Кризис производительности: тестирование 33 видеокарт в Crysis 3. Crysis 3 видеокарта


тестирование 33 видеокарт в Crysis 3 / Видеокарты

Не нужно долго думать, выбирая игру для PC с лучшей графикой. Конечно же, Crysis 3. Несмотря на то, что на рынке есть немало игр с выдающейся визуальной составляющей (например, Far Cry 3 и уже немного состарившийся, но по-прежнему впечатляющий Battlefield 3), новая серия Crysis все-таки стоит на уровень выше. Фактически Crysis 3 приближается к такому реализму и детализации картинки, которые продемонстрировали разработчики Unreal Engine 4 в знаменитых демках Samaritan, Elemental и Infiltrator. Но то лишь короткие ролики на движке, а Crysis 3 уже есть в качестве полноценной игры.

Вспомним истоки серии — самый первый Crysis и Crysis Warhead. Для своего времени (2007-2008 год) это были игры с революционной графикой и совершенно немилосердными требованиями к железу. Оригинал с максимальными настройками и полноэкранным сглаживанием ставил на колени даже топовые на тот момент GPU, а Crysis Warhead до сих пор служит бенчмарком для видеокарт на 3DNews и других сайтах. Причем обе игры выглядят очень неплохо и по современным стандартам.

Crysis 2 стал большим разочарованием на фоне знаменитых предшественников. Хотя в его основе лежал новый движок (CryEngine 3), сложность графики была снижена в угоду консолям, а эффекты изначально ограничены возможностями API DirectX 9. Crytek впоследствии выпустила для Crysis 2 пакет текстур высокого разрешения и патч с поддержкой DX11, который внедрил несколько эффектных технологий. И все-таки даже после всех обновлений Crysis 2 не давал такого впечатления, как богатый открытый мир первой серии.

На этот раз разработчики вновь сделали графику главным фактором успеха. Crysis 3 базируется на обновленной версии CryEngine 3, которая воплощает все последние достижения в игровой компьютерной графике. Высокополигональные модели, тесселяция и карты смещения создают чрезвычайно детализированное окружение, Global Illumintation, объемные тени от облаков и Ambient Occlusion обеспечивают реалистичное освещение и тени. Кто играл, может вспомнить эпизод, когда Пророк и Псих попали под завал после крушения поезда. Как выглядит помещение в свете фонарика, с полностью динамическими тенями на стенах и предметах!

А еще — физика гибких объектов и разрушение стекла, кинематографические эффекты частиц и постобработки, а также многое, многое другое. Посмотрите ролик Crytek, где эти технологии иллюстрируются по отдельности.

Справедливости ради надо признать, что Crysis 3 все же не производит такого сногсшибательного эффекта, как Crysis 1 в свое время. Кроме того, движок CryEngine 3 не лишен недостатков, главный из которых — сильная нагрузка на GPU, которую создает игровая физика, хотя производительность неплохо масштабируется на многоядерных CPU. Вместо DirectCompute или хотя бы API PhysX, привязанного к GPU NVIDIA, Crytek предпочла софтверную реализацию физики. Кроме того, в некоторых эпизодах игра тормозит без видимых для этого предпосылок.

И все же в лице Crysis 3 мы получили новый эталон игровой графики и мерило производительности для мощных GPU. Индустрии нужны такие игры в качестве двигателя прогресса. А у производителей видеокарт появился мощный аргумент для продажи населению топовых адаптеров, а то и двухпроцессорных монстров. Если вы еще ни разу не видели бенчмарков Crysis 3, то даже не представляете, насколько требовательна эта игра при полной детализации.

⇡#Настройки графики Crysis 3

Три главных пункта опций Crysis 3, которые оказывают наибольший эффект на качество графики, — это режим полноэкранного сглаживания, разрешение текстур и настройка System Spec. За последней скрывается целый набор параметров, которые, впрочем, можно отрегулировать и по отдельности.

Crytek предлагает на выбор множество режимов антиалиасинга. Самым простым и одновременно нетребовательным к производительности режимом является FXAA — он, как известно, представляет собой фильтр постобработки, который стремится обнаружить и сгладить края полигонов в картинке, отрендеренной GPU. Но в результате под действие фильтра подпадают текстуры на краях полигонов, и картинка в целом выглядит немного размытой. Хотя надо отметить, что в Crysis 3 FXAA действует более изящно, чем в предыдущей серии, где визуально размытие было более грубым.

Более сложный способ, доступный для видеокарт NVIDIA с архитектурой Kepler, называется TXAA (Temporal Anti-Aliasing). В нем фильтр пост-обработки применяется совместно с привычным аппаратным сглаживанием типа MSAA. Плюс еще один компонент — временной фильтр, привлекающий семплы пикселов из предшествующих кадров. Особенно хорошо TXAA проявляет себя в динамических сценах, где эффективно устраняется привычное «шевеление» пикселов на краях объектов. Несмотря на более интеллектуальную структуру в сравнении с FXAA, помимо ступенчатых краев полигонов TXAA все-таки немного размывает и площади текстур, зато, по идее, также относительно нетребователен к вычислительной мощности. Доступные режимы алгоритма — 2XT 1 и 4XT 1.

