Режимы работы оперативной памяти и преимущества данных режимов. Двухканальный режим видеокарты


Как узнать активирован ли у вас двухканальный режим работы с оперативной памятью

Почти год назад в рамках цикла статей о выборе комплектующих для недорогого, но все же неплохого компьютера, я писал в том числе и о выборе оперативной памяти. Статья набрала немало комментариев и многие из них содержат вопрос о том, как разобраться включен ли двухканальный режим работы с оперативной памятью или нет.

Открою секрет как понять это просто и быстро с помощью одной небольшой программки. Сравните:

В первом случае Channels — Single, т.е. режим одноканальный. Во втором случае Channels — Dual, т.е. режим двухканальный. Соответственно можно сделать вывод, что в первом случае либо установлена одна планка оперативной памяти объемом 2Гб, либо 2 планки по 1Гб установлены неправильно и двухканальный режим не активировался.

Ну и название программки уже спалилось: CPU-Z.

А вот чтобы понять в какие разъемы надо модули памяти установить, дабы двухканальный режим активировался придется залезть в руководство к вашей материнской плате. Кстати, если бумажный мануал потерялся или его вовсе не было при покупке готового компьютера, то Cpu-Z на вкладке Mainboard подскажет и производителя материнской платы, и даже ее модель. После чего в Гугле ищем сайт производителя, а там уже и руководство к конкретной системной плате.

Возьмем к примеру руководство от материнской платы Gigabyte GA-965P-DS3 (просто у меня вроде где-то есть такая) и откроем раздел, посвященный оперативной памяти. Во-первых, там в картинках показано, как установить модули, а, во-вторых, рассказано и о двухканальном режиме:

Технология двухканальной памяти

Системные платы GA-965P-DS3/S3 поддерживают технологию двухканальной памяти. В двухканальном режиме пропускная способность шины памяти увеличивается вдвое.

На системных платах GA-965P-DS3/S3 имеются 4 разъема для модулей памяти DIMM. Каждому каналу соответствуют 2 разъема, распределяемые следующим образом:

  • Канал 0 : DDRII1, DDRII2
  • Канал 1 : DDRII3, DDRII4

Если вы собираетесь использовать технологию двухканальной памяти, примите во внимание ограничения, обусловленные особенностями чипсетов Intel®:

  1. Если установлен только один модуль памяти DDRII, двухканальный режим не реализуется.
  2. Для реализации двухканального режима при установке двух или четырех модулей памяти (рекомендуем использовать модули памяти одной и той же марки, одинакового объема, с одинаковыми компонентами и одинаковыми скоростными характеристиками) устанавливайте эти модули в разъемы одного цвета.

В таблице ниже приведены варианты размещения модулей памяти, при которых реализуется двухканальный режим (DS: двусторонний модуль, SS: односторонний модуль, Х: свободный разъем):

Из таблички сразу видно, что для работы в двухканальном режиме модули памяти надо устанавливать в 1 и 3 или 2 и 4 слоты. А общем и целом для активации двухканального режима планки должны буть установлены в разные каналы.

А в руководстве к материнской плате Asus P5B Deluxe, по которой мне задавали вопрос, без табличек и на английском языке можно найти интересное примечание:

  • В каналы А и Б можно установить модули разного объема (например 512Мб и 1Гб). В этом случае, плата автоматически активирует двухканальный режим для 1Гб памяти (512Мб из канала А и 512Мб из канала Б), а для оставшейся памяти будет использован одноканальный режим.

А вы знаете, что в современных материнских платах под процессор i7 есть уже и трехканальный режим работы с оперативной памятью? Там модули устанавливаются даже не парами, а тройками. 😉

Заметки по теме:

www.brimz.ru

Режимы работы оперативной памяти и преимущества данных режимов

В современных (и не очень) системах, многие стремятся заставить работать память в двухканальном и трехканальном режимах.

В данной статьей мы рассмотрим как  реализуются эти режимы, и какие преимущества будут получены в результате их реализации.

Принцип работы двухканального и трехканального режима работы памяти заключается в использовании соответственно двух и трёх каналов для объединенного доступа к банку памяти.

В обычном одноканальном режиме для доступа памяти используется один канал и нету того параллелизма, который присутствует в режимах указанных выше.

