Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4. Фоллаут 4 видеокарты


Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4 / Видеокарты

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая наверняка станет главным событием игрового мира в 2015 году – Fallout 4. На этот раз мы смогли синхронизировать тестирование производительности с выходом рецензии – почитайте ее, если у вас еще есть сомнения, стоит ли качать новое творение Bethesda.

 

⇡#Настройки графики

Fallout 4 построен на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (пресловутые God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом, Fallout 4 не кажется передовой игрой в плане графики по меркам 2015 года, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low  MediumHighMax
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low  Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и, забегая вперед, по ресурсоемкости) весьма существенная.

Низкое качество

 

Среднее качество

Высокое качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

Высокое качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

Высокое качество

 

Максимальное качество

Низкое качество

 

Среднее качество

Высокое качество

 

Максимальное качество

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Детальная настройка графики Fallout 4 на среднем PC. (UPD) - Блоги

 В этом блоге, я хочу рассказать о тонкой и подробной настройке графики и некоторых хитростях и исправлениях, которые максимально увеличат производительность, в первую очередь для средних и ниже средних компов. Я уже создавал подобный блог для настройки графики gta V, тем самым помог настроить стабильно игру не одному десятку человек, а может и сотне, поэтому решил, что для Ф4, нужно сделать так же. Вообщем приступим.

 Что насчёт оптимизации она далеко не такая однозначная, как может показаться на первый взгляд, потому что даже если при выходе с убежища , повертев головой, вы видите стабильные 60 фпс, то ещё рано радоваться, всё может измениться, когда вы доберётесь для города, поэтому настройки нужно делать с небольшим запасом (тестировать желательно в самом городе). Все дельнейшие тесты и настройки я проводил у себя сам, и вот что получилось.

Характеристики моего пк  phenom x6 2.8 ggz, gtx 650 ti, 6 gb оперативной памяти (файл подкачки 6 гб)

1) Первым делом нужно выставить настройки в самом лаунчере игры

Перепробовал я множество разных, но в итоге пришел к этим,считаю их оптимальными, ниже опишу каждый пункт по порядку и как это всё я совмещал с настройками панели управления Nvidia (для владельцев Radeon аналог Catalyst).

Разрешение экрана, выстаставляем ваше максимальное, потому что это самая важная настройка для получения хорошей картинки.

Сглаживание, я выставил TAA , лучшее, которое нам предоставляют разработчики, удивительно, но оно не очень сильно жрёт фпс, в то же время не мылит картинку, как к примеру FXAA. В настройках видеокарты сглаживание нужно отключить, чтобы оно не замещало либо не добавлялось к уже имеещемуся в игре. Кто не против незначительной замыленности, то советую ставить FXAA, с ним будет лучше производительность.

Анизотропнаяфильтрация, ставим максимальный уровень х 16, оно не влияет на производительность, но делает текстуры более чёткими в пределах видимости. В настройках видеокарты устанавливаем "Управление от приложения".

Детализация текстур, тут уже интереснее, впринципе моя старая видеокарта с 1 ГБ видеопамяти  вытягивает даже ультра настройку.

Деатлизация теней, дальность отрисовки теней, тут всё стандартно, точно так же как и с текстурами, особых различий в качестве теней я не заметил, некоторые из них ужасны даже на ультра, а основные не плохо выглядят даже на средних, поэтому выставляем среднее.

Детализация дополнительных текстур, признаюсь честно, в результате своих тестов я не понял, на что влияет данная опция, вроде как улучшает отображение деталей на персонажах и предметах, что низкое, что ультра на производительность не влияет, поэтому ультра.

Детализация освещения, детализация солнечных лучей, обьёмный свет, всё это ставим на минимально возможное, поступало множество жалоб, что фпс очень проседает в закрытых пространствах сильнее, чем в открытом мире, вот это называется, в народе, "не оптимизон", ещё у многих встречался баг, что Детализацию солнечных лучей невозможно поставить на минимальное, что после релога она сбрасывается на среднее, ниже я расскажу, как поставить её на минимум. 

Отражения, влажность, обьёмный дождь, размытие при движении, блики, всё это минимально влияет на производительность, но улучшает общую визуализацию и обьём картинки, туман, дождь, блики. Мыльцо отключаем по желанию.

Дальность отрисовки.

Степень детализации удалённых объектов и дальность отрисовки деталей, ставим на низкое, избавляет от некоторых фризов в игре.

Дальность отрисовки травы, можно убрать до самого минимума.

Дальность отрисовки персонажей, можно немного поднять.

Тем самым в открытом мире почти везде, где мне пока удалось добраться, фпс стал держаться более стабильно.

2) С настройками лаунчера разобрались, далее переходим в рездел мои документы, папка Fallout 4, в ней находятся файлы Fallout.ini и Fallout4Prefs.ini

Открываем сначала Fallout.ini

Советую попробовать оба варианта и с включённой и выключенной вертикальной синхронизацией, потому что эта настройка влияет на каждые ПК по разному, кому то прибавляет фпс, кому то наоборот, кому то завозит дискомфорт в игру, для каждого ПК нужно тестить отдельно.

 Открываем поиск (Ctrl+F) и вводим в строку iPresentInterval, находим iPresentInterval=1 ,меняем на iPresentInterval=0, этот параметр отключает Ветикальную синхронизацию в игре. Нажимаем файл сохранить и закрываем. В настройках же видеокарты, вертикальную синхронизацию советую либо отключить либо поставить в режим "Управление от приложения", в панели управления Nvidia она называется "Вертикальный синхроимпульс". 

Отключение акселерации мыши.