Следующая опция представляет мультикомпонентную технологию, созданную самой Crytek, — SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing). Составляющими частями SMAA являются фильтр постобработки Morphological Anti-Aliasing (MLAA) от AMD и некий временной алгоритм, что роднит SMAA с TXAA. И все же SMAA в некоторой степени задействует такие заслуженные механизмы сглаживания, как мультисемплинг и суперсемплинг. Кстати, несмотря на вклад AMD в разработку этого метода, SMAA работает и на видеокартах NVIDIA. «Мощность» SMAA варьирует от 1х до 4х, хотя для систем с несколькими GPU доступен только вариант 2х.

Наконец, есть бескомпромиссный с точки зрения качества изображения и беспощадный с точки зрения производительности мультисемплинг (от MSAA 2x до MSAA 8x), который отлично сочетается с адресным применением суперсемплинга на прозрачных текстурах, отдельно подключаемым в настройках драйвера видеокарты.

По оценкам фреймрейта с различными режимами сглаживания можно сказать, что FXAA дается практически бесплатно и не стоит брезговать им, если видеокарта не позволяет использовать более качественный антиалиасинг. MSAA 4x и тем более 8x сильнейшим образом снижают производительность. Но самое удивительное — то, что как SMAA в режиме 4x недалеко ушел от MSAA 4x, а разрекламированный TXAA 4XT 1 оказался даже медленнее, чем мультисемплинг. Неплохое соотношение качества и производительности обеспечивает SMAA 2x.

⇡#Предустановленные режимы

Если конфигурация ПК не позволяет играть в Crysis 3 на максимальных настройках и даже отказ от полноэкранного сглаживания не вытягивает FPS до играбельного уровня, остается только одно средство — снижать детализацию игрового окружения и эффектов. Про опцию разрешения текстур советуем даже не думать, дабы не испортить удовольствие от игры, а вот предустановки детализации дают большой выигрыш в производительности, но графика в итоге деградирует не так сильно.

Low

Medium

High

Very High

К чести разработчиков Crysis 3, игра выглядит великолепно даже на предустановке Medium, а то, что вы видите в Low, напоминает максимальную детализацию в Battlefield 3, не так давно бывшей эталоном игровой графики. Секрет в том, что по мере продвижения вниз от режима Very High к Low из сцены постепенно пропадают некоторые объекты — как детали удаленных зданий, так и элементы интерьера в непосредственной близости от точки зрения. Причем если не видеть игру на максимальных настройках, то даже не возникает мысли, что вот там, на разрушенном здании, должно быть еще одно дерево, а здесь, на столе, — пустая канистра. Хотя на скриншотах разница в содержании сцены еще как заметна.

Параллельно с высокодетализированной геометрией в высоких режимах наличествует богатое динамическое освещение: Global Illumination, объемные тени от облаков, тени под водой и пр. Все вместе это порождает комплексный эффект объемного изменчивого окружения, более заметный в живой игре, чем на статичных картинках.

Предустановка Very High добавляет финальную глазурь на многослойный пирог графических эффектов Crysis 3. Только на Very High активируется тесселяция, в том числе на морских волнах, карты смещения и отражение среды в блестящих поверхностях. А также эффект Motion Blur на частицах и мягкое пересечение частиц с полигонами. Кроме того, в режиме Very High относительно грубый алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) сменяется SSDO (Screen-space Directional Occlusion), который обеспечивает более реалистичное затенение углубленных участков геометрии.

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Low

Medium

High

Very High

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru

Crysis 3 против 22 видеокарт (включая GTX Titan!)

Ресурс Guru3D опубликовал полезный материал, рассказывающий о поведении 22 видеокарт AMD и Nvidia в новейшем шутере Crysis 3. Игра чрезвычайно красива, а посему наверняка очень требовательна к ПК, из данного опуса мы узнаем насколько точно.

 

 

 

Сюжет Crysis 3 я пересказывать не буду, не хочу сам себе наспойлерить, ведь вторая часть (да что там вторая - даже первая!) мною не пройдена. Вот что значит использовать игру больше в качестве бенчмарка, чем по прямому назначению.

 

 

В данном материале игра будет гоняться в режиме DX11 (DX9 и DX10 не поддерживаются) на 22 видеокартах от AMD и Nvidia.

 

 

 

Читаем, как минимальные, так и рекомендуемые требования Crysis 3 к ПК:

 

 МинимумРекомендуемые ОС Процессор Оперативная память Место на накопителе Видеокарта Звуковая карта Сеть
Windows Vista, 7 или 8 Windows Vista, 7 или 8
Intel Core2 Duo E6600 2.4 ГГц или AMD Athlon x2 5200+ 2.7 ГГц Intel Core I3-530 или AMD Phenom II x2 565
2ГБ для 7 & 8; (3ГБ для Vista) 4ГБ
12ГБ свободного пространства
NVIDIA GeForce GTS 450 или AMD/ATi Radeon HD 5770 NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD/ATi Radeon HD 5870
DirectX 9.0c совместимая
1 Мб/с для игры по Интернет

 

 

 

Нам демонстрируют, как обстоят дела в различных разрешениях у видеокарты GeForce GTX Titan на четырёх имеющихся в игре пресетах:

 

 

Если уж GTX Titan не сказать, чтобы очень шустро ворочает Crysis 3 на Very High, страшно представить, как пойдут дела у более слабых решений.