Для установки памяти  в многоканальном режиме (двух или трех) следует соблюдать следующие общие правила:

  • Необходимо устанавливать модули памяти с одинаковой частотой. Все планки будут работать на частоте наименее медленного модуля памяти.
  • Желательно устанавливать модули одинакового объема памяти.
  • Требуется подбирать планки от одного производителя.
  • Желательно, чтобы у планок памяти были одинаковые тайминги;

Хотелось бы отметить, что, на данный момент, вышеуказанные пункты не являются обязательным условием работы памяти в двухканальном или трехканальном режиме. Но для полной уверенности и снижения процента каких-либо сбоев – лучше их соблюдать.

Гораздо более важным является правильная установка модулей памяти непосредственно в разъёмы на материнской плате.

Особенности установки планок в разных режимах

Одноканальный режим работы памяти (single mode)

Это базовый режим, при котором планки памяти можно устанавливать в любой последовательности и с различными параметрами (производитель, объём, частота и т.д.)

Как для одного модуля:

Так и для нескольких:

Двухканальный режим работы памяти (Dual mode)

В двухканальном режиме 1 и 3 модуль работают параллельно с 2 и 4. То есть возможны вариации установки двух модулей памяти в двухканальном режиме, и четырех – также в двухканальном режиме (по 2).

Для удобства производители материнских плат с поддержкой многоканальности окрашивают разъёмы DIMM в разные цвета:

Для работы двух модулей памяти в двухканальном режиме необходимо установить их в разные по цвету разъёмы (зачастую, но лучше уточнить в инструкции к мат. плате). Таким образом мы устанавливаем модули в канал A и канал B:

Для четырех модулей все точно также. Таким образом получается «два двухканальных режима»:

Трехканальный режим работы памяти (triple mode)

Все идентично с двухканальным режимом, но тут уже идут вариации с тремя и шестью модулями памяти.

С подключением все также, как и в двухканальном режиме, но тут уже идет подключение 3 или 6 планок памяти на один канал:

Также в продаже присутствуют платы поддерживающие четырехканальный режим работы памяти. Данные «монстры» имеют 8 разъёмов для установки памяти. Пример такой материнской платы:

Преимущества многоканального режима

Главным преимуществом многоканального режима является, конечно же, повышение результирующей производительности всей системы. Вот только какой будет реальный прирост? В играх и большинстве обыденных задач прирост будет составлять не более 5-10%. Если же речь заходит относительно более специфических задач (вспомним наш любимый рендеринг), то здесь уже повышение производительности будет более значительным – возможно 30% и более, особенно при просчёте сложных проектов, требующих предельную пропускную способность оперативной памяти.

we-it.net

Влияние производительности системы памяти на быстродействие GMA HD 4000

В прошлый раз мы с вами занимались изучением зависимости производительности Core i7-3770K от характеристик системы памяти. Однако нельзя сказать, что проведенное тестирование было полным — мы ограничились только конфигурацией с мощной дискретной видеокартой. Стоит отметить, что даже при таком раскладе игровые приложения оказались более чем восприимчивыми к скорости ОЗУ. А что будет, если задействовать встроенное видеоядро, т. е. добавить еще одного «жадного» до памяти потребителя — не только процессорные ядра, но и GPU? Разумеется, GMA HD 4000 не претендует на роль высокопроизводительного решения, однако конкуренция с младшими дискретными чипами ему вполне по силам. Да и опыт тестирования Radeon HD 6550D (встроенного в APU серии AMD A8) показывал, что разница между DDR3-1866 и DDR3-1066 может быть полуторакратной, а ведь это решение нельзя сказать что принципиально быстрее GMA HD 4000. Причем заставить A8-3850 «съесть» одноканальный режим памяти при двух установленных модулях нам тогда не удалось, а вот Core i7-3770K на такое издевательство отреагировал спокойнее, так что сегодня у нас будет еще более широкий по пропускной способности памяти диапазон: от 8,5 ГБ/с (одноканальная DDR3-1066) до 29,8 ГБ/с (двухканальная DDR3-1866)! А как это скажется на производительности игровых приложений — мы сейчас и проверим.

Методика тестирования

Список аппаратных компонентов прост: не считая всегда одинаковых БП и SSD, одна системная плата (Intel DZ77GA-70K), один процессор (Core i7-3770K) и два модуля оперативной памяти (G.Skill [RipjawsX] F3-14900CL9D-8GBXL). Последние использовались как в штатном режиме DDR3-1866 (9-10-9-28), так и в качестве DDR3-1066 (9-9-9-28), причем устанавливались и в разные каналы, и в один (для получения одноканального режима).

