ARMA 3 — Тест видеокарты (FPS). Fps тест видеокарты


World of Tanks тест GPU/CPU | MMORPG / Онлайн-игры

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Год выхода: 2010Жанр: MMO-экшен, аркадный танковый симуляторРазработчик: Wargaming.netРазработчик: Wargaming.net 

World of Tanks  —  клиентская массовая многопользовательская онлайн-игра в реальном времени в жанре аркадного танкового симулятора в историческом сеттинге Второй мировой войны, разработанная белорусской студией Wargaming.net. Разработчиками игра позиционируется как MMO-экшен с элементами ролевой игры, шутера и стратегии. Концепция «World of Tanks» базируется на командных танковых сражениях в режиме PvP.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

World of Tanks 0.9.15 поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

Приоритетным и основным графическим API для World of Tanks 0.9.15 стал DirectX 11. 

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Игра базируется на игровом движке BigWorld, который был разработан компанией Wargaming для использования в продуктах собственной разработки. 

 

В последнем обновлении появилась возможность использовать современный Graphics API (DX11), в этой связи разработчиками рекомендуется обновить драйверы видеокарты, скачав последнюю доступную версию с сайта производителя.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

World of Tanks имеет очень широкий спектр графических настроек, дабы удоволетворить широчайших охват всех возможных игровых конфигураций.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между графическими установками видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания полностю убирает все неровности поверхностей, но весьма мылит картинку.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Время идёт быстрее, чем World of Tanks сможет поспевать за ним. Конечно же графика в игре не стоит на месте, но она в большей мере ориентирована на массовую аудиторию с разными возможностями, чем на более современную картинку в игре.

  

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Игра имеет плавающий лок FPS в 118-120 кадров.

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti.

При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт. 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

7 HT

8 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

7 SMT

8 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

Игра задействует максимум до 6 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 4 ядер. 

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 4000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

 

 Оценка теста

Оценка графики 

Оптимизация 

 

 

 

gamegpu.com

Get Even тест GPU/CPU | Action / FPS / TPS

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Год выпуска: 21 июня 2017Жанр: Action / Stealth / Detective / Thriller / Horror / 1st Person / 3D /Разработчик: The Farm 51Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment 

Get Even - это шутер от первого лица, от создателей Painkiller, действие игры разворачивается в воспоминаниях главного героя, пытающегося узнать больше о своем прошлом.

Дыши... Вспоминай: девушка, стул, бомба. Не бойся… Иди на голос в глубины памяти. Расслабься… Ищи воспоминания в мрачных уголках своего разума. Ты найдешь ее? Времени мало… Это – часть твоего лечения.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Get Even поддерживается Windows Vista/7/8 и Windows 10.

Приоритетным и основным графическим API для Get Even является DirectX 11. 

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Get Even использует в своей основе игровой движок Unreal Engine 3.5. В данной версии произошла очередная эволюция графической составляющей относительно Unreal Engine 3. Так, помимо прочего, был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.

В марте 2010 года был опубликован анонс новых возможностей движка, которые были представлены на Game Developers Conference 2010. Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool (последнее увеличение производительности коснётся только разработчиков или создателей любительских модификаций).

Добавлено собственное средство распространения пользовательского контента — Unreal Content Browser, появился Unreal Master Control Program — новый мастер-сервер, для обновления клиентов и ведения глобальной статистики, который уже используется в Gears of War 2. В связи с нововведениями Epic Games China планировала продемонстировать использование движка для массовых многопользовательских онлайн игр.

 

В 2011 году компанией Epic Games был продемонстрирован видеоролик о последних обновлениях, внесенных в движок — Samaritan ; пресса и игроки стали называть его «Unreal Engine 3.9». В очередном обновлении движок третьего поколения получил поддержку DirectX 11/12, а также огромное количество сопутствующих технологий.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Get Even имеет очень широкий спектр графических настроек, которые можно подогнать практически под любую конфигурацию.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна невооруженным взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Активация сглаживания убирает и так мало видные неровности поверхностей, но при этом несколько мылит картинку. 

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Get Even графикой особо не блещет, все вполне на довольно выском уровне игровго движка Unreal Engine 3. Все же не очень ясно, почему нельзя было использовать его последнюю, 4 версию, которая имеет гораздо лучшую картинку...

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой.

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 970.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160 минимальный FPS не ниже 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.  

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 1800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 1800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 1800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2200 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2140 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт. 