 

 

 

 

На графике выше показано, как теряется производительность с ростом антиалиасинга. Тесты проводятся на пресете Very High. С FXAA ситуация неплохая, этот режим даёт возможность гонять Crysis 3 в Full HD на многих видеокартах, совсем другое дело - MSAA, этот метод антиалиасинга намного более требователен к "железу", зато лишён свойственной FXAA мутности/заblurенности картинки.

 

 

 

В материале ниже тесты будут проводиться с FXAA сглаживанием на пресетах High и Very High.

 

 

 

Далее нам демонстрируют скриншоты из игры, давайте посмотрим:

 

 

 

 

 

Автор оригинального материала пишет, что графика в игре очень хороша. По мнению некоторых западных форумчан, визуальная составляющая Crysis 3 является лучшей на ПК.

 

 

 

Четыре скриншота ниже показывают один и тот же участок игры на разных пресетах. Конечно же, из-за низкого разрешения, разница не заметна вообще:

 

Настройки Low

 

 

Настройки Medium

 

 

Настройки High

 

 

Настройки Very High

 

Добавить комментарий

www.u-sm.ru

CRYSIS 3 — графика превыше всего!

Дата публикации: 24.02.2013

CRYSIS 3 РАСПЛАВИТ ВАШИ КОМПЬЮТЕРЫ ! — так заявил глава Crytek и оказался прав. Встречаем самую красивую, технологичную и передовую в плане графики игру в мире.

Игра не просто красива, она невероятно красива! Ее системные требования не просто высоки — они безумны. Вот тут вам придется бегать.

А это постаревший Псих, известный еще из первой части Crysis.

Игра Crysis 3 использует самые передовые технологии DirectX 11.1 предлагая эффекты, отрисовка которых в  реальном времени раньше была немыслимой. При этом потребляются чудовищные системные ресурсы.

Чтобы вы прониклись приведу несколько фактов:

— На низком качестве графики CRYSIS 3 выжирает 1400 Мб видеопамяти 🙂— CRYSIS 3 категорически не работает на любой графике без поддержки  DirectX 11.— На максимальных настройках CRYSIS 3 нагибает ЛЮБУЮ видеокарту!

Вы счастливый обладатель GTX 680 или Radeon HD 7970 GHz edition — рыдайте, пора делать апгрейд.

Вот те требования, которые официально заявили разработчики, явно слукавив.

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows Vista, Windows 7 или Windows 8
  • Видеокарта: DX11 с 1Gb Video RAM (Geforce GTS 450, Radeon HD5770 или выше)
  • Оперативная память 3 Гб
  • Процессор: двухъядерный Pentium Dual Core E6600 3GHz, Athlon II X2 260 3,2GHz или выше

Рекомендованные системные требования:

  • Видеокарта: DX11 с 1Gb Video RAM (Geforce GTX 560, Radeon HD5870 или выше)
  • Оперативная память 4 Гб
  • Процессор: четырехпоточные Core i3-2120T 2.6GHz, Phenom II X4 810 или выше

Для высоких настроек:

  • Видеокарта: топовые  с 1Gb Video RAM  Geforce GTX 680, Radeon HD7970 или выше
  • Оперативная память 8 Гб
  • Процессор: последнее поколение четырехядерных CPU AMD Bulldozer FX4150, или Intel Core i7-2600k

Традиционно производители игр врут о необходимых настройках. Какой 1Гб видеопамяти, если на минимальных настройках качества выедается не менее 1300Мб ?! А на рекомендованных 4Г ОЗУ в наши дни кэшируется и тормозит даже Mozilla Firefox 🙂

Кстати, в сети появляются и альтернативные обзоры Crysis 3. Лично мне понравилась эта картинка с подписью

Он как бы смотрит на консоли и говорит - из-за вас графика такая х******

Кому интересно можно посмотреть тут http://www.youtube.com/watch?v=EdejtjXEhzs

Вообще консоли и их сдерживание графики в играх и прогресса в целом — это отдельная тема. Примечательно, что Crysis 3 вышел и на консолях, причем не новых, а СТАРЫХ консолях. Какая там может быть графика даже страшно вообразить.

Помимо этого новый CRYSIS 3 принес несколько других замечательных трендов этого года. Во-первых, процессоры AMD неожиданно оказались быстрее Intel. Да-да — топовому Core i7 противопоставляется бюджетный FX4150. Ничего себе новость. Может разработчики что-то напутали? Но нет — дальше мы покажем, что в новом Кризисе 3 процессоры AMD действительно сильнее конкурентов от Intel.

Если не мало и других интересных особенностей нового Кризиса. Например, видеокарты на чипах нового поколения ЗНАЧИТЕЛЬНО опережают даже достаточно мощные карточки старых поколений. Так маленькая GTX 660 оказывается мощнее былого флагмана GTX 580.

Заявленные в системных требованиях 1024Мб видеопамяти являются не достаточными для нормальной игры даже на

ГРАФИКА

Графика игры Crysis 3 основана на самом мощном движке современности CryEngine 3 Plus (не считая разрабатываемого CryEngine4 и UnrealEngine 4).

Real-time Volumetric Cloud ShadowPixel Accurate Displacement MappingTesselated VegetationComposite 3D Lens Flares & FXProcedural HDR Flares and Shapes3rd Generation Real-Time Global IlluminationDynamic Water Volume CausticsReal-Time Volumetric Fog ShadowsReal-Time Area LightsUnlimited Particle FX LightningIntegrated Cloth & Vegetation Simulation

Английское сочетание Real-Time (реальное время) не случайно выделено жирным. Оно часто встречается в списке используемых технологий в Crysis 3. Дело в том, что в Crysis 3 многие сложнейшие графические эффекты удалось реализовать в реальном времени и в играх они представлены впервые. Разумеется, для этого вам понадобится мощная видеокарта.