В файле Fallout4.ini 

В разделе [Controls] добавьте новую строку:bMouseAcceleration=0

Открываем Fallout4Prefs.ini

 Сначала дублируем ту же строку, так же через поиск находим iPresentInterval, с iPresentInterval=1 меняем на iPresentInterval=0, далее находим строчку bVolumetricLightingEnable=1 и сразу же слудующая строка iVolumetricLightingQuality=1, обе еденицы меняем на 0, этой командой мы ставим на минимум Детализацию солнечных лучей, о которой я писал выше, которая сьедает местами производительность, которую из за бага у многих невозможно поставить на минимум через лаунчер. Нажимаем файл сохранить и закрываем.

Запускаем игру, пробуем, далее если всёравно ничего не помогло , то пользуемся следующим способом ( уменьшаем разрешение теней и их дальность прорисовки почти до минимума, тем самым сильно повышаем производительность, но к сожалению картинка будет почти без теней на открытых пространствах ). 

Внимание!Этот способ рекомендуется только тем, кому не помогло всё выше описанное, очень сильно портит тени.

Заходим в тот же файл Fallout4Prefs.ini, в документах и находим в нём

строчку iShadowMapResolution=1024, (изначально стоит другое число,меняем на 1024)

строчку fDirShadowDistance=1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)

строчку fShadowDistance=1000.0000, (изначально стоит другое значение, меняем на 1000.0000)

Далее сохраняем файл и пробуем запустить игру.

Важные напоминания!!!

1. После настроек файлов с расширениями ini не рекомендуется изменять настройки в лаунчере, в противном случае они могут сброситься и их нужно будет вводить заного.

2. Так же у некоторых людей, могут возникать проблемы с "ускоренным" взломом замков, после отключения вертиклаьной синхронизации, это нужно тестить уже каждому лично, на своём ПК.

3. У кого после проделанных операций всё ещё остаётся дискомфорт при игре, то поставте в Панели управления Nvidia режим Пользовательские настройки с упором на производительность.

4. Так же рекомендую просматривать блог время от времени, буду добавлять всё интересное, что узнаю :)

5. Настоятельно рекомендую установить последний патч.

 На этом вообщем то и всё, тем самым и в этот раз я добился наилучшей картинки на довольно старом компе, со стабильными 60 фпс, и небольшими просадками в замесах в помещениях ~ до 45, что вообщем то очень играбельно. Данный блог буду добавлять информацией по мере её поступления и по мере выхода патчей, если они будут на что либо влиять, а так,  на данный момент, здесь есть всё самое важное, так же отвечу на все ваши вопросы, как и делал это раньше, на протяжении множества месяцев.

По просьбам залил немного скриншотов, под спойлером. (скрины обновлю чуть позже)

Спойлер

Всем приятной игры.

Сделал небольшой апдейт блога, касаемо дальности отрисовки.

Добавил способ повышения производительности, засчёт уменьшения дальности прорисовки теней.

Обновил немного блог, повысил основные настройки, включил эффекты, полёт нормальный.

www.playground.ru

Fallout 4. Руководство по графическим настройкам

Многие игроки с удовольствием продолжают исследовать пустоши Fallout 4. А мы продолжаем разбирать технические нюансы, связанные с игрой. В выборе оптимальной видеокарты для игры поможет наше тестирование производительности. Статья по использованию NVIDIA DSR в Fallout 4 расскажет, как получить более четкую картинку с качественным сглаживанием краев.

Не все обладают мощными графическими картами. Некоторые вынуждены для комфортного игрового процесса снижать качество графики. Настроек в Fallout 4 много, поэтому подобрать оптимальную конфигурацию не так уж и просто. Есть стандартные профили качества, но всегда хочется знать, чем жертвуешь, и можно ли за счет ручного подбора параметров получить лучшее соотношение производительности и качества картинки. Все нюансы графических настроек мы раскроем в данной статье. На конкретных примерах по сравнительным скриншотам будет показано, на что влияет каждый конкретный параметр. Все изменения параметров будут сопровождаться тестированием, что позволит оценить их влияние на общую производительность. По итогам станет ясно, какие из графических параметров наиболее критичны для производительности или качества картинки, что можно снижать, а чем не стоит жертвовать.

Игра использует обновленный движок Creation Engine, который создавался Bethesda под The Elder Scrolls V: Skyrim. Поддерживается рендеринг материалов с учетом их физических свойств (physical-based rendering). Реализовано динамическое объемное освещение. Fallout 4 работает в среде DirectX 11.

Поскольку нам интересно выявить основные тенденции и влияние параметров на видеокарты среднего и низшего уровня, то в качестве опытного образца выбрана модель GeForce GTX 960. Ее частоты подгонялись под стандартный уровень с максимальным Boost ядра до 1270 МГц при частоте памяти 7012 МГц. Общая конфигурация компьютера описана ниже.

Тестовый стенд

  • процессор: Intel Core i7-3930K @4,4 ГГц
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula
  • видеокарта: GeForce GTX 960
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 МГц, 4x4 ГБ
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
  • блок питания: Seasonic SS-750KM
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • драйвер Radeon: Crimson Edition 15.11.1 beta

Для выявления ключевых особенностей графических параметров использовался наш традиционный подход: устанавливается максимальное качество графики, потом поочередно изменяется один из параметров — от максимального уровня в минимальному. Тестирование проводилось при помощи Fraps с использованием единой для всех случаев тестовой сцены. Сама сцена довольно разнообразна, ведь включает прогулу по территории с густой растительностью и через поселение. Ясная погода обеспечивает максимальную дальность видимости, заметны лучи света. Много объектов и теней от них. Маршрут прогулки пересекает ручей.

Данная тестовая сцена не использовалась только при тестировании специфических погодных эффектов. Подробнее об этом будет сказано непосредственно во время изучения этих параметров.

Что касается сравнительных скриншотов, то для большей наглядности они выполнялись в разных сценах. Например, если мы изучаем разные варианты качества лучей света, то выбирается сцена, где они лучше всего видны и делаются скриншоты этой сцены при разном уровне качества.

Начнем изучение настроек с параметров основного меню, где доступны только режимы сглаживания и анизотропной фильтрации. Есть еще кнопки выбора профиля общего качества — от низкого до максимального. Все остальное находится в разделе детальных настроек. Ниже проиллюстрированы параметры графики меню настроек для режима Ultra (Максимум).