Для изучения игровой производительности мы воспользовались соответствующим разделом нашей общей методики тестирования процессоров. Режимов тестирования, как обычно, два: «низкокачественный» (облегченные установки и разрешение в районе 720×400 или около того) и «стандартный» (1680×1050 точек и прочее соответственно). Поскольку результатов сегодня не так много, мы решили привести и  диаграммы с абсолютными значениями «как есть» в простых и понятных кадрах в секунду. А для простоты качественной оценки будут и «обычные» нормированные диаграммы, где за 100 баллов принят самый медленный режим — 1×DDR3-1066.

Aliens vs. Predator

Эта игра характерна очень высокой нагрузкой на GPU, так что, как мы уже убеждались, для обеспечения в ней приемлемой частоты кадров в высоком качестве недостаточно никакой интегрированной графики. Ничего удивительного: даже и младшие варианты Dual Graphics все равно пасуют перед системными требованиями — минимально-допустимым можно считать Radeon HD 6610D2, т. е. тандем из встроенного в AMD A6 Radeon HD 6530D и дискретного Radeon HD 6570. А одиночного 6570 или даже 6670 недостаточно. Что уж тут говорить о GMA HD, в лучшем случае выдающем чуть больше 10 FPS? Зато и разница между лучшим и прочими случаями видна очень рельефно. Худший результат (с одноканальной DDR3-1066) почти вдвое ниже, а два канала медленной памяти обходят один быстрой в соотношении, близком к отношению теоретических ПСП. В общем, подводя итог, зависимость производительности GMA HD 4000 от конфигурации системы памяти есть и немалая — выражена она куда сильнее, чем свойственно процессорным ядрам, в первую очередь зависящим от задержек.

И при снижении качества графики замеченные зависимости сохраняются и даже усиливаются — возрастает степень влияния процессорной производительности, т. е. роль задержек. В общем, производительность в лучшем и в худшем случаях различается уже более чем вдвое. Причем медленный режим минимально-играбелен, а вот в быстром частота кадров приближается к сотне, т. е. на практике можно и чуть усилить настройки. Относительный переход от одного к двум каналам, что естественно, по мере роста частоты памяти снижается, т. е. оптимальным вариантом, судя по всему, окажется двухканальная DDR3-1333/1600: еще дешево, но уже достаточно быстро.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Движок достаточно старый, так что нагрузка на GPU несравнимо меньше, чем в предыдущем случае. Однако скоростью памяти пренебрегать не стоит — как мы уже установили в прошлый раз двухканальной DDR3-1333 достаточно для того, чтобы выбраться за границу 30 FPS в качественном режиме, а вот ни DDR3-1066, ни любой одноканальной конфигурации (за исключением, может быть, совершенно гипотетической ситуации с одним модулем DDR3-2400) на это уже не хватает. Последнее, впрочем, не слишком важно для покупателей настольных систем, а вот при покупке ноутбука на Core третьего поколения забывать о такой особенности не стоит — некоторые модели поставляются всего с одним модулем. А в ультрабуках бывает и такое, что двухканальная конфигурация просто не поддерживается. Таким образом, покупатель может оказаться лишенным возможности полностью задействовать даже ту скромную (на фоне дискретных GPU) вычислительную мощность, которую имеет GMA HD 4000. Ну или должен будет сразу озаботиться покупкой второго модуля при желании поиграть хотя бы в старые игры.

Снижение качества, естественно, радикально повышает производительность, причем и эффект от увеличения скорости памяти уменьшается. И тут уже один быстрый модуль легко может оказаться более быстрым, чем два медленных. Впрочем, пренебрегать подсистемой памяти, как видим, даже в этом случае не стоит — ее ускорение с легкостью может добавить 20% производительности, что не так уж и мало.

Crysis: Warhead x64

Еще одна игра, в первую очередь нагружающая GPU. И, опять же, настолько сильно, что о сколь-нибудь практической пригодности интегрированной графики для качественного режима речь просто не идет. Зато опять хорошо видна зависимость от ПСП, да и вообще — от характеристик системы памяти: двукратная разница между минимальным и максимальным значениями в дополнительных комментариях не нуждается.

Она же сохраняется и при снижении качества графики. Хотя для такого режима (визуально схожего с игрушками нескольколетней давности) все варианты являются достаточно производительными, однако на практике такой разброс результатов говорит о том, что, имея быструю память, мы можем это самое качество немного повысить. А то и не немного :) Хотя, казалось бы, младшее графическое решение (даже не самое быстрое среди интегрированных), но и в его случае производительность системы памяти имеет огромное значение. Заметим, кстати, что для A8-3850 разница между 1066 и 1866 была сравнимой, но чуть большей в относительном исчислении: 77,4/105,6 FPS против 99,1/122,8 FPS — за счет того, что Radeon HD 6550D, все же, несколько быстрее. Что проявляется даже в режимах с низким качеством. Но вот абсолютный результат был заметно ниже — в таких режимах многое уже зависит от процессорной части, а ее относительная слабость является одним из наиболее серьезных недостатков APU AMD.