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8150 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 5 2500.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

7 HT

8 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

5 HT

6 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

1 HT

2 HT

3 HT

4 HT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

7 SMT

8 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

7 core

8 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 SMT

2 SMT

3 SMT

4 SMT

5 SMT

6 SMT

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

1 core

2 core

3 core

4 core

5 core

6 core

Игра задействует максимум до 6 вычислительных потоков. Но полностью использует лишь ресурсы 3 ядер. 

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte

 - 2560x1440, Mbyte

 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 71000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6200 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6800 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

 

 Оценка теста

Оценка графики 

Оптимизация 

 

 

gamegpu.com

ARMA 3 - Тест видеокарты (FPS)

Тест на производительность игры ARMA 3 на разных видеокартах. Тест был проведен на альфа версии игры Arma 3 в 2013г., с этого момента игра была доработана и данный тест может быть уже не актуален.

Полная статья и источник gamegpu.ru

 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ARMA III Alpha  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит WindowsVista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ARMA III Alpha является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Видеоигра ARMA III Alpha базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.

Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.

Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.

Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней.

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при высоких, очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых ARMA III Alpha. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов, даже несмотря на то, что до релиза ещё очень далеко.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

При разрешении 1920х1080 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 

При разрешении 2560х1600 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080

При разрешении 1920х1080 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560х1600 

При разрешении 2560х1600 на очень высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 680 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 илиGEFORCE GTX 660 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970GE или GeForce GTX 590. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690 и выше.

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 1,5-2 гигабайт видеопамяти.

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при высоких и  максимальных настройках качества графики.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

ARMA III Alpha оказывает весьма заметное влияние на производительность современных процессоров. С увеличением уровня графики увиличивается как дальность прорисовки, так и количество отображаемых обьектов. На максимальных настройках качества, оптимальную производительность в некоторых местах не может обеспечить ни один современный процессор.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

Игра может полностью  загрузить лишь два процессорных ядра. При увеличении количества ядер нагрузка распределяется между ними практически не влияя на саму производительность. Если до релиза оптимизация исправлена не будет, то это будет ставить к сомнению приобретение ARMA III.

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 [email protected] ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в ARMA III Alpha находится практически на одном уровне и составляет 600 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.

 

comments powered by HyperComments

arma-play.ru

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ | Crysis 3 тест GPU | Action / FPS / TPS

Страница 2 из 2

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

 Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Crysis 3. Тесты проводились при различных режимах сглаживания. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c no AA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c no AA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 680 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA 4X

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SMAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SMAA 4X

 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SMAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690. Наличие меньше 1280 мб. памяти на видеокартах приводит к полной неиграбельности...

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA 4X

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c MSAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 670 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 MSAA 4X

 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c MSAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 TXAA 4X

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c TXAA 4X приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GEFORCE GTX 660 Ti и выше. Оптимальными станут решения GEFORCE GTX 680 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 TXAA 4X

 

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c TXAA 4X приемлемый показатель FPS показала лишь  GEFORCE GTX 690. 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти.

Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Мы добавили новый пункт - загрузку процессорных ядер, где выможеть узнать, как эффективно игры используют многоядерность.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 

Crysis 3 оказывает очень сильное влияние на процессорозависимость. Для комфортной игры понадобится не менее четырёх ядер, установленных в вашем ПК. С двумя ядрами в игре делать практически нечего. В этот раз процессоры AMD показали очень достойные результаты и являются лучшим выбором в Crysis 3 по соотношению цена/качество...

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

AMD имеет очень хорошую многоядерную эффективность, которая существенно выше, чем у процессоров Intel. Этим и объясняются очень хорошие результаты её процессоров  относительно оппонента.

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 [email protected] ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Crysis 3 находится на одном уровне 1200 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным станет наличие 3-х гигабайт.

Итак, мы видим, что для комфортной играбельности в Crysis 3 нам потребуется очень мощная конфигурация, которая должна состоять минимум из видеокарты среднего ценового сегмента и из процессора, который имеет не менее четырёх вычислительных ядер. Для полного погружения в игровой процесс потребуется не много, ни мало, а топовая видеокарта и процессор не мене, чем с шестью вычислительными потоками. Так что апгрейд для большинства пользователей неизбежен...

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
 
     
     
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

Оцените тест 

Оцените графику 

Оцените оптимизацию 

 

gamegpu.com


Смотрите также