Именно режим Ultra при разрешении 1920x1080 выбран нами в качестве основного. Только сглаживание TAA заменено более простым FXAA. Второй вариант немного хуже, но дает чуть лучше четкость деталей, что может быть актуально для нашего сравнения.

Дополнительно разблокировано ограничение в 60 fps. Выполняется это путем ручных правок в файле игровых параметров. Входите в «Мои документы», далее My Games, далее папка Fallout4. Полный путь имеет вид «Имя пользователя\Documents\My games\Fallout4». Внутри открываете любым текстовым редактором файл Fallout4Prefs.ini, в строке «iPresentInterval=1» меняете значение на 0, т.е. ставите «iPresentInterval=0». Отметим, что после снятия этого ограничения возрастает скорость работы с отмычкой, так что будьте аккуратны перед выполнением подобной операции в игре.

Сглаживание (Anti-Aliasing)

Игра не поддерживает аппаратные режимы сглаживания MSAA, а предлагает сглаживание путем дополнительной пост-обработки изображения. Один из вариантов — FXAA. Этот метод часто используется в современных играх, дает приемлемый результат при минимальном влиянии на производительность. FXAA автоматически активируется при выборе профиля средних настроек. Все более высокие уровни качества предлагают TAA. Этот новый метод сглаживания набирает популярность, он используется в Star Wars Battlefront, Warhammer: End Times - Vermintide и Ryse: Son of Rome.

Посмотрим на изображение без сглаживания и с разными вариантами AA. Полноформатные картинки без сжатия доступны по клику.

Сразу обратим внимание на линии электропередач — вышки и свисающие провода. Без сглаживания все это угловато, а провода распадаются на отдельные прямоугольные фрагменты. Четкая гребенка проступает у элементов правого дома. Да и в остальном она заметна, просто не так сильно. FXAA уже смягчает такие края и ступенчатые переходы. TXAA работает еще эффективнее. Лучше всего это заметно по проводам, которые обретают самые плавные контуры только при TXAA, практически без визуальных разрывов.

Для лучшей наглядности приведем сравнение одинаковых фрагментов каждого скриншота на одном изображении.

Попутно с нейтрализацией эффекта «лесенок» теряется четкость мелких деталей. Лучше всего это заметно по ветвистым кустарникам и по траве. А если обратить внимание на ветви удаленных деревьев, то они становятся толще. Наиболее сильное замыливание у TXAA. При FXAA сглаживание немного хуже, но и смазывание деталей чуть меньше.

Ситуация неоднозначная. «Мягкая» картинка с AA вроде и приятнее глазу, но четкости мелким элементам все же немного не хватает. При наличии мощной видеокарты можно вместо сглаживания использовать технологию NVIDIA DSR, что не только сгладит края, но даже улучшит общую проработку мелких деталей. На видеокартах среднего и низшего класса выбор зависит от личных предпочтений. Но отказываться от сглаживания мы все же не рекомендовали бы. Для дальнейшего сравнения изображения и производительности нами выбран FXAA.

В дополнение стоит сказать, что после ручной правки параметра iPresentInterval со сглаживанием TAA проявляется некое «дрожание» картинки, когда четкость контуров объектов меняется во время быстрой ходьбы. Заметно, если концентрировать внимание на мелких деталях. Если оставить ограничение в 60 fps, то TXAA в динамике работает без столь явных проблем.

Теперь посмотрим, как режимы AA влияют на общую производительность в игре на видеокарте GeForce GTX 960.

Включение FXAA относительно режима без сглаживания снижает fps лишь на пару процентов. TXAA дается при потерях менее 4%. То есть для общего уровня производительности режим сглаживания не критичен. Загрузка памяти в самом тяжелом режиме менее 2 ГБ.

Анизотропная фильтрация (Anisotropic Filtering)

В современных условиях анизотропная фильтрация дается при минимальных потерях производительности. Она улучшает отображение текстур на наклоненных поверхностях. Пример работы в разных режимах ниже. Сразу отметим, что после перезапуска сохранения может меняться расположение травы, камней и контуры луж . Также в некоторых кадрах проявляется дополнительная тень на трещинах асфальта, которая носит такой же случайный характер.

По мере снижения качества анизотропной фильтрации снижается четкость поверхности дороги. При этом наиболее ярко такое ухудшение проявляется при переходе к самому простоту режиму фильтрации, между более качественными режимами разницу нужно выискивать с лупой. Ну а при полном отключении фильтрации все поверхности приобретают размытый вид. В последней случае исчезают даже некоторые лужи. Это не должно зависеть от режима фильтрации, но по субъективным ощущениях количество элементов на поверхности земли после отключения AF действительно чуть уменьшается.

Посмотрим на результаты тестирования. Напомним, что все остальные параметры на максимуме при сглаживании FXAA.

Даже минимальное снижение качества фильтрации немного сказывается на частоте кадров. Разница между уровнем фильтрации 16x и 2x на уровне 6-7%. А полное отключение дают ускорение в 10% относительно AF 16x. Но без фильтрации картинка неудовлетворительная. Рекомендуем выбирать максимальное качество. А если у вас слабая видеокарта, то ограничьтесь хотя бы режимом 8x.

nvplay.ru

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4 / Видеокарты

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 15.7.1
ПО для GPU NVIDIA 358.91 WHQL

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности.

⇡#Участники тестирования

В тестировании представлены результаты следующих видеоадаптеров. По независящим от нас причинам в список на данный момент не вошли модели AMD Radeon R9 Fury и R9 Fury X. Как только они попадут в наши руки, мы обновим результаты тестов.

Кроме того, в Fallout 4 пока не работает ни SLI, ни CrossFire (судя по всему, со стороны движка нет для этого никаких преград, но AMD и NVIDIA еще не успели добавить в свои драйверы соответствующие профили). Как следствие, из списка соперников выбыли двухпроцессорные видеокарты – Radeon R9 295 и GeForce GTX 680.