F1 2010

Игровой движок старается удерживать частоту кадров на уровне 12,5 FPS даже на слабых системах пока это возможно сделать упрощением отрисовки, откуда и такой вот любопытный результат. Впрочем, как показало первое тестирование GMA HD 4000 двухканальной DDR3-1333 хватает, чтобы немного подняться над уровнем пола. Дальнейшее же увеличение частоты памяти позволяет прибавить еще немного, но, естественно, речи о выходе на играбельный режим нет (да и для младших дискретных карт это выполняется, как мы уже установили там же, т. е. в их случае единственным возможным выходом является Llano и Dual Graphics).

Более интересна ситуация со снижением разрешения — минимумом для того, чтобы перевалить за 30 FPS является двухканальный режим хотя бы при использовании DDR3-1066. Впрочем, подойдет и одноканальный, но тут уже речь идет о частотах от 1866 МГц, что неинтересно с точки зрения финансов (особенно в ноутбуках). Ну а если использовать недорогие нынче модули с частотой 1600 МГц парой, то можно уже отдалиться от порога.

Far Cry 2

Несмотря на то, что Far Cry 2 ныне уже не является хорошим примером требовательного к GPU приложения, обеспечение играбельности в качественном режиме все еще лежит уровнем выше того, где живет интегрированная графика. Соответственно, и зависимость от ПСП весьма заметна, но чуть меньше, чем у самых «прожорливых» игр. «Двухканалка» почти безальтернативна.

В отличие от низкокачественного режима, где большее значение начинает иметь производительность процессорной части. Впрочем, и в этом случае видно, что одноканальный режим медленной памяти является худшим выбором, более чем на 10% отставая от прочих конфигураций.

Metro 2033

Закономерный результат — где нагрузка на GPU максимальна, критическое значение имеет ПСП, обеспечивая почти линейный прирост. Впрочем, такой режим в этой игре не по силам не только интегрированным решениям, но и младшим дискретным видеокартам, так что сколько линейку не продлевай, а до практически полезных результатов очень и очень далеко. Но вот с точки зрения теории более чем двукратная разница между самым медленным и самым быстрым режимами весьма показательна.

Стоит сильно ослабить качество графики и… Не в первый раз уже все выявленные закономерности сохраняются, однако есть уже шансы поиграть. Но для этого нужно иметь минимум двухканальную DDR3-1333: 1066 маловато будет. А в одноканальном режиме не хватит практически никаких модулей.

Сводные результаты

Попробуем оценить положение в целом, воспользовавшись сводными диаграммами. Итак, в режиме высокого качества двухканальный режим обеспечивает прирост в 1,48 раза на частоте 1066 МГц и примерно 1,31 раз на 1866 МГц — очень хороший результат в обоих случаях. Понятно, что с ростом частоты прирост снижается, однако до уровня, когда им можно будет пренебречь еще очень и очень далеко. Даже на GMA HD 4000, а ведь в будущем производительность интегрированных GPU будет только увеличиваться. Что же касается зависимости производительности от частоты памяти, то он имеет более низкий темп в двухканальном режиме (естественно), но порядка 26% — за это имеет смысл побороться. В тех случаях, естественно, когда это возможно — ноутбукам придется тяжело, поскольку для них высокочастотная память все еще не слишком доступна. Впрочем, мы не удивимся, если распространение новых графических решения AMD и Intel этот процесс серьезным образом подстегнет: для Llano в максимальной конфигурации у нас, помнится, вообще полуторакратный прирост от повышения частоты памяти с 1066 до 1866 МГц получился, а ведь Trinity еще мощнее. Да и GMA HD нового поколения уже может не так уж и мало, т. е. более активное применение как минимум DDR3-1600 в ноутбуках будет вполне оправданным решением.

В «низкокачественном» режиме картина сохраняется — все-таки пока еще даже он достаточно «тяжел» для интегрированной графики, так что все, что может помочь GPU, не является лишним. Кроме того, и процессорная производительность при уменьшении задержек растет (как мы уже установили в прошлый раз), так что, опять же, высокочастотная память очень полезна.