ГЕЙМПЛЕЙ

Про игру «Третий кризис» как игру вообще не хотел писать. Стрелялка как стрелялка, есть и мультиплеер. Есть нанокостюм, есть Нью-Йорк будущего, я бы даже сказал — своего рода ЗОНА. В сюжете не будет чего-то гениального, зато по мере прохождения появится желание проходить игру не линейно и чаще использовать стелс, а не просто всех мочить. Город стал как в фильме «Я — легенда», только с пришельцами вместо зомби. Теперь словосочетание «Городские джунгли» приобретает другой смысл. Нью-Йорк порос кустарником и деревья торчат из окон небоскребов.

Солнце пробивается сквозь кроны деревьев с крыш заброшенных домов.

Вообще же тема «ЗОНЫ» а ля СТАЛКЕР очень популярна. Не зря вокруг этого многие вертятся, а сам S.T.A.L.K.E.R. так и не предали забвению и доделывают Survarium (кстати говоря — на том же движке). Еще нужно сказать пару слов о том, что в арсенале появился лук со стрелами, при этом во время стрельбы скрытность не исчезает.

Но кому какое дело до всего этого, если тут ТАКАЯ графика.

ТЕСТИРОВАНИЕ

Для начала посмотрим, как поведет себя Crysis 3 на обычном Full HD разрешении, как у подавляющего большинства мониторов. БЕЗ сглаживаний и каких либо еще улучшений картинки.

Конфигурация топовая — двенадцатипоточный Core i7-3970X на частоте почти 5ГГц, четырехканальная память на частоте 2400МГц.

Вот-так. Ни одна карта прошлых поколений, кроме GTX 580 384-бит, не смогла удержать минимальный fps выше хотя бы 25 кадров в секунду. Примечательно, что свежие видеокарты неожиданно получают большое преимущество перед, казалось бы, достаточно сильными картами прошлых лет.

Принципиальный момент — как же будет дело со сглаживаниями?

А вот так! Ни одна карта в мире в высоком разрешении со сглаживаниями TXAA 4x не способна удержать 25 fps без проседаний. Да и те можно назвать комфортными для динамичных игр лишь с натяжкой. Кто то скажет что нужно не менее 30 fps, а после 50-ти картинка вообще оживает и воспринимается как нечто живое (извините за тавтологию).

Топовая двухъядерная видеокарта ценой более 1000$ GTX 690 дает 28 кадров в секунду с проседаниями до 23-х. Широко рекламируемый GeForce TITAN будет где-то между GTX 680 и 690. Вообще противостояние всепробивающего копья GeForce TITAN и всеотражающего щита Crysis 3 обещает быть очень популярной темой для обсуждений. По этому поводу пишется статья GeForce TITAN vs Crysis 3.

Очень интересная ситуация с процессорозависимостью в Crysis 3. AMD быстрее Intel ! Вдумайтесь — Athlon II X4 быстрее Core i3, FX-6300 быстрее Core i5, а FX-8315 быстрее Core i7. Лишь только серверный двенадцатипоточный Core i7-3930K немного его опережает, н осравнивать процессор за 200$ от AMD с 700-т долларовым Интелом не совсем корректно.

Глядя на графики можно сделать вывод, что ни на каком двухъядерном процессоре комфортной игры быть не может даже при наличии топовой видеокарты. Современный четырехъядерный процессор с частотой выше 3ГГц удовлетворит потребности Crysis 3.

Купить Crysis 3 можно уже сейчас, кроме того в сети уже можно скачать торрент Crysis 3 якобы даже с таблеткой.

Но перед этим внимательно посмотрите на свой компьютер.

ВЫВОД

Crysis 3, безусловно, станет началом для нового витка качества графики во всей игровой индустрии. Теперь мы знаем, что так может быть. Получилась самая красивая игра, которая только может быть на сегодняшний день. Как все это великолепие может работать на старых консолях, которые не то чтобы не поддерживают новые графические технологии — они даже про старый DX 10 не слыхали, остается загадкой.

А вот владельцам ПК не двусмысленно намекают, что пора выбрасывать старый системник на помойку и покупать новый компьютер для Crysis 3. Браво CRYTEK.

Похожее: Max Payne 3 - что нам обещают?  онлайн-игра WarFace от @mail.ru  Загрузка ...

compua.com.ua

Crysis 3 тест GPU | Action / FPS / TPS

Страница 1 из 2

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 

Год выпуска: 2013Жанр: Action / FPSРазработчик: CrytekИздательство: Electronic Arts

 

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемая немецкой компанией Crytek, издателем которой будет Electronic Arts. Продолжение серии игр Crysis. Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка . Действие происходит в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 24 года. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь районов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев. 

 Crytek старается объединить в геймплее Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещают максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохожения. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Crysis 3  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Crysis 3 использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

 

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

Расширенные игровые настройки

 Crysis 3 имеет практически те же самые настройки, что мы встречали в бета версии. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. Лишь при максимальных настройках мы получим наилучшую картинку.