Видеоадаптеры AMD:

Видеоадаптеры NVIDIA:

⇡#Результаты тестирования

Как и в предыдущем групповом тестировании (которое было посвящено The Witcher 3), мы сгруппировали тесты, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест с тремя уровнями качества графики (Low, Medium, Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

⇡#1920 × 1080

⇡#Низкое качество 

  • Список видеокарт, пригодных для Fallout 4, открывают Radeon R7 250 и GeForce GTX 650, которые выдают в среднем 30 FPS при данном разрешении с минимальными настройками графики.
  • Более комфортную игру обеспечивают Radeon R7 360 и R7 260X либо GeForce GTX 750 Ti.

⇡#Среднее качество

  • Минимальным требованиям к частоте смены кадров удовлетворяет Radeon R7 250X. Более мощные адаптеры – GTX 750 Ti и R7 360 – уже подошли к границе комфортной игры при 60 FPS (у нас под рукой для данного теста не было образцов R7 260 и GTX 650 Ti либо GTX 750, чтобы закрыть пробел между этими категориями).
  • Огромное количество видеокарт (вплоть до таких мощных, как Radeon R9 390X) превысило планку 60 FPS, но не обеспечивают такой же частоты смены кадров при качестве графики следующего – максимального – уровня.

⇡#Максимальное качество

  • Даже при максимальных настройках с разрешением 1920 × 1080 Fallout 4 сносно работает на бюджетных игровых адаптерах – таких как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti.
  • Отметки комфортной игры (60 FPS) условно достигли GeForce GTX 770 и GTX 960. А старшие модели NVIDIA выдают вплоть до сотни FPS и больше.
  • Видеокарты AMD, начиная с Radeon R9 380, достигают предела в 55-56 FPS, сверх которого быстродействие не масштабируется. К счастью, при более высоких разрешениях этот неприятный эффект отсутствует.

⇡#2560 × 1440

Низкое качество 

  • Radeon R7 250X дает входной билет в мир Fallout 4 при данных настройках, как и существенно более мощный GeForce GTX 750 Ti. Комфортная игра начинается с Radeon R7 265 и GeForce GTX 760.

⇡#Среднее качество

  • Radeon R7 360 либо GeForce GTX 750 Ti необходимы для того, чтобы частота смены кадров не опустилась ниже 30 FPS.
  • Поиграть без проблем позволит GeForce GTX 770 либо Radeon R9 280 (оба – с небольшой натяжкой).

⇡#Максимальное качество

  • Radeon R9 270 набрал 29 FPS в этом тесте, но – условно – это играбельный выбор для Fallout 4 в режиме 2560 × 1440 с максимальным качеством графики. Со стороны NVIDIA близким аналогом является GeForce GTX 760.
  • GeForce GTX 780 Ti либо GTX 970 хватает для комфортной игры с 60 FPS. Radeon R9 390 и R9 390X немного отстают.

⇡#3840 × 2160 

⇡#Низкое качество 

  • Для 4К-разрешения в Fallout 4 необходимы как минимум Radeon R7 265 либо GeForce GTX 760.
  • А идеальный вариант – GeForce GTX 970, GTX 780 Ti, Radeon R9 390 или что-нибудь помощнее.

Среднее качество

  • Запросы игры к производительности графики возросли до уровня Radeon R9 280 и GeForce GTX 770.
  • А мощностью, достаточной для игры с 60 FPS, среди участников теста обладает лишь GeForce GTX 980 Ti.

⇡#Максимальное качество

  • GeForce GTX 970 (GTX 780 Ti) либо Radeon R9 290X – необходимый минимум для игры в Fallout 4 на максимуме с 4К-разрешением.
  • Отметки 60 FPS не смог достигнуть даже GeForce GTX 980 Ti, хотя и 52 кадра в секунду – хороший показатель в таких условиях.

⇡#Выводы

Fallout 4 – довольно консервативная игра с точки зрения графики, за что владельцы слабых ПК, вероятно, будут благодарны Bethesda. Минимально комфортную частоту смены кадров здесь обеспечивают даже Radeon R7 250 и GeForce GTX 650 – дискретные видеоадаптеры, которые по производительности недалеко ушли от хороших интегрированных GPU. Модели, которые можно посоветовать для игры с частотой смены кадров 60 FPS при максимальных настройках графики и разрешении 1920 × 1080, – это GeForce GTX 960 либо Radeon R9 380. Более мощное железо проявит себя в разрешении 2560 × 1440, а для игры без тормозов на 4К-экране с наилучшей графикой потребуется топовая карта уровня GeForce GTX 980 Ti (но к счастью, хватит и одной такой, что уже хорошо). SLI и CrossFire в Fallout 4 пока не работают.

В общем, с большой вероятностью срочного апгрейда Fallout 4 не потребует. Так что, если вы еще не начали играть, то можно приступать прямо сейчас, а если не знаете, стоит ли — прочитайте рецензию. Кратко говоря: стоит.

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Собираем компьютер для Fallout 4. Оптимизация настроек графики

original text and screenshots by logicalincrements.com

Актуальность: Май 2017

Постапокалиптическое будущее никогда еще не было таким красивым и масштабным. В Fallout 4 вы будете играть от лица жителя Убежища, пережившего ядерный апокалипсис. Вы явитесь постапокалиптическому миру после двухсотлетнего криогенного сна и отправитесь убивать мутантов, крафтить лазерные пушки и собирать крышки от Nuke Cola.

Мы, в свою очередь, расскажем Вам о графических настройках игры, как их оптимизировать, а также на какой конфигурации ПК будет комфортнее всего играть в Fallout 4. Если вы в процессе сборки ПК и не хотите читать подробный анализ графических настроек, можете сразу перейти к секции Рекомендации комплектующих.