Итого

В целом все уже сказано выше. Интегрированное графическое ядро, как и ожидалось, оказывается тем самым крайне восприимчивым к пропускной способности памяти компонентом процессора, а зависимость «обычных» ядер от задержек была заметна и в предыдущем тестировании. В результате становится легко объяснимым увеличение официально-поддерживаемой тактовой частоты памяти в Ivy Bridge: как раз мощность GPU в этих процессорах выросла наиболее заметным образом. В какой-то степени это может оказаться стимулом к приобретению платы на «оверклокерском» чипсете даже пользователем, не слишком интересующимся разгоном, но планирующим использовать встроенную графику (тем более, что тот же Z75 стоит немного дешевле, чем H77, а при наличии SSD достаточной емкости или, наоборот, когда нет денег на подобный накопитель никакой емкости, жалеть об отсутствии Smart Response не придется), но тут уже все будет зависеть от цен высокочастотных и/или легко разгоняемых модулей памяти. Главное, что стоит помнить — эффект есть в любом случае. И в особенности про это стоит помнить покупателям ноутбуков, где аналогичные или даже чуть более высокие сравнительно с настольными процессорами частоты работы GMA HD 4000 вовсе не обязательно позволят получить такую же производительность. Особенно это будет касаться ультрабуков, в которых вполне вероятно использование и одноканального режима, который, как мы видим, для графической производительности уже однозначно вреден.

Благодарим компании Corsair, Enermax, G.Skill и Palitза помощь в комплектации тестовых стендов

www.ixbt.com

Один и два модуля памяти в компактных системах

Исследуем актуальность двухканального режима памяти для Bay Trail-D и CULV Core

Мы неоднократно жаловались на то, что раздобыть для тестирования Pentium J2900 «в каноническом исполнении» (т. е. с реализацией двухканального режима работы памяти) никак не удается. И вот уже на излете использования тестовой методики — удалось :) Естественно, пройти мимо такой возможности мы не могли, но возник вопрос: а что делать с полученными результатами, учитывая, что методику тестирования мы достаточно серьезным образом меняем? Поэтому решено было «плясать» не от процессора, а от окружения. Действительно, у нас уже есть результаты тестирования трех систем, поддерживающих двухканальную память, с одним и двумя модулями. Производительность у всех разная, хоть и ограниченная, так что интересно посмотреть, кому и в какой степени вообще нужен двухканальный режим? Разумеется, в его необходимости для полноценного использования графического ядра мы уже не раз убеждались, но ведь у некоторых графика такая, что ее полноценное использование бессмысленно в принципе. Однако процессорная часть тоже может реагировать на разные режимы работы памяти по-разному — вплоть до замедления работы программ. Такое мы наблюдали на Pentium 957, и давно, но ведь тот же настольный Bay Trail мягко говоря недалеко ушел от CULV Sandy Bridge по производительности, так что ситуация может повториться. Кроме того, результаты одной конечной конфигурации мы фактически получили и на двух разных платах, так что сравнить их — тоже интересно. Мы-то, конечно, всегда исходили из априорной уверенности, что в современных условиях при соблюдении всех требований разработчика производительность процессора является инвариантом. В ноутбуках, впрочем, бывает всякое, однако на настольном рынке давно уже так. Однако опыт тестирования AMD A10-7800 на трех разных платах показал, что эта концепция не без изъянов. Соответственно, решили проверить ее еще разок на другом тестовом материале.

Конфигурация тестовых стендов

Процессор Intel Celeron J1800Intel Pentium J2900Intel Core i3-5010U
Название ядра Bay TrailBay TrailBroadwell
Технология пр-ва 22 нм22 нм14 нм
Частота ядра std/max, ГГц 2,41/2,582,41/2,662,1
Кол-во ядер/потоков вычисления2/24/42/4
Кэш L1 (сумм.), I/D, КБ64/48128/9664/64
Кэш L2, КБ102420482×256
Кэш L3, МиБ3
Оперативная память 2×DDR3-13332×DDR3-13332×DDR3-1600
TDP, Вт101015
ГрафикаHDGHDGHDG 5500
Кол-во ГП161696
Частота std/max, МГц688/792688/896300/900
Ввод/вывод   
SATA2×3002×3004×600
USB 1×3.0+4×2.01×3.0+4×2.04×3.0

Итак, процессоров у нас три, и очень разных. Впрочем, как уже было сказано в обзоре Core i3-5010U, такие решения по производительности сравнимы лишь с настольными Celeron и Pentium, а Bay Trail-D еще медленнее, но... Но как раз для компактных систем вопрос конфигурирования памяти имеет практическое значение — недаром мы жаловались на Pentium J2900. Изначально взятый для его тестирования мини-ПК Foxconn NanoPC nT-iBT29 снабжен лишь одним слотом памяти, несмотря на поддержку процессором двухканального режима, что совсем не похоже на настольные системы — платы Mini-ITX и более крупных форматов обычно несут на себе как минимум пару слотов, даже когда используются процессоры с одноканальными контроллерами.