Различные режимы сглаживания

Сглаживание FXAA, как и ожидалось, не применяется при его активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания... Лучшим режимом является SMAA, так как разницы между различными сглаживаниями нет, и он оказывает наименьшее давление со стороны производительности.

Общее визульное оформление и игровая физика

Crysis 3 весьма удивил и заставил нас реабилитировать в наших глазах компанию Crytek, как передового разработчика компьютерной игровой графики. Мы имеем колоссальный прогресс относительно второй части и перед нам предстал не продукт консольного портирования, а весьма современный и технологичный проект.

 

В игре использована куча графических эффектов и визуальных наворотов - детализация окружающего миро просто потрясающая, анимация отличная, а взрывы просто без подобны, играть в это чудо игровой индустрии действительно стало очень реалистично.

 

Но опять же, не обошлось и без ложки дегтя - уровни, как и во второй, части по-прежнему линейны, и хотя нам дают широкий тактический выбор, все равно остаётся чувство коридорного шутера. Так же отдельного внимания заслуживает ИИ, который ничуть не поумнел...

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

 

gamegpu.com

тест 18 видеокарт DirectX 11

Вышедший в 2007 году оригинальный Crysis на базе движка CryEngine2 за счет великолепной детализации поднял планку игровой компьютерной графики, загружавшей даже самые быстрые машины того времени. В одном из обзоров, быстрейший GPU того времени GeForce 8800 GTX 768MB смог выдать в Crysis на 1920x1200 с высокими настройками качества на DirectX 10 лишь 30fps.

Учитывая насколько требовательной была первая игра, мы очень удивились, когда поняли, что Crysis 2 на базе движка CryEngine 3 из 2011 года не ставит новых рекордов требований к видеокартам. Нельзя сказать, что игра выглядит хуже, но в сравнении с первым Crysis, продолжение не стало новой сравнительной оценкой производительности GPU. Это была лишь еще одна компьютерная игра на базе DirectX 9 (хотя, в конце концов, вышел патч под DX11).

Быстро пролетели два года, и Crytek позволила нам еще раз сравнить оборудование с помощью ее новой игры Crysis 3. Как и вторая игра серии, Crysis 3 основан на движке CryEngine 3. Однако это не означает, что игра слаба своими возможностями на PC, ведь движок получил улучшенную динамику окружения, улучшенное освещение и тени, и массу других изменений.

Плюс и в том, что геймерам на PC не придется ждать графических дополнений. Crysis 3 вышел с высокочеткими текстурами, поддержкой DX11 и массой возможностей настроек, что выделяет игру над урезанными консольными версиями. Результат выглядит невероятно. Как нам кажется, это именно та игра, которую ждали владельцы систем с несколькими видеокартами.

Crysis 3: методология тестирования

Мы протестируем лишь 18 видеокарт DirectX 11 от AMD и Nvidia. Вы спросите, почему так мало, ведь для Far Cry 3 мы брали 29 видеокарт? И мы ответим: дешевых карт, способных выдавать нормальную производительность в Crysis 3 даже на 1680x1050, практически нет.

Для всех карт мы будем использовать последние драйвера. Для преодоления возможных проблем со стороны CPU, все карты будут работать в паре с Intel Core i7-3960X.

Для измерения fps мы будем использовать Fraps. Fps мы будем измерять в ходе 90 секунд геймплея из первого уровня Crysis 3, "Post Human". Тест будет начинаться в момент вручения вам Майклом “Психо” Сайксом его оружия.

Crysis 3 мы будем тестировать на трех обычных разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2560x1600 в режиме DX11. Для тестов очень высокого качества в меню качества видео мы установим опцию “overall quality” в режим very high, и также установим SMAA на 1. Тесты высоких и средних настроек также будут проводиться со включенным SMAAx1.

  • Gigabyte Radeon HD 7970 GHz Edition (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7970 (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7950 Boost (3072MB)
  • Gigabyte Radeon HD 7950 (3072MB)
  • AMD Radeon HD 7870 (2048MB)
  • AMD Radeon HD 7850 (2048MB)
  • HIS Radeon HD 7770 (1024MB)
  • HIS Radeon HD 6970 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (4096MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 680 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 670 (2048MB)
  • Gainward GeForce GTX 660 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 660 (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 650 Ti (2048MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 580 (1536MB)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 Ti (1024MB)
  • Nvidia GeForce GTX 480 (1536MB)
  • Intel Core i7-3960X Extreme Edition (3,30GHz)
  • x4 4GB G.Skill DDR3-1600 (CAS 8-8-8-20)
  • Gigabyte G1.Assassin2 (Intel X79)
  • OCZ ZX Series 1250w
  • Crucial m4 512GB (SATA 6Gb/s)
  • Microsoft Windows 7 SP1 64-бит
  • Nvidia Forceware 314.07
  • AMD Catalyst 13.2 (Beta 6)

winlined.ru

Crysis 3 против 22 видеокарт (включая GTX Titan!)