Если вы уже собрали ПК и хотите выжать максимум из игры с помощью оптимизации настроек, рекомендуем перейти к секции Графические настройки.

 

 

Fallout 4 создан на собственном двжике Bethesda под названием Creation engine, который дебютировал в 2011 в Elder Scrolls V: Skyrim. Несмотря на явный прогресс в плане визуальной составляющей со времен Skyrim (в F4 появились продвинутые алгоритмы затенения и вездесущий теперь Ambient Occlusion), Fallout 4 в графическом плане все же уступает многом тайтлам, вышедшим в 2015.

Несмотря на это, F4 довольно требователен к железу. Для комфортной игры на самых высоких настройках понадобится довольно мясистая конфигурация.

Давайте теперь взглянем на сборки компьютеров для Fallout 4.

Что покупать?

Мы разделим сборки ПК по «классам», причем каждый класс будет содержать самую мощную, самую надежную и наименее дорогостоящую комбинацию комплектующих по этой цене. Данные бенчмарки предполагают, что все графические настройки в игре установлены на максимум, либо включены. Вы можете улучшить производительность своего ПК, если поиграетесь с некоторыми графическими настройками, однако это мы разберем более подробно ниже. Нажав на название сборки, вы тут же попадете в таблицу, в которой размещены все комплектующие для желаемой сборки, а также ссылки на магазины, которые предлагают их по лучшей цене на рынке на данный момент.

Данные бенчмарки предполагают, что все графические настройки в игре установлены на максимум, либо включены. Вы можете улучшить производительность своего ПК, если поиграетесь с некоторыми графическими настройками, однако это мы разберем более подробно ниже.

Стандартный Fallout 4:
Объясним:
Ниже 20 FPS Пытка Дерганая анимация, лаги и фризы.
20-30 FPS На грани Ok для некоторых. AKA «Кинематографичный FPS».
30-45 FPS Можно играть Удовлетворяет большинство, но не всех!
45-60 FPS Плавно Плавная анимация без лагов.
60-90 FPS Очень плавно Показатель говорит сам за себя.
Выше 90 FPS Как шелк Криминальный FPS. Для хардкорных и профессиональных игроков.
Fallout 4 High Resolution Texture Pack:

Fallout 4 High Resolution Texture Pack заметно улучшает качество графики, но и довольно сильно влияет на производительность.

Объясним:
Ниже 20 FPS Пытка Дерганая анимация, лаги и фризы.
20-30 FPS На грани Ok для некоторых. AKA «Кинематографичный FPS».
30-45 FPS Можно играть Удовлетворяет большинство, но не всех!
45-60 FPS Плавный Плавная анимация без лагов.
60-90 FPS Очень плавный Показатель говорит сам за себя.
Выше 90 FPS Как шелк Криминальный FPS. Для хардкорных и профессиональных игроков.

Немного о фреймрейте (FPS)

Количество кадров в секунду (FPS) это то количество изображений, которое компьютер выдает за секунду. Более высокое значение частоты кадров означает, что на вашем экране будет отображаться больше изображений в секунду — ключ к плавности анимации. С низкими показателями частоты кадров анимация кажется рваной и заторможенной, что плохо сказывается на общем игровом процессе и количестве вырабатываемого серотонина в головном мозге.

Разница между 50, 25 и 12.5 FPS.

В рекомендациях мы будем стараться придерживаться тех сборок, которые будут выдавать стабильные 60 FPS. Конечно, некоторым игрокам будет достаточно и 30 FPS, но это целиком зависит от игрока и, в первую очередь, от самой игры.

Немного о разрешении экрана:

Сравнение типовых разрешений экрана.

Cистемные требования и производительность Fallout 4

Перед тем как мы начнем разбирать, какие компоненты ПК влияют на производительность в Fallout 4, давайте взглянем на официальные системные требования игры от Bethesda:

Минимальные требования::

  • Процессор (Intel): Intel Core i5-2300 2.8 GHz
  • Процессор (AMD): AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz
  • RAM: 8 GB RAM
  • HDD: 30 GB свободного места на диске
  • GPU (NVIDIA): NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
  • GPU (AMD): AMD Radeon HD 7870 2GB

Рекомендуемые требования:

  • Процессор (Intel): Intel Core i7-4790 3.6 GHz
  • Процессор (AMD): AMD FX-9590 4.7 GHz
  • RAM: 8 GB RAM
  • HDD: 30 GB свободного места на диске
  • GPU (NVIDIA): NVIDIA GTX 780 3GB
  • GPU (AMD): AMD Radeon R9 290X 4GB

Теперь настало время посмотреть, как каждый из компонентов ПК влияет на производительность в Fallout 4.

GPU

Ключевую роль для производительности и плавности геймплея в данной игре будет играть, конечно же, ваша видеокарта. Хоть игра и не является эстетическим идеалом в плане графики, факт того, что действие в ней происходит в открытом мире, означает одно: в играх с открытым миром всегда высокая дальность прорисовки объектов, что в свою очередь требует немало графической мощности.

 Fallout 4 использует до 3 GB видеопамяти при игре в 1080p на Ультра настройках, но даже обладатели карт с 2GB видеопамяти смогут кофмортно играть в разрешении 1080p на Ультра настройках с фреймрейтом в районе 45-50 FPS. Благо, с таким FPS Fallout 4 вполне себе играбелен.

Для 1080p и Ультра настроек самыми бюджетными вариантами для играбельного FPS будут NVIDIA GTX 1050 ti или AMD R9 380 .

Для 1440p на Ультра, вам понадобится уже GTX 1060. Для 60 FPS в 4K придется раскошелиться на GTX 1080.

CPU

CPU опеределенно является ключевым элементом сборки для F4, но все же уступает по важности видеокарте. Если обратиться к бенчмаркам от Tom’s Hardware, мы увидим, что линейка Intel Core i3 будет отличным выбором для данной игры, который, к тому же, не будет просаживать производительность. В качестве потенциальных кандидатов рассмотрите Intel i3-7100 или AMD FX-6350.