В общем, у нас есть результаты Celeron J1800, Pentium J2900 и Core i3-5010U, полученные с одним и двумя модулями памяти. Различалась в этих случаях как пиковая пропускная способность памяти, так и емкость — 4 и 8 ГБ соответственно. А все остальное — одинаковое. Вот и посмотрим, что при этом получается. И в качестве дополнения — Pentium J2900 с одним модулем памяти протестирован нами на обычной системной плате Mini-ITX (эти результаты на диаграммах обозначены как SC — Single Channel) и в составе мини-ПК (NT — от слова «неттоп», да и от названия конкретной модели неттопа тоже). Эти строчки тоже имеет смысл сравнить между собой.

Методика тестирования

Для оценки производительности мы использовали нашу методику измерения производительности с применением бенчмарков iXBT Notebook Benchmark v.1.0 и iXBT Game Benchmark v.1.0. Все результаты тестирования в бенчмарке iXBT Notebook Benchmark v.1.0 мы нормировали относительно результатов Pentium G3250 с 8 ГБ памяти и SSD Intel 520 240 ГБ, а сама методика вычисления интегрального результата осталась неизменной. Еще одна программа, которую мы, как и в прошлые разы, добавили к тестовому набору — бенчмарк Basemark CL 1.0.1.4, созданный для измерения производительности OpenCL-кода.

iXBT Notebook Benchmark v.1.0

Изначально мы не ожидали в тесте перекодирования видео большого разброса результатов в каждой паре (тройке), и, в общем-то, в основном угадали. Исключением стал только Celeron J1800, однако связано это не с какими-то рациональными причинами, а просто с тем, что тест на таких системах выполняется очень уж медленно :) Приложение сильно «грузит» все ядра процессора и на более мощных системах, но в данном случае ресурсов просто уже начинает не хватать на фоновые процессы, которых за 20 с лишним минут «набирается» больше, чем за 5-10. Вот лишние 4 ГБ памяти, судя по всему, и позволяют системе немного «легче дышать», но не более того. Для самой же задачи четырех достаточно, да и вся работа выполняется в основном процессорными ядрами, так что разброс результатов между сходными системами (как в нашем случае — различающимися только платами) может быть больше, чем из-за различий в системе памяти.

Редакторы видео менее требовательны к процессору, но нагружают и другие системы компьютера — в частности, к объему и скорости памяти они тоже восприимчивы. В результате имеем стабильные 10% превосходства двух модулей над одним. Заметим: даже на самых маломощных процессорах.

А вот с точки зрения Photoshop, все совсем разные. Celeron J1800 просто слишком медленный для таких задач, и это ничем не исправить — на фоне пары суррогатных ядер все махинации с памятью могут обеспечить лишь 5% прироста производительности. Pentium J2900 в плане процессорной части — это два J1800, так что тут уже эффект от памяти составляет порядка 15%. Ну а в случае Core i3-5010U — вообще небо и земля. Почему? Напомним, что некоторые фильтры уже используют OpenCL, так что влияние видеоядра прослеживается и в общем итоге. А теперь вспоминаем, что GPU Bay Trail и Broadwell имеют сходную архитектуру, но количественные показатели у них очень разные — 4 конвеера против 24: ровно шесть раз. Что GPU нужна «широкая» шина памяти — тоже не секрет. Вот и получился такой расклад, какой вы видите на диаграмме и солидарный с «житейской логикой»: чем быстрее процессор, тем выше у него требования к памяти.

Этого, правда, не скажешь о работе в Audition: все три платформы продемонстрировали лишь 5% прироста при переходе от одного канала памяти к двум с пропорциональным же увеличением ее емкости. То есть нельзя сказать, что двухканальный режим работы совсем бесполезен, но для решения задач такого рода им можно и пренебречь.

В некоторых же случаях влияние режима работы памяти становится сравнимым с погрешностью измерения, т. е. им тем более можно пренебречь. Что тут на самом деле забавно, так это то, что в задачах подобного рода экономичные четырехъядерные «атомные» процессоры способны почти на равных посостязаться с CULV-версиями Core i3, вообще говоря относящимися совсем к другому ценовому классу.