 

Тест 22 видеокарт в Crysis 3

 

 

Итак, приступим к тестам. В забеге будут участвовать следующие видеокарты от AMD и Nvidia:

 

  • GeForce GTX 480
  • Geforce GTX 560 Ti
  • GeForce GTX 570
  • GeForce GTX 590
  • Geforce GTX 650 Ti
  • Geforce GTX 660
  • Geforce GTX 660 Ti
  • Geforce GTX 670
  • GeForce GTX 680
  • GeForce GTX 690
  • GeForce GTX Titan
  • Radeon HD 5870
  • Radeon HD 6850
  • Radeon HD 6950
  • Radeon HD 6970
  • Radeon HD 6990
  • Radeon HD 7770 GHz Edition
  • Radeon HD 7850
  • Radeon HD 7870
  • Radeon HD 7950 GHz Edition
  • Radeon HD 7970
  • Radeon HD 7970 GHz Edition

 

Каждая карта будет использоваться в ПК одной и той же конфигурации, для GeForce будут задействованы драйверы 314.07 и 314.09, а для Radeon - 13.2 Beta 6, самые шустрые из доступных, AMD и Nvidia выпустили их специально для Crysis 3.

 

 

Настройки, на которых были проведены тесты, сначала Very High с активированным FXAA:

 

 

 

 

 

Теперь High с активированным FXAA:

 

 

 

 

 

Используется нетипичный тестовый конфиг для Guru3D, нечто новое и куда более мощное:

 

Материнская плата - MSI Big Bang XPower II

Процессор - Core i7-3960X @ 4600МГц

Оперативная память - Corsair 8ГБ (2 x 4ГБ) DDR3 1600 МГц

Блок питания - 1200 ватт

Монитор - Dell 3007WFP - разрешение до 2560x1600

Операционная система - Windows 7 х64 SP1

 

 

 

Видео ниже показывает, на каком отрезке игры проводился тест:

 

 

Заодно у нас есть возможность посмотреть, как тянет GTX Titan новинку в лице Crysis 3.

 

 

 

 

В этот раз автор оригинального материала решил не тестировать видеокарты в разрешении 1280x1024, потому первым на очереди идёт 1600x1200. В графиках указано среднее количество FPS, 40 можно считать минимумом (планка, ниже которой спускаться не стоит), всё что выше 60 - оптимально (но далеко не идеально, если у Вас 120Гц монитор и Вы предпочитаете играть с Vsync).

 

 

Смотрим результаты выступления видеокарт в Crysis 3:

 

Далеко в не самом высоком разрешении 1600x1200 для 60 FPS понадобится GTX 660 Ti / GTX 670 или же HD 7970. Guru3D рекомендуют начать с HD 7850 или же GeForce GTX 560 Ti, т.е. эти карты можно считать минимумом, обеспечивающим ~40FPS.

 

 

 

Обожаемое многими (и многими же ненавидимое) Full HD, как дела обстоят тут? Смотрим:

 

 

Тут оптимальным начальным вариантом называют GTX 660 (не Ti) и Radeon HD 7870. Ну а для более-менее комфортной игры нужна GTX 680 или же HD 7970 GHz Edition.

 

 

 

Последний график, тест в 2560x1600:

 

Тут уже и мощи GTX Titan не хватает на стабильные 60FPS, GTX 690 - абсолютный лидер по данному тесту. GTX 680 и HD 7970 Ghz Edition подойдут в качестве минимума.

 

 

 

Впечатляет прожорливость Crysis 3 к системе? Вы ещё ничего не видели, камрады . Смотрим результаты тестов на настройках Very High:

 

 

GTX 660 Ti / HD 7970 - минимум, Titan - оптимум.

 

 

 

Тут видеокарты Radeon HD 7970 и GeForce GTX 670 в качестве минимума, хотя с чистой совестью их можно заменить на GTX 680 и HD 7970 GHz Edition. GTX Titan еле-еле смог показать 62FPS, ну а лидерство вновь за GTX 690.

 

 

 

 

Дожили - GTX Titan стал минимумом, а GTX 690 не смог показать заветных 60FPS. Автор с Guru3D сетует, что у него уже нет на руках видеокарты ASUS ARES II, иначе ситуация в графиках была бы совсем иной.

 

 

 

 

Далее нам показывают, сколько мегабайт видеопамяти задействовано в игре в определённом разрешении/настройках графики:

 

 

Как видно, чем больше выкручивать настройки графики, тем жаднее игра до памяти видеокарты. К счастью, лишь в самом тяжёлом случае Crysis 3 кушает более 2ГБ.

 

 

 

Теперь тоже самое, но в разрешении 2560x1600:

 

 

В этом разрешении дела для видеокарт с 2ГБ памяти не так радостны, как в 1920x1200, даже при настройках High + 4XMSAA "Крайсис 3" потребляет 2237МБ, на максимальных настройках эта цифра и вовсе доходит до 2769МБ. Ревьювер не зря рекомендует использовать метод сглаживания FXAA, который не столь жаден до памяти. Как бы там ни было, 2ГБ тут минимум.

 

Добавить комментарий

www.u-sm.ru

тестирование 33 видеокарт в Crysis 3 / Видеокарты

⇡#Участники тестирования

Модели под марками NVIDIA и AMD являются референсными видеоадаптерами и работают на частотах, официально установленных производителем для соответствующих позиций линейки. Участники под маркой конечных производителей видеокарт могут изначально иметь повышенные частоты относительно референсных значений, но в целях тестирования всегда приводятся к стандарту.