Для игры в Fallout 4 на высоких настройках, мы в первую очередь советуем приобрести мощную видеокарту, а на процессоре можно уже сэкономить. С мощным GPU вы не заметите особой разницы между бюджетным и хайэндовым процессором во многих играх, включая Fallout 4.

RAM

Требования Bethesda к объему RAM (8GB) вполне оправданы. Если денег впритык, то можно ограничиться 4 GB, но ниже уже опускаться не советуем.

Графические настройки Fallout 4

У Fallout 4 20 графических параметров, одни влияют на FPS сильнее, чем другие. Если вы не получаете желаемого фреймрейта, то можно получить значительную прибавку к производительности не жертвуя ососбо качеством картинки, подкрутив некоторые настройки.

Перейдем к делу: вот список параметров, которые критически влияют на FPS: Световые шахты, Дальность отрисовки теней и Качество теней. А теперь о каждом поподробнее.

Световые шахты: данный эффект является частью технологии NVIDIA под названием Volumetric lighting (объемное освещение). C ним игра выглядит намного лучше, даже эпичнее, что ли. Но за эпичность приходится платить: если выставить данный параметр на Низкое, то мы потеряем ~6% производительности.  Выкрутив данный параметр до Ультра, мы потеряем ~40% FPS!! К счастью, визуальной разницы между режимами Низкое и Ультра практически не заметно, поэтому в охоте за лишними FPS начните понижать данную настройку.

Перемещайте курсор, чтобы сравнить Световые Шахты в режиме Низко и Ультра.

Качество теней: Данный эффект отвечает за качество и детализацию теней. На низких настройках тени выглядят очень пикселизированно и зубчато, на высоких — довольно реалистично. Разница в FPS между низкой и самой высокой настройкой составляет приблизительно ~20%.

Ниже мы привели скиншоты, снятые с разными настройками качества теней. Сразу можно заметить, что Низкое качество теней заметно хуже Среднего, а разница между Средним и Высоким режимом уже менее заметна. Следовательно, если вы хотите повысить цифры на счетчике FPS, Среднее качество теней будет хорошим компромиссом.

Перемещайте курсор, чтобы сравнить Качество Теней в режиме Низкое и Среднее.

Перемещайте курсор, чтобы сравнить Качество Теней в режиме Среднее и Ультра.

Дальность отрисовки теней: Данный параметр отвечает за отрисовку детальных теней на удаленных объектах, делая окружение более реалистичным на высоких настройках.  Разница в производительности между Низким и Высоким режимом составляет приблизительно ~15%.

Перемещайте курсор, чтобы сравнить Дальность отрисовки теней в режиме Средняя и Высокая.

Итак, оптимальными действиями для повышения FPS будут:

  • Понижение параметра Световые Шахты до Низкое.
  • Понижение параметра Качество теней до Среднее.
  • Понижение параметра Дальность отрисовки теней до Среднее.

Поиграв с данными настройками, мы получим идеальное соотношение производительности и качества картинки.

Пока не забыли: если FPS падает в районах с обильным количеством травы, попробуйте уменьшить параметр Дальность видимости травы (Grass Fade).

Классы сборок и их сравнение

Чтобы понять, какую производиельность покажет ваш ПК в данной игре, необходимо учесть следующие факторы:

  1. В каком разрешении будем играть (обычно это нативное разрешение вашего монитора)
  2. Желаемое качество картинки
  3. Желаемая плавность геймплея

Мы стремимся к стабильным +60 FPS на ультра настройках. Если вы хотите понизить некоторые настройки графики, или вас устраивает FPS ниже 60, то обойтись можно и сборкой среднего класса.

Ниже мы привели сборки, которые будут выдавать 60 FPS, ранжированные по возрастанию разрешения экрана.

1600×900

Класс «Хороший», с GTX 1050 TI и i3-7100, будет выдавать плавный фреймрейт в Fallout 4 за $500 в разрешении 1600×900.

1920×1080 (1080p)

Класс «Великолепный», в котором представлены GTX 1060 и i5-7500, на тех же высоких настройках рагонится до 60 FPS в 1080p.

2560×1440 (1440p)

Класс «Выдающийся», щеголяющий GTX 1070 и новеньким i7-7700K, отлично покажет себя в 1440p.

3840×2160 (4K)

Вам скорее всего понадобится класс «Исключительный», с 2x GTX 1070 и i7-7700K, чтобы играть с плавным и высоким фреймрейтом в 4K.

pcmr.site

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4 / Видеокарты

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4. 

⇡#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low  Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

 

Низкое качество

 

Среднее качество

 

Высокое качество 

 

Максимальное качество

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Тестирование видеокарт в Fallout 4

Fallout 4 — видеоигра от Bethesda Softworks производства Bethesda Game Studios, сиквел Fallout 3. Игра является пятой частью серии, и была выпущена 10 ноября 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Как и все игры серии Fallout, 4-я часть начинается со вступительного ролика. В нем главный герой рассказывает о своем пра-прадеде, воевавшим в американской армии в годы второй мировой. Сбросив ядерные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, «окончив войну», американское правительство стало использовать атомную энергию не просто как оружие, но как новый источник энергии. Домашние роботы, футуристичные машины — все это стало возможным в мире Fallout. Однако затем во всем мире, в том числе и в США, началась война за ресурсы, резкое обеднение населения. Игра начинается в 2077 году, где мир уже стоит на пороге большой войны, а главный герой убеждается на своем примере — «Война. Война никогда не меняется».

Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки… Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром. Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.

