разрешениях, но затем расстановка сил в этой паре изменяется на противоположную, и вперед выходит Radeon HD4870X2. Впрочем, разницу в результатах на единицы процентов нельзя назвать существенной, тем более что все видеокарты показывают вполне комфортный FPS в этой игре.

Масштабируемость производительности GeForce GTX 295

Теперь, на основании вышеприведенных результатов, мы можем выяснить, насколько эффективно работают две «половинки» GeForce GTX 295 в связке SLI. В качестве исходной точки мы возьмем результаты, показанные одной «половинкой» GeForce GTX 295 (режим SLI для видеокарты отключен), и сравним их с производительностью этой же видеокарты, но в режиме максимальной производительности (режим SLI для видеокарты включен). На диаграмме ниже в процентах отображен прирост производительности при включении «внутреннего» режима SLI для видеокарты GeForce GTX 295. Как и следовало ожидать, в синтетических тестах 3DMark Vantage масштабируемость «внутреннего» SLI колеблется в пределах 80%-90%, что довольно близко к теоретическому максимуму, составляющему 100%. В игре Crysis эффективность SLI несколько меньше, от 65% до 75%, но и это очень хороший результат. Игра Far Cry 2 очень позитивно реагирует на увеличение числа GPU в видеосистеме, здесь прирост от использования связки SLI в высоких разрешениях превышает 90%! Хорошие результаты получились и в игре Race Driver: Grid – эффективность SLI составила от 73% до почти 90%. Далее мы рассмотрим масштабируемость несколько иного плана. А именно – как изменится производительность GeForce GTX 295, если установить ее в материнскую плату с поддержкой шины PCI Express 1.0, чья пропускная способность вдвое меньше аналогичной у шины PCI Express v2.0. Для этого мы скотчем заклеили часть разъема PCI Express видеокарты GeForce GTX 295, чтобы заставить ее работать в режиме PCI-E 2.0 8x. На данном скриншоте видно (мы склеили два изображения, чтобы были видны все параметры данного пункта меню в панели управления NVIDIA), что после такой нехитрой операции видеокарта использует вдвое меньше линий шины PCI Express 2.0, при этом получившаяся суммарная пропускная способность шины равна пропускной способности интерфейса PCI Express 1.0 16x. Результаты тестирования производительности GeForce GTX 295, полученные после «урезания» шины, отобразим в качестве процентах от результатов, полученных ранее при скорости шины PCI Express 2.0 16x. Как видно из диаграммы, видеокарта GeForce GTX 295 практически не реагирует на уменьшение скорости PCI Express вдвое. А это значит, что купив видеокарту GeForce GTX 295, владельцы материнских плат с поддержкой шины PCI Express v1.0. практически не потеряют в производительности. Разумеется, при условии, что CPU способен полностью раскрыть потенциал этой мощной видеокарты.

Тест энергопотребления

Ну и, наконец, приведем данные по мощности, потребляемой видеокартами при различных режимах нагрузки. В таблице ниже вы можете видеть полученные результаты для потребляемой мощности видеокарт GeForce GTX 295 и Radeon HD4870X2
Потребляемая мощность, Вт GeForce GTX 295 Radeon HD4870X2
режим покоя (рабочий стол Windows) 69.5 86.4
игра Far Cry 2, Ultra Quality, 1920x1200, 4AA/16AF 141.2 200.6
режим макс. нагрузки (FurMark stability test Xtreme burning mode) 289.8 275.8
Как видите, в режиме «покоя» новинка отличается весьма умеренным энергопотреблением, чему весьма способствует сброс частоты GPU до 300 МГц и частоты видеопамяти до частоты 100 МГц. Но основное предназначение игровой видеокарты – радовать высоким FPS при максимальных настройках графики. Как оказалось, и здесь «аппетит» GeForce GTX 295 весьма скромен, особенно в сравнении с Radeon HD4870X2. Однако режим максимальной нагрузки, создаваемый тестом FurMar в Xtreme burning mode, проявил по настоящему горячий пыл видеокарты GeForce GTX 295, чье энергопотребление вплотную приблизилось к уровню 300 Вт. Отметим, что температура GPU в этом режиме достигла уровня 93 и 96 градусов («ведущий» GPU греется чуть сильнее). При этом кулер видеокарты GeForce GTX 295 разогнался до скорости 3400 об/мин, что составляет около 80% от максимальной. Разумеется, на такой скорости шум кулера был весьма заметен. В то же время, во время тестирования в игре Far Cry 2 обороты кулера не превышали 2400 об/мин, при этом его шум был едва заметен. Ну а чтобы вы могли оценить требования к мощности блока питания, приведем суммарные показатели энергопотребления нашего тестового стенда на базе процессора Core i7 965 Extreme, разогнанного до частоты 3,84 ГГц.
Полная потребляемая мощность стенда, Вт GeForce GTX 295 Radeon HD4870X2
режим покоя (рабочий стол Windows) 227.6 244.4
игра Far Cry 2 Ultra Quality, 1920x1200 4AA/16AF 395.6 455.0
режим макс. нагрузки (2 x WinRar Benchmark + FurMark stability test Xtreme burning mode) 583.0 569.0
Как видите, указанные на упаковке видеокарты Zotac GeForce GTX 295 минимальные требования к блоку питания не так уж и далеки от реальности. Впрочем, хорошо известно, что на блоке питания для топовых конфигураций – лучше не экономить, дороже выйдет.

Выводы

Битва за «корону» самого быстрого 3D-ускорителя – продолжается! Сегодня мы познакомились с очередной «двухголовой» видеокартой NVIDIA, которая по праву может называться самым быстрым на сегодняшний день видеоускорителем. Новинка продемонстрировала отличные результаты производительности в самых тяжелых режимах и отличается не самым «горячим» нравом и шумом (если не прогревать ее специально). Более того, новинка допускает использование в режиме Quad-SLI, а значит мы вправе ожидать еще больших FPS и числа «попугаев» в 3DMark. Но эту историю мы расскажем в следующий раз.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru


Смотрите также