Видеокарты на GPU NVIDIA

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN (836/6008 МГц, 6 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 690 (915/6008 МГц, 4 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 660 Ti (915/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • ZOTAC GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti BOOST (980/6008 МГц, 2 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (928/5400 МГц, 1 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 МГц, 3 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 МГц, 1,5 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 570 (732/3800 МГц, 1,28 Гбайт)
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (823/4008 МГц, 1 Гбайт)
  • Palit GeForce GTX 560 (810/4004 МГц, 2 Гбайт)
  • Palit GeForce GTX 550 Ti (900/4104 МГц)
  • Gainward GeForce GTS 450 GLH (783/3608 МГц, 1 Гбайт)

Видеокарты на GPU AMD

  • 2 x AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7990 (1000/6000 МГц, 6 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • GIGABYTE Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 1 Гбайт)
  • SAPPHIRE HD 7790 DUAL-X OC (1000/6000 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7750 (800/4500 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 МГц, 4 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200 МГц)
  • AMD Radeon HD 6850 (775/4000 МГц)
  • AMD Radeon HD 6790 (840/4200 МГц)
  • AMD Radeon HD 6750 (700/4600 МГц, 1 Гбайт)

⇡#Методика тестирования

Конфигурация тестового стенда
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100x46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4x2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания IKONIK Vulcan, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Silver Arrow
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.3 Beta 3 + Catalyst Application Profiles 12.11 CAP2
ПО для карт NVIDIA 314.22 WHQL
Настройки AMD Catalyst Control Center Настройки NVIDIA Control Panel
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing — Gamma correction On
Antialiasing — Mode Application-controlled
Antialiasing — Settings Application-controlled
Antialiasing — Transparency Off
CUDA — GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering — Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering — Negative LOD bias Allow
Texture filtering — Quality Quality
Texture filtering — Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings

В Crysis 3 нет встроенного бенчмарка. Разработчики даже лишили нас возможности записывать и воспроизводить игровые «демки», которая присутствовала в Crysis 2. Поэтому замеры фреймрейта выполнялись с помощью утилиты FRAPS в ходе короткого пробега на первом уровне игры — миссия Post Human. Заметим, что вступительная сцена Crysis 3 обильно нагружена графическими эффектами и сильно бьет по видеокарте. Многие эпизоды игры куда менее требовательны, но есть и такие, где фреймрейт даже ниже в силу либо насыщенной графики, либо недостаточной оптимизации движка. Таким образом, тестовый пробег в Post Human покажет, есть ли у конфигурации запас производительности. Если частота смены кадров падает ниже критической отметки в 30 FPS, это значит, что с тормозами в Crysis 3 вы еще встретитесь неоднократно.

Тестирование большинства видеокарт проходило в трех режимах: с предустановками детализации Low, Medium и Very High. Полноэкранное сглаживание во всех режимах было выключено.

Не каждая видеокарта или конфигурация SLI/CFX проходила тестирование во всех трех режимах. Для каждого участника представлены результаты в самом ресурсоемком режиме, где он набирает не меньше 30 FPS хотя бы при минимальном из двух разрешений. Если же при максимальном разрешении в том же режиме частота смены кадров опускается ниже 30 FPS, видеокарта дополнительно отправляется на тестирование в более простом режиме. Наконец, те участники, которые опустились ниже 30 FPS при минимальном разрешении и в самом младшем режиме, полностью выбывали из соревнования.

В качестве дополнения к основной программе в самом требовательном и бескомпромиссном режиме (детализация Very High плюс MSAA 4x) был протестирован избранный набор самых мощных видеоадаптеров: топовые однопроцессорные видеокарты NVIDIA и AMD, двухпроцессорные флагманы текущего и предшествующего поколений. Со стороны AMD мы также задействовали тандем Radeon HD 7970 GHz Edition в режиме CrossFireX.

⇡#Результаты тестирования

Very High, AF 16x, MSAA 4x, 1920х1080

  • Даже в разрешении Full HD Crysis 3 с «честным» мультисемплингом чрезвычайно требователен. Нижняя граница играбельного фреймрейта проходит на уровне GeForce GTX 680. Люди, в прошлые годы вложившиеся в GTX 590, также не пожалеют о покупке.
  • Radeon HD 7970 GHz Edition и HD 6990 немного не дотянули до заветной планки.
  • GeForce GTX 690 и два HD 7970 GHz Edition в режиме CrossFireX обеспечивают комфортный фреймрейт, приближающийся к 60 FPS.
  • Radeon HD 7990 существенно уступает паре отдельных адаптеров AMD.
  • GTX TITAN заметно медленнее своего двухпроцессорного родственника, но выгодно смотрится на фоне адаптеров с не столь могучими GPU.

Very High, AF 16x, MSAA 4x, 2560x1440

  • Сохранить частоту смены кадров выше 30 FPS удалось GTX 690, Radeon HD 7990 тандему HD 7970 GHz Edition.
  • Даже GTX TITAN не обладает для этого достаточной производительностью. Что и говорить о GTX 680 или одиночном HD 7970 GHz Edition.
  • GTX 590 и HD 6990 также сдали позиции.

Very High, AF 16x, AA Off, 1920х1080

  • При менее садистских настройках, без полноэкранного сглаживания, для того чтобы получить 30 FPS, хватает и бывшего флагмана NVIDIA — GeForce GTX 580.
  • А вот Radeon HD 6970 и даже HD 6990 в эту диаграмму не попали, поскольку не выдают 30 FPS. Встретимся с ними в тесте с более низкими настройками.
  • И даже среди линейки Radeon HD 7000 только вторая по старшинству карточка — HD 7970 — оказалась пригодной для игры.
  • Результаты видеокарт NVIDIA лучше: даже GeForce GTX 660 Ti удержался выше критической планки.
  • GTX TITAN приблизился к порогу беззаботной игры, лишенной тормозов, — 60 FPS, а обе двухпроцессорные системы превосходят его с некоторым запасом.