Fallout 4 – очень атмосферная игра. Вы не только прочувствуете падение ядерных боеголовок на личном игровом опыте, но и побываете в атомном кратере, где обезумевшие люди поклоняются невидимому богу, напоминая ту самую сцену на болоте в Demon’s Souls. А прохождение сквозь Светящееся море можно смело номинировать не только на лучший момент этого года, но и нынешнего поколения в целом. Очевидно, студия услышала претензии относительно однообразия подземелий Fallout 3, поэтому в Fallout 4 больше уникальной архитектуры. А во многие места вы и вовсе попадаете без загрузки. Захваченные рейдерами заводы, парки с огромными мутантами, покосившиеся загородные имения, полуразрушенные небоскребы, созданные из подручных материалов города и многое другое – в игре просто невероятное количество контента. Даже открыв карту наполовину, от количества иконок разбегаются глаза.

О заданиях, в Fallout 4 их превеликое множество. Выполняя одни, вы тут же получаете новые. Простая миссия может открыть целую цепочку сложных квестов, которые знакомят вас с персонажами и неожиданными локациями. Часть эпизодов доступна для прохождения разными способами: используя стелс, обходные пути или выбирая другие варианты ответа. В какой-то момент сюжет дает резкий поворот, и вы будете вынуждены выбрать одну из нескольких фракций, что влечет за собой необратимые последствия. Конечно, какое-то время можно работать двойным агентом, но дружить со всеми у вас точно не получится. Некоторые квесты, как сюжетные, так и второстепенные, завязаны на строительстве. Это нововведение, очевидно, рассчитано на поклонников Minecraft и The Sims. Bethesda наконец-то создала механику, которая объясняет те горы барахла, которые обильно раскиданы по локациям и интерьерам, если, конечно, не считать пушки, стреляющей мусором. Разрушая объекты в пределах специальных поселений, вы получаете исходные ресурсы. После чего они автоматически перемещаются в хранилище мастерской, а вы можете создавать необходимые вещи в меню.

Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упроще Зато увеличилась роль напарников. Они участвуют в беседах и живо реагируют на различные действия игрока, раздражаясь или, напротив, симпатизируя оному. А там и до откровений не далеко: чем симпатичнее выходец из убежища в глазах спутника, тем больше он о себе расскажет. А там, глядишь, и новую линейку квестов выдаст. В большинстве случаев задания линейны и укладываются в формулу «поступить правильно, или не поступать никак». Попытки убить ключевых персонажей тоже заведомо провальны: те лишь встанут, отряхнутся и пойдут дальше по своим ключевым делам. Всю дорогу герой движется по отведенному разработчиками сценарию, и лишь к концу повествования авторы позволили себе намек на разветвленность сродни Fallout 3 или тому же Skyrim: выбери свою сторону незадолго до финальных титров да посмотри концовку, уготовленную специально для этой фракции. Опять-таки, для РПГ-шутера это очень даже неплохо, а в некоторые локации даже можно зайти с разных сторон, расстреляв врагов не слева направо, а справа налево.

Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»! И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.

  

Графика в игре 

Графически игра смотрится внушительно, демонстрируя объемные поверхности, современное освещение и наполненные деталями локации. Пейзажи особенно хороши. Багровые облака на фоне умирающих деревьев и загадочных озер в пригородах Бостона, утопающие в свету панорамы и элементы ретро-фантастики создают правильную атмосферу и запомнятся вам надолго.А когда смотришь на пролетающий в небе дирижабль Братства стали, который осматривает высоковольтными прожекторами землю и стальными кранами достает из своего недра вертолеты, мигом улетающих в разведку, понимаешь куда ушел бюджет игры. Хотя стоит отметить, что некоторые отдельные элементы смотрятся совсем примитивно, но они не сильно влияют на общее позитивное впечатление от картинки. Компания Nvidia напоминает, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен. В нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии Nvidia Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический и объемный тесселированный свет, преображающий мир игры. Всего в Fallout 4 имеется 20 параметров настроек. В особо важных настройках имеется несколько уровней детализации или ползунков с почти двумя десятками положений.

Fallout 4 имеет новую систему освещения и обновленный движок, а это значит, что технология аппаратной обработки MSAA больше не используется. На ее месте мы видим TAA - технологию постобработки временного сглаживания. ТАА работает подобно ТХАА, в том, что устраняет мерцающие края, в то же время уменьшая общее сглаживание. Для диалогов, режима VATS и других подобных сцен, Fallout 4 использует размытие Depth of Field, чтобы подчеркнуть определенное действие, персонажа и другие игровые элементы. Игрок может выбрать между базовой глубиной резкости блюром (Вlur) и более качественной технологией бокэ (Bokeh), которая может применять специальные формы для размытия удаленных объектов. В предыдущих играх от Bethesda добавление большего количества травы давало неплохие результаты, особенно в тех местах, где наблюдалась нехватка объектов беспорядка и прочих деталей. Деревья и незатронутая дальностью прорисовки листва, создают в Fallout 4 разнообразный пейзаж, который не полагается исключительно на растительность. Тем не менее, те, кто ищет превосходный уровень качества изображения, могут увеличить дальность рендеринга травы, чтобы сделать игру слегка привлекательней.

Тестирование

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

Тестовая конфигурация

  • ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-4670K -4,5 ГГц

  • МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА: ASUS Z97-DELUXE 

  • ПАМЯТЬ: 12ГБ (4x 4096 MB) DDR3 Corsair

  • ЖЕСТКИЙ ДИСК: Samsung 830 серии 256 ГБ SSD

  • ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА: Windows 8.1 х64

Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты  в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация  компьютера.

Видеокарты для ПК

Для более наглядного сравнения видеокарт для ПК, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 2560 х 1440 (WQHD) и 3840x2160( Ultra HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS.  Графические настройки в игре  были выставлены на  максимальный уровень Ultra.  Даже при максимальных настройках с разрешением 1920 × 1080 Fallout 4 сносно работает на бюджетных игровых адаптерах – таких как Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti. GeForce GTX 970 (GTX 780 Ti) либо Radeon R9 290X – необходимый минимум для игры в Fallout 4 на максимуме с 4К-разрешением. Отметки 60 FPS не смог достигнуть даже GeForce GTX 980 , хотя и 41 FPS – хороший показатель в таких условиях.