Как мы уже отмечали в обзоре Core i3-5010U, несмотря на то, что архиваторы традиционно считаются «жадными» до памяти приложениями, заметной разницы между одно- и двухканальным режимом найти не удалось. В этом нет ничего необъяснимого: скорость здесь зависит в первую очередь от задержек, а ПСП «достаточно» и при использовании одноканальной памяти. На медленных системах какая-никакая разница, впрочем, есть, но она не больше, чем между разными платами, например, т. е. по сути пренебрежимо мала.

Бо́льшая емкость памяти позволяет эффективнее работать кэшированию дисковых операций в Windows, однако эффект находится на уровне 5% для систем начального уровня и чуть выше — для среднего. Опять же, не о чем особо говорить.

В конечном итоге приходим к тому, что Bay Trail двухканальный режим, в общем-то, и не нужен. Он хотя бы не мешает (а бывало и такое), но почти и не помогает. Вот для современных Core i3 (даже ультрабучных) это разница в быстродействии порядка 10%, что не так уж мало, хоть и тоже не принципиально. Однако заметим, что в данном случае речь шла только о процессорном быстродействии, а задействование графического ядра способно сильно изменить состояние дел, причем уже даже в приложениях общего назначения — приведенный выше пример Photoshop очень показателен. Впрочем, для Photoshop важна и емкость памяти, так что Pentium J2900 получил большее ускорение в этой программе, нежели Core i3-5010U в среднем.

OpenCL

Но почему даже в Photoshop «лишние» 4 ГБ памяти обеспечили Pentium J2900 лишь 15% прироста быстродействия, а не 50%, как Core i3-5010U? Просто потому, что пользы от GPU в его случае немного. Собственно, это и в синтетических тестах иногда проявляется — на этом процессоре трассы PCMark8 быстрее «проигрываются» при отключении акселерации. В общем, медленное здесь графическое ядро, и на память оно почти не реагирует, что сильно мешает тем программам, которые умеют его использовать.

Игры

Что Bay Trail-D игровой платформой не может считаться даже из вежливости, известно априори, а то, что Core i3-5010U одноканальный режим работы в играх противопоказан, мы уже установили в его обзоре, поэтому сегодня ограничимся World of Tanks, благо требования этой игры к графической системе настолько невелики, что к ним близок даже упрощенный GPU Bay Trail.

Собственно, как и предполагалось, двухканальный режим работы памяти позволяет Pentium J2900 почти достичь 30 FPS при настройках графики на минимум. Ну а в относительном исчислении мы вновь видим примерно +15% для обоих представителей Bay Trail-D и почти вдвое больше для младшего Core пятого поколения. Предсказуемый результат: чем мощнее GPU, тем значимее для него пропускная способность системы памяти.

Итого

Как видим, для Bay Trail двухканальный режим работы памяти нужен лишь постольку поскольку. Зачем в Intel вообще трудились над двухканальным контроллером, в предыдущих Atom вполне обходясь лишь одним каналом (да и в этом поколении, кстати, в части моделей второй канал контроллера заблокирован)? Как нам кажется, больше «на вырост». Ведь еще до появления на рынке реализаций Silvermont «в железе» (а эта микроархитектура как раз и используется в Bay Trail, Avoton и некоторых других SoC) стало известно о работе над новой микроархитектурой Airmont. Предполагается, что процессорное ядро в ней останется аналогичным Silvermont, а вот GPU, благодаря использованию техпроцесса 14 нм, радикально улучшится. Если в Bay Trail мы имеем графику седьмого поколения (т. е. аналогичную Ivy Bridge) всего лишь с четырьмя конвеерами (а это меньше, чем было даже в Celeron/Pentium «дохасвельной» эры), то его преемники получат уже 16 конвееров Gen8. Для примера, в Core i3-5010U видеоядро аналогичное, но исполнительных блоков в полтора раза больше. Понятно, что такой графике двухканальный режим уже будет нужен. Так почему бы не реализовать его заранее, дабы потом производителям конечного оборудования не нужно было переделывать платы под новые SoC? Вот и сделали. Необходимости в этом, впрочем, повторимся, пока нет, поэтому то, что многие производители в своих мини-ПК или (тем более) нетбуках/планшетах ограничиваются одноканальным режимом, не так уж и мешает. А вот для Core i3 (даже младших ультрабучных) использование второго канала желательно. При использовании встроенной графики — и вовсе необходимо.

www.ixbt.com

Как установить память в двухканальный режим — Ответы на вопросы

Western Digital отказывается от бренда HGST в названии жёстких дисков

В 2015 году компания Western Digital приобрела компанию HGST и сделала её своим вторым подразделением.