Very High, AF 16x, AA Off, 2560x1440

  • Колоссальная разница в производительности между разрешениями 1920x1080 и 2560x1440 сохраняется даже без антиалиасинга. Теперь минимально приемлемый фреймрейт среди видеокарт с одним GPU обеспечивает только GeForce GTX TITAN.
  • GTX 690 и два Radeon HD 7970 GHz Edition также превосходят эту планку, но уже не в силах достигнуть 60 FPS.
  • GeForce GTX 590 повержен, опустившись ниже 30 FPS. На GTX 680 и одном HD 7970 GHz Edition также невозможно играть с комфортом.

Medium, AF 16x, AA Off, 1920х1080

  • Предустановка Medium дает зеленый свет массе видеокарт, которые были отвергнуты при более высоких настройках. Подумать только, даже Radeon HD 7770 и HD 6850 выдают необходимые 30 FPS.
  • Из карточек NVIDIA сгодится GeForce GTX 650 Ti. Производительности GT 640 с памятью GDDR3 уже категорически недостаточно (он не вписался и в тест с настройками Low).
  • У GTX 560 результат даже чуть лучше, чем у 650 Ti, — это отчасти может быть обусловлено тем, что наш экземпляр GTX 560 несет 2 Гбайт памяти в отличие от референсного 650 Ti с гигабайтом RAM.
  • На GTX 660 или GTX 580 можно играть совсем без тормозов: фреймрейт превышает 60 FPS. Такого же результата позволяет добиться HD 7850.

Medium, AF 16x, AA Off, 2560х1440

  • Многие из соперников все еще держатся выше границы в 30 FPS. Но для этого требуется железо помощнее. Из старых видеокарт подходят GTX 570 и HD 6970, из новых — HD 7850 (не важно, с одним или двумя гигабайтами RAM) или GTX 650 Ti BOOST.
  • По-настоящему комфортная игра (больше 60 FPS) возможна только на GeForce GTX 590 (а он здесь быстрее, чем GTX 680). Производительности Radeon HD 6990 для этого явно недостаточно.

Low, AF 16x, AA Off, 1680x1050

  • В соревнование при настройках Low допущены все видеокарты, которые более-менее соответствуют статусу игровых. С задачей достижения 30 FPS справились даже Radeon HD 6750 и GeForce GTS 450.
  • Апгрейд до 560 Ti или HD 6870 повышает фреймрейт до 60 FPS, полностью устраняя тормоза.

Low, AF 16x, AA Off, 1920х1080

  • Между разрешениями 1650х1050 и 1920х1080 разница в производительности не так велика, как между 1920х1080 и 2560х1400. Только Radeon HD 6750 после смены разрешения провалился ниже 30 FPS.
  • GeForce GTS 450 удержался на критическом уровне.
  • Немного повысились требования для полностью гладкой игры без тормозов. Из всех видеокарт, которые неумолимый отбор нашей методики отправил в режим Low, только Radeon HD 6950 и гигабайтный HD 7850 дают такую возможность.

⇡#Выводы

Crysis 3 нанес сильный удар по существующим видеоадаптерам. Топовые однопроцессорные карты — GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition (мутант GTX TITAN не в счет), которые до сего момента играючи справлялись с мощной игровой графикой независимо от разрешения, посрамлены. Увы-увы, чтобы насладиться Crysis 3 в режиме 2560х1440 с MSAA 4x, вам требуется как минимум два топовых GPU. Да, чисто технически Crysis 3 — не единственная игра, столь жадная до вычислительных ресурсов видеокарты. В качестве пожирателей гигафлопсов мы постоянно используем в тестах Metro 2033 и Crysis Warhead, да и бенчмарк Unigine Heaven не хуже справляется с этой задачей. Но только Crysis 3 полностью оправдывает свои требования восхитительным изображением.

Как было в 2007 году с оригинальным Crysis, Crytek установила новый ориентир для игровой графики на ближайшие год-два, хотя вряд ли следом за Crysis 3 пойдет вал столь же графически насыщенных и ресурсоемких игр. И все же вернулась подзабытая ситуация, когда существующие видеокарты с одним GPU недостаточно мощны для игры категории AAA. Вот и прогремевшее недавно демо Battlefield 4, как стало известно, было записано на Radeon HD 7990.

Как назло, в этом году не стоит ждать большого прогресса в производительности GPU. AMD не выпустит замену для процессора Tahiti (HD 7970 GHz Edition) по меньшей мере до четвертого квартала. Обновление линейки NVIDIA может произойти раньше, но сильного рывка относительно GTX 680, скорее всего, не случится. Как знать, может быть, такая ситуация в какой-то степени привлечет интерес к конфигурациям из двух GPU в SLI/CrossFireX (или GTX TITAN в качестве более экономичного и изящного решения), которые станут неизбежным выбором хардкорного геймера вплоть до того, как NVIDIA и AMD вновь выпустят видеопроцессоры, способные заменить два кристалла предшествующего поколения.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

3dnews.ru


Смотрите также