1920x1080 (1080p.Full HD)  Ultra,  AA:T, AF:16x,Объемный свет - SSAO

2560x1440 (1440p.WQHD) Ultra,  AA:T, AF:16x,Объемный свет - SSAO

3840x2160 (2160p.UHD) Ultra,  AA:T, AF:16,Объемный свет - SSAO

 Fallout 4 (desktop PC) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1920p) 89%

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(1440p) 60%

Nvidia GeForce GTX 980:Ultra,(2160p) 31%

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1920p) 75%

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(1440p) 50%

Nvidia GeForce GTX 970:Ultra,(2160p) 26%

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1920p) 47%

Nvidia GeForce GTX 960:Ultra,(1440p) 31%

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1920p) 38%

Nvidia GeForce GTX 950:Ultra,(1440p)26%

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Ultra,(1920p) 29%

Nvidia GeForce GTX 750Ti:Ultra,(1440p)19%

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1920p)67%

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(1440p) 47%

AMD Radeon R9 390x:Ultra,(2160p) 25%

AMD Radeon R9 390:Ultra,(1920p)57%

AMD Radeon R9 390:Ultra,(1440p) 53%

AMD Radeon R9 390:Ultra,(2160p) 32%

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1920p)62%

AMD Radeon R9 290:Ultra,(1440p) 44%

AMD Radeon R9 290:Ultra,(2160p) 23%

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1920p)46%

AMD Radeon R9 380:Ultra,(1440p) 31%

AMD Radeon R9 270x:Ultra,(1920p)39%

AMD Radeon R9 270x:Ultra,(1440p) 25%

AMD Radeon R7 260x:Ultra,(1920p)24%

AMD Radeon R7 260x:Ultra,(1440p) 16%

Видеокарты для ноутбуков

Для более наглядного сравнения видеокарт для ноутбуков, используемая в качестве тестового игровое приложение, запускалось в разрешениях 1920 х 1080 (Full HD), 1366 х 768 (HD).  В качестве средств измерения быстродействия применялась утилита Fraps. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. Графические настройки в игре  были выставлены на максимальный уровень Ultra, высокий уровень High, средний уровень Medium. Встроенные  графические процессоры, от Intel, типа  HD Graphics 4600/5600/530 или недорогие дискретные видеокарты среднего класса,  такие как  GeForce GT 720, не смогут справится с игрой Fallout 4 даже  при низких настройках графики  и разрешении 1024x768 пикселей результат плачевный менее 30 FPS. Для средних настроек графики вам понадобится ноутбук с видеокартой не ниже GeForce GT 945 либо AMD Radeon R9 M280X. Для максимальных настроек  и разрешения 1080р  нужна будет видеокарта  не ниже NVIDIA GeForce GTX 965M\870M.

1366x768(720p.HD)Medium,16xAF, AA:T,Объемный свет - SSAO

1920x1080(1080p.Full HD) High,16xAF, AA:T,Объемный свет - SSAO

1920x1080 (1080p.Full HD), Ultra,16xAF, AA:T,Объемный свет - SSAO

Fallout 4: (notebooks) среднее количество (FPS)—кадров в секунду в игре. 

Nvidia GeForce GTX 980(для ноутбуков):High,(1080p) 98%

Nvidia GeForce GTX 980(для ноутбуков):Ultra,(1080p)80%

Nvidia GeForce GTX 980M:High,(1080p) 72%

Nvidia GeForce GTX 980M:Ultra,(1080p) 58%

Nvidia GeForce GTX 970M:High,(1920x1080)53%

Nvidia GeForce GTX 970M:Ultra,(1920x1080) 45%

Nvidia GeForce GTX 965M:High,(1920x1080) 42%

Nvidia GeForce GTX 965M:Ultra,(1920x1080)35%

Nvidia GeForce GTX 960M:High,(1920x1080) 31%

Nvidia GeForce GTX 960M:Ultra,(1920x1080)25%

Nvidia GeForce GTX 950M:Medium,(1366x768) 41%

Nvidia GeForce GTX 950M:High,(1920x1080) 24%

Nvidia GeForce GTX 950M:Ultra,(1920x1080) 18%

Nvidia GeForce GTX 945M:Medium,(1366x768) 33%

Nvidia GeForce GTX 945M:High,(1920x1080) 18%

Nvidia GeForce GTX 945M:Ultra,(1920x1080) 15%

Nvidia GeForce GTX 945M:Medium,(1366x768) 21%

Nvidia GeForce GTX 945M:High,(1920x1080) 12%

Nvidia GeForce GTX 945M:Ultra,(1920x1080) 10%

Nvidia GeForce GTX 860M:Medium,(1366x768) 43%

Nvidia GeForce GTX 860M:High,(1920x1080) 25%

Nvidia GeForce GTX 860M:Ultra,(1920x1080) 20%

Nvidia GeForce GTX 850M:Medium,(1366x768) 41%

Nvidia GeForce GTX 850M:High,(1920x1080) 22%

Nvidia GeForce GTX 850M:Ultra,(1920x1080) 18%

AMD Radeon R9 M390:Medium,(1366x768) 52%

AMD Radeon R9 M390:High,(1920x1080) 38%

AMD Radeon R9 M390:Ultra,(1920x1080) 30%

AMD Radeon R9 M385x:Medium,(1366x768) 36%

AMD Radeon R9 M385x:High,(1920x1080) 24%

AMD Radeon R9 M385x:Ultra,(1920x1080) 20%

AMD Radeon R9 M280X:Medium,(1366x768) 35%

AMD Radeon R9 M280X:High,(1920x1080) 21%

AMD Radeon R9 M280X:Ultra,(1920x1080) 15%

AMD Radeon R7 M360:Medium,(1366x768) 14%

AMD Radeon R7 M360:High,(1920x1080) 8%

 

notebookblog.ru


Смотрите также