Благодаря полученным разработкам Western Digital смогла первой вывести на рынок накопители с гелиевой средой и завоевать значительную долю рынка высокоёмких HDD.При этом в наименовании жёстких дисков обязательно присутствовал бренд HGST.

В настоящее время в компании приняли решение исключить в дальнейшем упоминание бренда HGST при наименовании коммерческих и корпоративных HDD.Вместо HGST появится аббревиатура DC — Data Center.

MediaGet заразил компьютеры троянцем Dofoil

Один из самых популярных в России менеджеров загрузок – программа MediaGet – стала причиной масштабного заражения, под которое попали сотни тысяч компьютеров в России и Турции.

Из-за бэкдора в программе хакеры смогли загрузить на чужие компьютеры троянец Dofoil, который впоследствии устанавливал на зараженные устройства вирус-майнер для добычи криптовалюты Monero.

Пик атаки пришелся на 6 марта текущего года.Её разглядели специалисты Microsoft, чей продукт Windows Defender обнаружил вредонос благодаря примененным в нем технологиям поведенческого мониторинга и машинного обучения.

Как позже выяснилось, проблема все же была не в самой программе MediaGet, а в том, что хакерам, по-видимому, удалось взломать официальный сайт компании-разработчика данного ПО и подменить настоящий инсталлятор менеджера загрузок на поддельный, содержащий специальный бэкдор.

Технология Nvidia RTX Ray Tracing для GPU Volta

Компания Nvidia анонсирует новую технологию под названием RTX Ray Tracing.

Данная технология позволит создавать картинку кинематографического качества, предлагая разработчикам видеоигр в режиме реального времени использовать такие функции как глянцевые отражения (Glossy Reflections), протяженные тени (Area Shadows) и фоновое затенение объектов (Ambient Occlusion).

В описании продукта говорится, что это «высокооптимизированная технология трассировки лучей на графических процессорах Volta», таким образом, доступность RTX для адаптеров поколения Pascal и ниже находится под большим вопросом.Технология RTX будет реализована в компоненте Ray Tracing для набора инструментов Nvidia GameWorks.

Кроме того, Nvidia совместно с Microsoft работает над созданием программного интерфейса Ray Tracing API для RTX, который будет поддерживаться большим количеством современных игровых движков вроде Unreal Engine 4, Frostbite и Unity.

Заплатки от уязвимостей Spectre и Meltdown через обновления Windows Update

Стало известно, что инженеры Intel подготовили обновления микрокода против уязвимости Spectre для всех актуальных процессоров, выпущенных после 2011 года.

С другой стороны, становится все более очевидным, что внедрение этих исправлений на аппаратном уровне для большинства пользователей просто невозможно.На руках имеется огромное количество разнообразных материнских плат, к тому же для рядового пользователя обновление прошивки BIOS/UEFI не выглядит тривиальной задачей.

Учитывая это, компания Microsoft решила внедрить заплатки Intel в последующие обновления семейства операционных систем Windows.Например, в обновлении 1709 для Windows 10 уже встроена защита для целого ряда центральных процессоров поколений Skylake, Kaby Lake и Coffee Lake.

В ближайшее время софтверный гигант обещает реализовать аналогичные изменения и для операционных систем Windows 7 и 8.1.Постепенно Microsoft планирует добавить все обновления микрокода Intel в свои операционные системы.

Вышел пакет драйверов Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3

Компания AMD выложила для загрузки графический драйвер Radeon Software Adrenalin Edition с индексом 18.2.3.

Третий февральский выпуск призван повысить производительность актуальных моделей видеокарт Radeon в играх Sea of Thieves, Brass Tactics и Final Fantasy XII The Zodiac Age.Владельцы ускорителей Radeon RX Vega 64 и Radeon RX 580 8GB могут рассчитывать на 13% и 20% большую кадровую частоту.

В то же время прирост быстродействия карт Radeon RX Vega 64 и Radeon RX 580 8GB в Sea of Thieves оказался более существенным и составляет 29% и 39% соответственно.

Кроме того, в пакете драйверов и ПО Radeon Software Adrenalin Edition программистам AMD удалось устранить большое число неполадок, замеченных в предыдущих выпусках.В частности, устранены ошибки, приводившие к нестабильной работе технологии синхронизации AMD FreeSync, исправлены искажения тумана и освещения в Fortnite, а также «вылеты» Middle-earth: Shadow of War при запуске в качестве приложения UWP.

faqhard.ru


Смотрите также